想玩好《英雄无敌3》需要有哪些意识?
英雄无敌3想要玩好,分两个大方面。第一,细节。细节是魔鬼,通过分兵增加炮灰骗反,利用地形,尽可能的在初期战斗中无损或者微损获取更多的胜利,可以让你初期尽快获得更多的优势和资源,从而让你的势力迅速发展。例如鬼族,只要你能保证尽量无损胜利,2个月后上近两千甚至两千多的骷髅兵,可以让你碾压你碰到任何敌人。第二大局观,你需要知道你的势力的优势在哪里,和达成优势的条件,例如壁垒第一时间升级大地精灵,沼泽的速飞龙,可以让你在和敌人同等时间发展的情况下获得更高的战斗力。
为什么dota或moba类游戏玩家操纵的角色被称为英雄?
个人感觉还真的是延续魔兽争霸war3里的吧,或者是很多游戏都有将重要角色操作角色叫做英雄的习惯。游戏最初我也是接触到了玩war3,然后和朋友最初开图打内战玩的不亦乐乎,因为游戏背景的问题,都是有各个种族的兵种单位加上英雄单位进行战斗。下图就是召唤英雄建筑的说明了,可以说接触游戏的习惯最初就是把这些角色单位叫英雄单位了。
然后就是有趣的延续到了war3地图dota中了,高中时期我就开始去玩dota了,很自然的管里面的角色叫英雄,因为很多文字说明都是指定着单位是叫做英雄,举例就是选择英雄,下图就是词条的解释,也是很明显的介绍了dota游戏就是操作英雄单位摧毁遗迹获胜。然后说道现在很多moba游戏都是说角色叫英雄,早期没记错游戏都说是类dota游戏,后面才有moba游戏这个统称。
后面确实发现很多moba游戏基本都是延续着叫操作角色单位为英雄单位。可能是游戏一直传承下来的习惯,也是种一直大家所能接受的游戏设定了。这个问题突然想到了一个有趣的话题,那就是关于dota与英雄联盟的一个称呼区别。lol很多时候都是称呼英雄的角色名字,而dota更多的称呼英雄的职业或者说是称号名字,而不是直接角色的名字了。
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