游戏开发公司有哪些岗位?
除开一些管理层岗位,主要有以下几个:1.?策划游戏内容的设计者,同时也负责和美术程序等的沟通,任务跟进等等。细分下来主要有:数值.系统.关卡.剧情.文案.同时也为游戏上线之后背锅,因为玩家在游戏中遇到任何问题,都会骂:?策划。2.游戏美术游戏美术是不可或缺的存在,作用不用赘述。主要说一下分类有:UI.场景.动画.原画.特效.模型每一类都很牛逼就是了。
3.程序把游戏功能付诸实现。主要分为前端和后端,一般情况下…… 大部分都是前后兼备。4.主策,主美,主程这个……大家都懂得。5.制作人一个游戏的制作人,负责把控游戏制作的方向。需要有比较丰富的工作经验和设计概念等等。总之是在游戏行业磨练出来的一批人。6.游戏音效音效很多小公司会采用外包,游戏音效不是很了解,反正也是很牛逼的。
如何看待不会使用git的程序员?
嗯?不会git的程序员,就是菜,根本称不上程序员,迟早被淘汰。又得老生常谈,说说鄙视链了。玩单机的,看不起玩网游的,用网易云音乐的,看不起用QQ音乐的,写C 的,看不起写Java的……C 程序员,要不会C ,那才是天大的笑话。但Git只是一个版本控制系统,并非靠它吃饭,换言之,具有和他类似功能的东西,都可以替代他。
svn和git的生死较量这里就不再赘述两者的区别了,简单的说svn的特点就是简单,需要一个放代码的地方时,使用就ok了。而git的特点是,版本控制可以不依赖网络做任何事情,对分支和合并有更好的支持。由于svn的特点是简单,所以有相当部分的公司,特别是小公司使用他,可以有效的降低各种成本。但git的优势比较突出,因此近年来,使用git的公司越来越多,甚至已经成为了主流。
当你去一家使用git的公司时,掌握他就成为了硬性指标,换言之,程序员的你,就必须学习。因此,才有了“如何看待不会git程序员”的提问……要不要学git一句话,用得到的就学,用不到的,学他干嘛。如果你的公司使用的svn或其他控制版本的工具,那么完全可以不学git,没有问题。就算是你有心学,工作中用不到,学一会儿,可能就放弃了,没有意义。
但是如果最近你想跳槽,那可能就要学学git了,否则到时候会很尴尬。可以预见的是,未来git很可能成为所有公司使用的版本控制系统,所以你可以不学,稍微接触一下,还是有必要的。写在最后最到底,一项技能,是否重要,还是看市场需求,还有就是通用程度。当每个程序员都会使用git的时候,你还不会使用,那就有些low了。
游戏开发团队都需要哪些职位以及人员配备?
其实现在很多人看现在的游戏很赚钱,很想去开发游戏,吸金能力又强。但是大家往往不知道做一款游戏很不容易,大型游戏更是难之有难,没有资金的支持,很难维持,也有很多半途而废,包括支撑不下去的公司,很多人想知道到底一个开发团队需要哪些职位,那我就一一说到,希望对你有帮助。老板!没错,这是要放第一个的。坚强的后盾,我想老板这个职位才是最适合你的!哈哈,上面当然是开个玩笑,但是这说明了大家对于游戏公司的职位划分一点也不清楚。
那么这篇文章咱们就来说一下。游戏公司都有什么职位?这些职位的工作内容都是什么。我们按照互联网公司标配的三大职位来进行说明:产品、开发、和运营。首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容的。但是因为国内游戏市场不规范。这个具体职位划分不同公司也不太一样。我们以大公司标准来说。
丁迎峰:《梦幻西游》产品总监,网名:丁丁、遁世老妖策划文案策划/剧情策划这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。关卡策划主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?数值策划这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划。
你可以这么认为。一般的主策划都是从数值策划升上去的。那么数值策划主要是干什么呢?咱们以一个MOBA类型的游戏英雄联盟为例:数值策划主要是设计各种数据。比如:装备价格(装备多少钱?)装备属性(平A多少血,暴击多少血,有无特殊属性?),人物成长数值(人物一级多少血?多少蓝?升一级需要多少经验值?)等等。如果展开细说,能说好几天。
咱们后续再接着讨论。这个职位有多厉害,我给你举个例子就知道了。当初魔兽争霸的主创团队出走了几个。他们做出了英雄联盟,剩下的人做出了风暴英雄......而英雄联盟的数值策划就是原魔兽争霸的数值策划。当然人家现在是英雄联盟的主策划了。上面的三个职位是一般游戏公司标配,如果再分的细一些话还有。界面策划:专门负责设计游戏UI(也就是游戏中的各个界面)。
系统策划:进行游戏内系统设计(比如:帮会系统,团战系统)等。这是有关策划的岗位。开发有关开发的岗位分两大块,技术和美术。技术:主要分前端和后端。这没什么好说的,前端就是搭界面,后端就是写接口整服务器。美术:美术分的比较杂,一般小公司美术这块都是外包做的。大公司的话原画师:负责游戏中人物、怪物、地形、装备、等形象的设计。
建模师:负责把原画师的原画做成3D模型。绑定师:负责把模型绑定骨骼。动作师:负责人物模型动作调节,输出动画。特效师:负责各种技能的效果实现。这两大职位介绍完毕,那么有的朋友会说:游戏公司是怎么晋升的呢?一张图搞定!那运营呢?是这样的,游戏公司分开发公司,运营公司(这个太多了,有机会再讲)、开发运营一体(例如:腾讯、网易)。
开发公司只负责做游戏,至于怎么推广交给别人。以此类推。我们看一下游戏开发流程:1、策划提出主要的设计思路和设计内容,并将设计想法与程序美术沟通,三方达成一致之后,进入制作。2、策划撰写需求文档,发给程序和美术。由程序美术制作完成。并将结果反馈给策划。3、策划和测试部门进行验收。当功能开发完成到一定阶段之后,策划就开始了下一个阶段的工作——内容填充比如说,多少个主线任务,多少个酒馆任务,多少个NPC,多少个怪物,多少个道具,多少个副本,多少个活动等等。
另外提一点:现在国内策划这块其实水平真的是参差不齐的。因为并没有专业的课程同时游戏公司职位划分也比较驳杂。没有一个统一的标准。我所见过的情况大都是老人带新人,但是怎么入策划这一行。那就是比较玄幻了。基本上是看面试官的,面试官说你行你就行。另外,国内的公司其实大部分都不太重视策划的。因为国内大部分都是手游公司,手游用不到太多策划的东西,你说一个消除类的游戏用得着一个策划团队吗?国内是重技术多过于策划的,因为策划你没有可以直接抄别人的,但是没有程序员,你这游戏根本就做不出来。
游戏开发工资一般是多少?能满足基本生活需求吗?
你好,现在及未来游戏工程师就业通路(也就是择业面)很广泛。如学习游戏程序开发,将来可在游戏企业、通讯企业、IT企业担任网络游戏/网站开发/FLASH /C 程序师, 3D Animation设计师、客户端软件工程师、服务器端软件工程师……;学习游戏美术,将来可选择游戏造型(美术/场景)、游戏动画设计、游戏3D美工、游戏美术策划、游戏原画设计师、UI制作等工作。
可以说,职业前景、就业前途非常看好。 现状与前景 说到游戏动漫,不少人脑海里的第 一个印象就是一个字:玩。可这个看似在“玩”的职业,却已经不知不觉踏入了金领的行列,游戏、动漫业已经发展成为21世纪最 具潜力的朝阳产业。薪酬与发展 薪酬与职业发展永远是一个热门话题,在游戏行业,不管是入门级工程师还是经验丰富的工程师,都对此保持相当的关注。
最近的一项在职人员收入调查统计表明:游戏行业3D美工、程序设计工程师等薪金收入出现了2个明显变化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入门级游戏类工程师与拥有2-3年左右工作经验的工程师收入差距加大,一般通过游戏专业培训进入游戏行业工作一年内月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戏开发工程师平均月薪达到2-3万。
2023-08-25 / v3.1
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2023-08-25 / v1.0.1
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2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
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2023-08-25 / v1.0.03
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2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1