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dnf格斗家加点,地下城与勇士格斗家技能怎么加点

时间:2022-06-15 22:14:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,地下城与勇士格斗家技能怎么加点

气功师技能加点 做刷图型气功的技能加点   一转不多说了,上钩拳和背摔没必要去加。   二转加点:   念弹一直满20(配合念弹戒指和念弹棍至23,加远古记忆,杀伤力基本达到打BOSS1000以上的攻击力)   赋予武器光属性1级(红章鱼刷图基本无用,会被骂的。打暗属性怪可以用下。)   吹息5级(30%攻速,一句话实用)   螺旋1级(PK用,玩玩)   光属性加满(实用,光球和龙炮你可以冲到群里杀,不伤血啊,打光之城主,就是去虐它的)   狮子吼1级(PK)   练气现在只能加一级(大有替代念弹之势,群杀的威力应该都看到过,BT)   远古记忆加满(50秒智能80向上,配合念弹和练气用)
在 风震那学
18级 在GSG那里学
不转职之前 加的是 直踹 下段踢 上勾拳 背摔 抛沙 分身那个点几下也行 我是这么玩的 PK场1打2我是没啥问题- -
五天能生多少级
我就玩了10级 移动抓 加满 打架好

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2,DNF格斗家各类职业加点法高手赐教提供参考

背摔加满
鄙視複製此+點法的垃圾!絕對是本人寫的,信不信由你,本人答的都有區和人物注明,不要給複製的B貨騙了! 受身蹲伏 1 (這個就不說那麼多了,幾乎是必備的,很好用) 背摔 1 (破霸體和連技用,1級夠了) 折頸 5 (其實是偷學的技能,雖然要用很多SP,不過經本人實驗,真的很好用,可以破霸體,5級可以僵直別人1秒) 上鉤拳 滿 出強制 (主要的連技技能,5級是不夠的,因為Pk的時候根本就挑的不夠高,不夠連招,所以要點滿) 鷹踏 5 (主要是爲了出旋風腿,有時候可能會有用) 旋風腿 1 (主要PK用,1級夠了) 拋沙 5 (網的前置,有時遊擊用,本人喜歡用來開箱或打障礙物,不要出強制) 擒月炎 5 出強制 (主要的連技技能,5級出強制夠了) 涂毒 滿 (不用質疑的技能) 爪精通 滿 (也不用質疑,除非你是棍流) 蹲伏 1 (霸王拳的前置) 毒影針 滿 (有出血效果,攻也挺高,你會發覺出血出得很爽的,注意不要出強制,有磚出強制就行了) 磚襲 滿 出強制 (招牌技能,暈人技能,超YD!) 伏虎霸王拳 滿 (招牌技能,高輸出技能) 狂 霸王拳 滿 (刷怪PK都必備的高輸出技能) 天羅地網 滿 (聚怪和抓人技能,也挺YD的,有的會說+1級就夠了,本人經過實驗,1級是絕對不夠的!抓不到東西的網有什麽用?所以本人認為要滿) 毒雷引爆 1 (刷怪有點用,PK基本沒用) 街頭風暴 1 (刷怪PK都有點用,1級夠了) 猛毒之血 滿 (覺醒后的YD技能,正所謂別人傷你一千,他必自損八百,不是一般的猥瑣) 死亡毒霧 1 (其實主動覺醒技不夠實用,所以1級就夠了) 還有幾個技能和注意的地方說明一下. 首先是後跳,本人是沒有學後跳的,其實本來後跳是很實用的,不過本人不太會用所以就沒學了,會用的朋友也是可以學的. 鋼筋鐵骨本人覺得其實也挺實用的,不過實在是不夠SP,所以就沒+了. 挑釁是第一章的神技,改版之後就基本廢了,所以就沒有+了,也有人說+1級用來聚怪,不過本人覺得1級範圍也不大,不夠實用,所以到最後看有沒有SP剩再考慮+不+吧. 然後是關於雙重投擲的,簡單點說就是飛盤流,經過本人實驗,飛盤流是很爽的,前提是網得好和機子網速好,否則容易掉. 最後就是那些下段踢,虎迅連擊,金剛碎什麽的本人都沒+,因為也不怎麼好用,更重要的是沒SP了. 以上是本人的+法,是比較綜合的加點,僅屬個人意見,純粹交流. 總的來說,街霸就是一個很YD的職業,而連技每個人都不同,都會有自己的特色,所以偶就不說那麼多了. 本人極度鄙視複製來做答案的╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮ 本人廣東2區街霸:弒榊 可以找偶切磋切磋或交流下
40以前建议你什么都别转. 我练了N个格斗. 均是在40以后才转职. 而且.40以前的格斗家,刷图.PK不逊色于任何职业. 蜘蛛以前的怪完全可以组个圣骑士单刷. 建议加点方式:(排名分先后.优先前者技能.) 背摔 钢筋铁骨 金刚碎 前踢 下段踢 鹰踏 抛沙 疾风追击. ` 没提到的技能不要加. 没有任何用处. ` ` 建议刷图方式: 首先,聚怪.打起来速度,也省蓝. 对付一般怪,普通攻击+几下前踢就K.O了. 精英怪和BOSS: 上勾拳-背摔-下段踢-前踢-跑. 看准时机,怪起身之后-鹰踏-空中普通攻击(增加僵直)-背摔-下段踢-前踢-跑. 其它技能灵活运用,就不多加说明了. 记住不要守着怪打. 不然你会死的很快哦. 等它起身之后再过去打它. 多加熟练. 不费血都不是难事.

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3,地下城格斗家怎么加点

上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足 背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓) 分身 +5 PK限制对方行动的法宝 金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了 抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多 蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能 上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 下段踢 +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招 龙爪 +5 旋风前制,这个无争议 铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错 碎骨 +满 主力输出技能 霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了 强拳 +满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感 弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值 旋风腿 +1 闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 以下为觉醒技能
:在pk时会比较有优势.所以加满是正确的 毒雷引爆只需要加满一点就足够了, 上勾拳非常实用,所以最好能加一下. RMB装备需要达到一定等级后才能购买. 以下是个人心得: 首先呢.可能需要大家破点财了.去商店买一瓶”遗忘河之水”(主要用在18级,或之后想重新加点时用.当然看个人喜好.) 其次我先申明,我不太喜欢PK,所以加的技能不知道用在PK有多大用处.主要用于过地图的刺激感受.(- -~就算PK,我也是找知道的朋友PK,P不赢的时候,可以用QQ弹ta视频,然后……) 最后呢,开始讲解: 街霸嘛,给人感觉很流氓,很暴力的印象.那么,暴力一点的技能: 砖袭:我个人认为,这个是街霸的一个象征.很好很强大的技能之一.加到”full”应该不错.最大的好处呢?就目前来看,把对手打晕效果很不错的哦,打晕的范围有点大. 伏虎霸王拳:这个相信看过街霸的相关视频的应该知道,把对手K倒后.再压在对手身上.给ta个7拳.很形象的技能.个人觉得也应该”full” 强?霸王拳:不用说了,加吧. 挑衅:很流氓的招牌动作,可以看个人喜好来定吧. 爪精通:不用太详细说了,当然也是”full” 涂毒:很卑鄙的技能,如果您用过ta打怪时,你会慢慢的使用上瘾的,加”full”吧 毒影针:除了让怪物”麻痹”一下,再放点血,个人感觉没太大用处,所以没有加(加过后,有点后悔用遗忘河水洗掉了). 关于 抛沙与此蹲伏 是别的技能的前置节能,加到要求的就好. 擒月炎:我就快加到10了.在K怪,有点用处.PK的话…去找相关视频看后.你会很喜欢的. 钢筋铁骨:可以增加自身的防御和体力.很不错的,对于近站的人物,是很有帮助的.大家可以加满. 相对来说,这样下来,剩余的SP就比较足够, 剩下的技能大家可以参考别的玩家资料进行对比. 如果以上讲解,对你游戏时没有太大作用.那就请你用我之前申明好的,并嘱咐你买到的”遗忘河之水”遗忘掉吧. 淡 、 回答采纳率:31.2% 2008-08-30 17:12 检举 官网有加点模拟器,你可以去看看,根据自己的喜欢加点 噯伱♂№變‰ 回答采纳率:14.6% 2008-08-30 17:25 检举 加点毕竟是分为刷图型和pk型 钢筋铁骨在pk时的减伤还是很明显的 但刷图作用不大 如果sp充裕可以加满 毒雷1点足以 加多无用 这东西感觉效果很一般 pk的话吃解毒药的很多·· 勾拳必须出强制···强而有力的浮空技·· 至于装扮个人认为不到60前不买永久,一个月的全套才68 以你练级的速度估计3个月足够60了·· 至于属性的挑选就看个人爱好了··

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4,DNF格斗家加点说明

ACT.2版本出来后,散打们可算爽到极点。新增了许多技能,一些技能也得到了加强。而且还重置了SP点,由于准备充分,所以我对现在的加点还算满意。   散打30级以后的技能都十分的牛B,高攻,群攻!就是小晶体耗得恶心。下面说说我的加点,目前45级,我想往后大家都知道怎么加吧:   背摔:1级(5级出强制我觉得那是pk达人的加法,那样扯得爽,我是刷图狂,一级无敌保命破霸体,神技)   金刚碎:1级(幸亏只加了一级,废柴技能,别加!)   分身:0级(pk达人加到4级)   念气波:1级(无聊时放着玩的,也算有一个魔法和远程攻击吧,呵呵)   钢筋铁骨:5级(我发神经,有这100sp还不如加3级霸体护甲呢,后悔中……)   抛沙:0级(以前加的用来破坏建筑的,但sp比念气波多,二者选一吧)   蹲伏:0级(pk达人必加一级,我不是,所以省了这50sp)   后跳:出强制(散打还是学的好,加强拳打个MISS怎么办?强制后跳!对付冰奈斯有奇效。推荐放在快捷栏里。)   翔跃:0级(非pk达人不加,当白手准备银落时,发现你比他跳得还高,那是多么郁闷的一件事!)   受身蹲伏:1级(10sp而已,对付山脊的精英战士可以被少摔一下)   下面是散打的技能:   上勾拳:5级出强制〈升龙拳前制〉(10级不必要,5级pk也够用了,打大叔浮空还是不够,无语)   前踢:5级不出强制〈闪电之舞前置〉   下段踢:10级出强制〈碎骨前置〉〈武神强踢前置〉(我把它当普通攻击来用,占快捷栏一个。)   碎骨:10级〈武神强踢前置〉(级数越高,出脚越快,伤害惊人,还有减速效果,占快捷栏一个。)   霸体护甲:3级〈铁山靠前置〉(本来能加到6的)   铁山靠:5级不出强制(刚劲,凶猛,高伤害而且群攻!霸体硬招!pk时起身反击,效果不低击白手的破军升龙击。但被背摔就有点郁闷了。如果出强制的话,最好把它放在快捷拦)   疾迅连击:5级出被动追击〈纷影连环脚前置〉(刷图时猥索流必备,空血贫蓝也可以用,可以在连击时强制中断接个上勾拳什么的)   鹰踏:5级〈旋风腿前置〉(攻击高,不容易被破招,安全。就是只踏三下,攻击频率慢。我一个同学豪言壮语说要加到20级!20级,踏7下!一次300%攻击!)   旋风腿:1级(pk神技,改版后攻击提高,范围增大。就是容易被破招,我没放在快捷栏。打小八爪和小蜘蛛有奇效!)   强拳:8级(准备继续加,散打的攻击力就是这么来的)   崩拳:6级出强制〈寸拳前置〉(好技能!可以斜着崩!级越高,出的越快,敌人僵直越高,而且走位也不错。比如你正在打怪,背后的怪突然作出攻击姿势,后跳是不可能的,那就向前崩拳吧。有人说上勾拳也能向前走,但是要停顿一下,霸体被打也是费血的,而且没有崩拳走的远。此招对各种元素精灵有奇效。)   柔化肌肉:1级(鸡肋技能,耗蓝多,冷却长。我觉得只有在对付强大恶心的敌人时要求瞬秒才用的着,而且学3级足矣。pk狂可以多加点,如果你的快捷栏够用的话,因为用手搓就失去其迅速的意义了。)   弱点感知:6级(我认为加到12级,那样是48%的爆击,加上强力轻甲精通的2%,吃个爆击药水,然后去爽吧。当然,到BOSS级的人物才这么干。)   升龙拳:3级(这是一个强大的技能,群攻伤害高,我的主攻技能。在山脊牛和兔子下面那个房间,把十几个战士引到一起放升龙拳,下来再踹一脚碎骨。群秒!可惜sp不够,否则还要往上加。另外升龙拳容易打断,要看好时机放,要不然加霸体。)   寸拳:3级(让人又爱又恨。攻击力很高,还有冲击波,但是是贴身攻击,经常放空,不出强制真的不好打。打个MISS就等着被殴吧。)   闪电之舞:1级(以前是要点高的,但是这个技能群攻并不理想。集中打两三个人时还差强人意。不过带小号还是很好用的。如果你没有放在快捷栏,相踢中人还真不简单。我介绍一个小窍门:对着箱子什么的踢,或背摔后对倒地的人踢。)   纷影连环腿:1级(只能点这么高。这个技能没话说,一个字:酷!攻击也不是盖的。可惜施放过程中不是无敌也不是霸体。)   我的几个朋友刚刚放弃了弹药也练了散打(这些人啊)。在20到30间都混了半个月了,我只能说无语,亏我还送了个+7的紫拳套给他。散打的精髓是什么?速度和攻击!攻击极快的拳套攻击仅次于臂铠,和中看不中用的光剑完全是两个档次。高频高伤害,在天空之城游刃有余。加上25级出的铁山靠和碎骨,即使是龙头炮也会被轻而易举干掉。还有,他们从来不加霸体强拳,还抱怨自己血太少,怪难打。我还能说什么呢。  就是这样 希望被采纳

5,地下城与勇士格斗家加点

街霸的加点方法 技能 推荐加点 说明 抛沙 +5 一定几率使敌人失明,远距离攻击 后跳 +1 出强制 躲避用 上钩拳 +5 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 前踢 +5 出强制 踢飞敌人 双重投掷 +1 连续投掷两个道具 擒月炎 +5 出强制 攻击并抓取一名敌人 旋风腿 +1 扫击周围敌人 毒影针 +1 对敌人伤害同时减少硬直,还有一定几率使敌人进入出血状态 砖袭 +5 出强制 破霸体用 伏虎霸王拳 +满 出强制 招牌技能,必修 天罗地网 +1 远距离束缚敌人,PK用 爪专精 +满 增加武器的物攻和魔攻,有一定几率使敌人进入出血状态 涂毒 +满 攻击可以使敌人进入中毒状态 挑衅 +满 PK必加 金刚 SP剩余全+ 总结分析: 此加点方法加上技术好一点意识强一点的人简直就是遇神杀神遇佛杀佛(所谓的杀是反胃的意思)
气功气功改了之后,成长蓝低了,hp和精神却高了==..感觉成长改得实际意义不大......变得异常缺蓝....念罩子,光属性附加,息吹.等级多了,取得要求变低了.....之前有买念罩子的去哭吧...现在念罩子多1~2级基本上体现不出那巨大价值了...而且释放时间长了...光属性附加和息吹,最能体现高lv价值的还是息吹.毕竟攻击速度出来了,还是挺明显的...念弹,主攻技能,非常强大...觉得这招比炼气还要nb...幻影爆碎,技能一般没有期待中那么好,耗蓝,伤害小.感觉就只占位置用的....螺旋念,这技能近战用的..基本上打怪只是聊胜于无.狮子吼,1级就200%魔法武器攻击,觉得挺强的...但是,释放动作太慢,看怎么使用了...炼气,改了和没改一样的技能...而且觉得用了伤害不大,而且还耗蓝..技能大概就是这样,当然这只是我的感觉...但是说什么气功回蓝装备好对于只出辅助不出任何技能也许蓝会够的...但是你要刷念弹的话,你还是放弃吧...就算你24*2,学者,50粉戒,20粉链,30粉拳或35回蓝拳都未必够蓝用....注:30粉拳和35回蓝拳,强化到+10也许能用到50.但是什么低级回蓝装备例如60回蓝的重拳别想了,除非你有能耐强化到+30....散打散打改了之后,力基本成长高了,hp高了,mp低了,同上变得异常缺蓝...而且有一个很致命的缺点就是缺sp.有了力出轻甲master之后,散打穿重拳的攻击是全体职业中最高普攻的,也是力最高的....上钩拳,取舍加不加取消吧...因为你不可能不加上踢....上踢,雷光舞的前提,取舍吧,没多少个不加上钩拳吧?下踢,断骨踢的前提起码要10..取舍吧,加满其实也挺好的...断骨踢,缺sp..只加了1级...加满了也是耗蓝技...但是伤害很高....鹰爪,加5作为旋风腿的前提...不加旋风腿的可以不考虑...旋风腿,加5有取消...但是打怪中实用价值欠佳..物理爆击和背爆,各4.不加不行除非放弃急所狙..急所狙,有了这技能后就不用加物爆和背爆了..别问为什么,用过就知道..强拳,神技.....发劲,哈哈哈--,改了之后简直超人级的技能,堆高了能打出1000%多的武器攻击伤害(虽然现在堆不出),但是现在配合强拳和急所狙打怪15xxx的..虽然很难用....雷光舞,除非炫的技能!炫到你几乎看不出你打了怪多少伤害....注:40光重拳一定要配备...不然以后自己吃亏...柔道柔道改了之后,hp成长提高了很多,mp降低了很多,力和体也有些少成长....变得超级缺蓝...优点是sp刚好足够用...柔道有了坚韧轻甲master之后,就拥有了重甲防御,超人般的硬直恢复,体力也能达到阿修罗级的...而且转后就有"掌压"一被动后,不能抓的敌人也能打出技能伤害..上钩拳,全加和取消...柔道加这个比较重要..上踢,不加...有了10上钩后这个可以不管...下踢,可以加1级玩玩,一般都不加...意义不大..背摔,强大的技能,也是出旋风大坐的前提...也是主攻击输出之一,加不加满见仁见智..而且改后时间也技能时间也缩短了..大锥,新技能,空抓...每级加的伤害挺高的,但是实用性还是欠佳.扔人,5+取消,依旧...旋风大坐,无比nb的技能,攻击输出和范围都有...可惜要40才能学...取消要50.....鹰爪5,对于柔道来说肯定要加的一个技能...野蛮冲撞,基本上没怎么改的技能.还是1.金刚,最好加满...旋风腿,还是1...强抓,注意了这技能每级增加的时间改低了...也就意味着这技能要加高的必要.移动抓,看个人需要才加多少..物理爆击最好也一直加..间中出多了不少攻击.背摔强化,实用挺低的技能,除非你认为你的操作特别nb..否则还是加1...地震强化,实用性高的技能,但是每级增加改弱了....因为强大的背摔和旋风大坐站在前面的原因,所以现在觉得这技能多1和少1也没差了...注:40光重和棍子柔道都应该备用着,精神集中套加了旋风大坐后,感觉这套的实用率很高,有能力的应该弄件旋风大坐旗袍,没能力的背摔时装便可街头街头改了之后hp低了,mp高了...体力低了,精神高了...基本上是对调...拥有红眼体力,阿修罗防御的,很多状态都可以打出来就是街头...而且sp也挺充足的...上钩拳,基本都是满和取消,上踢和下踢,基本上原因和上列职业一致.下蹲,强奸前提,可以紧急回避用,+1..金刚满,别问为什么==,这是魅力所在...扔碎片,能打人眩晕,爆两次伤害,被碎片弹的话那个也爆两次...+5能有取消加不加满取舍吧炸弹拳,抓人爆炸的技能,无敌时间长了..+5能有取消加不加满取舍吧沙子,10作为投网前提,不建议加满...至于取消加不加,见仁见智.投网---神技.....50%多机会抓人,高伤害.挑拨---pk神技.....不用多说,用过就知道..爪子精通---常用技能,加攻击不单,而且还打怪出血,现在估计改了打怪状态,怪出血每次1xx...涂毒---能打状态的技能同爪子吧,还是加满比较好,每次毒怪2xx..强奸---只加1级便足够了...鹰爪5和旋风腿1..加了吧,pk很好用.注:爪子还是收集全吧,时装不是建议用爪子或者投网的...格斗虽然改得打怪强大了,但是除了新技能在pk可以一亮之外,旧技能其实和以前伤害没多大差别,尤其是出血和涂毒是和以前一样的....囧

6,地下城格斗家怎么加点

PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能 兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的 空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了) 背摔是必满的, 出取消 背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很 震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满 背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. 上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) 金刚加满,其性价比绝对OK. 后跳,后跳取消格斗必加 龙爪5为了出旋风腿. 旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾 旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能) 野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代) 霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加 滑行抓 PK至少加3级,是至少.. 对付某些职业时,加到5以上才有点用..(更新后推荐加满能S型滑动,超实用) 下蹲 如果学野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 偷师可学技能 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看...伤害增加一点点..只是一点点 铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学 涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) 点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴. 其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高 其它可学技能旁门左道分析: 下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧 气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害..难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾...气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) 扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你.PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能 兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的 空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了) 背摔是必满的, 出取消 背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很 震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满 背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. 上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) 金刚加满,其性价比绝对OK. 后跳,后跳取消格斗必加 龙爪5为了出旋风腿. 旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾 旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能) 野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代) 霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加 滑行抓 PK至少加3级,是至少... 对付某些职业时,加到5以上才有点用...(更新后推荐加满能S型滑动,超实用) 下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看..伤害增加一点点..只是一点点 铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学 涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) 点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴. 其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高 其它可学技能旁门左道分析: 下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧 气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害..难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾...气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) 扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你...算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , 部分容易引争执技能加高理由 空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊 霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补...但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级 滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到. 野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用 参考资料:http://dnf.stplayer.com/zhiye/gedoujia/2008-05-04/199.html..算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , 部分容易引争执技能加高理由 空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊 霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补...但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级 滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到. 野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用 参考资料:http://dnf.stplayer.com/zhiye/gedoujia/2008-05-04/199.html

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