《绝地求生》上线后会不会收费?
目前国服已经基本确认了付费手段。一周前,《绝地求生》官网上线了“欢迎老兵登机”的活动,其中明确说明了在Steam上已经购买过的玩家可以免费登录国服。就是说,对于老玩家,绝地求生是免费的。这样一来有很多人会说:“那对新玩家,肯定就收费了呗!”其实不然,《绝地求生》未来对于新玩家也大概率免费。下面就由“芝士游戏”为大家分析一下《绝地求生》未来可能存在的付费方式。
Steam玩家【免费】 新玩家【变相免费】什么是变相免费呢,就是如果你作为一个新玩家,要玩《绝地求生》需要满足腾讯设定的条件。比如:身份认证【保证真人、信用挂钩、防止外挂】因为《绝地求生》这款游戏需要依托于广大的用户基数进行游戏,而目前,付费是阻拦用户新入的最大瓶颈,腾讯代理这款游戏,主要就是为了扩大自己的用户池,承接最大的游戏市场。
所以《绝地求生》未来对新玩家和老玩家来说都将是免费的。但是截止目前,游戏还没有公布具体的运营计划。根据现有信息推算,《绝地求生》将在年前前进行首次测试,而第一次测试的规模只有3万人左右。而不知道什么时候,才能正式上线,全部玩家都可以玩到了。你认为,《绝地求生》的付费模式将是什么样呢?关注“芝士游戏”,让最隐蔽的游戏芝士发光。
你喜欢在游戏里充钱吗?为什么?
如果是我非常喜欢的游戏,那我愿意氪金。其实玩游戏主要还是用来消磨时间、让自己开心的,如果说某款游戏能够满足我的需求,那么适当“氪”一些也是可以接受的;如果某一款游戏需要“氪金”才能玩下去的话,那么我觉得就没必要花太多钱了,因为这款游戏的目的就是为了让你花钱,而不是让你快乐。举例来说,前几年的端游剑灵还是比较不错的,在火炮兰之前的版本我和公会的朋友们都能够愉快的玩下去,无论是PVP还是PVE,都能够找到一些乐趣,即使在刷副本的时候也能和朋友们聊天扯淡,当时游戏需要氪金的地方也就只有时装了,而且还是无属性的时装,价格也不是很贵。
后来游戏进入了传说武器的时代,平民玩家搬砖升武器变成了需要砸钱做武器、卖武器;再后来的白青版本又推出了藏宝阁、S3武器之类的内容,游戏的玩家也越来越少,因为游戏后期实在是太“烧钱”了,不只是需要氪金,还烧时间,这样的游戏环境完全违背了本人当初“消磨时间、快了游戏”的初衷,于是我和周围的朋友也就逐渐弃坑了。
由此可见,是否愿意在一款游戏里面氪金,与游戏本身的质量还是有一定的关系的。除此之外,如果是自己比较“厨”、比较喜欢的游戏,氪金也可以接受。比如我个人比较喜欢fate系列,因为喜欢型月世界的种种设定,所以在FGO中也没少氪,有时候自己喜欢的从者抽不到就会疯狂氪金,直到出货为止......当然这种消费也是不理性的,每次氪金之后都会后悔,想回到几秒前把自己狂扁一顿,当然这种游戏圈的“贤者时间”也很常见了,相信不少玩家朋友们都有过这种经历,所以还是适可而止,量力而氪比较好。
为什么一些人愿意在游戏里充钱却不愿意买游戏?
当年氪金游戏的套路是什么样子呢?一般都是宣传永久免费,氪金游戏的优势就在于升级很快,玩家进入游戏不需要多久就能升到一定级别,然后玩家玩了一段时间后就深陷其中,因为比其他游戏升级更快,装备更容易爆出来。诱敌深入之后,游戏就可以慢慢宰割玩家了。估计玩过苦尽游戏的玩家都知道,非人民币玩家在游戏中都是被虐的份,因为游戏中很多地方都是瓶颈,不花钱的话甚至连级都升不起来。
而游戏最花钱的地方绝对是装备(皮肤),装备有等级和合成系统,合成需要的很多物品并不是在敌兵身上可以打出来的,需要从开箱、抽奖或者碎片得到。装备在游戏中又分等级,一般玩家能打出来的就是高级货,而人民币玩家可以直接享用顶级货,成为人生赢家。其实这类游戏就是利用玩家们相互攀比,或者是复仇的心理,让玩家充值成为人民币玩家。
在这些游戏中将人物分为三六九等,最高等的是会员,其次就是偶尔充值的玩家,最低等的就是一分钱也不想花,还想再游戏中苟延残喘的人。(其实,这类游戏何尝不是人生呢?大部分人都不是人民币玩家)其实痴迷过网游的玩家都知道,游戏一旦玩进去了,想要退出来是非常困难的,就算被虐得鸡飞狗跳,大家还是不得不进入游戏继续让人虐。
但是这类玩家都有一个心愿,那就是不停的练,不停的刷,总有一天可以站在金字塔的顶端。不过最后被虐了多年后才发现,原来人民币玩家比自己更努力,而自己永远只有被虐的份。多年付出的辛劳,在别人眼里完全是不值一提。其实,非人民币玩家就是游戏中低等的种族,专门拿给人民币玩家开心的。肝帝真的存在吗?的确有,但是非常稀少。
而人民币玩家们也发现了,在一款游戏中一旦充值了就停不下来了。必须一直保持下去,要不然甚至会被肝帝虐翻,想要继续玩下去就得不停的续费。因此很多玩家在一款游戏中花了几万十万甚至几十万,而且这类玩家大有存在,甚至在一些看起来微不足道的游戏中也有人充值。或许就是因为游戏开发商掌握了玩家的心理吧!其实,我们花千把块钱买一台家用机,然后在买一堆正版游戏也花不了多少钱。
如今的XBOX ONE、Wii、NS、PS4这些顶级家用机,乐趣绝对不会比网游差。不过网游玩家和主机玩家本来就是不同的两个派别。玩家一旦陷入网络游戏,那么这些账绝对不会算了。网游的优势在于互动的人多,只要有钱就是大爷,不过这类乐趣也就那么一下下。而家用机游戏只能老老实实的练技术,这是一个漫长的过程,但是这样得到的快乐却是最长久的。
当年在红白机时代,我们就想过等我有钱了自己也买一台;在街机厅玩游戏时也想过,等我长大了一定要开一家游戏厅;在电脑房开始流行的时候,我也想过以后一定要买一台电脑将所有游戏玩一次......但是多年后,当我们真正拥有了资金却发现,再也没有心思回顾曾经的游戏了,因为有更多的新游戏在等着我们。因此,珍惜当下才是最重要的。
为什么像《逆水寒》这样点卡收费的网游反而更受欢迎了?
现在所谓的免费游戏哪里有真免费的,越是打着免费的旗号越是氪金,而且游戏物品还不保值,跌的那叫一个迅速。但是网易有一款神奇的游戏,梦幻西游。这个游戏数十年屹立不倒,游戏物品价值一直保存到了现在。所以点卡收费模式反而比免费更加的吸引人,点卡收费模式下的游戏外挂更少,优化更好。参考当年如日中天的传奇游戏,开启免费模式后毁灭的有多快。
目前传出来的逆水寒点卡付费有两种模式。一种是包小时的点卡,大概一小时在0.588元左右,还有一种不限时的月卡85块钱。当然正式开测的时候还有可能会调整,不用多想,肯定是包月更划算啊。点卡付费在第一层面上就会剔除掉一些玩家,更容易维护游戏环境,游戏体验会更好。而免费游戏只是打着一个旗号,变相的诱导你充值,不然就有一种游戏玩不下去的感觉。
5g时代到来,腾讯集团的腾讯云游戏平台会收费吗?还是为抢占全球市场进行免费运营?
先说结论:对用户来说,初期没啥大差别,游戏该怎么花钱,还是怎么花,不会额外交费。只是换一个模式玩既有的游戏罢了。比如,从腾讯云游戏平台玩LOL和DNF。现有的PC游戏、手机游戏在5G时代的云游戏业务模型是什么样?PC端:因为是有线连接,其实和5G没什么关系。随着光纤入户,家庭200M以上带宽的普及率越来越高,可以说技术上没有瓶颈了。
用户键盘鼠标的操作数据上传,反馈图像在显示器上呈现。手机端:需要5G技术,用户的触屏操作数据上传,反馈图像在手机屏幕上呈现。游戏方面:不做大的改动,依然是内购收费(如英雄联盟)、游戏时间收费(如魔兽世界等点卡游戏)、版权收费(如绝地求生),共3种模式。在这个业务模型下,支撑云游戏的带宽费用是最高的。毕竟适配5G和云游戏时代的基建才刚刚开始,基建要花不少钱的。
摊销导致成本较高。规模上去了,成本才能降下来。把腾讯现有的用户转移到云平台上,才是一个好的规模化开始。为什么说会免费运营,来一波跑马圈地套路?因为眼前正是重新划分新格局的时候1、腾讯云需要抢市场份额,这是有关未来10年市场份额的一战。云游戏是5G时代的一种重要应用场景,世界上做云服务的公司不多,势必会杀个你死我活。
在国内,游戏云服务用哪家公司的,未来5年肯定会有个新排名。经过过去几年的拼杀,目前的排名是阿里云、天翼云、腾讯云、沃云、华为云、移动云、百度云……2、腾讯云游戏平台,需要抢占游戏渠道中的市场份额。游戏分发渠道在过去几年的变数还是很大的,比如早些年领先的应用宝,其市场份额后来也被各手机厂商自己的应用商店蚕食光了。
目前国外、国内有很多云游戏平台和软件,有收费的、也有限时免费的。你们怎么看待云游戏?
目前并没有很多。根据披露出来的消息,一个是谷歌的stadia平台,一个是腾讯推出的云游戏start平台。这两个平台并没有说具体如何收费、收费标准。建议这种不实消息不要胡乱传播。云游戏平台是一种新的概念,具体会给游戏行业带来多大的变革,可以参考我另外两个回答或者是文章。https://www.wukong.com/question/6672886169396576520/ 欢迎关注我的头条号:游戏策划大黑。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0