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中国移动游戏产业年度峰会热点解读 游戏产业峰会

时间:2022-05-11 07:30:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

电竞行业为是不是越来越火爆了?

电竞行业为是不是越来越火爆了

“我国电竞产业整体已经上升到了更高格局,我也相信我国电竞产业的未来生机无限。”这是国家体育总局体育信息中心主任丁东先生在与ChinaJoy同期举行的全球电子竞技产业峰会上发表的观点。的确,经过多年的高速发展,我国目前的电子竞技产业获得了长足的进步。凭借ChinaJoy这一契机,手游那点事也对2017上半年电竞行业的发展,特别是移动电竞领域,进行了一次梳理,看看势不可挡的电竞产业,未来又将去向何方?ChinaJoy中充斥着的电竞元素反映出了行业的火爆本届ChinaJoy给手游那点事的最大印象,莫过于在To C展馆大部分厂商的展台上,超大的屏幕和舒适的电竞椅几乎已经成了标配。

在没有ShowGirl演出演的时间中,最能留住观众的还是那一场场或者并不算是太精彩的电竞赛事。除了腾讯、巨人等拥有电竞游戏的厂商卖力地宣传、展示着自己的游戏以外;不少直播平台也在自己的展台上都举办或播放着电竞赛事和视频。这些直播平台的存在,也令电竞元素的占比进一步提升。以至于有玩家“吐槽”,在展馆中好像走到哪,等能看到《英雄联盟》、《王者荣耀》和《守望先锋》。

更值得一提的是,在ChinaJoy四天中最具话题性的新闻并不是某款游戏的发布或曝光,而是王思聪带领PDD、若风等人亲自为熊猫TV站台并进行了一场《英雄联盟》明星对抗赛。“知名游戏 名人效应”,可谓把本届ChinaJoy上电竞的曝光度推向了顶峰。而与熙熙攘攘的To C展馆相比,7月28日在嘉里大酒店举办全球电子竞技产业峰会无疑更受业界的关注,会上国家体育总局体育信息中心主任丁东、大唐网络有限公司杨勇、腾讯互娱移动电竞业务部总监张易加等嘉宾都对电竞产业的现状和未来发表了观点和看法。

政策制定方、赛事主办方、游戏运营方的共同出席,也大大增加了本届全球电子竞技产业峰会的影响力,被女友嫌弃太小?快 徽芯先qgg再788会议现场也坐满了前来旁听的从业者。可以说,作为游戏行业风向标之一的ChinaJoy,很好地反映出了当下电子竞技产业的火爆现状。电子竞技产业的千亿规模或者并不是痴人说梦而ChinaJoy同期发布的一份数据报告,则更是能直观地反映出电子竞技产业在2017上半年的高速增长。

根据这份由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会组织编写的《2017 年上半年中国游戏产业报告》报告显示,今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到 359.9 亿元,同比增长 43.2%,占整个游戏市场的比例为36.1%。中国电子竞技游戏市场实际销售收入为359.9亿元,数据来源:伽马数据359.9 亿这一数字,已经很接近2016年全年电子竞技游戏504亿的市场规模。

而这仅仅只是游戏销售的市场规模,如果加上职业俱乐部、赛事组织方、直播平台等电竞产业链的上下游企业,2017年我国电子竞技产业整体规模超千亿或许不是痴人说梦。当然,不单单只是市场规模上的变化,从有关部门的态度、创投领域的活跃以及高校争先创办电竞专业等方方面面,也能看出2017年电子竞技产业迅猛的发展势头。

今年2月,在短短的几天时间内,央视接连对电竞产业和赛事进行报道。就在CCTV13刚刚表示电竞是“玩”出来的大产业后的不久,CCTV5就报道了在上海举行的《DOTA2》SL-I群星联赛,并称领略到了电子竞技的规范与成熟。而据投融资媒体投资界的统计,仅在今年上半年,就有多家电竞公司获得了融资,合计金额达到了数亿元。

其中拥有派克维尔电竞学院(与各大学进行的全日制学历合作)以及盘古电子竞技俱乐部等产业布局的“超神互动”更是获得了新加坡华璞毅恒资本3亿元的A轮投资。此外,去年第一批设置电子竞技专业的高校也在今年夏天正式开始招生,该专业的热门程度也远远超出了游戏从业者以及教育专家的预期。中国传媒大学南广学院常务副校长严翔就给出了这样一组数据:“本次南广学院电竞专业招生人数为120名,报名人数却达到了6000人。

”不难看出,电子竞技产业,已经成为了那只风口上的“猪”。电子竞技产业中不可忽视的移动电竞“2017年,中国移动电竞市场规模将正式超过端游电竞,占据主导地位。这标志着移动电竞市场正式进入了成长期。”今年7月13日,在2017中国互联网大会中国电竞高峰论坛上,艾瑞咨询电竞分析师李抑扬如此说到。移动电竞与移动游戏一样,在短短时间内,就走完了端游电竞所走过的全部历程。

还是《2017 年上半年中国游戏产业报告》的数据,今年上半年移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,这一同比增长率甚至远超端游电竞当初的数据。移动电竞市场规模能获得如此高速的增长率,很大程度要归功于《王者荣耀》这一款游戏。根据极光大数据发布的数据:截止至5月,《王者荣耀》的注册用户数已经超过2亿,日活人数超过了5400万。

更有媒体推算,第一季度《王者荣耀》的营收在120亿元左右,这一数字超过了80%的A股上市公司。 《王者荣耀》已经成为了移动电竞甚至整个移动游戏史上最成功的产品如果说《王者荣耀》更多主打的还是端游电竞上常见的MOBA的话,那么以《球球大作战》为代表的io类游戏以及以《部落冲突:皇客战争》为代表的移动竞技类游戏则大大扩大了电竞游戏在移动端上的类型和受众。

游戏类型的百花齐放,也是推动移动电竞高速发展的重要原因之一。当然还有就是各类型移动电竞赛事的举办,也为移动电竞的发展起到了推波助澜的作用。例如一个月前举办的2017年《王者荣耀》职业联赛(KPL),网上的观看量就达到了数十亿人次;又例如在ChinaJoy前夕举办的《球球大作战》塔坦杯精英挑战赛,也吸引了近千名的玩家出席。

除却游戏的运营方,不少第三方也举办了综合性的移动电竞赛事,例如由大唐网络举办的CMEG,由18183主办的KML等,这些赛事也都在业界和玩家中引起了不少的反响。移动电竞赛事逐渐走向成熟,并具备创收能力,是各第三方乐此不彼地举办赛事的原因,也是移动电竞走向成熟的证明。规范化和职业化将会是电子竞技产业未来发展的方向在经历过去一段时间的快速增长以后,无论是PC端还是移动端,电子竞技产业都急需找到下一个增长点。

而规范化和职业化,将会是两个重要的方向。张易加在全球电子竞技产业峰会上就表示,腾讯目前针对体育赛事的规范化以及中国电竞的市场环境正积极地在做着调整,推出如转会市场、工资帽等措施,希望能与赞助方、俱乐部、直播平台一起,建立一个利益共同体的机制。除腾讯以外,包括暴雪、拳头等厂商,也都表达出了类似观点,就是希望能把电子竞技向传统的体育项目上靠拢,形成一套行业规范,并最终将电子竞技普及成像足球、篮球一样传统体育项目。

扩散地说,未来电竞产业的增长点或许并不再在于单个游戏和单个赛事,而是在于像现阶段英超、NBA等高度商业化的赛事中十分常见的直播版权出售、冠名赞助等等。电子竞技产业的未来应该如NBA、英超一样规范化的背后,也带出了电竞产业的另一个未来方向:那就是职业化。这里的职业化既指电竞产业政策制定到执行的职业化;也是指赛事、选手甚至从业人员的职业化。

丁东就表示:“国家体育总局体育信息中心,近年来特别关注电子竞技的职业化的进程。我们希望通过政策层面、制度层面的努力,来为我们电子竞技的职业化的发展构建一个良好的发展环境。”而赛事、选手以及从业人员的职业化,则体现在赛事的运营、俱乐部的组建以及电竞产业后备人才的培养上。从这一点来看,高校开设电子竞技专业,也正是为未来提供更多职业化人才的重要举措。

有的人说波兰从盗版盛行到游戏大国,它的游戏产业是如何崛起的?

有的人说波兰从盗版盛行到游戏大国,它的游戏产业是如何崛起的

波兰游戏,放在以前似乎我们闻所未闻,但是今天以CDPR为代表的波兰游戏正在引领世界游戏,是世界游戏组成的重要分支之一。 在八十年代的波兰,其背景是非常复杂的,因为冷战等原因,波兰的经济非常的差,差到难以启齿的地步,真的是非常穷,他们的八十年代甚至不知道什么是超市,电子游戏更是想都不要想,版权意识为零。

但是他们也有那么一批人喜欢玩游戏,游戏市场这个东西在当时也是没有的,非常落后,于是有的人就通过拷贝游戏然后卖给其他玩家,或者通过拷贝邮寄,交换游戏的方式,得到玩游戏的机会。这其中就有CDPR的创始人,而这种行为其实也就是盗版游戏,但是当时的波兰是没有人管的。随着时间的推移,毕竟是个欧洲国家,波兰开始吸收到各国的文化与经济市场的冲击。

CDPR开始接触到更大的游戏世界,于是他们开始做波兰本地的游戏发行商,给波兰的玩家们卖游戏,并且还要做波兰游戏本地化,因为波兰市场太小了,没有游戏公司愿意给这样的小语种做配音和翻译,他们自己做。 累积了经验之后,又在一些机遇与努力之下,他们开始做起了游戏移植。这为他们之后做游戏打下了伏笔。CDPR保持了初心,他们的移植还有本地化工作都非常出色,接着他们想做游戏了,而波兰国宝级小说《巫师》毫无疑问是最好的选择。

其实这本小说也很有趣,通过魔幻的形式,展现的其实是波兰社会风风雨雨的缩影。后面的故事我们都知道了,《巫师》系列大获成功,《巫师3》成为了史上最伟大的游戏之一,而在这样良好的环境下,波兰的电竞也表现出色,工作室如雨后春笋一般,《这是我的战争》这样的佳作也营运而生。 其实我们看到了游戏产业这种娱乐文化产业与国家的开放政策直接挂钩,国家不开放自然形不成良好的气候。

Epic Games CEO对游戏行业的各种问题和未来发展有何看法?

有的人说波兰从盗版盛行到游戏大国,它的游戏产业是如何崛起的

作为 Epic Games 的 CEO Tim Sweeney,自 EGS 问世以来,Tim Sweeney 就不停的发表各种言论,其中有怼 Steem 的,也有支持在 EGS 独占游戏厂商的, 还有更多和网友争论的言论,总之像极了一个游戏行业的 KOL(意见领袖)。在今年的 DICE 峰会上,Tim Sweeney 谈及了一些玩家们比较关心的话题,其中包括游戏政治、市场营销、开箱抽卡、跨平台游戏和隐私权。

游戏政治Tim Sweeney 的大意是说,游戏公司应该尽可能的保持中立的态度并远离整整。Epic Games 游戏公司员工可以在游戏设计当中有表达自己观点的想法,并且会得到公司对于言论自由的尊重;对于游戏内的玩家们,我们更不应该限制他们的言论自由。解读Tim Sweeney 和 NBA 的总裁亚当肖华在政治方面的观点倒是非常一致。

众所周知 NBA 的火箭队总监理莫雷,因为支持港独言论被国内封杀,作为 NBA 的总裁则在事件发生的第一时间发布声明,NBA 并不会因为莫雷的言论而强制解雇他,并且支持每个人的自由言论。不过万众一心的中国球迷现在也让 NBA 知道了愧对中国球迷是要付出代价的,国内原赞助 NBA 的企业全部撤出,这让原本年年上涨的球队薪资总额,在下个赛季将迎来下调。

无独有偶,在去年暴雪处罚了在比赛中发表不当言论的香港选手之后,Tim Sweeney 也是发声怒怼暴雪这样的做法。不过从这次的言论当中 Tim Sweeney 还是不敢直接触及中国市场底线的,并且努力将自己的公司摘出来!员工表达想法是员工的事情,并且我们会尊重;玩家们是玩家们的声音,不代表我和我的公司也是这样支持玩家们的!话里话外的意思就在说,真要是触碰了政治方面的事情,那都是员工和玩家的事情,和我的 Epic Games 无关。

开箱抽卡这个话题让 Tim Sweeney 来谈,其主要意思表达的还是,我们要好好对待玩家,不能像拉斯维加斯那样,开个老虎机让玩家们花更多的钱来博取奖励。解读这是很搞笑的一个事情。《堡垒之夜》之所以能够盈利这么多,也是因为游戏当中的开箱子系统,让一个自己都依靠这种开箱抽卡赚钱的 CEO 来谈要对玩家们好一些,不得不说是搞笑!在去年的 3 月份,还因为没有公开开箱抽宝概率,而被国外的一名未成年人父亲告上了法庭,实在是太打脸的行为了!隐私权在这个话题里 Tim Sweeney 保持了他一贯的怼大公司风格。

尽管 Google 和 Facebook 提供了免费的服务,但客户为此付出了隐私和自由上的代价。解读Tim Sweeney 在 2019 年因为自家的 EGS 上线,就一直穷追猛打的怼 Steam 和 G 胖,并且成功的吸引了众多网民和他激情互动。现在又在怼 Google 和 Facebook 是不是又要有什么关于这两家有着竞争的产品要上线了,而提前预热那?。

2018年游戏行业面临“找钱难、找量难、找人难”的局面,中重度手游发行商该如何突围?你怎么看?

电竞行业为是不是越来越火爆了

暴雪怎么就不存在这个问题。人家是拿游戏当事业,国人是拿游戏骗钱。我玩了两个手游(纯粹体验)。发现手游有个共同点,不充钱,玩段时间会卡在某个关卡。充钱,玩起来风生水起,然后卡在某个关卡,再充,又会卡在某个关卡。毕竟你用钱拿装备修改的数据不如后台修改的数据牛逼。简单说。充钱只是让你换个起点而已。怎么玩都那样。


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