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lol暗黑元首出装,暗黑元首辛德拉出装以及技巧

时间:2022-06-03 16:54:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,暗黑元首辛德拉出装以及技巧

法鞋、冰晶、帽子、深渊、虚空!前期缺蓝出圣杯是有必要的

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2,LOL暗黑元首辛德拉出装

CD装或法伤装,黑暗元素和安妮很像,基本是一波带走,球推球减速,CD够快再连个球放大,不够到减速这里就该放大,打的死赶紧走,因为球球本身CD很短,大又是按球球算伤害,所以推荐出CD装
帽子是必须的,法师之靴,冰杖,除了鞋子之后,出和谐圣杯

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3,LOL暗黑元首的被动以及连招

技能在升至满级后,会获得特殊效果。暗黑法球:对英雄造成15%的额外伤害。驱使念力:减速持续时间延长33%。弱者退散:技能的宽度提高50%。能量倾泻:施法距离提升75QEWQR
Q生成暗黑球 W推那个球过去 球飞中他就会晕他 不是那个半扇形范围内太晕 晕了E减速 再大招

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4,艾欧尼亚有哪些英雄

影流之镰、幻翎、逆羽、九尾妖狐、离群之刺、刀锋舞者、戏命师、疾风剑豪、天启者、翠神、狂暴之心、盲僧、无极剑圣、暮光之眼、暗黑元首、惩戒之箭、影流之主、齐天大圣、腕豪、含羞蓓蕾、封魔剑魂。艾欧尼亚,是《英雄联盟》宇宙中的地区,位于瓦洛兰大陆东北方。同时也是《英雄联盟》中国服务器“电信一区”的名称,简称“电一”,为国服玩家最多的区。艾欧尼亚的英雄:影流之镰、幻翎、逆羽、九尾妖狐、离群之刺、刀锋舞者、戏命师、疾风剑豪、天启者、翠神、狂暴之心、盲僧、无极剑圣、暮光之眼、暗黑元首、惩戒之箭、影流之主、齐天大圣、腕豪、含羞蓓蕾、封魔剑魂。地区背景:在凶险海域环绕中,诸多同盟省份在一片被称为“初生之土”的庞大群岛上组成了艾欧尼亚。追寻万物的平衡是这里长久以来的文化基调,因此物质与精神领域之间的界限也在这里若有若无,在野外的森林和山脉中尤为如此。虽然这片土地上的魔力可能变幻无常,栖息着的生物也可能危险而神奇,但在过去的几百年中,艾欧尼亚的居民一直过着富足的生活。

5,LOL暗黑元首辛德拉这英雄如何

是伤害很高 但是打逆风我个人认为特不是合适人选,他是一个爆发类型法师,众所周知,对于AP来说最重要的莫过于等级与装备,等级没得说,球女不是很擅长刷兵,更不用说F4神马的,并且对于蓝BUFF需求程度不属于凤凰,发条之流,次之如果装备跟不上作为黄金组ADC很少会贴脸了吧 所以你顶多1换1 是无意义的 所以我认为球女是顺风滚雪球比较厉害的 如果说打逆风,我建议酒桶 和乌鸦,这2个英雄相对肉一些,虽然也要蓝爸爸,但是伤害虽然不是爆发,但是很恶心,尤其酒桶大招能改变一场团战。
简单描述把,对线消耗能力强,爆发高,AOE能力强,但腿短,逃生能力差,走位要求很高!
9月13日美服出了新英雄暗黑元首辛德拉,根据国服一贯定律,一定会推后一个月出。因此私以为是10月13日。考虑到十一国庆节(放假玩游戏的肯定多),因此十一放假之前应该会出。而且可能性很大。其实辛德拉很难用,而且用好了威力还不高。lz可以查查5652辛德拉。
别听其他人胡扯,暗黑元首跟发条一样,消耗,团战,控制,并不是爆发英雄,耗蓝也很多,所以必出大圣杯,出圣杯还叫爆发?前期出个魔抗斗篷就不怕辛德拉一套伤害了。何来爆发一说?只是辛德拉的大招是伤害技能,伤害很高而已。刷兵能力在AP里面算好的了,Q的CD短,刷兵一点也不弱。上分推荐婕拉,团控,刷兵,伤害也不低。

6,暗黑元首幸德拉

辛德拉是个AP Q是个AOE伤害,W是两段的技能,E是击退,命中技能中间的会被眩晕。每施放1个技能都会留下一个球,R根据球的数量取决于伤害。1级最少是300.。。
辛德拉还不错的啦,有控制有爆发,但是非常怕切入型英雄。辛德拉不稳定性大,不适合上排位。本人有她的皮肤,所以很喜欢用她。AP的话,辛德拉不是很强,最近发现辛德拉有成为王牌辅助的潜力。 强力ADC的话,推荐男枪,属于简单暴力型的ADC。
没怎么玩AP ADC 吗 三季我认为还是男枪好点吧 打野我喜欢菊花 反正这两个我喜欢 希望你也喜欢!
这个英雄我买的,我用下来是这样的。 这个英雄其实,暗黑元首还是蛮强的英雄,为什么又有人会说他不厉害也是有原因的。第一:除了大招是指向性技能外,其他技能都需要预判。预判不好就意味着技能放空。 第二:虽然有群控以及群限制技能,可这些都需要技能的前置。举个例子,她的E,是扇形区域内击退敌人 ,如果地上有她的球就能击飞球,让碰到球的敌人眩晕,没有球就不能晕到人。她的W也是,你要用W减速敌人,就必须抓取一个敌方小兵或你的球才能扔出去造成减速,没这些条件你就无法限制敌人速度。 第三:对技能的预判,意味着输赢,你一套技能丢光了,有技能因为预判失误落空了导致对方没死,技能又全在CD时间,这时候的你只能任人宰割。 暗黑元首或许爆发力不像小法师,安妮那样强悍,但是拥有控制和限制能力能在团战中起到扭转局势的作用。

7,英雄联盟暗黑元首辛德拉好用吗是否值得一练

辛德拉,有3个AOE技能,一个单体爆发技能,技能还附带减速,控制。所以他单杀,团战,都是比较强的输出。天赋 21 0 9大精华:法强 红色:法穿 黄色:固定护甲 蓝色:固定魔抗 外加3个回蓝为什么要带3个回蓝呢,因为前期你会出一个小圣杯,会提供一定魔抗,所以前期符文不用带太多。而你带3个回蓝加上天赋点出回蓝,这样线上不是特别吃紧蓝。技能:主Q副W一级E,有大点大。出装:前期一个小圣杯,一个多兰戒指。中期大圣杯。法穿鞋子,后期:大帽,中亚。玩法:运用好W的减速,增加Q的命中率,多Q几次,然后给大,点燃,一套带走。
其实我认为这个英雄顺风的话人爽,逆风的话很吃队友的输出。前期和中期单杀可以,但是后期开团的话没多大用处。上分的话也可以,练了也没多大坏处。
别听下面那个蠢货 要回蓝 元首本来都要杯子 杯子回蓝足够了 出门多兰2红 符文带红色法穿 精华法强 蓝色法强 黄色护甲 天赋点21 0 9 最有侵略性
我是一直玩中单AP的,我用符文习惯蓝色魔抗,精华和黄色法强,红色法穿,出装就是高输出的AP装就可以了,我一般都是在六七分钟左右就一血到手,当然是队友不送一血的情况下。
都是些预判性技能 只要你扔的准练一练还是很猛的符文 天赋就AP通用的就行出装 帽子 法穿棒 中亚 法穿鞋 冥火 复活甲
先说符文方面,黑暗元首需要一定的回魔,可以在一般法系符文基础上将4个或3个黄色换成固定回魔,蓝色符文可选择成长法强,固定法强,固定魔抗其中的一个,精华选择固定法强红色法术穿透毫无疑问。技能方面主q,副w一级e有大学大。基本玩法q w骚扰,w抓q的球,力争再开大时地上有5个以上的球,q e二连晕人也是必须学会的,另外,不要因为被动技能的存在把它当作一个发育型法师,这英雄必须在前期取得优势,后期团战作用并不大,即使操作不错,一般也只是团战中的配角,秒个人控一下而已。

8,英雄联盟暗黑元首厉害么介绍一下

远程法师,技能用的恶心,操作也需要很高。最好暂时不要买!
同楼上,出装备打没肉的船长也不痛
英雄本身的技能并不是很伤 控制需要q技能做前提 前期贫蓝中期贫血。。据说过两个版本会增强 。。。目前来说不是女王控不推荐买。。我个人是女王控。。。所以没有后悔。。。- -
除了大招之外所有的技能都需要预判,没有位移技能,被Gank时很难逃跑,一有逆风就废了
高分段非ban必选的人物之一,大招爆发高,不过对走位和预判要求较高,毕竟主要技能的输出是靠q为基础。一般qe和qw二连。
这几天刚打了几把,感觉 主Q的时候伤害并不是很理想而且施法距离中规中矩在需要对线拼血的时候貌似很吃亏。主W时候伤害暴高跟发条主W一样,简直是翻版。主E太难了,CD长容错率低不说,还没距离,E的伤害吃不到。被GANK的时候不容易控制,一旦没中,就会归西。我就试了试主W副Q不点E即保证蓝量的控制也少了有时候为了E造成EQW连击的耗蓝,实际E的伤害真心小。W的CD也很快,拼线也是安全距离。E在点完大招之后作为个后手控制用挺好,在Q完接W之后不用减CD就能存在2个球,W延长了球的存在时间。在放大招的时候地上就会出现5到6个球,在用E的时候就会飞出去一片。非常恶心。尤其是团战的时候,吹出去5个6个加上小兵。能做到大范围的控制。这个英雄大招的释放距离太短了,虽然伤害很高(在球多的情况下)。但是不可能在团战中做到上来切死后排,还需要控制。推荐里出圣杯,其实耗蓝量圣杯真心不够用,而且劣势时跟自来水一样的没。出时光和冰杖比较不错,即保证蓝和控制也有血量支撑大招的完成。补上法穿棒,和帽子。不一定求减CD装,一般时候都会存在2个球的存在,非要求三个球只是多了点伤害和控制。有时候,混乱中达不到那么多。玩这个英雄还是要一定要注意几点的,第一个是提前量的预判,基本上技能要预判的情况比较多,特别是W和Q这两个技能,第二个是注意球的方向,这个是为了E这个技能尽可能的晕到人。第三调成自能施法 英雄上手难度比较难 ,需要一定的操作和走位还有娇好的意识。个人感觉这个英雄爆发还可以,持续输出也不错,是个不错的中路APC,如果楼主想玩好她,建议楼主多看看这个英雄视频 。谢谢楼主采纳

9,lol104英雄暗黑元首辛德拉厉害吗

厉害,但是很需要操作,她的数据如下  Syndra是英雄联盟第104位英雄,这是一个依靠黑暗魔法操控能量和物体的御姐。称号是“暗黑元首”。  Syndra生来就具有无边的魔法潜能,除了爱好以自己的意志来运用这难以置信的能量外,就再无所好。随着每一天的过去,她的魔力天赋也变得更加有效且更具毁灭性。Syndra拒绝任何平衡或克制的观念,只想保持她对能量的控制权,即使它意味着那些想要制止她的当局会废掉她。在艾欧尼亚度过的年少时光里,Syndra对魔法的鲁莽使用吓坏了村庄的长老们。他们将她带到一个偏僻的寺庙,把她交给一个老法师照顾。令Syndra愉快的是,老法师解释说,这个寺庙是一间学校——老法师可以在这里指引她,让她发展她的才能。尽管在这里度过的时光里,她学到了很多,但Syndra感到她的能量不再有像年少时那样地增长了。她的挫折感产生了,并且最终与她的恩师当面对质,要求得到解释。他揭开了真相:他抑制了Syndra的魔法,希望能帮助她学会控制与克制。她一边控诉着他的背叛,一边进一步向老法师要求驱散掉让她止步不前的咒语。老法师退开了,并告诉她,如果她不能自我控制,他将完全废掉Syndra的魔法。陷入狂怒的Syndra召唤能量,冲向了靠墙的老人。在她的恩师死后,Syndra感受到了这些年来她的脱缰潜能的首次涌动。尽管她赢得了自由,但她拒绝回到那个试图偷取她的天赋的社会。取而代之的是,Syndra决定将之前的监牢变成一座要塞。催动着她的魔法界限,她将整个建筑从它的地基上撕裂,并将它升到空中。在能够自由地钻研她的技艺后,Syndra现在的目的是:变得足够强,然后摧毁艾欧尼亚的软弱愚蠢的领导者们——还有那些胆敢束缚她的伟大的人。   “能量属于那些能够运用它的人。”——Syndra[2]技能介绍被动:超然  每个技能升到满级时可以获得额外效果。   暗黑法球:对于英雄的伤害提高20%   意志之力:可以把敌人击飞   虚弱分离:射程扩大50% 暗黑法球(Q):  Q:在目标位置召唤一个黑暗球体,对该区域造成70/110/150/190/230(+0.55ap)魔法伤害.   被动增效:对英雄造成276(+0.66ap)伤害   召唤之后,黑暗球体会持续8秒,持续时间内可配合她的其他技能使用.   法力消耗:40/50/60/70/80 mana   冷却:5/4.5/4/3.5/3 s 意志之力(W):  第一次使用:抓取一个黑暗球体,或者敌方小兵,或者任何中立生物,对黑暗球体使用可以延长黑暗球体的持续时间.   第二次使用:将他投向目标区域造成80/130/180/230/280(+0.6ap)魔法伤害,并且减速敌人25/30/35/40/45%移动速度持续 2秒   被动增效:将会击飞敌人   法力消耗:60 mana   冷却:12/11/10/9/8s 虚弱分离(E):  造成60/100/140/180/220(+0.5ap)魔法伤害在一个锥形区域,并且击飞敌人基于他们离Syndra的距离.   黑暗球体也会被击退,如果命中敌人则会眩晕1.5秒,造成伤害未知.   被动增效:锥形区域增加50%   法力消耗:50 mana   冷却:14/13/12/11/10 s 不羁之怒(R):  对目标发射所有的魔法球体,造成70/105/140(+0.2ap)魔法伤害每个球体.   最小伤害(3个球体):210/315/420(+0.6ap)魔法伤害   最大伤害(额外3个球体):420/630/840(+1.2ap)魔法伤害   潜在的最大伤害:3个大招自带球体,5个平时积累球体(1.8s Q CD w/40%冷却缩减,持续8秒) +1个结合W的(这个不知道怎么说 - -)=9个球体=630/945/1260(+1.8ap)魔法伤害   如果你有600ap,那么就是2340伤害   法力消耗:100mana   冷却:100/90/80 s

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