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剑宗技能,DNF剑宗我有1个12的独孤玄铁剑是带这个好还是大无影好

时间:2022-06-20 19:46:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DNF剑宗我有1个12的独孤玄铁剑是带这个好还是大无影好

剑宗带无影没用

剑宗技能,DNF剑宗我有1个12的独孤玄铁剑是带这个好还是大无影好

2,剑宗主要靠什么刷图

各种无色技能{除60级} 45级的技能伤害最高 推荐大绿名的时候用

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3,dnf剑宗太巨双修用甚么武器是在图中换刀

不太建议双修!
我不建议你双修。
两把释魂一巨一太

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4,dnf剑宗人剑合1要加

肯定点满的,非常强大的buff。而且可以通过装备进一步进行提高。
必需满
人都是

5,dnf剑宗职业介绍

剑宗分四个流派,所有流派都是用Mrs.根之源套装6件+技能等级散件换装人剑合一1. 钝。钝宗以远古幻影9为核心,压制力强,一般是守舰炮,高端玩家能去震颤和擎天,幻剑术冷却短,伤害一般,攻击判定小,浮空范围大,配合雷鸣千军破的爆发力很可观,入门快,成型快2. 短。短宗以魔剑掌握者6或9为核心,强散够多6,不够9,堆短剑精通,通过魔剑奥义打出大量伤害,入门快,成型慢3. 太。以魔战肩为核心的帝国剑术输出,需要高经济支持,难成型4. 巨。需要史诗套支持,爆发力最高,但是需要大量氪金

6,DNF出出女鬼剑的话转哪个职业好

这还没出呢就说这个了
没玩过,谁知道哪个好啊?
剑宗还是比较好玩,,,剑魔像狂战一样变红身的,,就算女版狂战吧,,,,剑宗就pk厉害点,,剑魔刷图那没话说,,,那鞭子甩全屏的,,,伤害又高,,,,不过还是玩剑宗吧
剑宗吧,技能比剑魔好看多了
您好!如果你想有趣那就转剑术那个,因为可能她和剑魂一样百分比需要高强,所以伤害装备一般的话可能会让你失望,不过可玩性就比玩血的好玩,就象红眼似的根本就没有玩的意思。等你后来会发现剑魂这种靠技术的职业比那种一般的装备就可以牛逼的有趣得多。祝您游戏愉快!

7,DNF女鬼剑宗玩太刀的魔剑降临和驭剑术和觉醒被动要不要点满大神

满被动魔剑和 御剑术 觉醒只点主动
你好!太刀就意味着你平推多吧 撇开太刀的出血效果 拔刀配合魔剑奥义还是很好用的 太刀就把小招流加满吧 小招+平推就靠技术了仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
魔剑降临必须点满的啦 后期绝对NB 御剑术可谓是 剑宗的标志性招数 你说点不点满... 关于被动觉醒 个人认为 一点用没有 属性实在是拉到透 主动觉醒点满!
太刀的魔剑降临(主动)点1,魔剑奥义(被动)点满,驭剑术必须点满,因为驭剑术是太刀流的核心技能,善用驭剑术,技能有加成。如果你要玩短剑流才点满魔剑降临.至于觉醒被动我是没点的,就觉醒后自带一点。

8,dnf女鬼剑剑宗技能介绍文字版的

在谈2个职业的技能之前女鬼剑有个通用被动技能(就像男法的不死一样)   有个叫致死的被动技能: 属性如下:  目标血量高于基准HP时减少束缚的几率,低于基准HP则增加束缚的几率   目标血量高于基准HP时减少一击必杀的几率,低于基准HP则增加一击必杀的几率   束缚目标的基准HP:目标血量上限的40%   束缚几率:一般怪物50%,精英怪物40%,绿名怪物30%,领主怪物(就是BOSS)10%   致死触发的基准HP:目标血量上限的5%   致死几率:一般怪物30%,精英怪物20%,绿名怪物10%,领主怪物(就是BOSS)5%   致死和束缚效果的内置CD:5秒   (枪神泪流满面,当年的致死被NX砍走然后拿到了个死亡标记这种不伦不类的垃圾被动...NX果然有宁教我负天下职业,休叫天下职业负我女儿的气势。)   这个是女鬼剑士通用被动,就是说剑宗和恶魔猎手均可以使用此技能,当然以后出女鬼剑的另外2个转职也会享受这个逆天的被动。 剑宗的技能评测:  剑宗这个职业拥有快速攻击能力攻击技能均为多段伤害,主要以连招和快速连续的攻击来输出,缺点是没有控制力和聚怪能力差,并且没有单次高伤害技能来追求瞬杀跳过某些BOSS的恶心阶段等。   总体感觉和现今的漫游差不多,至于跟现今的刺客比,明显差了一点,因为少刺客那种抓取控制力和聚怪能力,刺客有单发高伤害爆发,但这个职业缺乏...所以跟国服现今的漫游差不多的机制和输出原理。 连环击(对应鬼剑的三段斩)  女鬼的突进类技能,但可以打4次。(跟男鬼剑不同的是最后一击没有浮空效果,而且4次都是同一个百分比)   冷却时间:11.5秒   物理攻击力:915%+8100(这里是60级人物的数据,85级更高几乎翻一番)   最大攻击次数:4次 升天击(对应剑魂的破军升龙击)  冷却时间:8.8秒   冲击次数:4次   冲击物理攻击力:447%   上斩物理攻击力:412%(这里是60级人物的数据,85级更高几乎翻一番)   用肩膀冲击前方目标后再用手上的武器强力挥出一击使其浮空(视频里说因为打洛兰秒杀怪物所以不能挑起来,如果是同级怪,最后一击可使其浮空)   可以按照指定攻击次数来攻击,而且可以用方向键控制突进方 半月斩(对应剑魂的流心冲)  冷却时间16.5秒   消耗1个无色小晶块   斩击物理攻击力:1188%   蓄力时间:1.3秒(这里是60级人物的数据,85级更高)   向前冲刺并旋转斩击前方目标,按蓄力时间长短可以使冲刺距离变长,并且可以控制冲刺的方向(原地,前方,对角线)   方向键可以决定冲刺方向。 打不下了 你追问。。。

9,dnf技能伤害计算公式

一:攻击力公式 物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果) 固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 二:防御减伤公式 减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御) 最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5 注:PVP时攻击方等级系统设定约为100 三:攻击效果伤害公式 暴击伤害=总伤害X(100%+50%) 破招伤害=总伤害X(100%+25%) 背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果 MISS伤害=0无伤害效果
1, 百分比魔法攻击  基础魔法攻击=  影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率  2,固伤魔法攻击  实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。  3,怪物减伤  怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。  Ps:顺便提一下人物实际HP计算  实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。  某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。  经常有人问100智力和20属强哪个提升多?念帝附魔魔攻还是智力?所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等。  这里给大家对增幅这一方面的公式数据:用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把力量,属强,独立转换为可同等比较的数据。  1、智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1  由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。  2、属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1  提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。  3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立  由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。  白字特点:  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物3%基础暴击率,所以只能当成福利。  补充:  1,战神、勇士药剂的加成方式:在加成面板独立(不包括锻造)后,又加成一次最终伤害。所以固伤类职业接受2次药效,百分比只有最终伤害的加成!  2,白字之间为加算,无互相加成。  3,由于面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+宠物等基础buff类)x(1+智力除以250)+无视攻击。光兵是在基础buff里面的,灵魂猎者是乘总面板的。所以NB改版后尽量选择高基础的武器吧!nb改版后基础成神,高强收益比以前减少,以后不必太追求高强了,但武器基础魔功一定要高,还要堆光兵,要一个灵魂猎者。

文章TAG:剑宗技能  DNF剑宗我有1个12的独孤玄铁剑是带这个好还是大无影好  剑宗  技能  dnf  

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