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我的世界刷怪塔,我的世界刷怪蛋怎么得

时间:2022-06-08 14:07:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,我的世界刷怪蛋怎么得

创造模式

我的世界刷怪塔,我的世界刷怪蛋怎么得

2,我的世界亮度低于几会刷怪

亮度低于七的地方会刷怪,不过在你24格的范围不会刷怪
0
地狱和末地的亮度不影响刷怪~主世界好像是7以下刷怪~顺便主角身边24格范围内不刷怪亮度值看bl
我记得是总亮度低于9(总亮度是自然亮度家光照亮度~)

我的世界刷怪塔,我的世界刷怪蛋怎么得

3,我的世界地皮怎么禁止刷怪和刷小动物

以台阶(下半层)或者玻璃萤石之类的做地板防刷各种东西
在地皮世界输入/mv modify set difficulty 0 这个指令就可以了
争议你说的是领地吧 领地的话是:/res set 领地名 monsters false地皮的话 我不太了解

我的世界刷怪塔,我的世界刷怪蛋怎么得

4,我的世界minecraft用仙人掌刷怪仙人掌会吸收掉物品而且

摔比较准确 可以利用活塞做出需要的模式 烧的话如果为了收集怪物的掉落物就不推荐了
高度,在最下方放漏斗和箱子,再在最高处把怪打下去就可以
高度。
自己看minecraft wiki 怪物磨床 词条
这是烧死的处理方法,不过没经验0-0

5,我的世界什么方块不刷怪

各种玻璃,玻璃板,楼梯,箱子,末影箱,楼梯的不满一格的方块或者半透明或透明方块不会刷怪
楼梯,什么楼梯都可以
下半砖,玻璃,楼梯,箱子等等可以判定为透明方块的方块上都不会刷怪。
方块空间太小的话是刷不了怪的。如果你想阻止太大的空间刷怪的话就插几根火柴吧,火柴可以防止刷怪。
没有不刷怪的方块 但是我不确定有没有那样的MOD 可是原版是没有的 想要不刷怪 就点亮那里 比如用火把呀 南瓜灯呀 萤石呀 等等...

6,我的世界刷怪塔制作教程

其实有个简单的,这样弄 水流 房间 水流 一格洞 空 空 空 空 空 空(这部分很重要,不可遗漏) 岩浆 告示牌 水 告示牌 岩浆 空 空 空 空 空(摔死他) 刷怪塔不能有一丝光,除月光,房间建5格高,封顶。 你要在24格(好像,忘了)之内刷怪笼才会工作。 原理:怪刷出来的时候(必须无光),被水的冲力冲到小洞中,以高空的优势摔死怪物,玩家可以开一个小口来吸取战利品。 2:怪刷出来的时候(必须无光),被水的冲力冲到小洞中,以高空的下降速度让怪物进入岩浆 ,再用告示牌的特性挡住岩浆(重复一次,两个岩浆就行),最后烧死怪物。 啊啊啊,分到碗里来!
先开和平,之后把地牢往下挖两格,把五桶水倒到地牢宽的一侧,然后在水的尽头向下挖深一格,往一侧倒水,在水的尽头放一个踏板并挖出一个小房间。最后把踏板的一侧放上粘性活塞,活塞连住踏板,之后把模式调成困难,就可以坐享其成啦!(蜘蛛我没试过,不知道可不可以)
你可以在地牢四周挖很深的洞,然后走远些再挖一个把两个通道打开好拿东西。最好只打开下面一格。因为怪物如果没摔死至少不会伤到你。蜘蛛除外
已发 求精

7,如何不让我的世界整个世界自然刷怪

怪物自然生成:/gamerule doMobSpawning true为生成flase为不自动生成所以就是/gamerule doMobSpawning flase请务必字母大小写和我的一样,不然会提示没有这一条指令注意:版本至少1.7.10及其以上补充:/gamerule 命令执行显示状态:commandBlockOutputtrue为显示时间锁定:doDaylightCycletrue为不锁定火焰蔓延:doFireTicktrue为蔓延生物物品掉落:doMobLoottrue为掉落怪物自然生成:doMobSpawningtrue为生成挖方块掉落物品:doTileDropstrue为掉落死亡不掉落:KeepInventorytrue为死亡不掉落生物破坏方块:mobGriefingtrue为破坏
是false不是flase
怪物自然生成:/gamerule doMobSpawning true为生成flase为不自动生成所以就是/gamerule doMobSpawning flase请务必字母大小写和我的一样,不然会提示没有这一条指令注意:版本至少1.7.10及其以上补充:/gamerule 命令执行显示状态:commandBlockOutputtrue为显示时间锁定:doDaylightCycletrue为不锁定火焰蔓延:doFireTicktrue为蔓延生物物品掉落:doMobLoottrue为掉落怪物自然生成:doMobSpawningtrue为生成挖方块掉落物品:doTileDropstrue为掉落死亡不掉落:KeepInventorytrue为死亡不掉落生物破坏方块:mobGriefingtrue为破坏自己整理的,minecraft老玩家为您解答,如有帮助请采纳,如有疑问欢迎追问

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