软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 网游攻略 - 类似战神4的游戏 战神游戏干神

类似战神4的游戏 战神游戏干神

时间:2022-05-07 08:20:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

战神这个游戏好玩吗?

战神这个游戏好玩吗

战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。

顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。

如何评价游戏《战神4》?

如何评价游戏《战神4》

网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。

在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。

于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。

(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)世界之树,九界之地——北欧神话的起源新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。

每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。

这个中枢可以带你到各界我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。

(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。

随手一截都是壁纸有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。

这幅地图让我感觉像来到了桃花岛这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10 小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。

圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素九界的某些图规模相比之下就...另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。

前作所不具备的——人物塑造和故事悬念当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。

这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。

相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习乍看一家三口,实则苦大仇深本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。

这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。

结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。

无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核——解谜和战斗剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。

熟悉的味道尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…全新的技能树每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。

另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。

高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。

如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。

新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。

三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。

总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。

奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装 橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。

爹和儿子的装备均可以升级当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。

值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。装备展示由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。

幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。

这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三更大、更长、更持久——系列的全方面升级别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15 小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15 个小时。

别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。功绩类似于成就还有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40 小时的体验不浪不水,值得拥有。

这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋传送门中后期可以帮你快速旅行结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。

每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。怪物猎人之北欧战神套装此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。

如何评价《战神》系列游戏?

如何评价《战神》系列游戏

《战神》系列要分成2部分来说第一部分为希腊神话部分,共有7部:战神1、战神2、战神3、战神奥林匹斯之链、战神斯巴达之魂、战神升天、战神背叛。这部分主要以希腊神话为背景,故事以奎托斯误杀妻女找战神阿瑞斯复仇开始,至奎爷击败宙斯后自杀将希望撒向人间结束,是一个完整的故事。第二部分则是2018年发布的《战神4》,其实官方的命名就是《战神》,表示这是全新的战神系列故事,只是玩家习惯称之为《战神4》。

新作故事的背景换成了北欧神话(毕竟希腊神已经被奎爷屠戮殆尽)。战神4之前的战神游戏是传统的ACT,风格硬派,动作场面宏大,终结技的加入,更是让玩家热血沸腾,肾上腺素飙升,尤其是战神3大战泰坦巨人那关,给我留下了很深的印象。战神4作为重启之作,动作系统完全重做了,视角变为越肩式,战斗时还带着一个小帮手(他儿子)。

这个游戏刚公布演示片段时,战神的粉丝是很失望的,毕竟硬派动作游戏摇身一变成为了ARPG,多少让人难以接受。不过真想定理无处不在。发售后,《战神4》战神获奖无数,更是打败《荒野大镖客2》获得了TGA2018最佳游戏。游戏画面方面继承战神系列一贯的宏大震撼,巨人庞大的身躯、巨蛇耶梦加得出场的震撼、庞大的雕像、宏伟的祭坛,初见之时真的是极为震撼,头皮为之颤抖。

历史上能称之为战神的都有谁?

说到中国历史上的将军,我们可以想到白起、王翦、韩信、项羽、关羽、吕布、赵子龙......,这些人都可以称之为中国历史上赫赫有名的战神。可是,这都是中国古代的一些战无不胜,攻无不克的将军了。我们今天重点说一下中国近现代史上的,能够称之为战神的将军吧。可以说凡是为人民而战,为中国的独立和解放而战的将军。他们都能够称得上人民眼中的战神。

朱德我们把朱德称之为红军之父,土地革命时期,正是朱德和周恩来一起,他们共同领导了南昌起义。大家都知道,南昌起义打响了党反对国民党反动派的第一枪,让中国的大地上诞生了一支为人民而战的队伍。从此,中国的革命翻开了历史的新篇章。南昌起义之后,朱德带领着红四军上了井冈山和毛泽东会师。他们在井冈山开辟了中国第一个革命根据地,井冈山革命根据地,为早起的工农红军运动作出了不可磨灭的贡献。

后来朱德和毛泽东一起领导了中国的革命,他和毛泽东一起历经土地革命战争,抗日战争和解放战争,经过大小数百次战役,打败了一切国内外反动派,为我们建立了独立自主的新中国。所以说朱德就是中国人民眼中的战神,新中国成立之后,朱德被评为开国十大元帅之一,而且是十大元帅之首。徐向前徐向前毕业于黄埔军校,是黄埔军校最为优秀的学生之一。

很有意思的是,徐向前在入学黄埔军校的时候,他的引荐人就是毛泽东。也就是说,徐向前在上学之前,他就已经和毛泽东相识了。他们正是有着一样目标和志向的热血青年,为了中国人民的未来,开始加入到革命当中为人民而战的。徐向前早在土地革命时期,就显现出了其卓越的军事才能。那时候他就已经成为了工农红军的中坚力量,为工农红军的数次“反围剿”战争作出了巨大的贡献。

抗日战争时期,徐向前更是开辟了太行山抗日革命根据地,在这里他带领着八路军打了很多胜仗,比如说著名的百团大战,七亘村伏击战,神头岭伏击战......,为中国抗日战争的胜利作出了巨大的贡献。解放战争时期,徐向前带领的人民解放军打败了老牌军阀阎锡山,解放了山西全境,为中国解放战争作出了不可磨灭的贡献。彭德怀相信说到彭德怀,我们每一个人都是不陌生的。

毛泽东用“谁敢横刀立马,唯我彭大将军”来形容他的勇猛。他的一生打的大小战役有数百场,其中最被世人津津乐道的,也是打出了中国军威和国威的两次战役,一次就是百团大战,另一场就是抗美援朝战役。我们都知道百团大战正是彭德怀领导的,他在这一次战役中,带领着中国八路军共计歼灭日伪军四万余人。这一次战役的胜利,大大的鼓励了中国人民抗日的士气,为中国抗日战争的胜利,书写了浓墨重彩的一笔。

你觉得项羽是“军神”还是“战神”?

谢谢邀请项羽在军神和战神之间让我选择的话,我认为他是战神。如不作选择的话,我则认为两者兼之。称为战神,相信很多人心中都会认可,在古代冷兵器时代,骁勇善战,英勇无敌是很难得的武将素质,这一方面项羽堪称完美。他不光是体现个人对敌人的杀伤力有多大,更重要的是能使麾下将士士气高昂,胆气倍增,军心大振。而对敌方则产生巨大威摄而削弱斗志。

将雄则兵威,往往一场战争下来,胜者杀敌数千数万,败者兵败如山倒,均与斗志相关。尤其是狭路相逢,必然是勇者胜。我们可列出项羽的两次经典重大战役中的独特表现来展示其战神、军神的特征。在著名的钜鹿之战中,当所有的盟军都作壁上观,坐等其他盟友的军队和秦军拼个两败俱伤的时候去坐享其成,而身为楚军副帅的项羽则杀掉同样保守的主帅宋义,自任楚军主帅,并仅带三天干粮,破釜沉舟,勇敢地率楚军加人战斗。

项羽身先士卒,士兵人人效死,以5万楚军击败四十万秦军。据《汉记》中记述:“楚战士无不一当十,又羽呼声动天地,诸侯军人人莫不怖惧。于是既破秦军。羽见诸侯上将,入辕门,膝行而前,莫敢仰视羽者。由是为诸侯上将军。兵皆属羽焉,于是羽威权遂振四海。”大意为项羽在战场呼声震天动地,令麾下将士士气大振,人人以一当十,大破秦军。

将秦将王离率领的长城军团20万人一举歼灭。同时也令当时作壁上观的几十万诸侯联军,人人胆战心惊,战后更纷纷俯首跪行臣服,共推举项羽为联军主帅,声威遂振四海。项羽与刘邦对决的彭城之战简直可垂青史,太史公在史记中记述道:“项王乃西从萧,晨,击汉军,而东至彭城。日中,大破汉军。汉军皆走,相随入觳泗水,杀汉卒十余万人。

汉卒皆南走山,楚又追击至灵壁东睢水上。汉军却,为楚所挤,多杀,汉卒十余万人皆入睢水,睢水为之不流。围汉王三匝。于是大风从西北而起……汉王乃得与数十骑遁去。”这段内容描述了一个宏大的战争场面。面对刘邦率领的汉军并诸侯联军五十六万人马,当时项羽的盟友大都背叛,后方已失守,兵力悬殊等种种危机呈现,项羽丢下步兵为主的大队人马,仅仅以骑兵为主的三万精兵从齐国火速回师,与刘邦主力作战,其兵力极度悬殊,但项羽的强攻居然刘邦支持不到一日就大败,整个反楚联军崩溃,指挥中枢瘫痪,项羽沿途追击斩杀汉军超过十余万人。

刘邦撤至彭城南部,想凭山地地势抵御楚军骑兵,岂知道项羽军攻势太迅疾猛烈,汉军一触即败,又被迫一路溃逃至睢水上,被楚军驱赶入河,被杀者溺死亦十余万人,睢水为之堵塞。然后楚军将刘邦军残部重重包围,遗憾的是大风突起遮天蔽日,让刘邦趁机率数十骑趁乱逃遁。这场战争中项羽如同杀神,所向披靡让人敬畏。而刘邦及身边那么多的将军谋士还有多出十数倍军队却只有逃的份。

说项羽是战神当之无愧,说是军神亦堪担当。项羽作战八年,大小七十余战难有败绩,以少胜多的奇仗、巧仗并非全凭个人勇猛就能做到。项羽的带兵打仗水平,比之韩信、白起这样的历史顶级名将,可说并不差多少,钜鹿之战和彭城之战堪称经典,他完全可作为兵法勇战派的最杰出代表人物,绝不可以寻常一勇之夫视之。 可叹垓下之战,一败掩盖了全部的胜利。

其实不管是军神还是战神,历史上没有哪个没打过败仗,刘邦败绩太多,为逃命老父老婆都丢了全无愧色,为逃命减少马车负重,将儿子女儿推下马车毫不眨眼。这一点项羽做不到,他的贵族精神与刘邦的无赖品性完全相反,他太讲规则了,也太讲尊严,或许是愧对江东父老,或许是不愿让自己狼狈奔逃毁掉一世英名,已经逃到了乌江边,求生即可得之的他选择了自刎。

《战神4》奎爷将会在北欧遇到哪些神?

战神4奎爷将会遇到北欧的哪些神?前几部奎爷把希腊的众神给屠了个干净,这一部对准了北欧众神。也是时隔八年之久,终将没有让粉丝们失望哦。先了解下北欧的神话背景。北欧的夏天是碧海蓝天,非常的亮丽使人陶醉其中。但是到了冬季迎接人们的只有寒冷的冬天,非常的凄凉惨淡。漫长的黑夜与温暖的夏季格格不入。光明与黑暗不断冲突,谱写了冰与火的北欧战歌。

北欧最初的生命只有母牛奥都母布拉赫和始源之巨人伊米尔。巨人以母牛的乳汁为食。奥丁的祖父布里是被母牛从雪地救出来的。布里生下了儿子叫博尔。而博尔又与巨人的孙女培丝特拉结合,诞生了奥丁、威利和维三个儿子。奥丁和自己的两个弟兄合力将自己的外祖父巨人给活拆了,从而建造了一个新的世界。头做天,肉做地,骨化为山,血成为海,牙齿变为岩石,毛发变为草木。

用两种树木制成了第一对男女,分别是阿斯克和爱布拉。这就是奥丁创世的故事。整个北欧被划分为天地人三界,巨人、阿萨神族、华纳神族、精灵和侏儒他们存在与这个世界之上。以奥丁为代表的十二主神掌管着北欧秩序,主神奥丁、爱神弗丽嘉、土地神希夫、火神洛基、爱神弗雷、雷神索尔、战神提尔、繁育神芙蕾雅、光明神巴德尔、黑暗神霍德尔、诗神布拉基和守护神海姆达尔。

战场上战死的勇士,都会被女武神瓦尔基里带到英灵殿享受永恒的幸福。奎爷既然来到了北欧如果不屠戮几个神那肯定是说不过去的。北欧一直流传着诸神的黄昏,众神终将死亡,谁都不能挽回。那奎爷的到来是不是会带来一次诸神的黄昏呢?哇哇来介绍几个比较强力的主神。奥丁众神之主奥丁,这位相当于希腊神话中的宙斯,不仅创造了北欧的人类,还掌管着死亡、魔法、智慧等。

奥丁只有一只眼睛,另外一只是为了获得穷极的智慧在智慧之井自残了。奎爷最终肯定会遇上奥丁,会不会来一场生死大决战呢?雷神索尔这个在漫威电影里面大家所熟知的人物,是奥丁的长子。索尔有三件宝物,第一件是威力巨大的雷霆之锤,第二件是能给雷神带来可怕力量的力量腰带,第三件是挥动神锤所佩戴的钢铁手套。游戏中的索尔是以正义的形象现身呢?我们还是会看到另一个黑化的索尔呢?邪神洛基洛基其实不属于阿萨神族,是冰霜巨人的后裔。

虽然外貌和善,内心却阴险狡诈。经常惹是生非。这个神在北欧神话中充当着反派人物,他做过的坏事也是非常多。我想奎爷对上洛基那是绝对的事。巴德尔、霍德尔光明之神与黑暗之神其实是一对双胞胎。但是巴德尔却英俊聪明,霍德尔长的丑陋性格凶残。洛基利用霍德尔导致光明神巴德尔被射死了。如果在游戏中洛基是奎爷的死敌那么霍德尔肯定是帮凶哦。

战神提尔战神提尔是一个独臂神,北欧人对于战神的崇拜,许多传统的剑舞都是为纪念战神而编导的。在希腊中战神阿瑞斯也是把奎爷害的够惨哦。那这一次的提尔将会与奎爷擦出怎样的火花呢?守卫神海姆达尔是海浪九姐妹的儿子(奥丁的种)眼观四方,耳听八面。他最重要的任务是守护阿萨园的大门。而奎爷必然会经过这里的。看来看门的活也不是那么好干的。

女武神瓦尔基里奥丁的侍女统称为女武神瓦尔基里。他们戴着金盔甲、银盔甲。穿着血色战袍,手中拿盾牌,骑白马,非常威风凛凛。奎爷自己的妻子死掉了,我想奎爷应该是想让自己的亡妻进入英灵殿,在路上肯定会遇到巨人和阿萨族人。也会遇到其他的神邸,一场北欧众神的黄昏看来是无法避免的。最后,不要忘记关注哇哇一波。哇哇出品,必属精品。

在《战神4》游戏中向众神复仇的奎托斯,是否是个彻头彻尾的恶棍?你怎么看?

《战神》系列的伟大不言而喻,奎爷奎托斯也成了玩家最喜爱的游戏角色之一,游戏十分颠覆,弑神就是游戏的最大噱头,很多人认为奎托斯弑神,是个大魔头,但其实这个人物是非常丰满的,我们来仔细看看。 其实奎托斯的弑神源自于复仇,战神阿瑞斯让奎托斯误杀了自己的妻儿,奎托斯为了妻儿复仇,杀了阿瑞斯,成了新的战神,他本就是宙斯的私生子是个半神,但是他发现众神只是利用他罢了,于是复仇之心再次燃起的奎托斯开始向奥林匹斯众神宣战。

最后他也成功干掉了自己的父亲宙斯,但是自己也选择了自杀。首先奎托斯所不满的就是他一直被利用,无论是阿瑞斯,然后宙斯,甚至宙斯的母亲盖娅,也就是那个巨大的泰坦,都是为了达成自己的目的而利用奎托斯,这和众神利用普通人对他们的信仰使他们臣服,祭祀活人等事情一点不少,而众神甚至都没有为他们有所造福。也是因此奎托斯最后选择了自杀,他不想再有一个有神的世界,在希腊,他已经屠杀了所有的神,他就是神,而他不想成为神,并且他的内心也知道这都是他复仇的内心造成的,他选择自杀了断这一切。

而到了新《战神》中,也就是《战神4》,我们看到的奎爷,非常讨厌神这个身份,不仅是为了保护自己的小儿子,他只想过上自由自在的生活,这个身份在他身上背负了太多了,但是又是因为这无法逃避的命运,光明之神追杀了他们一路,最后也倒在了奎爷斧下。所以这个人物是非常厚重的,身上背负的是神的身份但是又不想成为神的心理,可是又不得不面对自己的宿命的这样一个人物。


文章TAG:类似战神4的游戏  战神游戏干神  类似  战神  4的  

相关文章

  • 小冰冰传奇怀旧服1.09英雄改动介绍

    不知不觉小冰冰传奇怀旧服已经更新到了1.09版本,那么针对这次的版本更新,又有一些英雄进行了调整。但可能有些玩家并不知道这次的英雄调整,因此给大家带来了关于小冰冰传奇怀旧服1.09英雄改动的介绍。..
  • 原神4.3新圣遗物有什么

    原神马上就要更新4.3版本了,很多玩家非常期待新版本的新圣遗物想知道这些圣遗物适用于哪些角色,4.3的两套新圣遗物分别是:回声之林夜话和昔时之歌。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告