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枪兵特战队下载 有枪兵的游戏

时间:2022-04-14 01:20:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

暗黑2圣骑士雇佣兵黄色光环是什么属性?

暗黑2圣骑士雇佣兵黄色光环是什么属性

很多类型的网游除了玩家自身角色之外都可以搭配一个或多个辅助类的角色,这类角色大部分不受玩家直接控制,有独立的辅助战斗能力(AI),各种游戏中通常对他们的叫法有宝宝、小弟、跟班、佣兵等等。不得不说在暗黑破坏神2中这类角色(佣兵)在玩家的成长或后期都发挥着非常巨大的作用,甚至一套装备强力搭配正确的小弟能让暗黑2玩家的游戏体验大幅提升。

按照使用比例从高到低排序分别是:雇佣数量远超其他佣兵排在首位的第二幕枪兵、部分玩法搭配的第一幕弓箭手和第五幕野蛮人、极少数新手或没追求娱乐另类玩法选择的第三幕铁狼。而雇佣兵带有的黄色光环其实就是一种跟圣骑士技能中的各种灵气,下面就根据一些常见职业玩法所适合搭配的佣兵为例简单介绍下他们的优点和各类灵气的识别以及作用。

(1)灵气的种类灵气分为作用在队友的增益辅助灵气和作用在敌人的克制辅助灵气,增益灵气的意思是在拥有该灵气角色(玩家或佣兵)在一定范围内对队友(含玩家、佣兵等各类小弟等)各方面属性的提升,克制灵气的意思是在拥有该灵气角色(玩家或佣兵)在一定范围内对敌人(含敌对玩家、佣兵、小弟、怪物等)各方面属性的降低。

很多游戏都有类似的概念,也被称作光环。灵气的种类很多,主要有以下几种:1.增益辅助类:祈祷灵气(回血效果,不过前期等级低时回血效果不明显)净化灵气(降低诅咒和中毒持续时间,回血由祈祷灵气决定)冥思灵气(提升法力回复速度,回血由祈祷灵气决定)反抗灵气(提升防御百分比,暗黑2的防御只提高闪避率,没有减伤效果)活力灵气(主要是提高移动速度百分比,最高50%)救赎灵气(杀死怪物后回血回蓝,被灵气起作用的怪物尸体无法复活或野蛮人寻宝)抵抗火焰灵气(提高火焰抗性,最高150点,另外骑士点满这个灵气可以将原75点的火抗上限提高至85点,如果开启这个灵气则可以将上限提高至95点)抵抗冰冷灵气(提高冰冷抗性,最高150点,提升抗性上限效果同抵抗火焰灵气)抵抗闪电灵气(提高闪电抗性,最高150点,提升抗性上限效果同抵抗火焰灵气)救助灵气(提高冰、火、电三系抗性,最高120点)力量灵气(提高物理攻击力,法系攻击无效)祝福瞄准灵气(提高攻击准确率,大部分物理攻击命中率最高只有95%,少数无视命中的技能除外,例如骑士的重击)专注灵气(提高物理攻击力且固定减少20%攻击被中断几率,需要提一下的是虽然骑士祝福之锤技能是魔法伤害,但是却能被此灵气提升伤害)狂热灵气(提升队友物理攻击力、攻击速度、攻击准确率,不过对自身物理攻击提升是队友受益的2倍,另外狂热提升的攻击速度有专门的计算公式,不同武器不同技能结果获得的攻速提升数值不同,千万别直接跟装备提升攻速相加)2.克制敌人类:神圣火焰灵气(对附近的敌人造成脉冲性的火焰伤害,额外让物理攻击附加火焰伤害)神圣冰冻灵气(对附近的敌人造成脉冲性的冰冷伤害,额外让物理攻击附加冰冷伤害,最有用的是让附近的怪物最高减速60%提高角色安全性,也有部分怪物无视冰冻减速效果,比如冥河娃娃、莉莉丝)神圣冲击灵气(对附近的敌人造成脉冲性的闪电伤害,额外让物理攻击附加闪电伤害,双梦玩法装备搭配会直接获得30级神圣冲击灵气,且可以被相关技能提升伤害,比如骑士的抵抗闪电灵气和救助灵气,以及法师的支配闪电)荆棘灵气(受到的伤害按一定比例反弹给攻击者,这个灵气一般很少有人使用,刷怪这个点反弹基本可以无视掉,PK性价比又不高)庇护所灵气(非常强力专门克制不死系怪物的辅助类灵气,拥有该灵气的角色在物理攻击不死系怪物时大幅提高伤害百分比,还附带击退、魔法脉冲伤害,更厉害的在于被该灵气覆盖的不死系怪物冰、火、电、毒、物理抗性都按照0计算,低于0的不变。

所以哪怕不死系怪物显示物理攻击无效,依然很简单将其秒杀,常用的带有此灵气的武器有执法者和愤青)信念灵气(后期必备灵气,灵气效果是降低怪物冰、火、电三系抗性和防御比例,唯一的缺点在于灵气范围固定13.3码,最常用带有此灵气的装备就是无限,成本较高但提升很大)(2)灵气的特点暗黑2灵气分为队友和自身增益辅助灵气以及针对敌人有负面效果的克制灵气,其特点如下:1.有一定的作用范围,离开了拥有这个灵气起作用的范围则无法享受灵气效果。

2.大部分灵气效果和范围与灵气等级有关,部分灵气额外提升属性与相关技能等级有关。也有一些灵气的范围有个最大值,超过这个最大值后再提升灵气等级并不会提升灵气范围,例如信念灵气最大范围为13.3码(且最高降低冰、火、电抗性150点,降低防御100%)、救赎灵气最大范围为10.6码。3.不同种类灵气可以共存不冲突,相同灵气分两种情况:第一种情况是盟友有同类对队员起作用的增益灵气则等级高的灵气有效(低级灵气失效),例如一个拥有13级冥思(回蓝)灵气的角色A和一个有17级冥思灵气的角色B组队,那么A的灵气效果被B的高等级灵气覆盖,他俩组队的效果是只有一个17级冥思灵气起作用。

如果敌人也有同类对敌人队员起增益作用的灵气则互不冲突,各自发挥作用。例如一个拥有13级冥思灵气的角色A和一个有17级冥思灵气的角色B处于敌对状态,虽然都有相同类型的灵气,但是A只受到13级冥思灵气影响,B受到17级冥思灵气影响。第二种情况是敌人有同类克制灵气则低级灵气角色对高级灵气角色失效(高级灵气角色对低级灵气角色有效),但是拥有该灵气的角色(无论高低)对其他没有该灵气的敌对角色依然有效。

例如拥有13级信念灵气的角色A和无灵气效果的C组队,拥有17级信念灵气的角色B和无灵气效果的D组队,且两个队伍处于敌对状态。则实际效果是A受到敌人B的17级信念灵气影响,B不会受到A信念灵气影响,C受到B的17级信念灵气影响,D受到A的13级信念灵气影响。所以刷6BOSS中的超级莫非斯托(带有20级信念灵气)时,骑士可以开启高于20级的信念灵气就能无视劳模的灵气,不过性价比方面还是加一点救助灵气刷他较好,毕竟20点信念灵气需要投入大量技能点数。

4.角色自身右键开启灵气与装备赋予的同类灵气共同存在时,只有高等级灵气发挥作用。角色不同部位装备上赋予的同类灵气可以叠加,并不是分开发挥作用。这个最常见的就是双梦玩法了,梦境头带有15级的神圣冲击灵气,梦境盾也带有一个15级的神圣冲击灵气,如果角色同时装备了梦境头和梦境盾,则实际发挥作用的是叠加后的30级神圣冲击灵气,并不是两个15级神圣冲击灵气分别发挥作用。

但假如角色右键再开启一个29级的神圣冲击灵气,则29级的灵气失效,双梦装备叠加后的30级灵气起作用。假如角色右键开启的是一个31级神冲击灵气,则双梦装备叠加后的30级灵气失效,角色自身带有的31级灵气起作用。5.装备赋予的灵气无法被装备上提高所有技能等级的属性提高等级,唯一能提高装备赋予灵气等级的办法就是上面所说的角色装备两件以上带有同类灵气的装备,这样实际灵气效果为所有装备赋予的同类灵气等级之和。

例如佣兵如果装备了无限获得了12级信念灵气,再装备安头(提高2点所有技能),则实际效果是依然只有12级信念灵气,但是佣兵自身灵气会被提高2级。(3)佣兵可带有灵气自身带有灵气的佣兵只有第二幕的枪兵,不过可以依靠装备赋予灵气让那些不带灵气的佣兵也拥有一些灵气。唯一的区别在于佣兵自身带有的灵气可以被装备(野蛮人战斗指挥)提高所有技能等级属性提高,而装备赋予灵气只能被有同类灵气叠加等级而无法被装备提高所有技能等级属性提高。

1.第二幕佣兵不同难度带有灵气以及识别办法游戏中每种灵气都有其独特的显示特效,老玩家通常可以根据灵气颜色、特效直接识别不同灵气,而这种方式不太建议新手学习,因为很多灵气看起来不太显眼或者效果非常接近,比如荆棘灵气和力量灵气不仔细对比并不容易区别。所以最好的区分佣兵自带灵气的办法就是了解不同种类佣兵带有的灵气。

无论是普通、噩梦、地狱三种难度的第二幕佣兵,都分为战斗、进攻、防御三种类型,普通难度和地狱难度所带灵气种类相同,不过普通难度佣兵属性和灵气等级都高于地狱难度佣兵,所以只根据实际需要选择普通或噩梦难度佣兵。这里只介绍他们带有的灵气,灵气具体效果可参照上面的详细介绍。普通难度枪兵:战斗(祈祷灵气)、进攻(祝福瞄准灵气)、防御(反抗灵气)噩梦难度枪兵:战斗(荆棘灵气)、进攻(力量灵气)、防御(神圣冰冻灵气)最常用的几种枪兵有:装备眼光带有祈祷灵气的普通战斗小弟,具有回血回蓝效果,万金流职业都可以使用。

物理职业(靠物理输出的职业比如纯招死灵法师)可以选择普通带祝福瞄准灵气佣兵,很多装备不好的物理职业命中率不达标会极大降低输出能力。选择噩梦带力量灵气纯粹提高物理伤害也是一种不错的选择。操作不好的新手玩家可以选择噩梦带有神圣冰冻灵气的防御枪兵,灵气对大部分怪物的减速效果确实会让游戏角色安全方面提高不少。

2.装备赋予佣兵的灵气第一幕弓箭手佣兵可以装备带有灵气效果的远程武器,可带灵气的武器有以下几种:信心(最大31号符文)带有最高15级狂热灵气边缘(非常廉价,不过属性中的防止治疗属性佣兵使用无效)带有15级荆棘灵气和谐(跑步弓)带有10级活力灵气冰冻(最大31号符文)带有18级神圣冰冻灵气凤凰(最大31号符文)带有13级救赎灵气正义之手(最大32号符文)带有16级神圣火焰灵气通常用到第一幕弓箭手佣兵的都是装备信心享受其提供的狂热灵气,推荐使用一些近战物理职业角色本身用来抗怪。

第二幕枪兵可以装备一些带有灵气的长柄武器,可带灵气的武器有以下几种:眼光(性价比非常高的武器)带有最高17级冥思灵气无限(两个30号符文可不便宜)带有12级信念灵气骄傲(最大32号符文)带有最高20级专注灵气,这个攻击力有点弱末日(最大32号符文)带有12级神圣冰冻灵气,不过因为噩梦防御枪兵带有神圣冰冻灵气,所以用长柄武器做这个的很少凤凰(救赎灵气)、正义之手(神圣火焰灵气)第三幕铁狼佣兵使用的实在是少,不过他是唯一可以装备盾牌的佣兵,这里也顺路提一下,有选择电系装备梦境头和梦境盾的玩法,由于没有相关技能提升伤害必然是惨不忍睹,仅供娱乐。

第五幕野蛮人佣兵只能装备一把武器(单手双手都可以,单手伤害翻倍),可带灵气的武器有以下几种:野兽(最大30号符文)带有9级狂热灵气执法者(低成本辅助神器)带有18级庇护所灵气,这个灵气的强势之处上面有介绍最后的希望(成本非常高)带有17级力量灵气凤凰(救赎灵气)、正义之手(神圣火焰灵气)除了上述不同武器赋予灵气之外,有些头盔和衣服也能赋予灵气,可带灵气的这类装备如下:梦境头盔(最大31号符文)带有15级神圣冲击灵气野蔷薇(最大29号符文)带有最高21级荆棘灵气飞龙(最高29号符文)带有14级神圣火焰灵气关于佣兵可以带有的灵气基本就介绍完了,角色和佣兵要根据玩法和实际情况搭配,没必要刻意获得过多灵气而选择实际用处不大的装备。

在游戏《三国志11》中,陆战四大兵种各有什么特点?哪个兵种比较好用呢?

暗黑2圣骑士雇佣兵黄色光环是什么属性

《三国志11》中的四大兵种,枪戟弓骑可谓各有千秋,再配合上一些武将的特技效果,在不同的战场都能发挥出不同的作战效果。基础简介每个兵种根据武将的适性等级都可以发动不同的兵科战法。要想发挥出各个兵种最大的威力,在选择武将时还是需要有相对应兵种 S 适性的武将在部队中,因为 S 适性能够 100% 发挥兵种威力,此外 S 适性还会增加兵科战法的成功率 10%;A 适性只能够发挥兵种 90% 的威力,而对于兵科战法的成功率加成也只有 5%。

B 和 C 都不再附加兵科战法成功率,兵种威力也都只能发挥 80% 和 70%。要想在游戏中发挥出兵种最大威力以及让战法成功率更高,一定要在出战武将中选择和出征部队适性具有 S 的武将一同出征。PS:地形会影响到战法成功率。PS1:游戏难度的提高,会降低兵科战法的成功率。PS2:战法成功率不是按照每百回合成功次数计算,而是按照单回合成功概率计算。

枪兵简介单体输出,攻守适中。对敌军能够进行位移,具有一定的控制力。克骑兵,被戟兵克。部队处在沙地和水上无法发动战法(水上情况后面不再赘述)。战法突刺(B):耗气 15,给予部队伤害的同时将部队击退一格。击退的部队如果撞击到其他部队或建筑物也会造成伤害。螺旋突刺(A):耗气 20,给予部队伤害的同时有机率眩晕。

暴击必眩晕,不暴击有机率眩晕。二段突刺(S):耗气 25,给予部队伤害的同时将部队击退二格。击退的部队如果撞击到其他部队或建筑物也会造成伤害。技巧提升锻炼枪兵:提升战法威力。袭击兵粮:枪兵攻击时,夺取敌方部队的兵粮。奇袭:枪兵于树林攻击时,不会遭到反击。精锐枪兵:提升枪兵部队的攻击、防御和移动力。适配特技霸王、飞将、神将、斗神、枪神、枪将、猛者、乱战、连击等。

代表武将张飞:斗神,发动枪兵、戟兵战法成功时暴击。心得灵活使用位移战法,让敌方部队处在我方 AOE 伤害或箭楼等防御建筑物攻击范围内,也可将敌方推去撞击陷阱,触发连锁反应。虽然突刺和二段突刺能造成小范围的伤害,但是主要伤害还是集中在被攻击部队,被撞部队伤害极小,如果不是为了让敌方位移,即使是武力低下的武将也可以尝试使用螺旋突刺,即使不暴击,也有可能出现欧皇情况,让敌方部队眩晕。

部分“神”一级别的武将可让螺旋突刺变成战场上稳定的控制技能,合理搭配出征武将。技巧方面袭击兵粮对敌方战斗力的削弱没有实在意义,但是兵粮多了,可以卖粮赚钱。枪兵技巧只有研发到奇袭,对于战场的战力才有实际的提升,一旦选择枪兵科技尽快提升到奇袭。戟兵简介群体输出,攻弱守强。能够位移敌军,还能造成 AOE 伤害。

克枪兵、被骑兵克。戟兵战法消灭敌方部队时具有较高的扑缚敌方武将机率。战法熊手(B):耗气 15,给予敌方伤害的同时将其向本方部队位置拉近一格。横扫(A):耗气 20,以选取目标为中心左右各一支,相邻本方的部队给予范围伤害。旋风(S):耗气 30,同时攻击相邻的所有敌方部队。沙地无法发动此战法。技巧提升锻炼戟兵:提升战法威力。

箭盾:有30%概率防御弓箭攻击。大盾:有30%概率防御一般攻击。精锐戟兵:提升戟兵部队的攻击、防御和移动力。适配特技霸王、飞将、神将、斗神、戟神、戟将、猛者、不屈、攻心、威风、藤甲、怒发等。这里需要吐槽一下戟将,在一共天生的五名戟将中,只有陈武一人戟兵适性是 S,其他几人都只有 A,作为一名戟将却无法发挥戟兵的最大战力,这个设计必须要吐槽一下。

代表武将太史慈:戟神,发动戟兵战法成功时必暴击。心得戟兵有着防御高和 AOE 伤害的特性,一般作为部队的先锋使用。让其成为天生的伞兵,被敌军包围能够发挥出最大的战力。所以部队中的副将如果带特技“遁走”、“飞将”等能够直插敌部队群中的特技将让戟兵有着更为广阔的发挥空间。虽然戟兵攻击力偏弱,但是依靠着横扫和旋风的特性,在敌方部队中能够打出比骑兵更高额的伤害。

不过戟兵战法过于耗气,尤其是旋风在没有任何回复条件的情况下一场战役只能最多打出四次,所以必须积极铺设军乐台才能保证戟兵部队的战斗力。不屈被很多玩家认为是一个很一般的特技,但不屈能够和戟兵配合发挥出最大功效变为神技。不屈:当部队不满3000时,一般攻击有 50% 机率被防御。当不屈与已研发出大盾的戟兵组合在一起的时候,这个概率被提升到了 65%。

当一场战役打到最后 AI 方只能以普攻攻击时,拥有着不屈的戟兵部队,就可以轻轻松松的收割战场了。戟兵科技从箭盾开始,每一次的升级都让戟兵变得更为耐打。弩兵简介群体输出,攻弱守弱。弩兵可以远程攻击, AOE 的伤害弥补了攻击力低的弊端。没有相生相克兵种。不能对树林内部队发动战法。战法火矢(B):耗气 10,射程二格,给予敌人的部队、建筑物和设施造成伤害,并使其燃烧。

贯箭(A):耗气 15,射程二格,仅限前后斜的6角方向,与目标之间的敌部队、据点和设施都能够给予伤害。乱射(S):耗气 25,射程二格,目标部队、据点、设施和其周围一格的部队、据点、设施全部给予伤害。技巧提升锻炼弩兵:提升战法威力。还射:弩兵遭受弓箭袭击时会自动反击。强弩:弩兵的射程增加一格。精锐弩兵:提升弩兵部队的攻击、防御和移动力。

适配特技弓神、霸王、飞将、神将、弓将、射手、威风、火神等。代表武将黄忠:弓神、发动弩兵战法成功时必暴击。心得弩兵虽然基础数值都较低,但是一般都行走在队伍的中后方,不会有太多机会与敌方正面接触,更多的是依靠战法给予敌军伤害之后,再由其他部队上来收割顺便卡住敌方对弩兵部队的攻击。火矢是游戏中性价比最高的兵科战法,只需要 10 点气力就可以造成两次伤害,一次弓箭伤害和一次火攻伤害。

即使是一些适性只有 B 的文官都能够造成不错的伤害。技巧中的强弩,不仅增加弩兵一般攻击的距离,同时还增加战法的射程距离。大大增加了弩兵部队的生存环境和目标选取,同时也让弩兵部队有了和投石车较量的资本,强弩对于弩兵部队有着质的提升。在发动乱射时一般武将是无非做到区分敌我部队的,但是弓神黄忠却能做到自带“制导”效果。

射手虽然可以帮助弩兵攻击在树林中的部队,但是在使用乱射的时候,目标相邻的树林部队是不会遭受伤害的。如果想玩“万箭齐发”,记得选择“群英集结”当中东吴势力,上手就有 7 名弩兵适性达到 S 的武将,另外还有诸如鲁肃、黄盖、诸葛恪和朱然等能力值不错,弩兵适性有 A 的后备力量。骑兵简介单体输出,攻高防弱。

骑兵除了高攻击力还有高移动力。克戟兵、被枪兵克。不能在树林、湿地、栈道和毒泉使用战法。发动战法容易触发“单挑”甚至直接将对方武将突死的情况。战法突击(B):耗气 15:给予敌方部队伤害的同时自身部队也前进一格。突破(A):耗气 20:给予敌方部队伤害的同时自身部队穿越到敌方部队的另一侧。突进(S):耗气 25:给予敌方部队伤害的同时自身部队也前进二格。

技巧提升锻炼骑兵:提升战法威力。出产良马:增加骑兵移动力。骑射:骑兵可执行弓箭射击。精锐骑兵:提升骑兵部队的攻击、防御和移动力。适配特技骑神、霸王、飞将、神将、骑将、疾驰、长驱、白马、猛者、攻心等。代表武将马超:骑神,发动骑兵战法成功时必暴击。心得骑兵部队有气力就不要吝惜战法,因特技容易触发单挑和杀死武将,所以想要尽快解决战斗就不断的使用战法。

合理使用战法避免被围,骑兵防御力较弱,一旦被围攻肯定溃败,所以合理的利用战法带来的位移效果,让自己在杀伤敌人的时候也不会被敌方多支部队围攻。骑兵是战场移动力最高的作战部队,除了组建特技效果好、适性达到 S 的骑兵作战部队之外,还可以在攻城战中利用骑兵的移动力来承载部队中的军师部队,让军师部队快速抵达双方交战区域,控住敌方部队,为后续到来的大部队降低损失。

白马是游戏中非常赖皮的特技,不仅让没研发出骑射的骑兵可以进行远程的弓箭攻击,此攻击还是会心一击效果。(电脑托管下的北方战场公孙瓒凭借此特技和袁绍打的有来有回)疾驰则是游戏中非常恐怖的特技,它能够让骑兵部队眩晕朱敌方部队,如果结合飞将、骑神和骑将等一类能够稳定发挥出战法的特技,那简直就是神挡杀神佛杀佛。

骑兵技巧方面也是个个好用,出产良马增加移动力,让骑兵更有战略价值,带着鬼门和百出的军师直奔敌方空虚的大本营,轰他老家。骑射,那就更不用提了,为骑兵增加了一种攻击手段,如此一来骑兵不仅可以冲锋陷阵,更可以在后排在本方增加后续伤害。总结311当中的四大兵种各有特色,一场大型的攻坚战需要戟兵顶住火力,枪兵调整 AI 部队的站位,弩兵进行大面积的伤害输出,骑兵则重点关照 AI 的知名武将。


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