说一句最经典的游戏台词?
哈哈,这个有点意思,每个游戏他都有很多台词,每个游戏中也都有我比较喜欢的台词。1.植物大战僵尸“一大波僵尸正在接近”还有疯狂戴夫的外星语“歪比吧播”,不知道顺的什么鬼东西2.英雄联盟狗头人“生与死轮回不止,我们生,他们死!”这句话够霸气,喜欢玩狗头的我最喜欢这句话!3.王者荣耀千年之狐仙李白“青丘之灵的灵魂不会永远漂泊,因为我在这里”太酷炫了有没有!4.魔兽世界悲剧强者伊利丹“泰兰德?真的是你的声音,在黑暗之中度过一万年的岁月之后,你的声音还是如同皎洁的月光一般照进我的心里!”魔兽世界的背景故事可以说是所有游戏之中最丰富的,好的台词更是数不胜数,但是这句台词让我印象最深。
“梦”,真的有特殊含义吗?
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如何评价小说《凡人修仙传》?
看到目前为止的最佳小说。优点如下:不装逼。文字不华丽故事不离奇思想不深刻,也许你要问,难道这是优点?对,这是凡人最大的优点。安安静静,扎扎实实地先把故事讲清楚,讲完整,然后再讲精彩。我举个对比,辰东的巅峰之作遮天,前期味同嚼蜡,完全不知道为啥怎么写,中期确实很好看,就是一路吹牛逼、挖坑过来的,爽是爽,后期就疲软了,段子讲完了,坑填不上了,连自圆其说都困难。
我再举个对比,雪中悍刀行,不喜欢的原因是太装逼了,而且不是主角装逼的问题了,赤裸裸的作者装逼,能不能先把故事讲清楚,别TM卖弄文字,贩卖思想,腻歪。回到凡人,凡人的文字不华丽,但你看,它所有的法宝、法术描述都很清楚,从最初的眨眼剑法,罗烟步到傀儡术,炼丹术等,都很耐看,很细腻。故事不离奇,但很丰富。我再举个对比,土豆的斗破和武动,和凡人比,有一点是他们共同的优点,叙述思路很清楚,看着不费劲。
斗破武动比凡人好的是还兼具爽文特色,看着带劲。而斗破武动不如凡人的是故事情节太单一,不停的换地图刷副本而已。凡人的故事情节设计非常精彩,1000万字情节基本不带重的,有详有略,有铺垫有伏笔,脑子是个好东西,它可以构思。比如韩立几次被抓,在乱星海被9级妖兽风希,在飞灵族冒充圣子被5大妖王挟持,掉入鬼雾法力全失等等,你看情节有带重的吗?这是很见功底的。
思想不深刻但很真实。不和你玩什么玄之又玄的向死而生,而是告诉你人就生老病死那么回事。而正是由于这种坦荡,反而使得凡人有了另一种思想意味,透露出小人物的明哲保身之道和人性厚黑学,这其中所有的人物都是唯利是图的,或者是在利益交换的基础上,才发展出有限的感情来的。小瓶的秘密,韩立告诉南宫婉了吗?看了老魔韩立的故事,我想很多人都会心中一动或者会心一笑,我要是碰到这种事情,确实老婆也不告诉——三观都改变了,这本书的影响难道还不深吗?。
有哪些游戏好端端的却瞎更新,越更越坑,把自己搞得崩盘的?
《守望先锋》。这个游戏与其说是瞎更新,更不如说是明明可以好好更新但是打死不更新,导致原本非常好的优势被自己玩成现在的这种不温不火。守望先锋原本卖的是世界观还有英雄们的角色、故事、还有互动等特色内容。但是暴雪的电竞部门似乎就非得把这游戏做成电竞项目,造成一代版本一代神,削了这个加强那个。不仅不能达成当年最棒的电竞项目魔兽星际那样的平衡,还让玩家们不断在英雄的加强和削弱中难以找到应有的平衡点,不知道到底应该怎么练英雄。
甚至还因为有坦克角色的存在,让队伍里必须存在坦克,也必须存在奶妈,并且最后还是看队伍里那两三个 C 位角色的发挥才能真正分出胜负。所以,这个游戏不仅更新没什么用,甚至还会给普通玩家带来极大困扰。那么真正大家喜欢的是什么?是新角色,还有老角色的设定,还有这个世界观相关的剧情等内容,这些更新的频率极低,非常可怕。
用凡人修仙传为背景做一个小游戏,最好用什么语言用哪些软件辅助?
无论您是选择PC开发还是andriod又或是ios 平台开发游戏,我都建议你选用html5的游戏引擎进行开发,顺便想你安利一款优质引擎cocos2d。目前从我已知的开发语言来看,PC平台常用c ,android平台用java,ios用Object-C。前两者用eclipse开发较多,后者用coderunner。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1