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dota经典战役,DOTA视频十大经典战役片头曲源于哪儿

时间:2022-06-10 00:27:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DOTA视频十大经典战役片头曲源于哪儿

audiomachine 的《breath and life》
Breath And Life - Adio Machine
cheryl cole《parachute》 找到了 求精

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2,dota十大经典战役是哪几场

看loda的比赛,CD、ENHOME、SB、Ks这些的,都很不错。dota比赛比较多,而且精彩的比赛一直有,所以没有十大目前。
其中有1场是thoo对阵soju http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=6690010&iid=30621822

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3,DOTA MYM8 十大经典战役之六 撼地牛魔王中的MYM8是什么

MYM联赛,MYM Prime Defending Xtreme。2006年11月9日,MYM宣布将举办顶级DotA赛事MYMPrimeDefendingXtreme#1
你好!早些年间mym俱乐部举办的大型dota比赛的第八届打字不易,采纳哦!
是2007年的一个比赛的名字 比赛名字就是MYM8
MYM#8锦标赛

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4,DOTA有哪些经典战役值得看 比如ZSMJ大娜迦双圣剑那局

建议你看《剑血封喉》
爹妈大战 WCG中国总决赛真么的
剑雪封喉 zsmj猴子八分中刷出圣者遗物
http://v.youku.com/v_show/id_xmtgwmjy4mzqw.html
你去看DOta回忆录,宇宙最强dota比赛,亮瞎你们的狗眼,5名英雄跳过高低塔直取冰封王座!!http://v.youku.com/v_show/id_XMjczMTExODcy.html
海涛解说。G联赛2010年的决赛。LGD对NV 那盘ZSMJ MED劣势路单很惨。最后还是起来了。跟小黑对A 。都死光了。十几秒。很激情

5,DOTA十大经典战役哪个最好看

完美人族独创封闭式建筑风格和万金油打法,开创了人族多的辉煌,虽然随着暴雪补丁的出现人族进入冬季但是完美人族inso的完美操作令人叹为观止,强力推荐完美人族inso与欧洲兽王4Kgrubby的经典对战,也就是排在第一名的对战视频,其次我要推荐魔兽争霸3冰封王座十大经典战役全集之二[Susiria.vs.Bestwolf],简直就是不死族打兽族的教科书。
e!这又不是nba哪来经典战役。不过你可以看看大神们的比赛。经典的vigoss kurokye m神啊什么的。个人最喜欢v神,世界永远第一大神
明显要看vigoss的成名战 太精彩的 由于V神很浪喜欢极限操作. 所以最好看的非这个莫属了
有那些大牌成名战~~都蛮经典的

6,DOTA经典战役

楼主你说的是这个吗? http://dota.uuu9.com/201011/67602.shtml 在14:30秒的时候,基地是差一点爆了! 希望是楼主说的经典战役!
我想起来我们翻盘的一局 天灾 我沉默 同学小鱼 虚空 算是2后1gank 队友小小 敌法不认识 近卫 主机pa 然后发条 vs 炸弹人 风行 前期3线全崩盘 (pa图) 打了20多分钟 敌法骂了句 沉默小鱼 JB脸 3 SB就走了 然后小小就走了 。。。我们三个守高地 慢慢的装备起来了 再然后他们退了 除了pa 再然后我2个同学被踢了...留着我要积分... 有rep 要的话给你发邮箱 最后一波我的沉默4杀~哈哈
曾经 3V5 被破3路 超级兵翻盘 呵呵
推荐smm09的一场,zsmj从20分钟到27分钟,辉耀。还有ZSMJ在LGD对EH时大娜迦720正补,双圣剑翻盘。都很经典
三分钟后我们队友除了三人黑的我们其他两个莫名掉线,结果外塔没有之后她们愣是推不上我们高地,他们就一个后期敌法,我用的是黑鸟,我队长的神灵,另外一个我哥们用的拍拍,她们推一次高地团灭一次。到最后她们失去信心退的只剩敌法一人被我们一波。想起来就爽啊
5人前期很猛,打跑他们3人 ,1路超级,后来对面沉默加冰女把我们打败了。。。。耻辱~~

7,dota有哪些有名的战役

5死灵书5刃甲,爹妈大战zsmj双圣剑,SMM zsmj7分钟遗物。可以看看7号和剑雪封喉的视频。
09年7L VS EHOME G联赛线下赛决赛 超级经典 ,传奇队长GK的退役之战
Dota被icefrog接手之后才渐渐进入大家视野,所以我列举的战术也基本上是icefrog接手之后的版本,再古老的就不去考究了。我列举的战术不分cw,路人。欢迎大家讨论。猥琐打钱流——广泛流行于不朽还能合成的那个年代,基本上人人都爱剑盾。那时圣剑不朽的的合成都需要大量金钱,所以很容易看到一群人都在刷钱玩。gank4保1——这个流派相当的有历史了。因为那个年代后期相当强大但脆弱,而且那时候打钱很不容易,也没有助攻收入,导致后期普遍起来比较慢。印象中反弹100%伤害的U鬼,力量被削弱前的虚空都是被保的代表人物。疯狂gank流——代表战队vp,在那个跳刀与combo的年代选择完全无后期的阵容,靠疯狂的gank击溃对手。这个年代强调技能的combo,强调局部机动性和追杀能力,pom和qop都是3保2——4保1的一种演化,利用三个小抱团gank能力很强的英雄限制对面核心的发展,同时两个核心带线给对面制作压力。全球流——sk前身TT将这个战术带入人们的视野。快速的支援能力造成局部的多打少,然后逐渐积累优势。后来因为节奏加快抱团提前,以及能进行远程支援的技能增多和tp机制的改变导致逐渐不流行。一级roshan/一级召唤推进流——属于一种比较奇葩的阵容,靠对面aoe不足等阵容缺点很早的开始推进。一级打野流——很久之前的野怪很强大导致一般都认为没有一定的装备等级打野就是寻死。在野区未被开发的年代对线对之后的节奏有很大影响。但是之后随着野怪的削弱以及发现一些英雄可以很早的开始利用野区资源,导致很早的形成装备和等级上的领先。到现在仍然有很多一级打野的战术,但是随着封野等技术成熟使用难度逐渐加大。(五)法师推进流——法系四大天王的年代尤其流行,利用imba的推进技能和imba的物品比如血精石之类在很早的时候就开始推进,同时利用推进得多的经济积累进一步扩大优势,后来随着技能,物品的更改而逐渐消失。三核推进流——FTD发扬光大的一直战术,三核心一团控一辅助,很好的迎合了当时的版本。双游走/打野双游流——利用对线期对对方核心英雄的击杀和压制达到积累优势的目的。在反gank意识逐渐提高的情况下因为击杀成功率不高导致逐渐非主流。推进4保1——利用推进得到的经济优势帮助核心更快的发育,达到装备压制进而胜利的目的。需要核心的逃生能力一流,同时其他人有较强的推进能力,还应该配合战术ban掉反推进imba的英雄。

8,dota一共有几个版本的战役

即使有骨灰也不会知道,除非他是外国人。以下是dota历史:  在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。  到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。  到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。  后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。  随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。  再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。  又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。  因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。  Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。  我们所熟悉并一直玩的dota应该是从6.10 冰蛙同志接手后的,现在是6.74;期间修改了地图bug,平衡了英雄技能,物品,同时增加了新英雄,物品,dota一直在发展,,,精彩一直在继续  无兄弟不dota。
3个吧暗夜兽族阿尔萨斯

文章TAG:dota经典战役  DOTA视频十大经典战役片头曲源于哪儿  DOTA  经典  战役  

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