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柔道家刷图加点,DNF柔道家纯刷图加点

时间:2022-06-21 16:05:33来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DNF柔道家纯刷图加点

=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------摔技强化,等级:10抓轰炮,等级:1背摔,等级:10抓取奥义,等级:1金刚碎,等级:5背摔强化,等级:1暴力抓取,等级:10滑行抓取,等级:7抛投,等级:20强制抛投:1折颈,等级:5强制折颈:1野蛮冲撞,等级:0空绞锤,等级:16霹雳肘击,等级:1螺旋彗星落,等级:13地狱摇篮,等级:11裂石破天,等级:8末日风暴,等级:1-------【念气】---------------------念气波,等级:1-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1-------【武术】---------------------上勾拳,等级:1强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:20-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1柔道家轻甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1亮点1 满鹰踏 赋予被击者2160%的物理伤害 亮点2 抛投 大锤 彗星 招招上万的伤害亮点3 无法抓取的怪 5脚鹰踏 接 大锤 接 裂石 足够推掉怪3条血了亮点4 把所有点全集中在抓取技能上 (野蛮 旋风腿都不出) 让你在制造客观伤害的同时笑傲霸体林立的后期图里亮点5 有人以为刷图就要满觉醒(极度弱智)一个觉醒3分钟CD 把点加在别的技能上 有这3分钟你什么怪打不过去? 更何况我们抱抱们的觉醒学1级控怪就足够了 如果想一下秒很多小怪 那就觉醒后来个裂石
背摔,等级:1(多了一个控怪技能,无敌技能)折颈,等级:1(多了一个控怪技能,要是pk建议加高4更好连招,用的好真的是神技,也有只加1的)-------【散打】---------------------上勾拳,等级:10(pk有不加满的么?刷图加5出强制也行)强制 - 上勾拳,等级:1下段踢,等级:10(前置)强制 - 下段踢,等级:1(同时也是,碎骨的强制)碎骨,等级:18(猛啊,主要伤害技能之一)前踢,等级:5(前置)鹰踏,等级:5(为了出旋风腿)旋风腿,等级:1(格斗系没有不加的,不出强制请加1)疾风追击,等级:5(前置)崩拳,等级:5(前置)铁山靠,等级:1(全程霸体pk不错)寸拳,等级:1(这个组队刷图还行,有人吸怪的时候放放。出招收招太慢,距离太近)升龙拳,等级:1闪电之舞,等级:11(猛啊,主要伤害技能之二)纷影连环踢,等级:8(猛啊,主要伤害技能之三)强拳,等级:10(刷图靠他了)弱点感知,等级:10(必满)霸体护甲,等级:10(虽然时间短,但是加上以后 近身的能力强了,pk刷图必满)柔化肌肉,等级:5(瞬间秒杀boss靠他了)武神步,等级:6(提高攻击.....复制请注明出处 qq: 771860 ....wiwoio)武神强踢,等级:7(刷图招牌技能)-------【通用】---------------------受身蹲伏,等级:1(加一点很有用)
满背摔 抛投 空绞锤 彗星 摇篮 裂石 满暴力抓取 摔技强化 出背摔强制 出抛投强制 滑行抓取5-7-满均可觉醒1或是满 看个人爱好折颈1或是5出强制 看个人 霹雳肘击1基本就那么多
很简单,本人53暴风眼(不许笑)。背摔+10 Q1抛投+5 Q1金刚碎满,尽管容易被破招,但是PK刷图都很好用,输出很高冲撞+1后接CD大锤+5旋风腿+1连招用后接大锤折颈不加肘击加135以后的CD+满

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2,DNF柔道家纯刷图怎样加点最好

角色:暴风眼 等级60 SP:4151 刷图加点: 加满:大锤,彗星,地狱,碎石,金刚碎,暴力抓取,滑行抓取,摔技强化,背摔强化,都加满。伤害大。 强制:-背摔,抛掷,经折,金刚碎,彗星,上钩,前踢=全部强制。 必备:背摔+10,抛掷+5,经折+5,钢筋铁骨+5,霹雳肘击+1,上钩+5,疾风追击+1,鹰踩+5,旋风腿+1,跃翔+1,受身蹲伏+1。 不加技能:野蛮冲撞,分身,念气波,抛沙,蹲伏,上T,下T。偷学都不加。 觉醒;主动觉醒+1级,被动觉醒不加。 注:金刚碎:前期伤害小。僵直大,后期伤害明显,有浮空,CD最短,无僵直,范围大。建议40级以后随级加满。 经折:加满伤害不明显,打中敌人是僵直时间长作用不明显。只做破霸体用,不做主要输出。 抛掷+背摔:加高伤害~明显,前中期主要输出,后期破霸体辅助技能,很少人加满。 前期都想把抛掷,背摔,鹰踩,钢筋铁骨,等一些小技能加满。到后期都后悔没有伤害,听我的小技能只加到前置必须的就够了,后期BOOS看的是无色。 有暴力了,全程开着,加25%的抓取技能伤害, 摔技强化加的是,50%冲击波范围和冲击波伤害,刷图加满。 刷图有暴力抓取就不用加被动觉醒了。 谢谢阅览,本人河北1区,名:农村老将 暴风眼刷图点没啥可争议的。除了必须的没啥剩余的SP了。 ———————————————————————————————————————————————— 角色:暴风眼 等级60 SP:4151 PK加点: 加满:金刚碎,经折,暴力抓取,滑行抓取,彗星,地狱,上钩,分身,都加满,必须的。 强制:-背摔,抛掷,经折,金刚碎,彗星,上钩,前踢=全部强制。 必备:背摔+10,抛掷+5,霹雳肘击+1,背摔强化+1,钢筋铁骨+5,大锤+5,碎石+1,鹰踩+5,旋风腿+ 1,疾风追击+1,跃翔+1,受身蹲伏+1。 不加技能:摔技强化,野蛮冲撞,念气波,抛沙,蹲伏,上T,下T。 觉醒;主动觉醒不加,被动觉醒不加。 可选:偷学荼毒,主要作用华丽。 争议:大锤,碎石,物理暴击。前面的技能必须加的都加了,剩的SP点3个技能只能加一个, :大锤会用的人不多,CD短,不开暴力状态下易破招,对鬼剑系列不好用,不建议加。 :裂石加满伤害可观,SP点有剩余建议多加点。 物理暴击+10%=所有伤害加10%。 :本人建议把物理暴击加满,剩下的有就加裂石,没有SP这加点也可以了。 注:旋风腿,金刚碎,抛掷,3XXX前踢,3XXX经折,出招技能。 彗星,地狱摇篮,做主要无色输出。 暴风眼刷图点没啥可争议的。大无色技能加满,OK。 PK点就显得不足了,精打细算,自己看着加吧。 谢谢阅览,本人河北1区,2年手刷拼搏,6次洗点实验,基本就这样了。 斯蒂芬QQQ1060824934
1:背摔10、强制。钢筋铁骨10。   2:金刚碎5、目前正在考虑是否满。   3:抛投5、强制。   4:折颈5、强制。(发现这个技能有个问题,X+强制折颈距离太近的时候效果不是很好一样)建议先可以不强制,我现在就有点后悔强制了。   5:摔技强化1(这个技能加高加的是技能冲击波的效果,也就是类似背摔砸的范围,和其他摔技附带的伤害范围、也就是间接伤害)。背摔强化1,也只有1,必须的,没什么好说的。   6:暴力抓取10。滑行暂时只点了3。   7:野蛮冲撞1,有伤害,还可以起到蹲伏的效果。   8:空绞锤(随等级)。倒地的,站着的,空中的,固定的,随时随地都可以抓人。。。   9:霹雳肘击1。抓取倒地的怪。不一定非要背摔后再接这个技能,很多技能之后都可以接。也在考虑中、是否加高点。   10:螺旋彗星落(随等级)强制,非常好用的技能。抓取的时候按住技能键可以跳的很高,砸到你想落的位置。   11:地狱摇篮(随等级)能抓取的怪就不说了,对于固定的怪伤害也是不错的。   12:裂石破天(随等级)作为45的大技伤害还是不错的,我建议大家都尽量学会适应使用这种大技。最可惜的是这个技能并非无敌状态。   13:觉醒与被动觉醒,我目前加的是1。以后看。   14:上钩10,、强制送的。我个人习惯上钩满、而且我所有的格斗职业都满了这个技能、前踢1、强制(10SP)还是不错的技能、疾风追击1、撞撞钩的基础。鹰踏满(个人推荐满、我很喜欢这个技能)、也可以鹰踏5出旋风腿。   15:现在的后跳和强制都是送的了。花10SP加受身蹲伏就可以了。   没什么综合不综合的点,有的怪很变态。无法秒的话,打的很费时间也很麻烦。所谓刷图点就是如何使用技能达到迅速清怪的效果、有的怪不是很好打。5次鹰踏+大锤的效果还是很明显的。玩柔道一定要分清无敌和霸体的区别、抓炮轰(也就是抓取固定类型的怪)的效果是无敌状态、背摔、大锤、星落是无敌状态、其他抓取状态为霸体。尤其是在怪堆的时候抓取格外注意霸体和无敌的区别。

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3,DNF柔道家纯刷图加点方法

上勾满,强制,前T5强制,疾风1,旋风腿1 飞翔1,受身1,蹲伏1级,分身5级, 背摔10 强制,金刚满加强制,折劲11级,强制,钢筋铁骨满,背摔强化1,摔技送1级,不加 螺旋满,摇篮7,或(螺旋9,摇篮11,)看个人喜好 抛投5加强制,抓地1级,空垂5,破天1级,觉醒1,为了刷图。 以上加点刚好是3985,60级加点 体术类;背摔10级出强制,背摔强化1级 摔技强化1级(加满单挑没用)暴力抓取满,滑行抓取满,抛投5级出强制 折颈13级.2.08秒 出强制 ,空绞锤5级(这技能PK基本没怎么用到),霹雳肘击1级,螺旋彗星落满(不出强制) 地狱摇篮满,裂石破天1级,抓取奥义满,末日风暴不加(PK用不到).金刚碎满(出强制)SB可以不加气功类:分身4级,狂暴类;蹲伏1级散打类;上勾拳10级(出强制),前踢5级出强制,鹰踏5级,旋风腿1级,疾风追击1级(上线第一件事情就是锁定) 通用:快速起身,跃翔(后跳我没加,我不才用不惯)   首先是无争议技能:背摔加10出强制。改版后CD变长了。而且还要加后面的。公认加10就行。   鹰踏加5 这技能还不错呢。改版攻击变高了。5级能踩三下。天空中的敌人一样踩。(这技能如果还有争议。那你争议去吧。没人鸟你)   旋风腿加1 喜欢的也能加高。但本人不推荐加高。这个技能用处太多了。不加你会后悔的。   抛投加5级出强制 技能蛮不错的。抓到之后往上抛。然后能再接个背摔什么的也很好。   空纹锤加5.大锤也是个不错的技能。使用有两种方法。1.连用鹰踏踩对方三下后直接一个大锤。2.旋风腿击中第一下时连按两下C就能施放大锤了。   后跳出强制。其实这个技能俺加完没3天就后悔了。俺还专门把后跳放到A.结果俺用的没超过3次。汗吧。不过一些高手都说后跳其实很有用。如果要用建议放在右下的技能栏里并且锁上。否则很容易就按出来了。   摔技强化满。这个技能随着等级走。因为对所有摔技都有效。   暴力抓取满。俺目前没加满。因为时间太短。不过加满后就等于是无限时间。抓取时霸体是很舒服的。   背摔强化加1.前置。对背摔的好处也蛮大。   滑行抓取满。这个技能多在PK的时候用。刷图用的几率很小很小。如果你不PK.这个技能你完全能考虑无视。   上勾拳加5出强制。俺用的蛮多的。xxxxz然后怪就被打起来。然后能接着连个背摔什么的。   刚劲铁骨加5做前置。没有任何坏处的技能。有多余的点都应该加这个呢。   霹雳肘击加1;这个技能实在太邪恶了。现在柔道是能把你撂倒后抓起来再杠一下。诶诶。1级足矣。   以上就是一些没有争议的技能。下面是有争议的技能了。   金刚碎加5.这个就是改版以后争议最大的技能。有人说加满出强制。有人说加5做前置。俺觉得加5就够了。连强制都能不用出。技能用的不多。听说加满追人和僵直都很少。浮空也不低。但本人认为不加它的缺点如下:1.施放容易被破。2.技能效果不如后面的技能。3.连技困难。4.占位置。所以本人就加5不出强制。因为强制根本用不到。它是往前砸不是往自己脚下砸。不过追人不错。喜欢加满的朋友你加吧。俺不阻止你。   野蛮冲撞加1.这个技能一直都被广大柔道给忽视了。其实说这个技能是个很不错的技能。加5的刚劲铁骨前置过分吗?毕竟加了对自己都没有坏处的。这个技能有不少的好用法。1.前面一群怪但离你有距离。然后你蓄满气一个撞(撞到一下一次伤害。撞着其他怪又是一次伤害。撞到几次几次伤害)这样用是破不了的。因为蓄满是霸体状态。而且即使撞MISS了。前面被撞回来的怪还是能再撞一次。所以俺经常用(用了你就知道又多么的邪恶啦。)2.抛投过后一个不续气的撞后。能连除了大锤外的任何摔技喔。你能抛投加撞加彗星呢。自己想象伤害吧。这个技能是随着自己的攻击升高而升高的。加1就能了。俺见过一个50的柔道没见过这个技能的。大家千万别学他。   折颈加1.俗称折脖子。有些人说加5或13加有1或2秒的僵直。不过本人觉得这个技能用到的地方比较少。一般在破招时用。而且柔道技能多了。这个技能比较容易忽视。所以加1.PK基本用不到。不过不能不加。因为它的攻击是随着自己的攻击上升而上升的。   螺旋彗星落满。喜欢PK的人能出强制。俺是用不到强制了。这个技能很强喔。不过有些PK的人只加1.俺觉得这个技能刷图还是PK都是很不错的攻击点。有些人说不要加满。不过争议很小很小。都是加满。就在出不出强制。   地狱摇篮一样也是满。很强的技能。抓着对方连摔4下再来一脚。用一句比较专业的术语来形容这个技能:4个可移动的连续型背摔后一个比较强的碎骨。摔完基本清屏。也是有些人说不要加满。不过争议很小很小。都是加满。   裂石破天满。柔道的第二大技。多段伤害。群体攻击。还带爆炸效果。刷图简直是神。保障了柔道的伤害。不过蛮花无色的。PK用不太到。喜欢PK这个技能你就放弃吧。如果对方不是白痴。抓到的几率真的不大。   抛沙俺没加。有些人说加1来用。可是面对柔道那么多更强大的技能。这个技能还有存在的意义吗?而且柔道是物理攻击高。那里来的魔攻?   疾风追击加1.俺是加了。伤害虽然不是很高。但是还是有点用的其实。俺是建议加上。你也能不加。
都觉得自己加点很好?我看你们说的怎么那么垃圾 - - 楼主 35技能 +13 地狱摇篮满 暴力满。背摔20 背摔强化满 45技能满 折颈5出强 金刚碎20出强 空绞锤满 鹰踏5罗圈腿1 上勾拳不点 抓取奥义满 跃翔1 受身蹲伏1 如果你刷图不老练 分身点8 怪就打分身了,然后你就可以用大技能了。 野蛮冲撞满 伤害可光,回复速度快 抛投5 刷图不用出墙 破坝体,或者抓怪叫别人打、 还有个别技能没说到,因为我没上游戏 我说的这点 ,跟强化武器没关系,因为柔道是 固定伤害!无视喷子! 你要觉得我说的有道理 可以找我谈,我可以给你说我的PK 点!!!!
- -。这些人啊,天天复制,简单来说,就是追求极限伤害,上钩一级都不加,背10,强制出,抛投满,折5出强用破招,摔强满,野蛮满,这个是一个被人忽略的技能,满了谁用谁知道,大锤满,摇篮满,裂石满,觉醒建议1,清怪聚怪用,因为CD时间太长了。省下的去加彗星。滑行1级甚至不加。暴力满。鹰踏5出旋风,这个技能考虑了下还是加比较好,空中逃命很好用。因为是极限伤害流,所以推荐用臂凯,强到10即可。我用的是牛臂凯,楼主可以考虑12的冥火,或者11的血之魂。装备选择星临就好了。先说这么多吧,有想问的再问我,鄙视复制的
剑圣不错
背摔,等级20 !背摔有一点争议 有的人加10 有的人满 但我想说你加10省下的200sp能加到哪去 最多就是加出折劲强制 但是为了一个破招缓cd的技能而舍弃一个有无敌时间的抓取行群伤技能 我感觉不值得 带棍子 带臂铠都适用 但刷图谁会用棍子呢! 摔技强化,等级10 !不解释!抓轰炮,等级1抓取奥义,等级1 !加满无意义 ! 强制 - 背摔,等级1 暴力抓取,等级10 !不解释 柔道爆发需要他(还有锐眼)! 抛投,等级20 !比较有争议的技能 有的人5强制 有的人满 5强制的人一般是为了金刚碎或者折劲 20级就是输出技能 可控制 可群伤 可衔接 可对空 可单体 像前扔撞到地面的伤害是所有小招里最高的 范围伤害的话亚于空绞锤 也可以抓住一个怪向上扔 打天上的怪! 滑行抓取,等级6 !为什么加6 因为我感觉6是最适合刷图的 10级会漏掉身后的怪 点少了滑行的太近 6级正好 也可以按自己喜好加到7级 因为还剩20多点sp呢! 背摔强化,等级1 折颈,等级1 !有满的 有5强制的 我是1 只做为其他技能没cd时候破下招 1级的打小怪足够接背后背摔和摇篮 打精英和boss则不够 5级打boss也够呛 所以我只做为破招 打boss需要背后摇篮? 你可以抛投后跑过去背后抓啊 也可以抛投弹墙 也可以错位抓背后 打精英怪就简单了 背摔后或者把怪打倒后 背对他 抓他起身就可以了 加满则是盘子流。。这个按自己喜好加吧 喜欢强制的就强制 如果要出强 可以从背摔或者觉醒里抠sp 也可以等以后出sp任务慢慢补么! 强制 - 抛投,等级1 金刚碎,等级5 !金刚碎5级 刷图伤害确实很低。。而且一般只是冲击波伤害 满级了也没一个满级背摔伤害高 不建议加 有人说了 金刚满可以刷老鼠图的时候金刚后接彗星请图啊 但我我说背摔后彗星也可以。。一样清图 耗子不会钻地! 空绞锤,等级16 !满 伤害稳定 范围大 可抓取空中敌人 抓轰炮不损失任何攻击 对建筑或不可抓取的甚至比摇篮彗星还好用(其实是摇篮对不可抓取的怪太悲剧了)霹雳肘击,等级1 !1级 不建议加高 是因为实用性 其实看数据 伤害是满高的 但cd和实用性 放弃了 霹雳肘击的作用 扫地 还有聚怪 因为肘击冲击波范围很大 是一个方向的 可以吧怪都冲击到一侧 然后彗星 螺旋彗星落,等级13 !满 聚怪 输出 都很好 穿星临后 间接攻击比直接抓取攻击都高 建议打无头这种不能抓的怪 用2次冲击波打他 打冰龙时不会打断冰龙技能 地狱摇篮,等级11 !满 清平很好用 受背摔强化加成 打抓轰的怪 伤害打折扣 抓红时不会打断怪物 例 冰龙喷冰 你抓他他接着喷 无头甩刀出影子 你抓他后他还是继续挥舞着! 裂石破天,等级8 !满 除了固定型怪物 例 悲鸣 冰宫BOSS 第2boss 冰龙boss 外都可以抓取 直线聚怪 输出技能 伤害高 就是有几个boss不能抓而已 但也不能加1 伤害差距太大 跳的高 打的远! 末日风暴,等级7 !建议满 级高了伤害也高 最后一下出暴击很不错的 1级和满级差距很大的哦(不要和什么武神强t 鬼泣觉醒什么的比) 伤害不是特别出众是因为柔道的一个特性 那就是除了冲击波外 不能破招 如果末日风暴对抓取的怪物能破招 那伤害不会亚于武神觉醒的 但柔道所有抓取技能都是这样 控制出名的职业怎么可能会打出破招呢。。*********【神击】*********念气波,等级1*********【驱魔】*********抛沙,等级1*********【邪术】*********上勾拳,等级1 !刷图1级足够强制 - 上勾拳,等级1前踢,等级1鹰踏,等级5旋风腿,等级1 !出旋风挺多用处的 配合锤子最好 还有。。看~~有人在天上灰~~*********【通用】*********轻甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1柔道家轻甲专精,等级1受身蹲伏,等级1跃翔,等级1 !出一级可以在某些地形配合烈石 冲的比较远纯手打 勿复制A

柔道家刷图加点,DNF柔道家纯刷图加点

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职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 共使用SP点: 3445 加点详情:体术 抓轰炮 Lv 1 (转职就有的一点,不多说了) 背摔 Lv 10 (CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制) 强制-背摔 Lv 1 (这个也没必要多解释了) 背摔强化 Lv 1 (前面说过了,摇篮的前置技能) 摔技强化 Lv 10 (刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效) 金刚碎 Lv 15 (加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了) 强制-金刚碎 Lv 1 (虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果) 暴力抓取 Lv 1 (虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了) 滑行抓取 Lv 10 (加的越高滑的越远,速度越快) 抛投 Lv 5 (在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧) 强制-抛投 Lv 1 (这个也不多说了) 折颈 Lv 10 (对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了) 强制-折颈 Lv 1 (这个也不多做解释了) 空绞锤 Lv 5 (前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个) 霹雳肘击 Lv 1 (倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以) 螺旋彗星落 Lv 8 (大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多) 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (这个也不多说了) 地狱摇篮 Lv 8 (伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死) 裂石破天 Lv 1 (也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先) 抓取奥义 Lv 4 (被动觉醒技能,54级只能加这么多了) 末日风暴 Lv 1 (要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤)   气功 分身 Lv 4 (其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动) 狂暴 蹲伏 Lv 1 (很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能) 散打 上勾拳 Lv 10 (这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满) 强制-上勾拳 Lv 1 (不用解释了) 前踢 Lv 5 (有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来) 强制-前踢 Lv 1 (同上) 下段踢 Lv 1 (追击技能,而且这个版本残影扯依然存在) 鹰踏 Lv 5 (旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视) 旋风腿 Lv 1 (快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能) 通用 后跳 Lv 1 (有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了) 强制-后跳 Lv 1 (加后跳不加强制等于没加) 受身蹲伏 Lv 1 (相当好用的技能,想PK的必须要加的) 加点理由:  郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。  注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。  注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。 角色职业\等级:暴风眼\54 .
每个都加1点,(*^__^*) 嘻嘻……
LZ自己看视频。。。如果觉得这样的刷图加点可以话 加我QQ http://v.youku.com/v_show/id_XNzc3NjA4NDA=.html http://v.youku.com/v_show/id_XNzc3ODY3MDQ=.html http://v.youku.com/v_show/id_XNzc3NzU5ODA=.html
首先告诉你没有最佳的加点 只有适合不适合自己 职业: 暴风眼 等级: 60 总计SP: 3976 使用SP: 3975 体术----------------- 抛投 Lv 5(大众加法,加高了只是为了多那么一点伤害) 强制-抛投 Lv 1(有不出强制的柔道么?) 背摔 Lv 10(大众加法,如果不出大技能那就只加5吧,不过好像没这么另类的柔道) 强制-背摔 Lv 1(有不出强制的柔道么?) 背摔强化 Lv 1 (就一点大招前置) 折颈 Lv 5(多了一个控怪技能,要是PK建议加高很强大,用的好真的是神技,也有只加1的) 强制-折颈 Lv 1(折颈5以上很少不出强制的,不过有的人用来起手可以不出强制) 空绞锤 Lv 5 (大招前置,加高了伤害也很可观) 霹雳肘击 Lv 1(大众加法,一般都是1) 螺旋彗星落 Lv 13(这个可是刷图PK的好东西,伤害高范围大强烈建议加满) 地狱摇篮 Lv 11(刷图伤害很高,也有只加1的,PK想翻盘都建议加高) 裂石破天 Lv 8(刷图加满,PK加1就好,这个东西万一打不到人僵直时间太长) 抓取奥义 Lv 1 (被动的建议加高) 末日风暴 Lv 7 (即使满级也会偶尔刷图的,放放多好看) 金刚碎 Lv 5(柔道招牌技能PK高手没有不满的,刷图就无所谓了) 摔技强化 Lv 10 (刷图的被动技能,PK可以不加,反正转职后送1点) 暴力抓取 Lv 10 (这个看个人喜好了,PK加太高万一被打断或者被驱散CD时间要等好久,有利有弊,加满主要是需要20%伤害) 滑行抓取 Lv 10 (PK加高,配合螺旋彗星落范围好大好大) 散打----------------- 上勾拳 Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制就够了) 强制-上勾拳 Lv 1 (上面有解释) 前踢 Lv 1 (这个出不出强制看个人喜好,反正很好用自身送了1点) 鹰踏 Lv 5(为了旋风腿) 旋风腿 Lv 1(。。。有不加的么?,复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860) 后跳(这个也是个人喜好 强制-后跳 既然加了后跳,有不出强制的么?)
柔道前期刷图主要伤害输出靠背摔技能,后期加满摔技强化后背摔威力跟范围都很很可观。抛投前期威力也算不错,危机时刻可以通过抛投无敌时间保护自身,因为基础加点只加到5级跟强制抛投所以后期攻击比较低,主要用作保命招。30级时出的野蛮冲撞在刷图时运用得当可以起到很大的伤害输出,主要运用地图是第一脊髓,这图红章鱼、小章鱼、绿章鱼、GBL教徒、树精都是成群来,只要来回跑动,把怪物迎成直线,然后蓄满力野蛮冲撞那伤害输出是很爽的。空绞锤、螺旋彗星落技能威力范围都很大,是后期刷图主要输出技能。
  刷图型柔道要到41级以后才能显示出凶悍的威力,我在ACT1的时候都是自己单刷熔岩玩的,当然难度不是很高,因为那时候非常的穷,根本舍不得吃蓝,所以一般打冒险和普通,勇士想都不想的。改版后的ACT2里柔道变得凶悍无比,地狱摇篮、裂石破天的杀伤力让一般的精英都承受不起,所以柔道想刷图厉害,那么,这三大杀招都点到满吧。   体术:背摔10级出强制,也有人点到满,但是由于我对ACT1里柔道背摔3秒CD念念不忘,所以5秒的CD很难吸引我,因此只点到10级,为了出地狱摇篮。   抛投5级出强制,无它,5级就够用了,可以把怪扔的很高,也足够接旋风腿上空绞锤。霹雳肘击1级,1级足矣,用来做收尾动作,伤害是400%武器攻击,足够了。   金刚碎20级满出强制,强制其实不用出的,这个技能之所以点到满是为了PK,我个人走位很差,所以要让范围攻击来的更猛烈些吧!   空绞锤5级,也属于高输出技能,这个我没点到高级实在是个失误,但是即使我不点别的恐怕也省不出什么多余的SP往上点了,无奈之下,放弃。   折颈5级出强制,同金刚碎一样,也是PK用,但是刷图的时候配合暴击药水,足以让任何怪物痛不欲生,+9的暴击率绝对是相当的可爱。   螺旋彗星落12级出强制,强制是当初顺手点上去的,看到这篇文章的柔道千万不要点,点了就是浪费SP!没啥好说的,抓取的无敌判定,超大范围,让这一招无疑成为了所有敌人头痛的对象。   地狱摇篮9级,SP不足的关系,不然我就点到满……除了抓取时是霸体判定外,这一招没啥缺点。   裂石破天7级,跳至空中,急速下落,抓取一堆的敌人,然后两次爆炸……哼哼哼,很好很强大。   主动觉醒:末日风暴7级,ACT1里都说这个是垃圾无比的技能,但是到了ACT2,一跃成为最佳技能之一,无视任何体型的抓取,长达8秒的持续时间,让和我一起组队的红眼砍虫子砍的满身是汗,而且技能本身的伤害也相当的可观,绝对的刷图神技,刷图流柔道必满。   被动技能:摔技强化10级(真恨不得多点10级)所有摔技的伤害加强50%不是盖的,冲击波加到150%也不是盖的,一点不点那是绝对遭到鄙视的,所以,任何一个柔道都把它加满吧!   背摔强化1级,不为别的,地狱摇篮的前置。   滑行抓取10级,可以多滑一段距离,虽然格斗场里没大用处,走位好的用不上,走位差的追不上人,但是刷图的时候多的那一点距离能让你将老鼠窝里的大多数房间里的怪物一网成擒,要是实在不想点想省点SP的话,点到7也就够用了。   暴力抓取10级,45秒内增加百分之20的攻击力,虽然冷却时间长了点,但是绝对的好用,BOSS的时候加上,配合三大杀招加觉醒,那输出绝对的可观,除了熔岩和墓地不怎么牢靠之外,其余的图都是利器。   气功:没点   狂暴:下蹲1级   散打:疾风追击1级,用来连招,没别的意思。   上勾拳5级出强制,同疾风,连招用。   旋风腿1级,离怪群远点的时候,一个旋风腿过去,然后接个空绞锤,很不错的。   上踢下踢各一级:PK的时候可以追击倒地的敌人一下,没啥意思,不加也可以。   鹰踏5级,老实说这招威力还是可以的,踩来踩去的也很安全,还能稳稳当当的接空绞锤,5级也就够用了。   这些就是本人的加点了,不足之处还请原谅,对您有启发的话那就再好不过了。   最后再说一下自己的一套连招(刷图时的,坚决不能PK,如果用在玩家身上会死的很惨的。)   XXX+折颈+XX上钩+旋风腿+空绞锤+鹰踏3下,回身斜上或斜下方跑开一小段距离,转身,金刚碎,往上走一点,抛投(上抛),往前走,怪物落地的同时,背摔,肘击。基本上可以连精英的一条血左右了。

5,地下城勇士中的柔道家怎么加点

背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的 刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的 金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制 背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1 摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞! 暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满 滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的! 抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的 折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强! 野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧 空绞锤:+5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗 霹雳肘击:+1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1 螺旋彗星落:+5或+5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制 地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一! 裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上 觉醒:抓取奥义:满上 末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好 分身:有人PK+4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守 蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好 上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制 前踢:PK+5出强制 刷图+1或+5强制 下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1 疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1 鹰踏:+5 旋风腿前置,还可以接个大锤 旋风腿:+1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗? 后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加 受身蹲伏:+1,刷图PK都加上吧 偷师:。。。。。。SP点这么紧张还偷师?有人雷霆背摔+1,我加过,洗了,那多出来的伤害就像在给怪挠痒。。。。。。。。。
我的柔道不高,也就45,具体的+点就不说了,因为这世上总有喷子,但是有两个技能是建议+高的 1、金刚碎.理由:发动是可以进行Y轴移动并且范围不小,多用于起手,可错位攻击,并且+高后硬直小,可接技能,这技能强制可出可不出,因为多用做起手,看习惯。 2、折颈。理由:+高后对手僵直时间长,有时间跑或者跟技能必处强制。 至于时装 上衣:技能的话,刷图的话就摔技强化,PK的话建议+摔技,本人点的地狱,都行 下身:公认的话就是HP MAX 鞋子:移动 其他一般+攻速,因为释放的就一个暴力,兼顾刷图的话还要+回蓝,柔道刷图蓝耗得很快 装备 刷图:刷图主要靠的是技能,所以要用+技能的装备,我穿的是蛟纹套,因为我比较喜欢硬直,星临也很不错。武器的话,我还是喜欢空绞锤+2的石巨人的铁臂铠(40) PK:攻速和命中就很重要了,建议用50的龙影皓月棍,俗称感电棍,防具的话,就命中和攻速的。 PS:众所周知,柔道的技能多是固定伤害,这种类型的职业都不太适合PK,但为什么柔道和狂战PK的也不少,因为柔道是全是破霸T技能(指抓取技)而狂战其实PK时技能用得不多。固定伤害后期伤害会不够,所以柔道仅有的和武器有关的技能:闪电肘击和背摔是要+点的,虽然闪电一般用作结尾,但+了这两个技能,你武器强化才有意义,个人建议。 以上完全是个人经验,给不给分无所谓,有帮助就好
我把加点方式分为3种。 1平民体术流 2平民CD流 3纯体术流(时装套。攻速。移速装备) 1抓轰炮:自带技能 2摔技强化:此技能等级因人而异.增加摔技的范围和攻击力.(剩余200+SP可以再加) 3抓取奥义:务必点满(增加抓取时的命中,我看过的帖子有人说不点,暴力抓取100%。现在我问下?暴力抓取没有CD时间吗?害我洗点之一) 4背摔:前置技能(无需解释) 5强制背摔:有连击跟XXX的。在出保护时。跟背摔。XX背“3下我不保证抓起”,被怒气爆发蹲伏CD时.起身直接背摔。有时候可躲过.这个在于对手如何连击(那个帖子也说不学。结果我。投抛-上钩-撞-撞-上钩-撞-背.我每次这么连。都想哭。害我洗点之一) 6背摔强化:前置 7暴力抓取:也有人不点满。但是这也是我的方法之一。(在此状态下。连击的成活率99%以上。MISS会很少夸张点说。地狱啥的MISS下。你会什么表情?建议开暴力连地狱等。甚至可以直接拿裂石撞人。此状态下。抓取动作带有霸体。) 8钢筋铁骨:前置 9滑行抓取:争议比较多。有很多人点7级。(我试过,7与10级的差距虽然不大。但是到了至尊段位以后。会相差很大。有很多CD流跑位比较标准的“防御低下”。开启暴力抓取。后面滑行追。“开启暴力是因为带霸体判定。也为了将其直接灭杀”只要抓住一次。柔道近身。想再跑不容易呀) 10投抛:点5级是因为我5级够用了。(抛-钩-撞-撞-钩-撞-撞-XX背(不继续是因为保护)~或抛-钩-撞-撞-钩-回旋T-锤--PK的连击在与自己的装我。我说的只是成活率最高的。-剩余200+SP你可以点这里) 11投抛强制:有人说不用点。是起手式。结果我当时就没点(后来我PK。一打上。竟然接的背摔。我汗。我那时候心里在想。你害人不浅呀.害我洗点之一。) 12野蛮冲撞:争议相当多了。第一因为技能位置。第2很多人不会用。(先说点简单的。对撞3段斩的起手式.“请别说不能用。在于时机与位置。”躲拔刀斩。玩拳皇起家用起来会很顺手,最主要的看名字。野蛮点用嘛。柔道不一定就必须猥琐。) 13空纹锤:会玩的就不用看了(最简单的。回旋+锤.也可用于连击中,甚至起身直接锤.) 14霹雳肘击:接尾,没啥解释的. 15螺旋彗星落:这个技能嘛。比较BT。我曾用他抓断过猛龙断空斩.其他技能。我想不起来比这还快。还BT的。值得注意的是。别直线使用。在敌人HP不足的情况下。可以直接金刚接彗星。伤害很高哦。“建议CD流+满。” 16地狱摇篮:建议收尾,开启暴力抓取使用。空放会被人说CD的。。 17裂石破天:(不建议空放。最简单的。大锤接裂石。释放速度快的。还能接下投抛再吗~~继续连娄..) 18末日风暴。觉醒技能。如果真的打到那份上。用来撒气也不错。(强烈建议带暴力抓取。我曾经NISS过,竟然不出风。。无色是小事。丢人哇。估计人家都笑晕了。) 19金刚碎:会玩的不用看了。起手试(用与卡位攻击。我说的卡位就是不在一条直线上。直接接投抛.点的高是因为减少自己的僵持时间,和增加敌人的浮空程度。还有攻击范围。建议起手投抛。敌人HP不够时。接彗星。毕竟少掉点血。说不定1VS4哦。对柔道来说不难,嘿嘿) 20强制金刚碎.用处还是有的。(我就喜欢一开始直接。XXXX-金刚。毕竟一上来不加状态的不多。与枪在同一直线慎用。元素随自己。) 21.轻甲精通(装备精通) 22强韧轻甲专精(装备精通) 23蹲身受俯:必学. 24物理暴击:本来剩400+SP的。想来想去加暴击了。结果我一套连击秒过人。“是穿布甲的。” 25分身:加4级就够了?错!大错特错!4级只起到卡位,抵挡作用。.5级分身带有攻击。不是指爆炸。类似喷射毒气的攻击。敌人碰到分身后,会后仰半秒钟。用于连击后的定人。试想。敌人刚起身后仰半秒钟。对于已经准备完毕的你。是什么效果? 26上勾拳:点满就不用说了。。 27下段踢.:自身送的。(可以先前T~肘击)有点高的。那一脚,能把人从酒馆中间踹到对面墙角。 28强制上钩:必学技能. 29鹰踏:前置技能。可以用与起手。不太稳定。破绽太多。可以T-T-跳踢“落地时还在僵持时间内。注意的是。不要在很高的位置踢。那样在你落地的时候,很容易错过僵持时间。也不能太晚。错过T的僵持时间。我是在敌人的头部开始踢。具体使用,大家自己体验。落地以后的连击。反正就是个靶子。擅长哪套连击就用哪套吧。” 30旋风腿:比金刚还要好用的起手试。毕竟到了至尊以后,金刚的作用就会减弱许多。人家可不是混到至尊的。都是有势力的。;起手试卡位攻击。从敌人的侧上方开始。攻击位置。在敌人的后放。就是斜下T。或者斜上T。T到后立即中断技能。在没有落地的时候按X就是跳踢的攻击。剩下的又是自己连击了。这里会用到强制投抛或者直接上钩。。。 剩余的SP建议操作比较好的玩家。偷学寸拳.很牛X的哦 到这里就介绍结束了。很多人看我的连击太简单。其实我这个人门怕麻烦的。 最重要的是,注意PK的保护,比如XXXX上钩-撞-撞-钩-撞-撞“这时就会出保护。”直接XX背. 装备嘛。 平民体术流:武器。怨灵夺命棍(闪雷之棍“下面我会给出差距”)前期绞纹套。因为绞纹硬直高。还加速度。墨竹.达芙妮(买不起的带查理吧。)戒指抗B的。用与弹药。鬼泣。细雪狂战。。 平民CD流:那套是紫色的。加移动速度的轻甲。忘了叫啥。其他配件同上。武器怨灵夺命棍 体术流。RMB玩家。我就不说啥了。 怨灵夺命棍 "快速"攻击速度 移动速度+3 攻击速度+2.5 闪雷之棍 "极快"攻击速度 攻击速度+5 恩~就这么多了。有什么意见,请QQ空间联系我。 额累.写好几个小时拉。555今天维护,疲劳还没刷完呢。 想女朋友想的睡不着555好怜。写大打法时间。希望能帮到大家/,./,.
任何的加點方式都只是參考。真正完美的加點都是自己總結出來的!
体术 ----------------- 抓轰炮 Lv 1 | 背摔强化 Lv 10 | 强制-背摔 Lv 1 | 摔技强化 Lv 10 | 暴力抓取 Lv 10 | 滑行抓取 Lv 6 | 抛投 Lv 20 | 强制-抛投 Lv 1 | 空绞锤 Lv 16 | 螺旋彗星落 Lv 11 | 强制-螺旋彗星落 Lv 1 | 抓取奥义 Lv 6 | 末日风暴 Lv 1 | 背摔 Lv 20 | 前踢 Lv 1 气功 ----------------- 狂暴 ----------------- 散打 ----------------- 上勾拳 Lv 5 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1 通用 ----------------- 强韧轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1
背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。 摔技强化--满。 暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的 滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。 抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。 鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。 螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。 地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。 钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。 背摔--我的加点是10没有出强制。 纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。 改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。 上钩--我的加点是满出强制。 纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。 PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。 金刚碎--我的加点是满出强制, 纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。 这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。 折径摔--我的加点是5没出强制。 纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。 纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。 霹雳肘击--我的加点是1。 纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。 PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。 空绞锤--我的加点是满。 纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。 纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。 裂石破天--我的加点是1。 纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。 纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。 末日风暴--我的加点是1。 纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。 柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。 抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。 纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。 加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。

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