无需wifi的单机小游戏?
来说个玩了三年的小游戏吧。元气骑士!单机游戏,可以多人(但需要蓝牙或者wifi热点)图三是主界面,角色多样,各具特色,任你选择。部分角色需要氪金解锁。图四是这游戏的主要玩法:走位和打怪。地图一共有3个大关,每关最后有个强力boss。每关有5层,每层有不同的房间数,房间分三种:怪物、奇遇、宝箱。奇遇可能遇到机甲、神秘商人、雕像等额外buff或武器。
通关后会展示通关记录,如图5图6。还有个副本——守卫魔法石。图7是剧情。可以理解为一个塔防游戏,但比塔防有带入感些。地图上方的商店可以买武器恢复状态,下方买炮台和掩体,并可以给炮台升级。左边每回合可以领一个免费武器或buff,右边的6个入口是怪物出生地点。回合制,无尽模式,没有终章。此外游戏中有花园、地牢、机械台等,总的来说就是为了能通关而设立的。
有什么比较“肝”的游戏推荐?
几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。肝王之王《异星工厂》异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。
到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。
随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。为什么是最肝的1.正反馈能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。
现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。
这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。2.不间断肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。
文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。
这就会让玩家根本没办法停下来。3.肝的形式不同有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。
所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。
10g以下,好玩的电脑单机游戏有哪些?
好玩的10GB以内的游戏很多的,无论什么类型都有涉及,下面小编给大家介绍4中不同类型的单机电脑游戏,而且他们的高自由度都很高。《上古卷轴4》(RPG)《上古卷轴》系列的第四部作品,只有7GB左右,其中的内容非常丰富,有剧情探索、支线任务、炼金、附魔、工会等,这部作品的自由度也非常的高,以开放世界为主。
第四部的作品有着和五一样的MOD兼容性,而且MOD的数量也非常多。《孤岛惊魂3》(剧情射击)这个游戏刚好在10GB以内,安装后大概9.7GB,而推荐这么“大”内存的游戏也是有原因的,在10GB的限制下,这可能是综合玩法最均匀的一款射击游戏,如高度自由、剧情、支线任务。《泰坦之旅》(ARPG)这款游戏是《恐怖黎明》的前作,目前有手机移植版(兼容差)和电脑版,游戏大约是5GB(原版),如果你玩过《暗黑破坏神2》那么你会发现,这款游戏和暗黑2的玩法差不多,都是打怪、刷BOSS、刷装备,只是其中的一些元素有差别。
《骑马与砍杀》(策略)如果喜欢带兵打仗这种风格的游戏,那么这款特别的策略游戏很适合你,你可以在游戏中做贸易、当官、剿匪、招兵、攻城,总之这款游戏非常有趣,基友策略游戏的游戏性,也有RPG游戏的耐玩性。另外,游戏中支持多种MOD,可以更换时代背景、游戏框架。《无限驾驶2》(赛车)在大多数人眼中,赛车游戏就是不停的比赛、竞速,但是这款游戏不同,在同类游戏中它有着很高的自由度,除了正常竞速和比赛以外,你还可以组装车辆、装修房屋、自由度逛地图。
如何看待微信小游戏的爆红,是真机遇还是伪风口?
打开今日头条搜索「找靓机」,关注我们,每天分享各种数码评测视频,互动还送奖品哦!第一批微信小游戏呢,叫做跳一跳。用微信的应该都记得,当你升级到微信6.6.1版本的时候,系统会强制告诉你从上往下拉能呼出小游戏菜单,或者叫小程序菜单吧。“快捷呼出,随时调用”,腾讯铁了心要把小程序发扬光大。但是小游戏是火了,不少朋友却发现这样一个问题。
被 刷 屏 了!很烦啊,朋友圈,群聊,甚至好友单独发给你一个连接,都是帮忙赠金币,帮忙解锁什么的。要问为什么,因为分享给朋友有大礼包啊,能喜提“限量道具”啊(虽然明知道根本不限量),能加几个体力,多玩几把什么的。所以自然有大把人忙着分享,乐此不疲。小程序的概念兴起之时,不少厂家纷纷进场,不过并没有闹出多大动静。
然而小游戏却着实火了一把,你看这一年下来,小程序月活人数的变化,多么惊人的指数翻倍,话说“跳一跳”就是在17年12月28号正式上线的。继承于腾讯根深蒂固的核心竞争力,社交永远是被放到首位滴。最简单粗暴的方式就是通过分享的方式增加曝光了,在给你一点小恩小惠,大家高高兴兴的给你传播,多开心。小游戏本身就有操作简单,重复度高,即玩即停,实时对比等特点。
除了“跳一跳”这种偏竞技类的游戏,也逐渐加入了不少养成类游戏。盖房子没钱怎么办?分享到XX个群里,立马获得金币箱!没有体力不能玩的怎么办?赶紧邀请好友送你体力,又可以重振雄风。本质来讲就是通过虚拟世界的诱惑来绑架现实世界的行为。发到群里,发给好友,分享朋友圈,没什么门槛的动作,却大大消费了用户的耐性,小程序刷屏也因此招人烦了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1