电竞是什么职业,是打游戏还是一种职业?
大家好,我是小喵。本人是一名和平精英线上队队员,给大家分享一下我对电竞的理解。电竞,即电子竞技。现在已经有许多专为电竞做的比赛。甚至已经有些电竞进入了国家队,进入了奥运会。电竞选手把电竞当做一种职业,也是他们面对生活的态度。我认为他就是一种职业,对于电竞选手来说,这是他们的梦想,而并非是单纯的游戏,希望采纳,谢谢!。
哪些单机游戏中的主角,最后变成了boss?
主角变成BOSS的游戏并不在少数,我来为大家盘点一下吧~尼尔:机械纪元——A2、9SA2是尼尔:机械纪元的主角之一,初次见面就是以BOSS的身份登场。9S同样也是主角之一,但是初次登场是作为队友。这部游戏算是神作,通过三周目多主角的视角来叙述游戏的故事,其他各方面我觉得并不算好(除了游戏的BGM),优化差,开放世界十分单调,华而不实的动作。
在三周目中我们可以使用这个A2这个角色来完成大部分游戏,在三周目的最后,可以使用9S或者A2,使用A2,那么9S将作为BOSS,使用9S,A2将作为BOSS。两个选项有两个结局,如果这两个结局都打过,无论最后使用谁,将解锁E结局(真结局)。黑暗之魂——不死人、游魂不死人和游魂是黑暗之魂1和黑暗之魂2(原罪学者)对主角的称呼。
在黑暗之魂3中被成为灰烬,本体游戏的最终BOSS,叫做薪王们的化身,历代薪王的结合体,包括第一位薪王葛温,也同样包括在黑暗之魂1和黑暗之魂2中去完成传火结局的主角。虐杀原形——AlexA哥是一代的主角,不过因为某些原因,在二代成为了BOSS大反派,而二代也换了一个全新的主角J叔,J叔人气远不如A哥,最后J叔吸收了A哥,本来换主角成反派已经很不被玩家们接受了,之后A哥还被吸收了,这直接导致了二代的销量差(虽然二代进步的只有画质建模),最后工作室还解散了。
鬼泣——但丁但丁是鬼泣系列的首席男主角,人气十分的高,不过在鬼泣4中他是主角之一,在鬼泣4最开始我们操控的是他的侄子尼禄,但丁在鬼泣4中的首次登场就是作为一个教学BOSS(只是陪你练一下鬼泣4的操作方式),后面还有一次作为boss登场,但之后我们还是可以玩到但丁的。合金装备——Big boss(Naked Snake)合金装备系列的主角之一,也是BOSS之一,在以游戏发布的年代来算他是先是反派,后是主角,如果以游戏内的时间线来算,那么他就是先是主角,后是BOSS。
初代Snake(以游戏的时间线来算),我个人十分喜欢的角色。除了上面这些,还有很多主角变成BOSS的角色,在上面列举的都是本体的主角,如果再算上那些额外篇的那些主角就变BOSS那就实在太多了,例如合金装备崛起:复仇中的山姆,耻辱中的达乌德,刺客信条中的海尔森·肯威(刺客信条遗弃中的主角,在游戏中我们虽然操控过这个角色,但登场确实不能算多,也不能算是游戏中的主角了)等角色。
现在steam秋季特卖有哪些值得买的游戏?
分为两类,一个是大作级别的,一个是小而精级别的。但前提都是价格是历史最低,并且游戏性价比过得去。大作类给大家荐举一些感恩节/黑五可以考虑的游戏:(因为微头条已经发过了,如果问答再重新发一样的会被认为是重复的,所以我这里直接附上微头条的传送门了)https://www.toutiao.com/a1617849148417028黑五期间15块以下的精品类https://www.toutiao.com/a1617900174200835喜加一评价体系从1买到5买。
你知道哪些剧情堪比《巫师3》的rpg游戏?
其实剧情出色的游戏,并不少。笔者推荐两款比较经典的,一个是游骑兵的《地平线·零之曙光》,一个是Remedy的《控制》。《地平线·零之曙光》剧情介绍·有剧透请酌情阅读作为全球最受瞩目的企业家,法罗·泰德和他的法罗公司走在了科技的最前端,他们生产各式各样的机器人,解决各类问题,以此获利。在随后,法罗公司跨入了环保的领域,此时伊丽莎白·索贝克博士惊人的才华使得法罗公司马上占据了环保行业的头把交椅。
在2049年,法罗公司获得了民众90%以上的满意度,成为了业界的神话。不过好景不长,法罗·泰德盯上了军事领域,明显这里的利润更高……不过推动战争可不是件好事,何况这些战争机器实在太过疯狂,看在眼里的伊丽莎白·索贝克博士毅然离开法罗公司,但这仍无法阻止战争机器的出现。这些作战用的机器具有自我复制的功能,并且可以把除了自己之外的所有物质变为自己可用的能源。
可怕的事情就在这种背景下发生了,在某个时间,这些战争机器忽然失去了控制,并且开始复制自己,当然这些机器已经无法听从人类发出的指令。显然,这样下去,人类的浩劫将至,即便自负,法罗·泰德也知道事情的严重性,他赶忙找回伊丽莎白·索贝克博士,寻求帮助,但即便是才华横溢的伊丽莎白·索贝克,破解这些机器也需要长达数十年的时间。
通过计算,这些机器会不断的繁殖,然后再吸收生物变为能源……如此反复,只需要短短16个月,便可以毁灭地球上的全部生物。在伊丽莎白‧索贝克博士的带领下,零之曙光计划诞生了,他们开始秘密召集各个领域的人才加入这个计划。这个计划主要的目的是对地球环境进行改造,但对这些疯狂的机器其实毫无办法,不过美军只能对外宣称这个计划是要研制出超级武器,以此来击败法罗公司的战争机器。
这个改造计划托付的并非人类,而是AI,这个AI的核心部分就是盖娅(Gaia),她负责着所有系统的运行与管理,然后重新构造地球的生物系统。另外,盖娅还管理着其他的分支系统,比如负责破译战争机器密码的密涅瓦(Minerva),其可以负责在数十年后关闭那些可怕的机器。当然,诸如阿尔忒弥斯(Artemis)和德墨忒尔(Demeter)等系统也同样被创造了出来,来负责野生动物生态和地球植被。
在地球生态得到恢复后,甚至还有摇篮系统,负责在设施内孕育新的人类等等……唯一的意外是阿波罗(Apollo),这个拥有着所有人类知识智慧的系统,最后竟然被法罗·泰德给删除了,因为他觉得这些知识会带来更大的浩劫……军方在此时开始号召民众参与作战计划,也就是让他们拿着武器与那些机器作战,以此来给终极武器争取时间。
实际的目的大家也都明白了,其实就是在为零之曙光计划争取更多的时间……人类的灭亡,或者说生物的灭亡,不可避免。在研究的最后阶段,科学家们设计出了一个哈迪斯(Hades)模块,这个模块平时并不会运行,一旦当盖娅(Gaia)环境改善遭到不明原因失败的情况下,他便会启动将一切摧毁复位,让盖娅(Gaia)重新来过。
麻烦就出在了这个哈迪斯(Hades)模块上面,就是玩过游戏的玩家们都知道的黑底斯。在某个遥远的年代,黑底斯被未知力量入侵,并且他开始想要夺取盖娅(Gaia)的权限,实行摧毁计划。盖娅(Gaia)选择自爆,不过却没能消灭黑底斯,不过在牺牲自己之前,盖娅(Gaia)用伊丽莎白·索贝克的基因制造了女婴,希望她可以摧毁黑底斯,并且重新修复盖娅(Gaia)。
当然,在失去了盖娅(Gaia)后,其他系统发生了紊乱,弄出了不少机器物种。我们的主角便是在这样的环境下来到了这个世界,她叫亚萝伊……虽然拥有着伊丽莎白·索贝克的基因,但两个人已经相隔千年。在当初,由于阿波罗(Apollo)被毁,所以新的生态下的人们需要重新来过,无法借助曾经辉煌的旧日文明,这也解释了为什么现在的世界都是一副原始部落的样子。
随着年龄的增长,亚萝伊也开始对自己的身世有了更多的不解,即便在罗斯特的抚养下,亚萝伊的成长还算顺利。唯一的问题是,她自己还不知道,只有她才能拯救这个世界。随着亚萝伊的成长和历练,她慢慢的了解了自己和这个世界,也知道了自己应该怎么做……当重任交到了她的手上,她没有畏惧,就像曾经的伊丽莎白·索贝克一样,她同样责无旁贷的去拯救世界了。
就像曾经的曙光计划,亚萝伊则是这个时代的新曙光。《控制》:新怪谈的代表作!不过并非适合所有人故事环境比较像《遗落的南境》中的第二部,故事则是关于超自然力的收容的,但剧情的确不能剧透,一旦剧透,这款游戏魅力减少太多。和传统的剧本想要给你沉浸感不同你所控制的杰西,在面对联邦控制局大楼,在面对前任局长特伦奇死在面前,甚至是北极星的存在,她都表现的和玩家所想的完全不同。
不知道这应该形容为镇定,还是反常。当局长?别逗了,这是哪啊,这都什么跟什么啊?这种情绪你越激烈,你就越看不懂杰西,仿佛《控制》想要告诉你:你就是个玩家,你不属于这个故事!这完全违背我们喜爱的那些电影,他们想让我们快速融入其中,而《控制》似乎可以让我们游离于设定之外。更为怪异的是,当我开始觉得自己了解杰西了,开始慢慢了解太古屋,了解这些超自然事物的时候,杰西的选择甚至是勇气,又和我背道而驰。
在每一个剧情节点上,或是每一个新的场景里,杰西总要提醒我,你就是个观众,就是个玩家,你完全还不了解这些秘密!请你坐在那里,好好玩游戏就行了。这种不适感,让我产生了一种微妙的逆反心理,你越是往外推我,我就越是想要弄明白,直到我真的融入其中。在这种反复的交锋中,本该迎来一个别致的结局,但仅仅是收容失效,却又一次让我陷入了之前的那种境地。
我只能反问自己,究竟还有多少我不明白的事情。自始至终,结局都不重要,而在探寻的过程中,让人不断挫败,又不明所以,让人头皮发麻,又不知所措,这种盘旋的奇异之感,却让我更为印象深刻。如果你能理解我上面说的话,或许就能明白为什么很多人不喜欢《控制》的剧情了。因为游戏里的所有人,都认为你不理解,但你认为你理解……主要是他们还冷静的排斥你。
游戏版号审批再次暂停,《刺激战场》氪金系统上线恐无望,对此你怎么看?
我的观点:其实刺激战场最担心的不是氪金,因为即使永久拿不到版号,刺激战场也能永久运营下去,不会停服。刺激战场最担心的是新鲜感,任何游戏都是有生命周期的,光子担心玩家枯燥而选择退游,所以他们上线了‘娱乐模式’、PVE打僵尸模式。拿不到版号,刺激战场会关服吗?这个大家就不用担心了,我可以100%负责任的告诉你,即使《刺激战场》永久拿不到版号,也绝对不会关服。
原因有两个。1、刺激战场有国际服,国际服已经大量氪金充值了,卖枪械皮肤、人物衣服、房间卡,这些都够养活刺激战场国内服的。2、会员。不知道大家注意到没,进入刺激战场游戏界面时,在左上角会有一个QQ会员的标志,只要充值QQ会员,就可以免费领取金币、服饰币、限量头像框还有抽奖。我给大家举个例子,我在菜市场卖白菜,但我没有卖葱的许可证,我想把葱卖出去怎么办?很简单,略微提高白菜的价钱,然后告诉顾客,买我家的白菜,免费送葱!QQ会员就是‘白菜’,刺激战场就是‘葱’,虽然刺激战场没有开通氪金,但刺激战场和QQ会员是一家啊,都是腾讯旗下的。
这就是腾讯的商业套路:左口袋出,右口袋进,钱还在自己包里。(貌似现在的菜市场,都是这个套路,买白菜送葱,其实价钱都算在菜里了)所以,刺激战场即使永久免费,也绝对不会关服!刺激战场最担心的是什么?既然不担心经济来源,刺激战场担心什么呢?答案是:新鲜感。其实刺激战场,比咱们玩家还要着急,这倒不是因为挣不到钱,而是任何一款游戏都有生命周期,现在刺激战场之所以火爆,是因为新鲜。
从2018年2月9日上线至今,刺激战场已经免费运营了一年了,这样的新鲜感,能保持多久呢?三年,五年?恐怕等到几年后,玩家的新鲜感一过,玩家们就纷纷退出游戏了。这也是为什么现在《刺激战场》整出了娱乐模式,比如PVE打僵尸,打年兽等模式,就是为了刺激新鲜感,这也从侧面反映了,光子最担心的是,玩家因新鲜感消失,而离开游戏。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03