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三国故事连环画 游戏斗智三国

时间:2022-05-11 07:20:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

你最喜欢的一款卡牌游戏是什么?有什么特色?

你最喜欢的一款卡牌游戏是什么有什么特色

炉石传说暴雪娱乐出的。想当年的魔兽世界,魔兽争霸,这款由暴雪娱乐开发的首款免费休闲卡牌游戏,还未上线就吸引了万千目光。上线后,熟悉的英雄卡牌,简直让人充满了亲切感,恨不得马上原地转圈圈的那种开心。在经历了无数玩家亲测后,也确实名副其实,可玩性很强。当然氪金当然是得氪的,只不过多少可以自己控制,压抑住内心的冲动,也都还在可以理解并快乐承受的范围。

三国中,除了司马懿还有谁可以和诸葛亮斗智?

三国中,除了司马懿还有谁可以和诸葛亮斗智

三国时将星如云,谋臣如雨,谋略之臣如过江之鲫。平心而论,诸葛亮和司马懿是其佼佼者,两人的知名度也远胜于其他的谋臣和谋臣,究其原因,并不是两人智谋最高,也不是两人功劳最大,而是另有原因,一是《三国演义》有美化成分,二是因为,两人活得足够长。是的,你看得没错,就是因为过得足够长。人生就是这么不公平。纵观历史,一个人在历史上的功绩是跟他的活的岁数是有很大的线性关系的。

你不但要有能力,还要命好,活到最后,才会有机会成为主角,才会有机会评元帅,评将军。如果坚持不到那一天,是很难进入凌烟阁代代传颂的。诸葛亮和司马懿两人巅峰对决是在三国后期,他们成为主角,并不是因为两人能力最强,而是因为,同时代其他的猛将谋臣基本都已经嗝屁了。所以,我们要客观评价某个历史人物的能力,不能看线性,而是要截取与他们共同在世的一段时间的人物进行横向评比。

第一、大局观,以超越当时格局的眼光指出集团未来发展的谋略。三国时有三大谋略,一是“挟天子以令诸侯”,荀彧提出的。迎来天子,当时是有很大弊端的,要事事请示,处处汇报,还要被掣肘,所以反对者众。但荀彧从天下大势出发,指出天下虽乱,但民心尚有皇帝,得皇帝就可以名正言顺号令天下。他力排众议,劝曹操迎来天子,从此曹操处处以朝廷的名义征讨,站在了道义的制高点上,垫下胜利的基石,最终平定天下。

第二、三分天下,这不是诸葛亮最先提出的,而是鲁肃最先提出的,他的天下三分天下中本是有江东刘表一席的。后来,联刘抗曹,也是鲁肃来回奔波一手促成的。《三国演义》中把鲁肃的写的有点不堪了,甚至写得有点比诸葛亮智商低一层的意思,这是不合史实的。第三,改良版三分天下,也就是隆中对,这是诸葛亮提出的,是不是原创不好说,但就算是借鉴,也是非常厉害的,把目光放远到蜀中,看事情更准。

比如如今很多原创网络小说乏人问津,但抄袭改良的却火得一塌糊涂,你跟谁说理去?抄袭自然不对,但火肯定有原因,至少说明一点,改良的恰到好处。这里不是为抄袭洗白,而是就事论事打个比方。第二、军事成就,三国首推周瑜。当时曹操趁连胜的锐气,率八十万大军(有水分)气势汹汹而来,孙刘联军似乎毫无胜算。哪怕定下共同抗曹的联盟,刘备进军时也是故意“差迟在后”,说明他心里也打鼓,是准备时刻脚底抹油的。

是周瑜一力主战,说服孙权。周瑜也是当时抗曹联盟的主帅,火烧赤壁,以弱胜强,在历史上都是有名的经典案例。诸葛亮任统帅时,历史上五次北伐,小说中“六出祁山”,都未取得什么拿得出手的功绩。至于孟获,蛮夷首领,实力有限。吴国陆逊,能力也很强,竟然瞒过了征战一生的沙场老手刘备,火烧连营,把他打得丢盔弃甲,迫使蜀汉集团从此元气大伤。

至于其余谋臣,如荀彧、郭嘉、庞统、徐庶等人都没有独立担当主帅的机会,所以按下不表。第三:临敌奇谋,一招制敌的能力。荀彧,在吕布偷袭兖州叛乱时,临危不惧,保持着清醒头脑,力主坚守,为曹操保留了东山再起的实力。荀攸,曹操攻吕布不克,献奇计水淹下邳,活捉吕布。官渡之战,又献声东击西,一败袁绍,火烧粮草,二败袁绍,力主纳降许攸,才有后来大胜,也是厉害角色。

郭嘉,天纵奇才,如果活得够长,历史上将留下更浓重一笔。每每大军进退两难时,都能洞穿战局。曹操征讨徐州刘备,后面袁绍趁机而来,处于腹背受敌之态,曹操狐疑想退兵。郭嘉谏言,袁绍优柔寡绝,出兵必缓,刘备立足未闻,人心未附,可一鼓而下,然后回战袁绍,后来果然取胜。后曹操与袁绍官渡相持时,孙策意欲偷袭许都,曹操再无他兵,进退无策。

郭嘉谏言,孙策逞个人之勇,必不长久,后果然应验。这一点料敌生死,太过玄奇,我倒更愿意相信孙策的死是郭嘉定计暗中收买人暗杀的。后来,曹操意欲攻二袁,郭嘉献计退兵,令其自相残杀,后果然如其所料。陈宫,谋略也是牛的一逼,可惜所遇非人,吕布言不听计不从,如之奈何。哪怕曹操惜其才,想招降他,可惜不从。另外与卧龙齐名的凤雏庞统,当年与诸葛亮同时拜为军师中郎将,随刘备四处征讨,为其定入川上中下三计,可惜意外身亡。

诸葛孔明拿出手的战绩,恐怕就是空城计了。3. 引荐人才的能力。周瑜为孙权引荐鲁肃。荀彧更是厉害,引荐了荀攸,司马懿,郭嘉,陈群等等牛逼的人才。还有,周瑜和荀彧等人引荐的人都是同僚,共同辅佐主公。而诸葛孔明这一点就差了许多,上得了台面的是姜维,马谡,但两人都是他跟班,不是同僚,也就是说,诸葛孔明并不是太喜欢跟自己一样聪明的同僚。

4. 主公的信任。曹操对郭嘉是言听计从,除了没有听从软禁刘备的劝告,其余均采纳,征战时时时带在身边,特别是胜负存亡的关头,更是从谏如流。后来赤壁战败痛哭时也曾说,若有奉孝在,不当如此。孙权对周瑜和陆逊,更是百般信任,直接将整个集团兵权交付。但回头看看刘备和诸葛亮,虽然刘备说两人关系如鱼得水,但细细追究,还是令人耐人寻味。

当年刘表病逝,荆州无主,诸葛亮献计一举拿下,但刘备并未采纳。后来,刘备远征蜀中,随军带的是谁?庞统,而不是诸葛亮。再后来,刘备大举伐吴,这可是关系国运的大事,直接破坏三足天下的战略,但诸葛亮并未能阻止,而且刘备也未随军带他。纵观三国历史,除了带着老婆孩子和兄弟一起跑路时,只要单独外出领兵打仗,刘备极少带着诸葛亮,这也从侧面说明诸葛亮没有太过令刘备信服的军事才能了。

看看《三国演义》,又是借东风,又是舌战群儒,又是借天改命,都有点把人物写妖了。后来呢,牛逼的人物一个个陨落,然后,轮到了诸葛亮和司马懿出场了,他们的时代来了。但在牛逼人物还在世时,他们的光芒都被罩住了,既然被罩住,说明他们本身的光芒并没有那么大。还是那句话,如果你周围有很多牛逼的人,你要想出头,那就要活得长久,熬死他们,你就是最牛逼的。

MD和SFC是同代16位游戏机,为什么MD的普及率在国内更高呢?

MD和SFC是同代16位游戏机,为什么MD的普及率在国内更高呢

MD和SFC都是90年代初期流行的游戏主机,此时我国主要流行的还是任天堂8位机FC,然后接下来流行的主机竟然不是SFC而是MD,这个原因我认为有以下几个。90年代游戏机普及的必要条件首先一大条件就是,必须得有盗版,没有盗版就卖不动,正版游戏机和卡带的价格能让95%的家庭望而却步,盗版的FC此时都还嫌贵,你想普及正版的16位机?所以如果16位机想要在国内打开销路,就看谁的盗版先做出来了,世嘉MD是88年出的,任天堂FC是1990年出的,而直到过年以后,我国市场上才逐渐开始出现MD游戏机和卡带,SFC真的是难得一见,购买者寥寥无几。

MD实现部分普及我的MD是大概1998年买的,此时MD已经发售整整10年了!10年的老游戏机这个时候我才能玩到,早些年其实就听说过这种玩黑卡的游戏机了,只是那个时候有些商品不是你想买就有的卖的,我也是偶然在一个商场见到的,一个柜台铺满了MD黑卡,我随口问了一句世嘉游戏机多少钱,老板告诉我不到200,天呐原来好像不是很贵么,我还以为得七八百呢,后来存钱我就买了一台,游戏卡也还好,不算很贵,就是都是单卡很不方便,我陆续买了三四盘换着玩。

游戏VCD,16位机终结者新天利VCD,当年的广告都没少看吧?这个VCD最大的卖点就是它的游戏功能了,而且是MD的16位游戏,几张光盘几乎囊括了所有的MD游戏,简直不要太划算,赶上那个vcd流行的年代,不知道多少小朋友缠着爸妈给买,可惜我家里已经有了一个其他品牌的了,很遗憾没有得到一台,在这个玩意儿存在的情况下,你让市面上的MD还怎么卖?这台VCD的实际价值我看要上万,MD这时候只能买机子玩,电脑还没普及,更没有MD模拟器,这个东西太给力了。


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