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学者加点,龙之谷手游学者怎么加点学者加点方法推荐

时间:2022-06-10 09:17:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,龙之谷手游学者怎么加点学者加点方法推荐

龙之谷手游工程师是学者一转转职而来,那么龙之谷手游工程师刷图怎么加点呢?下面小编将给大家带来龙之谷手游工程师PVE加点推荐。 龙之谷手游工程师PVE加点推荐 学者页: 召唤摄魂怪满、眩晕手榴弹1点、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮1点、上蜡满。 学者页主要是加满逃生被动技能,其次,摄魂怪作为初始召唤物,后期也是会一直用的,所以也可以点满。 工程师页: 摧毁满、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投射满、摄魂怪旋风1点、生化导弹1点、重磅鸭1点、重磅轰击1点、重磅汽笛1点、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔1点。 龙之谷手游 类型:角色扮演 大小:633.0M 版本:v1.11.6 评分:4星 游戏下载 进入专区

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2,龙之谷手游学者加点攻略 学者技能加哪个好

龙之谷手游学者技能加点攻略1、三连射:连续三次攻击,前期的过度输出技能,1点即可。2、召唤摄魂怪:召唤一个摄魂怪帮助自己战斗,是学者职业的核心技能,点满。3、眩晕手榴弹:伤害不高,但是附带眩晕效果,前期不错的技能,可以加1点。4、轰击:将身前的敌人推走,并造成一定伤害,不错的保命技能,喜欢的pk的可以加,只刷图的话,可以不加。
龙之谷手游学者技能加点攻略1、三连射:连续三次攻击,前期的过度输出技能,1点即可。2、召唤摄魂怪:召唤一个摄魂怪帮助自己战斗,是学者职业的核心技能,点满。3、眩晕手榴弹:伤害不高,但是附带眩晕效果,前期不错的技能,可以加1点。4、轰击:将身前的敌人推走,并造成一定伤害,不错的保命技能,喜欢的pk的可以加,只刷图的话,可以不加。5、旋转爆栗:倒地状态下按攻击键马上起身,并使周围爆炸,1点即可。6、浮空调整、闪避:没什么好说的,直接加满吧。7、摄魂怪杀戮:增加摄魂怪能力,提高速度和攻击,减少受到的伤害,1点即可,升级只会减少冷却时间,不提升效果。8、上蜡:加快自己和队友的移动速度,是一个buff技能,加满

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3,魔道学者怎么加点最有威力

由于是双修 ,所以打BOSS肯定会面临等CD的尴尬场面,所以我把魔法秀点满了。 远古记忆无争议。 草人1应该也无争议吧? 下面开始重点: 弹射星星弹肯定是无争议的,满了都说好。友情也毫无疑问选择火暗。 斗篷3 星星5 苍蝇拍5 都是为了技能前置。 因为是火暗刷图点,暗系的输出明显不够,那么我们就要从火系出发,满SLL 范围基本属于吓人类型,满改造SLL,威力十足。熔岩药剂是主力 无争议。火炉是BUG技能- - 不满的不要在加点前加上火这个字。棒棒糖是为了保证熔岩药剂的成功率,要知道刷图时熔岩失败了绝对哭死你。满反重力范围和浮空力都让人满意。 刷图要点:进图跑到图另一边,SLL拉怪,熔岩扔下,弹射星星跟上,然后上去斗篷聚怪,再来个苍蝇拍,基本怪都差不多了。后期怪血厚也可以用火炉和反重力清怪,反正冷却短。 唯一缺点就是对付BOSS会比较累,因为技能不够用- - 这时候魔法秀的作用就出来了。熔岩堵道,反重力+火炉,魔法秀加速冷却,然后引BOSS绕熔岩跑,记得放SLL哦,虽然引不到BOSS, 但是SLL会减低BOSS魔防的,爆炸伤害也相当可观。冷却好了再反重力+火炉。几轮下去BOSS就死翘翘了

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4,龙之谷手游学者技能加点怎么选 学者带什么技能好

学者加点攻略:1、三连射:连续三次攻击,前期的过度输出技能,1点即可。2、召唤摄魂怪:召唤一个摄魂怪帮助自己战斗,是学者职业的核心技能,点满。3、眩晕手榴弹:伤害不高,但是附带眩晕效果,前期不错的技能,可以加1点。4、轰击:将身前的敌人推走,并造成一定伤害,不错的保命技能,喜欢的pk的可以加,只刷图的话,可以不加。5、旋转爆栗:倒地状态下按攻击键马上起身,并使周围爆炸,1点即可。6、浮空调整、闪避:没什么好说的,直接加满吧。7、摄魂怪杀戮:增加摄魂怪能力,提高速度和攻击,减少受到的伤害,1点即可,升级只会减少冷却时间,不提升效果。8、上蜡:加快自己和队友的移动速度,是一个buff技能,加满。
龙之谷手游工程师是学者一转转职而来,那么龙之谷手游工程师刷图怎么加点呢?下面小编将给大家带来龙之谷手游工程师pve加点推荐。  龙之谷手游工程师pve加点推荐  学者页:  召唤摄魂怪满、眩晕手榴弹1点、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮1点、上蜡满。  学者页主要是加满逃生被动技能,其次,摄魂怪作为初始召唤物,后期也是会一直用的,所以也可以点满。  工程师页:  摧毁满、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投射满、摄魂怪旋风1点、生化导弹1点、重磅鸭1点、重磅轰击1点、重磅汽笛1点、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔1点。 龙之谷手游 类型:角色扮演 大小:633.0m 版本:v1.11.6 评分:4星 游戏下载 进入专区

5,魔道学者怎样加点

水系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与杰克弗罗斯的友情 满 黑暗斗篷 3 强化魔法星弹 5 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 5 酸雨云 满 熔岩药剂 5 旋转魔帚 5 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满   这四个技能是很重要的技能,但是不是全部都加,在于看你修什么系的法,第一个是光系,第2个是暗系,第3个是水系,第4个是火系. 前期要留一些SP,留着加觉醒技能!!如果你看到一堆SP不舒服的话也可以随心把SP加完,等到魔道觉醒出的时候就要麻烦自己买个洗点水咯.   火系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与杰克欧兰塔的友情 满 黑暗斗篷 3 强化魔法星弹 5 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 5 酸雨云 5 熔岩药剂 满 旋转魔帚 5 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满   虽然那个人偶和改造人偶是属于火系的法,但是我不建议加满,如果要觉醒技能主动和被动都兼备的话,只有这样的加法SP才会比较宽松额...   光系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与弗罗瑞森特的友情 满 黑暗斗篷 3 强化魔法星弹 满 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 5 酸雨云 5 熔岩药剂 5 旋转魔帚 满 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满   暗系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与普路托的友情 满 黑暗斗篷 满 强化魔法星弹 5 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 满 酸雨云 5 熔岩药剂 5 旋转魔帚 5 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满   如果玩暗系的同学注意了哈,我不推荐加死亡粉末,因为对于暗系的法没什么帮助.而且,修暗系的同学们SP会很紧缺,所以觉醒技能中要舍弃掉其中的一个   很多同学看完我的加点法后觉得我都会把40级和45的大法加满,没办法,因为魔道的技能大多是固定伤害,到了高级只有靠强悍的大法来混饭吃了
此加点类别应该是未来GF的主流加点 ☆由于这个版本火系的无力,所以一般采取双修或三修的加法,但是双修的技能冷却会严重影响刷图的连续性,所以这种加点可以很好的弥补输出的连贯 ☆主要输出技能为改造星星弹,反重力装置,冰车和电塔 ☆反重力的相对低CD,改造星星弹作为使用最频繁的技能,这两个将是刷图的主力,而面对boss时,冰车和电塔则可以相对弥补对单体输出的不足 ◆特别提醒:作为现在版本,5级糖果仅有2次的有效次数,所以平常刷图完全不需使用,在面对绿名怪或者是boss的时候,加上糖果再使用反重力即可 ☆由于使用的是官方的不完善的模拟器,所以具体SP配点上可能有些许出入,不过至少还剩下250以上的SP,这些可以自由发挥,补充到盾,魔法爆击,图书馆或者各种自己觉得有爱的技能 http://att.bbs.duowan.com/month_0908/20090818_e53e1711db2c07aa6fa7wJDBC0ayFAwn.jpg 这种三修加点推荐有亲友团的童鞋使用 ☆其实这种加点思路基本和光暗冰一样,但是由于火炉的长CD和低伤害,火炉一般定义为压制怪物起身,让队友攻击的辅助类技能,所以在单刷能力上没有光暗冰强大,不过酸雨和熔岩的轮流施放,可以有效阻止例如盗贼boss的狗群,女贼的飞刀等飞行道具,也不失为一种好的组队加点 p.s.由于使用的官方模拟器的问题,火炉显示为45级技能,所以实际SP消耗更大,不过仍然剩余接近400的SP,一般来说推荐补盾,图书馆,等到级别高后可以将酸雨等级补高,毕竟高级酸雨降低的冰抗很可观,而大成功后的冰车在酸雨中的输出将非常大 http://att.bbs.duowan.com/month_0908/20090818_376f3faab9f058b9c082z4WDAmSv2NHx.jpg 这类加点是满足一些有特殊癖好的同学所出的点= =+ ☆以相对较强的暗系为主,但是同时补上使用频率极高的改造星星弹,顺便出了1级电塔作为控制。 ☆这种加点在刷图时可以偏向体术,对于喜欢“装萌”的童鞋非常适合,其中拍子和改造星星弹是主力输出。 ☆这种加点面对boss时相对较为疲软,只有反重力这个无色技能可以使用(电塔的意义仅仅是组队时可以控制住boss让亲友团方便蹂躏) ☆但是面对小怪时异常强力,拍子和星星弹的轮流使用可以比纯星星弹的魔道在刷小怪时更有优势,不时出现的各种召唤物更是“萌”的卖点(好吧,我承认这版本的召唤怪物都比较弱智,而且极度容易出现夜叉XD) ☆由于SP比较富裕,还点上了魔法爆击,配合魔暴套的效果较为明显剩余接近300的SP依然可以补上盾,图书馆,或者旋转扫把这种萌技能(装萌最高= =+) http://att.bbs.duowan.com/month_0908/20090818_5c9b53faac40750ceb5fKMf5yKThOSYl.jpg
■魔道贤者■【元素系】暗影夜猫:10级,魔道只能学10级。既然是走暗冰路线,夜猫是少不了的,SLL聚怪后酸雨云,改良星星弹感电(当然要碰到大成功的时候),然后用夜猫慢慢舔吧。 【战斗魔法】天击:1级,送的。替身草人:1级,逃命用。 【魔道系】魔法星弹:5级,改良星星弹前置。扫把掌握:1级,送的。挑衅人偶:10级,聚怪用,加到5级也可以,改良SLL前置。SLL比较好用,降防,聚怪,改良了还能爆炸,可有时候要乱跑(失败的时候),而且在GF看来几率还不低,仍10次有2次都要乱跑,出5级做前置就可以了,我这里是SP多,加了10级。远古魔法书:10级。魔道耗蓝很快,带圣灵战士项链,学者手镯,时装都消耗很快,想节约药钱就加这个,钱多的可以忽略,去加其他攻击魔法。亲和暗影夜猫,亲和冰霜雪人:10级,走暗冰路线当然要加满。暗影斗篷:20级。很好用的技能,把怪全都圈起来打,而且有1秒无敌时间。配合酸雨云,SLL,苍蝇拍,夜猫用都不错。幸运棒棒糖:5级,提高成功率的,当然加满。改良魔法星弹:20级。之所以走暗冰路线还加这个是看中了感电(虽然只有3秒,但是组队的时候很好用,冷却快,BOSS的时候加了帮帮糖,一会儿一个3秒,一会儿一个3秒),连锁闪电,攻击力不错,而且冷却很快,消耗也不算太高。变异苍蝇拍:5级,反重力装置的前置。反重力装置:11级,神技。举怪(有点像修罗的不动明王阵),控场很好用,威力也不俗。寒冰粉:3级,魔道酸雨云前置。魔道酸雨云:5级,冰霜钻孔车前置。冰霜钻孔车:8级,神技,吸怪,攻击速度快,威力大。就是HP少了点,才1200多。改良舒露露:16级。看中他的爆炸效果。不喜欢的朋友可以加1点意思一下,剩余的SP加魔法秀,魔法盾那些。 【通用】魔法暴击:魔道就看攻击力了,不加暴击怎么打。

6,DNF新出职业魔道学者怎么加点

````直接说正文的:   舒露露   优点:17级舒露露在高级图(冰龙,无头)能提高25%~30%的伤害,敌人攻击舒露露的话你的熔岩酸雨会视为破招,伤害又再提高   缺点:30SP一级,消耗较大   总结:一般只有纯火光才会满吧,组队能发挥更大的作用   驱散   优点:可以驱散掉敌人的BUFF;满级范围大(600PX),施放快;驱散掉敌人BUFF后可以增加力量智力60点,持续20秒,并降低敌人移动攻击施放速度20%(PK场10%)   缺点:必须驱散掉别人的BUFF才有后面的效果,并不是范围内有敌人就可以的,刷图根本就不知道哪些东西可以驱散   总结:刷图不加~   远古魔法书   优点:回蓝;提高智力60秒   缺点:蓝很便宜;靠这个加智力的话显得CD有点长   总结:个人是很喜欢这个技能的,刷图无消耗必备,加了总比不加的容易办到无消耗刷图,而且10级60秒+81智力也不算少了,配合远古,也算是60秒内有40秒智力提高了231,很诱惑吧,远古要消耗70多MP,而这个不消耗MP反而给你加,是不是想加这个技能了~给别人补魔的话他/她/它?和你都会增加81智力,我坚信不会给别人补魔的魔道不是好魔道~   高速星星蛋   优点:伤害较高,只有两个怪的时候可以给予两个大量的伤害;可以对敌人造成硬直,为你施放其他技能赢得时间;攻击范围大,灵活;CD短;感电   缺点:怪太多的时候显得有些无力;   总结:这是必满神技,不加后悔   旋转扫把   优点:萌;伤害还可以,如果能触发感电的话;出混乱的话可以回血回蓝   缺点:有时候会混乱,不小心会吃技能   总结:这个技能的伤害好像提升不大,高强武器可以选择加高,我用+0的武器,13级此技能只比5级的多400伤害/HIT,不过高级的话出感电的几率也高,13级此技能感电伤害2400(智力680),5级的技能感电就难多了,这个技能就是一个蓝瓶+血瓶吧........SP消耗也大了点,主流是5级   电塔   优点:控制力强,被打到就很难跑出去了;技能失败惩罚是大技能里最低的;伤害不错;组队作用很大   缺点:不能手动取消,敌人跑出去放技能远程殴你,你完全没办法;CD时间长   总结:很不错的技能,光系必满,装置爆炸的时候的伤害很高,要让敌人站在装置旁边最好,爆炸伤害差不多和前面电的伤害一样,如果没有炸到的话,这个技能威力减半   暗粉末   优点:增大攻击范围;   缺点:近战是很危险的,魔道防御较低   总结:相比冰粉末,暗粉对敌人的硬直更高,也不会出现冰粉末的一些尴尬局面   冰粉末   优点:增大攻击范围;有几率冰冻敌人,为你放别的技能争取时间,也能避免敌人躲掉你的技能   缺点:近战是很危险的,魔道防御较低;冰冻效果会影响你将复数的怪推到角落里殴打;冰冻效果结束的时候敌人可以立即对你进行攻击,除非你在冰冻的瞬间给予他伤害造成他硬直,否则很容易被打   总结:这个技能还是用来固定怪比较好用,冰冻住然后放别的技能   斗篷   优点:无敌拖时间   缺点:稍微有点慢   总结:等级加得高的话会很快,不过没有必要了,伤害提升很少,不加拍子的加1级就行了 变异苍蝇拍   优点:空中连打收招更安全;可以将倒地的敌人拍成浮空,继续连;召唤出来的怪物AI高可以帮你顶子弹~   缺点:攻击距离太近,危险;难度高的图,难以把握时机拍死怪,召唤不出怪物;   总结:不玩体术就不用考虑了;魔道能靠武器高强化来提升的技能比较少,我想一把+13的武器还是比一套天空便宜的,潜力股,要加就加满,低级的没什么用处   反重力   优点:成功与大成功能无视霸体造成敌人的浮空,所以可以打断使用的时候是霸体的技能;据说满级伤害还不错;浮空敌人可以给你争取到施放别的技能的时间;CD短   缺点:释放有点慢,容易被打断;技能失败的话惩罚比较大,敌人不会浮空,而且伤害很低   总结:DPS(每秒伤害)比熔岩酸雨要高,耗蓝少,用来清小怪不错,就是需要消耗一个无色,刷图推荐1点,如果你是三修暗系的话,如果双修有暗系,毫无疑问要满的技能   改造舒露露   优点:5级能吸引变异怪;10级吸引绿名怪;15级吸引BOSS;很容易造成破招,伤害高,BUG多;升1级消耗SP少;   缺点:好像没有什么副作用,要说有不好的话,就是CD稍微长了   总结:推荐至少5级,能吸引变异怪,K难度的话基本每个图都有变异怪,好用,据说10级吸引绿名对于打门票图很有好处   熔岩   优点:能降低敌人的移动和攻击速度,控制局面;大成功范围大;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群   缺点:失败的话比较惨;   总结:控制作用大于伤害的技能,当然伤害也还不错,有这个控场,火炉安全很多,火系要满   酸雨   优点:伤害不错;大成功对无霸体怪的压制力很好;大成功伤害高;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群   缺点:范围小了点   总结:伤害其实比熔岩高,不过冰系总觉得没什么好的,可以降低敌人物理防御,不知道对物理职业提升如何   火炉   优点:伤害高;范围大;可以手动取消;技能失败有时候是件好事;   缺点:施放过程太长,完全是一个靶子,完全的血拼;清小怪的时候出失败很恶心   总结:强力技能,大成功很暴力,火系必满,失败的时候如果怪在火炉位置的话会全中技能,伤害很高   钻头车   优点:伤害高;可以移动,不会发生怪物跑出范围这种尴尬;   缺点:打霸体怪的时候相当于送上的肉;失败惩罚太大(简直就是神失败);CD时间长;群攻效果不太好   总结:这个技能绝对是魔道的单体最高伤害技能,我用2级的大成功钻车和熔岩+SLL可以秒掉K老鼠前两次出现(4条血),而10级的火炉配合那两个技能也很少有秒杀的情况,这个技能和金身配合很厉害,每次钻人都可以触发闪电(应该是光之复仇吧),出了感电的话就更恐怖了,金身给你上个套,你就可以随便开车撞人了,谁有气功或者金身亲友团的可以考虑加。这个技能失败惩罚太大,还会拖着怪跑,无法躲闪怪物的技能,再加上CD时间太长,价值不高,推荐不加   棒棒糖   优点:提高成功率,减少失败率   缺点:CD太长了   总结:我现在都不太想加了   被动觉醒技能   优点:可以提高成功率,降低失败率(技能说明没写,但是实际是降低了)   缺点:消耗SP有点多,30一点   总结:这个技能其实是非常好的,我认为是神技,尤其是三修的同学,这个技能存在的时间大概超过75%,5级的被动觉醒能让你的熔岩不会出现失败,用过的都知道熔岩失败是很恶心的~推荐5级或者满(其实满也就是6级)
元素魔法:(看习惯) 魔法秀满(穿布甲和PK有点用,韩服有猥琐流用,日服没人用) 战斗魔法: 天击1或5或满取消 龙牙1或满 落花1或满 (以上3个技能如果加死亡和寒冰粉末满可加满,适合PK,韩服PK近身流和空战流很猥琐,日服没见过。) 稻草人1 (PK和刷图必备,魔道刷图时经常陷入围困) 魔法盾满 (有人带刷可以不加,魔道防御比元素和召唤高不了多少) 通用: 后跳1取消(看习惯,CD流可不加,近战的必加) 快速起身1(看习惯,CD流可不加,近战的必加) 魔道: 星星弹5 (优点:速度快,冷却短 缺点:范围小,攻击低。)高星星前置 挑衅人偶:舒露露5或不加(优点,移动聚怪。缺点:部分怪不适用,直线走。)熔岩药剂前置 甜蜜糖果满或不加(提高成功率,降低失败率。适用技能:高速星星弹,电流对撞机,变异苍蝇拍,反重力装置,酸雨云,机械钻头,熔岩药剂,熔岩加热炉,觉醒主动技能。其他技能释放是不浪费次数。) 远古魔法书满或不加(满级回MP700)药多有人带可不加 驱散魔法满或不加(除掉怪的所有BUFF技能,范围小,时间短。)建议不加 死亡粉末不加(优点:中毒减速。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加 寒冰粉末3或不加(优点:冰冻。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加 弗罗瑞森特系列满 (间接光系即攻击无属性攻击后感电)建议使用系列 高速星星弹满 (优点:多次快速光攻击。缺点:冷却长,可打断。)本系主力技能 旋转扫把5或满(优点:多次快速光攻击。缺点:霸体直线攻击,失败会混乱,可打断。) 电流对撞机1或满(优点:多次快速光攻击。缺点:释放冷却长,可打断。) 友好的普路托系列满 (间接暗系即攻击无属性攻击后诅咒或致盲)建议使用系列 黑暗斗篷5取消1 或满(优点:唯一瞬间无敌技能 缺点:范围小,攻击低,部分怪无法抓取。) 变异苍蝇拍满取消1 (优点:攻击高,可跳跃攻击。 缺点:范围小,可打断。)本系主力技能 反重力装置1或满 (优点:攻击高,成功可接任何技能,部分无法浮空除外。 缺点:可打断。)本系主力技能 杰克弗罗斯特系列满或不加(间接冰系即攻击无属性攻击后冰冻或降抗)非建议使用系列 酸雨云5(优点:成功后降攻降防降抗,雷击。缺点:失败攻击低,范围小,可打断) 机械钻头1或满:(优点:持续时间长,高攻,可移动攻击。缺点:可打断)本系主力技能 杰克欧兰塔系列满或不加(间接火系即攻击无属性攻击后灼烧或降抗)非建议使用系列 邪恶舒露露3或满(优点,攻击高。缺点:直线走。是舒露露的被动附加技能)本系主力技能 熔岩药剂1或满(优点:攻击高,降速降抗,持续攻击。缺点:直线走,可打断。建议配合挑衅人偶再用) 熔岩加热炉1或满(优点:攻击高,可控制。缺点:范围小,可打断。建议建议配合挑衅人偶再用) 觉醒被动满(提高成功率,降低失败率。)必修 觉醒主动技能1或满(优点攻击超高。缺点:定点范围攻击,可打断)非建议使用技能 觉醒技能韩服刚刚策划,没有实际测试技能能力,因此觉醒只是经验判断。 时装选择: 头部:释放 帽子:释放 脸部:攻速或魔防 胸部:攻速或魔防 上衣:甜蜜糖果或四系列被动 下装:物理防御 腰部:回避 鞋子:移动速度
魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 4005 杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5 天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 1 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 13 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1 光火是很多魔道都推崇的加点系 由于火炉的大范围伤害可叠加群伤性 所以南瓜火炉一直是魔道最喜欢的技能之一 并且 SLL做为火系的强力技能 拥有很强的聚怪能力 同时减少魔防的效果也不容忽视 因此 很多的魔道都喜欢加满SLL 旋转扫把作为一个半物理攻击技能 其实际伤害并不高 但是在攻击的时候有可能附加的感电效果 并且由于是物理攻击 所以可以给群体造成伤害 配合SLL有很强的表现效果 同时还没有失败的存在 自然赢得了一部分魔道的钟爱 电流对撞器和南瓜炉的CD比较长 因次需要魔法SHOW来减少CD时间 远古配合南瓜炉的群体伤害 可以让伤害达到最大化 2.暗光冰 职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 4010 天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1 暗光冰做为另外一种加点思路 与火光的加点思路可以说完全不同 由于没有火系的存在 SLL往往只作为稍微聚怪的手段 因此很多同鞋都只加1级或者干脆不加 但是由于暗系拥有CD最短范围最广单次伤害最高的反重力存在 因此根本就不需要SLL来聚怪 魔爆则是使得输出最大化的选择(当然你也可以选择加SHOW) 光系基本只保留了电站一个无色大招 做为控制力很强的缓和CD的技能存在 冰系做为一个一直以来都不被刷图向看好的系 却加满了酸雨和冰车 冰车是魔道最强的单体输出技能 但是火炉由于伤害可叠加性其实际伤害有可能高于冰车 正因为如此很多的魔道都放弃了冰车改加火光 但是真的如此么? 一直以来大家都忽略了一个技能 酸雨云 酸雨云在降低敌人物理防御的同时 还降低了敌人的水属性抗性 当冰车大成功时 水属性攻击配合酸雨就成为了强力的DPS存在 如果是有钱人拿把天空棍 那么效果就更加的XE (冰矛的冰冻效果也不错 为什么力法的武器都那么好 ORZ) 所以 虽然冰暗光在清图的速度上没有火光那么强力 但是在BOSS战中 却有突出的表现 3.光火暗 职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 3990 天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1 既然光火有着CD很长的缺点 那么我们能不能利用其它的技能弥补CD呢? 基于这种思路 除了选择加SHOW以外 还有另外一个选择:修满暗系 于是火光暗魔道出现了 把熔岩地带和旋转扫帚的SP拿来加满暗系 这样子就弥补了光火CD长的问题 但是 新的问题产生了 缺少旋转扫帚感电效果和熔岩地带的减抗性减速效果的火光暗魔道 在面对某些特定BOSS时 缺乏强力的输出 特别是在面对无头这种“泛跑跑”型BOSS 将会比较悲剧 但是在某些BOSS身上 却有很强的表现力 4.光火冰 职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 4025 杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5 天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1 火光对某些BOSS的弱DPS能力 使得一部分魔道研究者们怨念从生 于是 为了弥补这种很讨厌的感觉 光火冰诞生了 牺牲掉旋转扫帚及SLL的SP 用来点满水系技能 利用冰车的强力单体DPS能力 火炉的定点DPS能力 终于能够让火光加点的魔道DPS能力有所改善 而在熔岩地带和酸雨云的选择上 则是因人而异(身为一个酸雨控 我会选择满酸雨> < 因为爱么 ORZ) 火光冰作为一个综合性的加点 适用于除遗迹外的所有地图 因此 火光冰是大多数魔道的最好选择 4.光火暗冰 四修无色流魔道 职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用SP: 3970 天击 Lv 1 | 替身草人 Lv 1 操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 是的 你没有看错 绝对没有看错 当你在因为元素不能四修太没有爱而郁闷时 魔道的四修加点诞生了! 魔道的四修加点与其他加点的最大不同在于 由于四修的无色技非常多 因为不用担心CD的问题 大招也保证了不管是对BOSS还是对小怪 都有稳定的输出 特别是在灭小怪这一方面 有非常强大的表现能力 但是由于输出比较稳定 并且没有远古提升伤害 因此 在对付回血速度不快的BOSS时 还可以保持强力的势头 然而遇上KING级虫子无头这种回血飞快的BOSS时 就会有点欲哭无泪了 可是那有什么关系? 做为元素不能四修的怨恨的延续 魔道满足了我们四修的愿望 !
楼上的是从哪摘来的啊,现在的魔道没有四元素亲和 图当然推荐火光或火冰光:(注:开的是改版前最原始的魔道,且后期图怪多暗抗高,所以输出上选了火系) 所以—— 元素无视 召唤无视 通用后跳Lv 1取消 (看习惯,CD流可不加,近战的必加)快速起身Lv 1 (看习惯,CD流可不加,近战的必加) 战斗魔法天击 Lv 1 (系统自带) 替身草人 Lv 1(必加,逃跑用,除非你技术高到所有图无伤) 魔道操控魔帚 Lv 1 (系统自带) 星星弹Lv5 (出前置) 高速星星弹 Lv满 (有人这个技能是刷图清小怪的主力技能,无属性,况且与武器魔攻挂钩,意味着高强化扫把以及堆了智力的魔道能够达到瞬间最大输出,不加满你就不是魔道,无争议满) 挑衅人偶 舒露露Lv5 熔岩药剂Lv1或加满 (优点:攻击高,降速降抗,持续攻击。缺点:直线走,可打断。建议配合挑衅人偶再用) 酸雨云 Lv 5 (出前置) 甜蜜糖果 Lv 满 (提高成功率,降低失败率。 这个技能只对大技能有用,小技能基本上都是100%成功的,不过冷却有点长,自己点,建议加满) 远古魔法书 不加 (考虑到即使加满回蓝也才700+,而且冷却时间也不短,还是吃药省下宝贵的SP划算) 远古记忆 满 (个人观点:魔道就是靠魔法攻击力吃饭的) 四系亲和:选什么系就加什么系的技能,不然失败率吓死人的,时装也推荐加这个技能。 驱散魔法满或不加(除掉怪的所有BUFF技能,范围小,时间短)建议不加 死亡粉末不加(优点:中毒减速。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加 寒冰粉末不加(优点:冰冻。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加 与弗罗瑞森特的友情 Lv 满 (不点就等着失败死吧) 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 满 (不点就等着失败死吧) 与杰克欧兰塔的友情 Lv 满 (不点就等着失败死吧) 电流对撞机 Lv 满 (光系必点) 熔岩加热炉 Lv 满 (火系必点) 机械钻头 Lv 满 (冰系必点,火光流点多少随自己喜欢吧) 旋转魔帚 Lv 5 (出前置) 黑暗斗篷 Lv 1或5出强制 (使用时无敌,而且瞬间抓住敌人,逃跑聚怪必备武器) 反重力装置Lv1或加满 (个人观点:只是反弹多重攻击罢了,加满威力很大,但SP的问题???) 变异苍蝇拍Lv5出强制或加满 (个人观点:和崩山击一样的技能,威力很大) 以上是我个人的加点看法,希望大家不要喷,要做有素质的人。你觉得不行,有人觉得行,毕竟每个人都有自己的看法。 更多详情:www.7gg.net bbs.7gg.cn 地下城版快。里面有详细的说明 更多详情:www.7gg.net bbs.7gg.cn 地下城版快。里面有详细的说明
 本人也有玩魔道,经过我多次看视频和SP加点模拟器得出来了个PK刷图都绝对很好的加点,废话不多说了看看加点吧   魔道:等级60所有SP任务做完   首先光,暗,火3个亲和满   魔法星弹5   挑衅舒露露5改良舒露露3   暗影斗篷3   改良魔法星弹满   猛毒粉末满   寒冰粉末1级   幸运帮帮糖满   变异苍蝇拍6级出强制   熔岩药剂5   旋转扫把5   反重力装置满   电流对撞机满   熔岩加热炉满   受身蹲伏1   天击10   龙牙5   魔法盾5   落花掌1   以上就是光,暗,火3修魔道加点
首先,先决定好你的魔道要修什么系的法术,这可是很重要的噢.我的小魔道打算是要修水系,因为水系的技能比较可爱)  加点方法:   水系: 战斗魔法 天击 1 替身草人1. 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与杰克弗罗斯的友情 满 黑暗斗篷 3 强化魔法星弹 5 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 5 酸雨云 满 熔岩药剂 5 旋转魔帚 5 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满   这四个技能是很重要的技能,但是不是全部都加,在于看你修什么系的法,第一个是光系,第2个是暗系,第3个是水系,第4个是火系.   (图为我用加点模拟器加点的结果)   很多人按照这个方法试了后,会发现,如果加上做任务得的SP,到了60级的时候还剩下500多SP,那要加什么技能啊?答案是,留着加觉醒技能!!如果你看到一堆SP不舒服的话也可以随心把SP加完,等到魔道觉醒出的时候就要麻烦自己买个洗点水咯.   火系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与杰克欧兰塔的友情 满 黑暗斗篷 3 强化魔法星弹 5 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 5 酸雨云 5 熔岩药剂 满 旋转魔帚 5 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满   虽然那个人偶和改造人偶是属于火系的法,但是我不建议加满,如果要觉醒技能主动和被动都兼备的话,只有这样的加法SP才会比较宽松额...   光系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与弗罗瑞森特的友情 满 黑暗斗篷 3 强化魔法星弹 满 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 5 酸雨云 5 熔岩药剂 5 旋转魔帚 满 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满   暗系: 战斗魔法 天击 1 替身草人 1 魔道 魔法星弹 5 挑衅人偶:舒露露 5 与普路托的友情 满 黑暗斗篷 满 强化魔法星弹 5 寒冰粉末 3 邪恶修露露 3 变异苍蝇拍 满 酸雨云 5 熔岩药剂 5 旋转魔帚 5 反重力机动装置 满 机械钻头 满 电流对撞机 满 熔岩加热炉 满   如果玩暗系的同学注意了哈,我不推荐加死亡粉末,因为对于暗系的法没什么帮助.而且,修暗系的同学们SP会很紧缺,所以觉醒技能中要舍弃掉其中的一个   很多同学看完我的加点法后觉得我都会把40级和45的大法加满,没办法,因为魔道的技能大多是固定伤害,到了高级只有靠强悍的大法来混饭吃了

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