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好的留存率标准是什么 游戏7日留存

时间:2022-05-11 07:35:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

棋牌游戏制作商如何传递正确信号?

棋牌游戏制作商如何传递正确信号

一个完整的客户端棋牌游戏从结构上包括了游戏、游戏大厅、游戏网站、客户端等部分,如果把做棋牌游戏比作建房子,那打造一个自己的棋牌之家就得经过前期的规划设计,中期的建筑施工,后期的装修设计等环节,有的人建房子可能会亲力亲为,有的人为了省钱而去购买小产权房或二手房,更多的人则选择开发商购买商品房。本质上,做棋牌游戏基本也是如此,无论个人还是团队企业,在当前日渐成熟的网络棋牌游戏市场,要想涉足无非也是这三种途径。

1、自建团队独立开发。一般有这样雄心壮志的人如果不是钱多人傻,那么就是腾讯这样不差钱的主,毕竟做游戏可比盖房子要复杂多了,请个包工头,几个泥水工凭经验就能盖房子,而且都是看得见摸得着的,当然好不好看那是后话。但对于游戏软件,那就不是几个程序员、几串代码就能搞定的了,除了程序上的开发外,它至少还涉及了策划、美工设计、音效乃至3D建模等多个行业,任何一个环节出了问题,都有可能会影响整个游戏的稳定性和可玩性。

如此庞大、综合的开发工作如果没有强大的资金支持,丰富的行业知识,敏锐的市场嗅觉,你该如何保质保量的制作出合格的棋牌游戏呢?2、购买二手源码二次开发。这种方法能够以较低的成本迅速掌握游戏的核心,较快的制作棋牌游戏,但对个人或团队的开发技术水平和行业经验要求较高。不过,二手源码大都流通于淘宝、技术论坛,其虚拟性决定了整个交易缺乏有效的监管和售后保障制度,其开放性也为游戏本身埋下了安全隐患,一旦源码泛滥,那游戏被破解攻击、出现外挂私服的风险将成倍增加。

3、棋牌开发商外包定制。中国网游在十多年的发展里已日渐专业化、细分化,棋牌游戏行业更是形成了一条成熟、完善的产业链,涌现出一批诸如哲翌网络这样专注于棋牌游戏开发的企业。他们的出现不仅降低了制作棋牌游戏的门槛,更为有志于做棋牌游戏的个人提供了现成的产品、成熟的技术、透明的价格、完善的售后一条龙服务。以斗地主、升级、麻将等热门棋牌游戏为例,如果是自己独立开发,那无疑是从头来过,少说得要一两年时间,期间必然错失市场良机,但要是委托成熟的棋牌游戏开发商制作,基本一周就能完成从搭建、调试到上线的所有工作,还能提供咨询、培训、运营指导等一系列的后续服务,帮你省事省心的快速制作棋牌游戏。

棋牌游戏长时间发展怎样确保用户留存率?

棋牌游戏长时间发展怎样确保用户留存率

作为中华文化的重要组成部分,棋牌文化在中国已传承千年之久,正是凭借如此深厚的文化底蕴,棋牌游戏早已贯穿于人们的娱乐生活之中。随着棋牌游戏与移动网络的结合,摆脱了以往固定棋牌室游戏环境的约束,以不受限制的游戏环境和丰富的玩法获得更多年轻人的青睐。棋牌游戏的性质决定了的用户高留存率,对游戏更加忠诚。根据数据显示,2017 年,Android 和 IOS的游戏用户 7日留存率榜位居榜首的游戏类型都是棋牌类,并且无论是Android 还是IOS,棋牌类游戏的7日留存率均超过了10%,由此可见棋牌类游戏的用户普遍粘性较大,生命周期长。

在众多棋牌游戏中,当属斗地主和麻将最受玩家追捧。麻将是一种娱乐性极强的大众游戏,在中国棋牌文化中占据重要的位置甚至在国外也一度掀起热潮。而斗地主作为纸牌游戏的代表,同样拥有悠久的历史,相对于麻将而言,更简单易上手,使得男女老少都能参与。棋牌游戏市场参与者众多,一个类型往往拥有多个同质游戏,在棋牌游戏市场中,由腾讯、博雅、JJ、联众、途游等公司领头。

速途研究院统计360应用市场、应用宝、豌豆荚和百度应用市场中几款热门棋牌游戏的下载量。其中欢乐斗地主以96119万次下载量居于首位,腾讯的产品最不缺的就是用户。众多棋牌游戏各有各的特色,其中比赛模式是很大的一个亮点,有实物挑战赛,红包赛等等。红包赛目前做的最好的当属途游斗地主、其次是懒熊斗地主,懒熊斗地主的红包合成模式很有特色,大有后来居上之势,值得一玩。

分析师认为:虽然棋牌游戏玩家众多,但是能真正留住用户更多时间的当属那些自身拥有文化底蕴的棋牌游戏,毕竟能在历史长河中留存下来,其影响力早已得到见证,加上专业游戏企业的包装、运营与推广,想要在棋牌游戏市场中拔得头筹并非难事。由于棋牌游戏在玩法上的创新空间有限,尤其是在实时竞技的游戏过程中,出现挂机、作弊等现象对用户的游戏体验伤害很大,很多棋牌产品也在极力避免这种情况,其中懒熊斗地主的代码公开模式是很大胆的一种尝试,在众多同质游戏中要想留住用户,公平、公正、公开是很重要的一种营销策略。

小游戏之王Voodoo是如何做游戏的?

小游戏之王Voodoo是如何做游戏的

超休闲游戏爆款标准:七日留存20%、CPI只有0.15美金看过Gamelook此前对该公司报道的读者可能都知道,Voodoo挑选游戏的标准是看核心玩法,然后根据数据进行细节调整,据Alexander透露,这家法国公司平均每月有4款游戏发布,而且还透露了其发行标准:一款优秀的超休闲有需要有比较高的留存率(次留50%、七日留存20%)。

“以我们去年8月份发行的《Perfect Hit》为例,通过玩法优化,我们将七日留存率从9%提升到了15%,而随后对视觉效果和游戏体验调优之后,七日留存达到了22%,并且CPI仅为0.15美金”。Voodoo的合作伙伴来自全球各地,而且研发背景非常的多元化,但在发行游戏之前,玩法和数据调优是必经之路,以《Tenkyu》为例,这款游戏是日本独立开发者Taichi Kobayashi在业余时间做的项目,双方合作之后,仅调试就进行了两个月之久。

拿到《Tenkyu》的提交申请之后,Voodoo团队第一时间就选中了这个游戏,精心设计的迷宫式解谜以及极简风格的游戏设计和艺术都给人印象深刻,游戏的色调和几何体都非常柔和。不过游戏玩法仍然成为了他们最需要解决的问题, “问题在于《Tenkyu》的操作方式并不够休闲,而且迷宫的多元化不足,Voodoo团队为此进行了头脑风暴,Kobayashi也在我们的建议下进行了多次调整”。

最终在经过了2个月的多次讨论和修改之后发布到全球市场,而且下载量在3个多月的时间里就突破了3000万次。酒香也怕巷子深:广告创意是超休闲游戏病毒传播的“催化剂”Alexander表示,在有了创意产品之后,广告创意也是至关重要的,“我们会在广告创意这一块投入很大努力,团队成员每天都在做各种创意测试,这样合作开发者们就可以把他们的注意力集中在游戏研发上,比如当我们与H8工作室合作的《跳跳塔(Helix Jump)》,他们就专心去想创新而令人激动的创意原型,这样的合作效率非常高”。

除了广告创意,作为比较休闲的品类,在他看来,一款超休闲游戏还应该同时被男性和女性玩家所接受,而且要保持比较低的CPI,“这方面有些事情是需要注意的,比如玩法既不能太沉闷,也不能太竞技向,色彩既不要太柔和,也不要太鲜艳,然后我们会根据测试数据让这些实现平衡”。对于Voodoo而言,超休闲游戏发行最大的挑战在于测试时间,因为这会直接影响游戏发行之后的表现,“我们知道合作的工作室一定会有爆款,但我们的作用在于帮助他们尽快完成优化,毕竟经过5次、10次和15次调整,对于他们有着很大的差别”。

超休闲游戏也能做长线:好产品可以“两年不老”在前段时间的报道中,Gamelook曾连续对比了多次欧美免费榜单的变化,并且发现Top 10的换血频率越来越高。不过,在Alexander看来,超休闲游戏仍可以做长线,而且表现较好的产品可以在榜单坚持两年以上,比如,“我们2017年5月份发行的《Snake VS Block》仍然经常维持在美国免费榜Top 100之内”。

《Snake VS Block》据Gamelook统计,在6月14日的美国免费榜上,Voodoo仍有14款产品入围,而且其中的《火炮消消乐(Ball Blast)》、《跳跳塔》和《黑洞大作战》发行时间都超过了1年。对于该公司来说,虽然这些老游戏的排名位置并不在头部,但由于后续并未投入买量成本,因此只要还在榜单里,就已经算是“赚到了”。

为什么有些手游的广告与实际游戏完全不同?

这个其实就是所谓的营销,如何推广自己的产品。而有些广告商,为了吸引玩家视线,故而采用这些夸大的广告词。这一点可以说是司空见惯,见怪不怪。不过从目前来说,这种广告存在虚假广告,欺骗消费者的行为,如果被大面积举报,很可能会被直接下架。这种时候,其实就是考验玩家火眼金睛的时候了。不过如果游戏质量足够高,广告稍微夸大一点,玩家也是可以接受的,最怕就是那种满口胡言要啥啥都有,进入游戏后却要啥啥没有,最为尴尬。

长寿游戏为何活的久?它们的留存有什么诀窍?

如今大多数玩家喜爱追捧形式独特,内容新奇的游戏,玩家的这种诉求很好理解,但是从方块像素到如今的3D高清,我们在漫长的游戏发展史中,见证了无数别具一格的游戏作品,从惊艳亮相到最后大多沦为昙花一现,今天我们就来说一说有哪些游戏在一直陪伴着我们。 首先要说到的游戏就是贪吃蛇了,从那个诺基亚存在的年代这个游戏就出现了,这款游戏操作简单只需控制上下左右就可以了,并且对于当时也是乐趣十足,总是想要打破自己的记录。

那么它能够一直留存到现在又有什么诀窍呢?它最为重要的改动就是使这款游戏不再是单机游戏,可以让许多的玩家参与一场游戏,也许当前的游戏市场有很多以贪吃蛇为基础的游戏,尽管他们有不同的名字,但是唯一不变的就是游戏当中角色不断长大的身体。 接着要说的就是热血传奇了,有着这样的一群人总是与众不同,当旁边的朋友在打Dota时、当旁边的朋友在打LOL时,他在砍传奇,当旁边的朋友再玩绝地求生时,他在砍传奇,明明是同一代人玩传奇的人仿佛已进入玛法大陆,好像无法从中脱离一样,那么传奇到底有什么吸引着玩家?第一点就是公平:如果讲什么游戏平衡性最好,肯定会有人讲传奇,但不是指现在的传奇,第二点就是装备:要讲传奇什么方面最吸引玩家,那肯定就装备啦,传奇的每一件装备都有属于自己独特的背景小故事。


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