王者荣耀不是推塔游戏吗?为什么都在打架?
王者理解成推塔游戏就不算好意识。该推就推该怼就怼,越塔强杀一换一不会造成劣势一换二还有经济优势,送只针对没有能力还一定要进塔杀人的。我遇到一些一直玩家理解成推塔游戏的,从头到尾不团,一个人去偷塔,然后这边四打五打不过那边一个人被围殴,那这样算什么好意识。有些小技巧玩家要知道的,例如对面打野是露娜,本方是韩信,那么韩信一般都会去反露娜的蓝,本方的上单和中单就要到自己的蓝方把韩信的蓝看着,韩信要是3buff开局这把他就会先升4一波大节奏。
如果本方这边打野被反蓝了,下路ad和辅助直接去对面蓝,把蓝打掉。然后就是在中后期千万不要单走了,除非大优势,只要被抓死一个人,大龙,小龙,高地就会丢一个。地图上没人不要带线,只要不是5个人就别去中路浪,没血就回家,不要中路打完团等着对面复活就是中路各种耗,看见这种是最可怕的, 直接送人头。啥时候都别中路,团战打不过就发育,看见队友信号就该撤就撤,不要看见队友说话就局内打字关了,世界就清净了,最害怕就是各种中路,复活就是中路团,2打5也是上。
王者荣耀想要玩得好,肯定需要了解一下攻略,以下五点可提升玩家实力。第一要学会认英雄,大概的定位,主要控制技能,能不能净化。第二要经常看小地图,非常重要,地图上没人就要当心是不是来蹲你了,是不是去打龙了。这时候兵线不要压太前,不要盲目脸探草丛,像小乔虞姬不知火之类的用技能,可以听声音特效有法术吸血可以看有没有回血。
第三及时支援,观察打野在哪路gank,是不是准备开龙,边走路边切镜头看打起来的敌我双方血量,我方死光敌方状态很好就别去送了。第四除了兵线,野区适当看看,因为打上去你会发现开局双方换野。明显只能让的话不要硬来,送了野再送个人头就亏大了,提醒打野去对面互换。第五不同的位置不同的打法都要熟悉,辅助不要吃经验和兵留给输出还能适当对面野区骚扰。
玩王者没有推塔键,推不了塔,被对面翻盘是什么感觉?
被翻盘的感觉就像把高潮憋回去的一样,至于推塔键其实是可以设置的,不过被翻盘肯定是团战细节没处理好,无脑乱上的原因。王者荣耀是款5人的团队推塔游戏,队友的配合是很重要的。双边的思维都是一样的,对线要打出优势,压制对方发育甚至打出击杀,小团战打团战都是优先攻击输出,把C位杀了,剩下的肉就是挨宰的命,当然在团战的时候,看位置,对方输出不到位的情况下,可集火秒掉前排,然后团队推进,打出优势也是可以的。
被翻盘的情况应该都属于两边差距都不大,没有特别能站出来带领胜率的人,被翻盘的一个重要的因素一定是兵线没处理好,3路兵线优势的话,就算没推掉塔,对方想翻盘还得靠两波团战的。所以你这个问题其实暴露了很多的问题,不过游戏嘛,开心就好,被翻盘也是很刺激的,也比一直顺风或一直被压制好玩!小伙伴们,你们觉得呢?。
理论上说,英雄联盟这个游戏为啥不能全场只推塔不打架?
只推塔不打架?之前的游戏节奏就是这样啊,全场一两个人头,大家都在埋头推塔,结果一场比赛四五十分钟,不光选手精疲力尽,观众也昏昏欲睡,非常不利于游戏的推广和发展,后来经过不断的改版,游戏才成为现在全局打架这样,不再追求推塔,而且拉开经济直接推家。假设拳头出一种新模式,全局无法对英雄造成伤害,只能对塔造成伤害,玩家肯定都会抢推塔的英雄,比如大头,比如炸弹人,反正没有团战没有GANK,就比谁拆的快,这样想想还是挺有趣的。
但这样的模式你会玩么?这样的比赛你会看吗?一个对抗游戏玩成了推塔的单机游戏,枯燥乏味至极。想起之前魔兽争霸的天王SKY,靠着速推拿了很多冠军,但因被观众诟病比赛没有观赏性,被迫转变套路,结果失去了很多荣耀。在观众看来,比赛就是要激烈,就是要打架,不打架推塔就是为了赢,这是怂货行为。所以为了游戏能生存下去,只有不断拼杀才行。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6