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王牌攻略,游戏王牌组下载

时间:2022-06-12 14:13:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏王牌组下载

太阳好少当主力的 大多放次元牌里面 闪光放逐者~~次裂~~~大宇宙 gba 游戏王gx 地址:http://www.gougou.com/search?search=GBA%20%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%8BGX&id=1 用模拟器玩 再下个GBA模拟器 灵魂抽取:祭一怪扣对方那只怪的攻击力一半的血

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2,高手帮我组下游戏王牌组

神的宣告 连锁破坏 闪电漩涡 神圣光照-反射镜 非常食 二重魔法 吸收盾 光的封牌剑 旋风 激流葬 砂尘大龙卷 E.HERO恶刃魔 蒲公英狮 人造人间-灵魂震动 电子龙 魔导战士.破坏者 美杜莎虫 番兵石人 红焰龙 阴森地狱 因为游戏王的牌实在太多了,光看名字,我也记不太清楚具体数据,大概,我觉得,魔法陷阱牌多放点,怪兽方面,高级的尽量少放,放两三只就好,因为,要召唤出来难度还是挺大,让人家一个魔法干掉不划算。像 蒲公英狮 这种牌就非常实用,防守还能多抗几下,也可以利用它召唤更强的怪兽。除此以为,再放一些,召唤容易,而具有一定攻击力的怪兽,保证自己有一定的战斗力。

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3,王牌对王牌郭麒麟是哪一期

《王牌对王牌》是浙江卫视推出的暖情互动挑战类棚内综艺节目,节目每期围绕一个主题,王牌MC队与攻擂嘉宾队展开PK,通过才艺比拼、游戏竞技,决出王牌中的王牌。郭麒麟作为嘉宾参加了第二季第5期和第四季第5、11期。第二季第5期:经典喜剧人战队VS跨界喜剧人战队播出时间:2017-02-17分队情况:①经典喜剧人战队:王祖蓝(队长)、宋茜(特工)、潘长江、牛莉、沈腾、欧汉声(欧弟)、郭麒麟②跨界喜剧人战队:王源(队长)、张国立、李晨、张柏芝、沙溢、刘宪华(Henry) 最终胜利:跨界喜剧人战队(王源队)第四季第5期:王牌家族队VS《情圣2》剧组播出时间:2019-03-01分队情况:①王牌家族队:沈腾(队长)、贾玲、华晨宇、关晓彤、蔡明、秦俊杰、韩寒②白百何队:白百何(队长)、郭麒麟、肖央、潘长江、徐璐最终胜利:白百何队第四季第11期:王牌家族队VS青春搭档队播出时间:2019-04-12分队情况:①王牌家族队:沈腾(队长)、贾玲、华晨宇、关晓彤、陈晓②青春搭档队:言承旭(队长)、朱孝天、沈月、官鸿、郭麒麟最终胜利:青春搭档队

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4,王牌对王牌里的游戏有哪些

拍七令、传声筒、同桌游戏、兄弟猜谜等...《王牌对王牌》是浙江卫视推出的大型原创室内竞技真人秀节目,由浙江卫视节目中心制作。节目每期围绕一个主题,邀请两支王牌团队,由两队固定队长各带领多名热门IP嘉宾进行PK对战,通过才艺比拼、游戏竞技,决出王牌中的王牌。《王牌对王牌》包括:《王牌对王牌第一季》、《王牌对王牌第二季》、《王牌对王牌第三季》。《王牌对王牌第一季》三位固定队长是王祖蓝、白百何、谢娜,节目于2016年1月29日起每周五晚20:20在浙江卫视首播。《王牌对王牌第二季》两位固定队长是王祖蓝、王源,王牌特工是宋茜,节目于2017年1月20日起每周五晚20:20在浙江卫视首播。《王牌对王牌第三季》两位固定队长是王源、沈腾,两位王牌特工是贾玲、欧阳娜娜,节目于2018年2月2日起每周五晚20:30在浙江卫视首播。节目特色:《王牌对王牌》的基调一定是欢乐的,但恰好到处的情绪触发,将引爆出一个截然不同于任何常态综艺的混搭新款。既有棚内综艺的笑点和泪点,又有户外综艺的看点和嗨点。《王牌对王牌》和《奔跑吧兄弟》在户外空间里玩的各种大型游戏相比,作为棚内综艺,游戏设置更小巧,况且游戏只是对决的层次之一,总体呈现上更多的是语言类。

5,王牌战机2更新后黑屏闪退解决方法

这种情况一般是《王牌战机2》数据包的问题,含数据包的游戏更新时,数据包也需要更新,如果你只更新了单独的应用程序而没有下载更新数据包,游戏当然是无法运行的,需要下载含数据包版,并将数据包也同时更新即可。还有,玩家在删除游戏的同时,系统会自动将该游戏的存档和数据包也同时删除,所以如果你因为更新或是意外将游戏的应用程序删除,想要再次运行该游戏的话,需要重新放置数据包才行。 如果非数据包游戏在进入时莫名黑屏,可以尝试一下改变网络状态,如果你是断网状态,就联网试试,如果你是联网状态,就断网试试,很多时候会有奇效。如果仍然不行,最后试一试在设置-管理应用程序中找到该游戏,选择“清除数据”,这样做会清除你《王牌战机2》全部存档并使游戏重新运行。王牌战机2官方介绍:===游戏特色===?基础教程。?具有挑战性的AI 。?简单的3D图形。?简单的的大型触摸控制。?选择同盟国或轴心国。?三个不同的战场景观。?无广告或应用内购买EVER !?许多不同的升级经典作战飞机执飞。?多任务类型(侦察,夺旗,摧毁基地等) 。就可以看到金币数量修改成功。王牌战机2版本:1.0发布:2013-11-07大小:13.52M分类:动作射击语言:英文适用:1.0下载:1755次开发商:Game Dev Team立即查看

6,李晨范冰冰出现在王牌对王牌的哪一期

李晨范冰冰出现在《王牌对王牌》第一季的第一期,也就是首期,也就是第20160129期。当时《王牌对王牌》采用浙江卫视的两个王牌节目的主要嘉宾进行PK,《奔跑吧兄弟》VS《挑战者联盟》,其中邀请了李晨和范冰冰。游戏介绍规则:主题为最强综艺天团王牌争夺战。两个战队将通过四轮对抗,争夺不同的王牌。最终获得王牌数量多的一队,即为胜利,获得最强综艺天团王牌。第一轮:才艺王牌者争夺战(挑战者联盟队胜利)①邓超:《娘娘我错了》、《热情的沙漠》②吴亦凡:《花房姑娘》、《Bad Girl》第二轮:默契王牌争夺战-游戏-关键词排序(挑战者联盟队胜利)根据排序猜关键词,挑战者联盟队猜对第三轮:魅力王牌争夺战(奔跑吧兄弟队胜利)①鹿晗:《新不了情》、《给我一个吻》②林更新、陈汉典(模仿羽泉组合):《最美》加油环节:王祖蓝:《武则天》第四轮:勇气王牌争夺战-游戏-翻瓢虫(挑战者联盟队胜利)由于白百何受伤无法出战,李晨加入挑战者联盟队)①Angelababy(杨颖)(1分)VS范冰冰(2分)②邓超(1分)VS大鹏(董成鹏)(1分)累积比分2:3总比分:王祖蓝队1:白百何队3嘉宾:①奔跑吧兄弟队:王祖蓝(队长)、邓超、Angelababy(杨颖)、李晨、陈赫、郑恺、鹿晗②挑战者联盟队:白百何(队长)、范冰冰、吴亦凡、林更新、大鹏(董成鹏)、陈汉典注:白百何在录制前夜排练时意外受伤,趾骨骨折。最终胜利:《挑战者联盟》队(白百何队)

7,王牌对王牌播出时间是怎样的

《王牌对王牌》于2016年1月29日起在浙江卫视首播,《王牌对王牌第六季》于2021年1月29日起每周五20:20在浙江卫视播出。节目每期围绕一个主题,邀请两支王牌团队,由两队固定队长各带领多名热门IP嘉宾进行PK对战,通过才艺比拼、游戏竞技,决出王牌中的王牌。《王牌对王牌》是浙江卫视推出的大型原创室内竞技真人秀节目,由浙江卫视节目中心制作。节目每期围绕一个主题,邀请两支王牌团队,由两队固定队长各带领多名热门IP嘉宾进行PK对战,通过才艺比拼、游戏竞技,决出王牌中的王牌。《王牌对王牌》包括:《王牌对王牌第一季》《王牌对王牌第二季》《王牌对王牌第三季》《王牌对王牌第四季》《王牌对王牌第五季》《王牌对王牌第六季》,节目于2016年1月29日起在浙江卫视首播。《王牌对王牌第六季》是浙江卫视推出的暖情互动挑战类棚内综艺节目,由浙江卫视节目中心制作,沈腾、贾玲、华晨宇、关晓彤组成固定MC“王牌家族”。并新增加”王牌少年“宋亚轩。节目每期围绕一个主题,由“王牌家族”队与攻擂嘉宾队展开PK,通过才艺比拼、游戏竞技,决出王牌中的王牌。节目于2021年1月29日起每周五20:20在浙江卫视播出。第六季王牌录制期间,节目组通过网络平台率先开播全国首档直播短综《营业吧王牌》,台网联动、先网后台;全平台直播、全渠道传播。直播综艺将持续营业,每期都会有不同的重磅嘉宾和精彩的热点话题。李雪琴与《王牌对王牌》总导演吴彤一起揭秘王牌新鲜幕后,直击热点话题。

8,谁知道游戏王牌的完整规则

40张以上构筑的牌组和15张备牌对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。1.游戏王公式卡片游戏(日文版)2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。 ●计算生命点的笔记用具记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。 ●大会规则 采用新专家规则※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。B. 关於Deck●大会可以使用的牌组。.一次的大会中只能使用一个牌组。.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。●在每个Round(Match)前,deck的初期化。.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:1. 继续到那个回合的结束。2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。 ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。※骤死赛中的判断:作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:1.额外决斗→ 4回合实施。 ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。 ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:1胜的玩家作为决斗的胜利者。●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。1.和对手握手。2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始洗牌。Etc4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。*禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。*第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要deck来做交换。*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样●进行中的注意事项1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。3.卡片的限制●禁止使用代替卡片。构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。●有枚数制限的卡片。在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)●卡套的使用玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。4.禁止事项和大会中的礼节●有关违反规则和二次违规。代表性的违规请参照大会罚则规定。1.迟到。2.对对手挑衅或是谩骂。3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间过久的话,则有可能依规定来处以罚责。4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。5.在tournament中,更改自己的deck表。6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。7.故意向对手表示错误的卡片内容。(说谎是不对的。)8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。(老千禁止?!)10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者(或观众)聊天说话。11.使用印有记号的的卡片或卡套。12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)1.遵守大会会场的规则。2.比赛进行中不可饮食。3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。(这则好像是新的。)5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行,并双方保持公正(fair)的心。6.不要做一些会让对手不舒服的事情。7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
特别是好看的女生
http://zhidao.baidu.com/question/60152698.html?fr=ala0 这里面有介绍

9,游戏王牌咋玩

你最好玩下游戏王的游戏,自己摸索;看动画也不错,但有很多是错误的玩法,要注意分辨。介绍个查卡器给你吧, http://bbs.newwise.com/thread-259737-1-1.html 下面是以前的规则,现在规则改了一些,特别是术语 1 DECK………40张以上,无上限(现在有上限,好像是60) 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡 2 SIDE DECK 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) 二 卡的种类及使用方法 1 怪物卡 level:LV5以上的怪物在召唤时需牺牲祭品。 种族:怪物被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。 (新增念动力族) 怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。 怪物卡的分类: 通常怪物:黄色卡片,按照基本的规则进行使用。 融合怪物:紫色卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力 融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。 仪式怪物:兰色卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。 仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地,仪式召唤结束。 效果怪物:橙色(或红色)卡片(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,带有超越规则能力的特殊效果。 效果怪物的效果可分为5种基本种类: 翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没说明的默认为主阶段。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1.例:黑森林的女巫 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是人为的归纳出的2种效果 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 注:某些怪物可能同时带有2个以上类型的效果 怪物的召唤一回合只能进行一次: 召唤(牺牲召唤) 手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物。 覆盖 基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场 召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。 一回合不限制次数: 反转召唤 场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但同样属于“表示形式变更”。so怪物不能在覆盖回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。 特殊召唤(特殊召唤怪物) 规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤时请遵循“苏生限制”。 特殊召唤(根据卡的效果) 根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的。当怪物是从墓地内特殊召唤时请遵循“苏生限制”。 魔法卡 绿色卡 分类: 通常:速度1,只能在己方Main Phase发动。盖放回合可发动。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。例外邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式 装备:速度1,只能在己方Main Phase发动。盖放回合可发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格) 由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡如遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌(注意由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡 地形:速度1,只能在己方Main Phase发动。盖放回合可发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上时是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续:速度1,只能在己方Main Phase发动。盖放回合可发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上(也有一些无条件永续的)。效果在卡片离场时即宣告失效 仪式:速度1,只能在己方Main Phase发动。盖放回合可发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进 陷阱卡 红色卡片 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待 效果标志:表明该陷阱卡的类型,没该标志的表示为“通常陷阱” 效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号 陷阱卡的分类: 普通:速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动 永续:速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上(也有一些无条件永续的)。 效果此卡离场时即宣告失效 反击:速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡时。这时就可以强制取销对方行动

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