除了DNF手游,还有哪些好玩的横版格斗手游?
说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。
总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。
《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。
三国游戏为何经久不衰?《九州劫》又是如何给三国注入新元素的?
谢谢邀请!三国游戏为何经久不衰?一、化身为乱世中的英雄豪杰逐鹿沙场,在任何时代都不显落伍。二、三国题材就像是一块玉石,通过雕琢也能进一步提升它的价值。三、认知度高,学习成本低:三国时期的历史虽不能说是家户喻晓,但受日本早期三国游戏(真三国无双、三国志等)的影响,熟悉三国的游戏玩家确实很多。在这种情况下,推三国题材自然要比推古希腊神话或罗马帝国题材要容易得多。
四、现成世界观和精彩的剧情:世界观和剧情是一个游戏的主心骨,同时也是最难创作的一部分。而三国题材游戏可以套用整个三国世界观。剧情更是跌荡起伏,旧皇朝没落,天下大乱,黄巾起义,英雄辈出,精彩不亚于任何史诗。五、丰富的人物和素材:无论是英雄、坐骑、武器,还是战争、地图和阵术等元素,三国里都有取之不尽的游戏素材,给了游戏厂商非常大的想象空间。
而且,三国里有非常多招人喜爱、性格各异的角色,无论是义薄云天的关二哥,还是忠肝义胆的赵子龙都能很好地利用玩家心理进行付费埋点。六、阵营对立,三国平衡:三国时期没有明确的正邪和主次之分,每一个阵营都有机会发展成一条主线,而三足鼎力本身又一个完美的矛盾体,不可调和。一方强,弱的两家就一起联手;强的不出击,弱的就在想互相吞并,相互间的制衡能使游戏达到很好的平衡性和可玩性。
七、公开版权:三国题材游戏大多取材于《三国演义》,其所有人罗贯中已经作古百年。《三国演义》IP已成为公开版权。八、三国乱世,英雄辈出前面两点虽然可以触动玩家的心理,但最直接的方式还是让玩家沉浸在游戏角色中。三国涉及人物众多,文武治略忠奸勇。各种性格的人物角色都丰富而饱满,玩家可以根据自己的需求选择最喜欢的人物设定,想象自己是可以搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。
《九州劫》是如何给三国注入新元素的?一、《九州劫》引入了"跨时空乱斗"的概念,以日本战国时代为蓝本的异世界军队穿越来到了九州大陆,和三国豪杰一同逐鹿天下。二、游戏中两个时代的诸多名将也大大丰富了游戏内容。三、游戏中每位武将都拥有独一无二的专属技能,搭配上数百个通用技能以及武将之间的组合技能,大幅提升了游戏的策略性。
四、玩家可以围绕两个不同时代的武将进行自由搭配。五、双沙盘也是《九州劫》的一大特色,游戏中的国战地图和个人地图相互独立,玩家可以在个人地图上安稳发育,在国战地图上爽快攻城。六、《九州劫》从玩家角度出发,引入了"休战期"的概念。每日的22点到第二天11点为休战期,此时玩家将无法在国战地图上进行活动,给予了玩家充足的时间从多个方面养精蓄锐。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1