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多端互通的游戏 游戏多端发展

时间:2022-05-07 03:33:08来源:整理作者:佚名投稿 手机版

手游行业该怎么发展?

手游行业该怎么发展

手机游戏由于智能机的发展,未来还是发展的一个主方向,只是目前手游版号仍然遥遥无期,这对于小公司游戏的发展几乎是致命打击,未来对于手机游戏要求也越来越高,这样会造成只有像腾讯,网易等这种大公司手游生存了下来,预测未来版权号肯定会开放的,可能会有一些政策变化,只不过等到那个时候,小游戏开发商基本已经倒闭的差不多了……未来手游仍然会蓬勃发展!。

手机端游戏是如何崛起的?

手游行业该怎么发展

2008-2011年——折纸时代时代特征:智能机井喷,先知先觉者市场卡位这是个万物混沌,宇宙洪荒的时代。2008年,iPhone诞生,其首次使手游脱离了物理键盘的局限,有了除“上下左右”之外的新玩法,比如划屏、摇杆、重力感应等。如果说iPhone居高不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能机用户规模的进一步扩大,那么Android的补位则完成了智能机对功能机的最后一击。

自2009年起,安卓手机出货量开始暴增,此后连续数年增速最高可达8~9倍。2012年达到分水岭,智能手机出货量首次超越 PC。直到今年,智能手机的增长势头才出现放缓。同时,应用商店模式兴起,逐步让手游行业从无序走向有序,移动互联网让智能机充分拓展了应用场景,地铁上、餐厅内、办公室里……。2010年,国内出现了第一批智能机论坛,论坛成为玩家寻找、下载游戏的入口,比如机锋网、安智网、安卓网等。

在这段时期,涌现出了一批至今都堪称经典的手游作品,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等国外作品以及《捕鱼达人》、《乐动达人》、《二战风云》这样的优秀国内作品。值得一提的是,在昆仑万维、热酷游戏、触控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司并驾齐驱之时,传统的游戏巨头如腾讯,也开始在手游行业进行布局。

和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景依旧雾里看花。但巨头们超前的敏锐触觉,显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都要在“移动游戏”这个重要领域落子。2012~2013年——青木时代时代特征:市场觉醒势能爆发,产业格局初现2012年,中国移动游戏产业积蓄已久的势能终于爆发。从市场规模上看,2012~2013年分别为65亿和112亿,同比增长68.2%和246.9%。

市场的觉醒与规模的急剧膨胀,使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局,产业局面开始发生变化:三大运营商开始接入智能机游戏,手游产业链进一步细分,一些依靠爆款产品获得用户的手游开发商,开始转型发行商,如乐动卓越。一些领导型手游公司开始谋求上市,如中手游。两年间,市场上涌现了多款标志性的产品,一次次刷新产业想象的极限。

《忘仙》的千万月流水可以说是手游行业一枝独秀。随后,《我叫MT》、《大掌门》、《王者之剑》、《时空猎人》等游戏也越过千万月流水的门槛。2012年,是手游创业者的乐园,很多端游大厂还处于谨慎观察阶段,直到越来越多流水千万的产品出现,才真正触动到了传统端游厂商的神经。腾讯游戏在UP2012年度发布会上首次提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略,泛娱乐大师顾问团和专业动漫发行平台亮相。

对于手游圈而言,产品格局更加完善。热酷旗下《找你妹》凭借屌丝风格、搞笑搞怪和网络热点红极一时,并与《致我们终将逝去的青春》跨界合作,不仅成为休闲游戏领域难以企及的高峰,也成为一种流行至今的社会现象。随着蓝港的《王者之剑》、银汉的《时空猎人》等ARPG标杆产品崛起,国内4个主流手游类型全部登场——休闲单机、SLG、卡牌、ARPG。

2013年,以腾讯、百度、360为主的手游渠道格局确立,几大渠道垄断了大部分市场份额。这一年,“涉手游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多,如掌趣17.39亿并购玩蟹,热酷游戏则从此次收购中获得1.2亿元,这也为热酷逐步由“单一发行”模式转向“投资 发行”的业务模式奠定了基础;华谊6.72亿并购银汉、神州泰岳12.15亿收购壳木软件等。

当然,也有Forgame、IGG、博雅互动香港上市等资本运作。根据易观的调查,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家(分别是中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟。2012-2013年,上线的手机游戏已经超过1000款。虽然市场规模在不断扩大,但早期人口红利却在迅速减少。

同时,由于同质化问题严重加上手游天生短暂的生命周期,真正存活下来的手游不超过5%。2014年——虚铜时代时代特征:产业模式趋于成熟,迎来上市大潮进入2014年,资本热度依旧旺盛,移动游戏市场规模首次超越页游,产业步入精品化时代。《刀塔传奇》、腾讯的“天天”和“全民”系列在越来越拥挤的产业环境中脱颖而出,成为“版本迭代”的标杆产品,同时,《海岛奇兵》、《Clash of Clans》等海外产品立足中国市场,获得了市场不少的青睐。

这一年,“IP”、“手游冬天论”、“端游手游化”、“海外发行”、“手游代言”成为年度移动游戏热词。手游市场进一步细分,《奇迹MU》、《乱斗西游》、《天龙八部3D》、《超神之路》等ARPG品类、《崩坏学园2》、《百万亚瑟王》等二次元题材、《战舰帝国》等军事题材、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧!兄弟》等综艺类题材,成为中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。

现在游戏对大学生有多重要?

现在游戏对大学生有多重要

一是因为信息网络的高速发展导致网速越来越快了二是电脑配置越来越高玩大型游戏也不会卡了三是游戏厂商出品的游戏越来越有趣味性和挑战感了,所以才导致了现在越来越多的人喜欢上了玩游戏。而大学生是一个特殊性的群体,他们在压抑的初中高中经历了那么漫长的学习阶段之后,突然之间到了大学没人管束完全放任自流了,他们也就会选择一种最能取悦自己的方式去生活,而游戏就是这个生活过程中的一种娱乐工具。

移动端有哪些做得好的游戏呢?

移动端做得好的游戏很多哦!因为手机硬件和网络的高速发展,使得以前绝对不可能在手机上运营的游戏变得轻而易举。但是若要论制作精良,我觉得还是端游移植的游戏做的更好一些。毕竟,这些成功PC移植移动端的游戏,无一不是广受大家喜欢的,所以制作精良是必须的!下面我就列举一些已经能够玩的和值得题主期待的移动端游戏。

1.炉石传说如果说哪款休闲棋牌游戏能够打出竞技感,那我觉得炉石传说绝对算一个!而且,游戏不管是电脑端还是苹果、安卓端,数据都是同步的!也就是说你电脑的账号不管是在苹果手机还是安卓手机,都能直接使用,再也不怕换手机游戏数据没了要从新练了。2.王者荣耀王者荣耀的成功是大家有目共睹的,这种MOBA游戏也是从英雄联盟借鉴而来的。

并且,移动的操作更加方便、游戏环境也不再受限制,大大降低了门槛。游戏画面精美,英雄、皮肤、游戏模式多样性。游戏做得很不错哦!3.吃鸡吃鸡同样是从PC端移植而来,这款游戏相信大家都了解,就不多做介绍。大吉大吉,今晚吃鸡!4.DNF手游没错,从电脑端移植而来的DNF手游,经过这么多年的测试,终于可以公开预约了。

但是,到底多久能普及大众还真不好说。5.LOL手游王者荣耀的竞争对手终于是要来了,目前游戏已在巴西进行测试,想来国服不会太远了!6.天涯明月刀手游古龙经典小说《天涯明月刀》改编而来,电脑端可以玩,手游国内也经过了几次测试,公测指日可待。7.剑灵:革命没错,这就是电脑剑灵的移植版,游戏要在国内服务器玩还有点久,但是日服、台服、韩服可以玩了。

游戏产业如何走向高质量发展?

中国游戏产业现在处于高速发展阶段,但是绝非高质量发展阶段。每年中国游戏产业都能创造上百亿的营收,是全世界最大的游戏市场,可是商业推动的同时,我们发现其中占了大头的是氪金类手游、端游还有网页游戏。世界主流核心玩家在玩的游戏,在国内没有市场甚至没有发行。 这是一件很有趣的事情,因为中国的游戏消费群体,从主流玩家变成了大众,或者说大部分有手机的人,我并不反对氪金手游还有页游,无论如何他们都是游戏的一种表达形式,但是他们是内容空洞画质粗糙,甚至广告都极其恶俗,只为赚钱而生的游戏却成为了中国游戏的主力军。

举一个真实的例子,盛大游戏我相信很多人都知道,当年凭借《热血传奇》、《冒险岛》等游戏成为了国内游戏绝对的一哥,虽然他的落寞是因为自己各种决策的失误,但是他落寞之后是个什么样的情况我想很多人不知道。做传奇类页游一个公司,因为不想每次推出一款页游就购买盛大旗下《热血传奇》的版权,于是他在去年直接把盛大吞并了,盛大的体量是他的40倍,由此可见中国页游到底有多能赚钱。

那么到底如何走向高质量发展呢?提高大众自身素质水平,让他们明白什么游戏是好的,真正能够体验的游戏乐趣的,而不是一味的充钱养一些没有内涵的东西。那么如何提高呢?首先肯定是整治这些低端游戏文化,对他们提出一定的要求,其次就是引进国外优质游戏,提升国人眼界。但是,很显然,这还遥遥无期,说不定这一代都看不到。

手机越做越好,未来手游会取代电脑端游戏吗?比如吃鸡?

你好,手机越做越好,未来会不会取代电脑端游戏这个问题,其实不好确定。按照未来发展趋势看,可能手机和电脑之间的定义都会比较模糊。不过目前看,如果再显示方式的续航能力上如果没有大的技术突破,手游还是不能取代电脑端游戏的。至于原因还要说说手游和电脑端游的一些本质区别了。手机游戏特点手游的兴起一方面是手机硬件技术的进步,一方面是适应现在快节奏的生活。

现在大部分的热门手游其实都是那种十几分钟至多半个小时一局那种,有的甚至是几分钟一局,这种游戏模式主要是利用人们空闲时的碎片化时间来玩的,手游上那种非常耗时的RGB游戏也有,但是这些玩家可能都是平常时间较多的用户。手游的便携性和普遍性是手游发展最大的优势,主要以休闲轻松为主,如果有人把那种电脑端非常耗时,操作复杂的端游搬到手机上,可能也只有小部分的人愿意去花时间玩。

电脑端游特点电脑端游其实现在也呈现手游化那种单局游戏的趋势,只不过相对来说电脑端游单局时间要比手游长很多。一局LOL或者Dota的时间要远远比手机游戏中的王者荣耀时间长很多(普遍情况)。就更不用说那些一玩就是几个小时的RGB网游,或者单机3A大作了。其花费的时间更长。电脑端游对游戏有着跟深入的体验,专业性和代入感更强,讲究一种沉浸式的体验。

时间成本和金钱成本更高。两者区别很明显玩电脑游戏和手游的用户的初衷就是不一样的,手游多是用来在短时间的的休闲活动,而电脑端游则是需要消耗一定时间来体验的活动。电脑端游其实对硬件的要求跟高,所以催生了很多电竞产品的发展,大屏显示器,游戏主机,游戏键鼠等设备。就目前看电脑游戏的沉浸感是手游无法取代的。为什么一开始说随着技术的发展手机和电脑的定义会模糊,想象一下息屏投影技术成熟,电池续航技术成熟。

手机可以实现随时随地大屏投影,性能强大。而电脑也向轻薄便携话发展,甚至可以装进口袋。这时候手机和电脑之间的产品定位就很模糊了。也说不清是谁取代了谁。头友说的吃鸡游戏,其实游戏圈也有鄙视链,电脑端吃鸡玩家看不上手游端吃鸡,认为不专业,这个话题一开始就存在。就目前而言不同平台的游戏体验差距还是很大的。就像电脑还不能取代游戏主机一样,术业有专攻吧。

吃鸡类游戏从最初的PC端发展到手机端。仔细想想,你更喜欢哪种游戏体检?为什么?

您好,我是麻花游戏解说。对于吃鸡这款游戏我更喜欢PC端。我讲一下我自己的经历,最初我玩吃鸡是用手机的,觉得手机方便,随时随地可以玩,可是我的朋友们都是在PC端玩,每次跟他们匹配,说实话技术一般的话手机跟PC端匹配,手机有点不占优势!因为PC端画质清楚,画面大,相对于般手机操作玩家来说,操作更流畅,压枪更好压。

从那以后我就开始在PC端玩吃鸡,等玩了一段时间想再用手机玩,反而手机不会了,觉得哪里都别扭,可能我的适应性比较差。针对于吃鸡在手机还是PC端玩,我觉得看个人喜好,都有厉害的选手,那种适应就玩那种目前来说我觉得还是手机玩家居多吧?手机的方便性,毕竟PC端比不了。总之,那种方式你操作的溜,能吃鸡就用那种方式。


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