3D游戏美术都有哪些岗位?
原画设计软件:PS 3DMAX/MAYA(用于场景设计前期提升效率)技能描述:此职位最核心的部分是设计语言,其次是绘画技法,要求从业者有扎实的美术基本功和审美能力。原画师需要对策划的意图有了很深入的了解后,结合大量相关素材进行设计,最终用2D的画面展示设计的成果。几乎90%的原画工作都是在PS里完成的。
岗位特点:原画师的数量在团队中是仅次于3D设计师的,由于设计能力的提升是要通过长期的眼力,思维和笔法的训练才能提升的,所以原画师的成长周期较长,一般至少专业的训练两年才能具备基本的原画设计能力。美宣代表的一个团队最高的美术水准一般都是团队的主美或美术总监来完成。通常一个项目的主美,原画师出身的最多。原画设计师都能做哪些东西?美宣、氛围图、概念设定(角色概念设定、场景概念设定、载具概念设定)3D美术使用软件:3DMAX MAYA PS ZBRUSH SUBSTANCEPAINTER UNITY UE4技能描述:此职位侧重于软件的使用,同时要求有一定的美术基本功和审美素养。
需要拿到原画后,分析和设计原画中的内容如何用三维的语言来表现,另外这也是所有3D游戏的美术开发中工作量最大的一个岗位。岗位特点:3D设计师前中期注重软件的使用熟练度,后期则注重审美能力和美术基本功,所以该职位对于天分和美术功底较好的人通过短期突击就可以达到业内标准。其中角色美术师相对于场景美术师对美术基本功和审美能力的要求更高。
3D美术可从事哪些岗位?3D场景美术师、3D角色美术师、技术美术UI设计使用软件:ps技能描述:此职位主要研究用户的使用习惯,根据平台和行业的特征制定合理的交互逻辑,再根据策划的意图和原画的风格设计和制作UI界面和图标。岗位特点:游戏UI设计是对工作经验要求极高的一个岗位,尤其是在交互逻辑设计层面,美术层面的设计与制作是对游戏UI设计师基本功的考验。
一般在项目中,UI设计的风格必须紧随原画的风格。UI设计都能干什么?交互逻辑设计、界面美术设计特效使用软件:3Dmax Unity3D AE C4D技能描述:此职位主要通过对场景和绑定动作的角色上加上炫酷的效果来增加玩家在游戏中的体验。岗位特点:特效的工作内容介于原画与3D之间,既要有过硬的设计能力,又要掌握多个软件。
加之当前几乎所有的高校都没有开设任何跟游戏特效对应的专业和课程,导致特效的从业人员较为稀少。所以特效的工资在美术类的工作中较高,一般一款手游的研发有2-3名特效师就可以胜任。特效都能干什么?UI界面特效、动作特效动作/动画使用软件:motionbuild maya max Unity AE CINEMA 4D技能描述:此职位主要是给角色和场景绑定骨骼后,调出策划要求的动作。
从事游戏开发这个工作怎么样?
正所谓兴趣是最好的老师,现在网络游戏基本上人人都喜欢玩,尤其是男生。所以在报考专业的时候,有些同学难免也会想把将来的工作联系在一起。游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科。
那需要学些什么呢?要学的课程包含:二维造型基础、数字图像技术基础、三维造型基础、数字游戏概论、视觉设计基础、信息可视化设计、设计创意思维方法、游戏三维视觉制作技术、游戏原画设计、游戏界面设计、游戏引擎技术应用、游戏场景设计、游戏三维场景制作技术、建筑风格史、景观设计基础、游戏场景渲染技术、游戏场景特效设计、游戏角色设计、游戏三维角色制作技术、服装设计基础、工业设计基础、游戏角色动作设计、游戏角色特效设计等。
还需要必备的技能和专业的软件原画师:需要懂得运用Photoshop等软件与电子手绘板,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。场景制作师:一般只需要会灵活运用3D软件即可(3dMax/Photoshop/Autodesk Maya)游戏特效师:三维动画:3DMAX/CINEMA 4D(C4D)/MAYA;剪辑:PREMIERE(PR)/EDIUS/VEGAS;后期合成:AFTER EFFECTS(AE)角色制作师:熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件。
熟练掌握了技能和软件操作现在谈谈就业方向,游戏策划设计:执行策划和主策划游戏美工设计:原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏特效设计、游戏动画设计游戏专业的发展前景还是不错的,由于中国传统思想的影响,认为游戏是玩物丧志。当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。
一个游戏制作团队至少要多少人?
游戏制作团队根据游戏类型、规模等需要的人手是不一样的!小游戏1个人也可以开发!大些的游戏几个人到几十个不等!再大的游戏像剑灵、魔兽世界那种可能几百至几千不等了。至于岗位类型,会需要:策划、设计、开发与管理各种岗位,还包括财务、人事等后勤部门。越大的人数越多的游戏公司组织结构越复杂。你所说的技能和软件不明白你说的仅仅是开发还是哪一种岗位了!如果仅指开发游戏的话,小编建议以学3D游戏开发为主,常见的开发软件:3dsMAX、MAYA、ZBrush、Deeppaint3D、Photoshop、Deeppaint3D等。
游戏开发团队都需要哪些职位以及人员配备?
其实现在很多人看现在的游戏很赚钱,很想去开发游戏,吸金能力又强。但是大家往往不知道做一款游戏很不容易,大型游戏更是难之有难,没有资金的支持,很难维持,也有很多半途而废,包括支撑不下去的公司,很多人想知道到底一个开发团队需要哪些职位,那我就一一说到,希望对你有帮助。老板!没错,这是要放第一个的。坚强的后盾,我想老板这个职位才是最适合你的!哈哈,上面当然是开个玩笑,但是这说明了大家对于游戏公司的职位划分一点也不清楚。
那么这篇文章咱们就来说一下。游戏公司都有什么职位?这些职位的工作内容都是什么。我们按照互联网公司标配的三大职位来进行说明:产品、开发、和运营。首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容的。但是因为国内游戏市场不规范。这个具体职位划分不同公司也不太一样。我们以大公司标准来说。
丁迎峰:《梦幻西游》产品总监,网名:丁丁、遁世老妖策划文案策划/剧情策划这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。关卡策划主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?数值策划这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划。
你可以这么认为。一般的主策划都是从数值策划升上去的。那么数值策划主要是干什么呢?咱们以一个MOBA类型的游戏英雄联盟为例:数值策划主要是设计各种数据。比如:装备价格(装备多少钱?)装备属性(平A多少血,暴击多少血,有无特殊属性?),人物成长数值(人物一级多少血?多少蓝?升一级需要多少经验值?)等等。如果展开细说,能说好几天。
咱们后续再接着讨论。这个职位有多厉害,我给你举个例子就知道了。当初魔兽争霸的主创团队出走了几个。他们做出了英雄联盟,剩下的人做出了风暴英雄......而英雄联盟的数值策划就是原魔兽争霸的数值策划。当然人家现在是英雄联盟的主策划了。上面的三个职位是一般游戏公司标配,如果再分的细一些话还有。界面策划:专门负责设计游戏UI(也就是游戏中的各个界面)。
系统策划:进行游戏内系统设计(比如:帮会系统,团战系统)等。这是有关策划的岗位。开发有关开发的岗位分两大块,技术和美术。技术:主要分前端和后端。这没什么好说的,前端就是搭界面,后端就是写接口整服务器。美术:美术分的比较杂,一般小公司美术这块都是外包做的。大公司的话原画师:负责游戏中人物、怪物、地形、装备、等形象的设计。
建模师:负责把原画师的原画做成3D模型。绑定师:负责把模型绑定骨骼。动作师:负责人物模型动作调节,输出动画。特效师:负责各种技能的效果实现。这两大职位介绍完毕,那么有的朋友会说:游戏公司是怎么晋升的呢?一张图搞定!那运营呢?是这样的,游戏公司分开发公司,运营公司(这个太多了,有机会再讲)、开发运营一体(例如:腾讯、网易)。
开发公司只负责做游戏,至于怎么推广交给别人。以此类推。我们看一下游戏开发流程:1、策划提出主要的设计思路和设计内容,并将设计想法与程序美术沟通,三方达成一致之后,进入制作。2、策划撰写需求文档,发给程序和美术。由程序美术制作完成。并将结果反馈给策划。3、策划和测试部门进行验收。当功能开发完成到一定阶段之后,策划就开始了下一个阶段的工作——内容填充比如说,多少个主线任务,多少个酒馆任务,多少个NPC,多少个怪物,多少个道具,多少个副本,多少个活动等等。
另外提一点:现在国内策划这块其实水平真的是参差不齐的。因为并没有专业的课程同时游戏公司职位划分也比较驳杂。没有一个统一的标准。我所见过的情况大都是老人带新人,但是怎么入策划这一行。那就是比较玄幻了。基本上是看面试官的,面试官说你行你就行。另外,国内的公司其实大部分都不太重视策划的。因为国内大部分都是手游公司,手游用不到太多策划的东西,你说一个消除类的游戏用得着一个策划团队吗?国内是重技术多过于策划的,因为策划你没有可以直接抄别人的,但是没有程序员,你这游戏根本就做不出来。
为什么很多游戏公司都选择外包,但还要招收大量的游戏美术?
这种东西其实是一个生存的一个核心能力,就是为什么他们说一定自己公司还有需要能做这种东西的人,因为其他坐着的时候饿,相当于做外包的时候,是把自己的主动性让出去旅游很大的一部分,也就是说,假如要是他完全靠外包的话,公司在这方面上其实是没有主动性的,也就是说他为什么一定还是要有自己的游戏,那个美术团队就是第一找不到外包的时候找不到合适外包的时候,我们自己的美术团队可以培养的起来,第二就是不管有没有美术外包,核心东西永远在我们手上,其实盘中学的那些东西永远都不是最核心的东西,核心的东西叫什么原始的概念设计,还有他根据测算衍生出来的那些美术设计,那些东西是最核心的,这些东西通常不会外包出去,尤其是那些比较好的企业,就更不会这样去做,然后外包出去的相册传图,还要说一些别的颜色。
嗯,还有就是说一些特殊情况下需要的东西,然后会去外包出去,或者是技术上的东西,会不会包出去,就说我在这上面。我自己在网上的投入,说的那个成本比其实不是很高的,这种情况下会选择外包,但是并不是说这种东西我们去完全依靠外包需求,完全依靠外包的公司都是被动的,而且对于他自己的审美就是对于他自己的企业文化是没有什么好处的。
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