世界上都有哪些著名的游戏公司?
本篇文章按照市值排名:No.1 微软(Microsoft)微软市值约4260亿美元,大家都认为微软是开发电脑软件的,其实微软也做游戏,游戏只是副业,像自家的xbox平台,但是对自家xbox平台不怎么上心。代表作:《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》。No.2 索尼电脑娱乐(Sony),索尼市值约为322亿美元,索尼开发的游戏都是ps独占游戏,促进自家ps的销量。
虽然索尼自己不是主要做游戏的,但是他出品的游戏质量都很好i,销量也都很高。代表作:《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后的生还者》。No.3 动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪市值239亿美元。动视暴雪曾与维旺迪合并,2013年又独立出来。动视暴雪可以说是在中国知名度最高的游戏公司了,毕竟《魔兽》、《暗黑破环神》可谓家喻户晓。
代表作:《使命召唤》系列、《虐杀原形》、《守望先锋》。(注:暴雪娱乐属于动视公司,但暴雪娱乐独立运营,参照中国和香港的关系) No.4 任天堂(Nintendo),任天堂市值约205亿美元,任天堂已经又很长历史了,相信很多人都玩过马里奥、索尼克、精灵宝可梦这些经典游戏。任天堂在日本有很高的知名度,本土拥有3100万的手游玩家,在海外就低了很多了。
代表作:《口袋妖怪》。No.5 艺电(Electronic Arts),两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又任何公司与之抗衡,基本上无处不存在EA的身影,但由于产业链极其广泛,导致口碑极差。代表作《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。
No.6 万代(Bandai Namoco),市值44.62亿美元。早期开发了很多知名街机游戏,代表作:《黑暗之魂》 No.7 科乐美(Konami),市值38.19亿美元。代表作《合金装备》,不过开发合金装备的小岛秀夫已经跳槽。 No.8 Square Enix,市值34.2亿美元,炒冷饭高手。代表作《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。
网讯腾讯成全球最大游戏发行商,你认为游戏对孩子成长影响大吗?
众所周知,腾讯这家公司在中国的争议很大。一方面是他的社交产品确实为社会做出了巨大的贡献,而他的腾讯游戏则是遭到了大部分人们的吐槽。其实怎么说呢?从腾讯最新的财报来看,现在腾讯游戏的营收虽然在整个腾讯集团内部的比例下降,但腾讯游戏的赚钱能力还是不容小看的,毕竟腾讯游戏是躺着也能赚钱了吗。从腾讯最新的财报来看,腾讯Q4的营收动能主要来自:海外市场的游戏收入、B端业务的高速增长,以及微信商业化的显著成效。
其中腾讯游戏的营收目前只占到整个腾讯集团的3成,腾讯2019年第四季度网络游戏收入为人民币302.86亿元,环比2019年Q3的286.04亿元增长了6%,同比2018年同期的241.99亿元增长了25%。或许大家以为腾讯游戏不行了?其实不存的,只是说前两年整个游戏圈的大环境不好,要是环境变好了,你看看腾讯的游戏有多赚钱。
说来就来,今天腾讯游戏就迎来了一个好消息。原国家新闻出版广电总局官网显示,新一批国产游戏版号下发,共53款游戏获批,其中包括两款国产Switch游戏,分别是腾讯的《彩虹坠入》和厦门游力信息科技有限公司的《霓虹深渊》。此外,巨人网络的《王者征途》、快手的《快手喷火小鸟》也获得版号。看吧,现在腾讯又有不少游戏获批上市了,也难怪网友们都在吐槽,马化腾谈着睡觉就能赚钱的日子要到了?其实怎么说呢?很多玩游戏的朋友应该都知道,腾讯游戏其实算比较良心的了,不像某些个游戏厂家,那是充了钱也不能在游戏中变强,而且还是充钱无底线。
《阿拉德之怒》被判赔腾讯5000万,DNF玩家如何看这款游戏?它是导致手游难产的原因么?
DNF玩家都知道这款打着“原汁原味端游体验”为旗帜的动作手游,相对于端游你需要付出高昂的时间成本,手游的便利性玩法足够让喜欢格斗游戏的玩家入坑。当然,这款游戏给玩家的体验肯定不如端游。 我个人专门体验了一把,但是一言难尽,阿拉德之怒人物动作僵硬,角色模型不伦不类,这款游戏能够运营数年时间,不得不说,手游市场已经处于蓝海,只要噱头十足,质量不差,总能获得玩家的青睐。
阿拉德之怒如果是原版权的自研手游,那么这款游戏就具备成为爆款的趋势,要知道dnf作为一款大IP,坐拥800万玩家,手游却一直难产,如此大的一款金矿,腾讯却没能拿出重磅产品,实不应该。 而阿拉德之怒被腾讯告到法院的事情早已经出现了,而最近上海法院也审理了这起纠纷,一审判决,阿拉德之怒停止运营,赔偿腾讯5000万人民币,据说游戏运营商欲继续上诉,按照现在的证据来说,大概率还是要败诉,所以这款目前仍然在正常运营的手游将很快消失在市场。
这款手游并非是地下城手游难产的原因,事实上,目前端游还算火爆,手游的出现势必会导致玩家分流,腾讯开展手游项目确实是慎之又慎。另外,职业技能多样,仅仅是技能栏的设置问题就有了数个版本,可见腾讯绝不是想出一款快餐手游,精益求精才是目的。 不过,年底之前,手游应该会与玩家见面,你们觉得呢?有玩过阿拉德之怒的玩家么?。
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