网络游戏被“妖魔化”了吗?
提起游戏中老年人直接瘪嘴:不务正业的人玩的!这就是游戏被"妖魔化"的后果!这就是现状!让人感叹!■游戏没有错,需要客观看待!①.游戏是新时代的产物,人们生活水平提高后,工作之余休息娱乐的一种方式。就如有人喜欢跳舞,有人喜欢唱歌,有人喜欢泡酒吧,有人喜欢写文章。都是根据自己的喜爱和身体条件做出的选择!②.对于兴趣爱好,只要不违法犯罪,就是合理的,没有高档低下之分。
就好比吃饭我喜欢吃素的,你喜欢吃浑的。难到能证明你比我高雅?既然是爱好就肯定会出现"箩卜青菜各有所爱"!游戏也是我们这类人的兴趣爱好,请能理解我们的爱好,就如我们理解你们跳广场舞,理解你们吃喝玩乐一样!③.游戏给很多人带来快乐,对于游戏文化发展中出现的问题可以讨论,加以改进!任何事物发展中都有好有坏,就如跳广场舞。
支持的说健康身体,反对的认为扰民应该取缔!都是各有看法。对游戏为什么大家不能客观理性去对带它的利与蔽呢?a.游戏有蔽端可以改啊。《第五人格》就是非常好的列子,把流血改成脚印回避拉血腥的场景。里面的恐怖场景和人物,都改变为清晰的卡通人物,避免啦对青少年人的影响!这些都是成功的改变,说明游戏并不可怕,只要我们去努力就能把蔽端去掉,留下可玩娱乐好的方面!b.玩游戏的人群非常巨大。
说明喜爱游戏的人特别多!对此更要加以引导,让这部分人群健康理智的娱乐比较起采用偏激手段干涉更好!如果是取缔游戏,这些偏年轻的人群怎么去打发时间?让他们去喝酒?去打麻将赌博?去跳舞?想想哪种情况可能引发的后果更严重!我还是觉得游戏留住他们更合适!■游戏更是一种不可忽视的产业!其所带动的相关产业特别巨大,提供的就业岗位更加不可轻视!想想遍布各城市的网吧,以及制做游戏,运营游戏,直播游戏等等这些人员的工作岗位。
都是因为游戏产业才带动的。如果我们常期把游戏妖魔化,不公平客观对待游戏,真有天取缔游戏,后果和影响是不可想向的!因此整个社会的與论要客观的加以引导。同时游戏主管部门加强监督指导,而游戏制作商也要考虑我们的国情以及社会责任感!把握好游戏对未成年人的影响,把游戏的娱乐性和发挥正能量摆放首位,才能让游戏成为"正常"娱乐,不再被妖魔化!。
有没有什么仙侠类游戏推荐啊?
这里是喜爱游戏的小白仙侠题材,是我国特有的游戏题材,是基于中国传统文化衍生而来的一种文化题材的游戏,就好比西方魔幻题材一样。仙侠题材在国内有着很大的受众群体,而仙侠题材的游戏,也是以国产游戏为主。近些年国产游戏发展缓慢甚至趋于倒退,所以仙侠题材的游戏并不太多。小白今天就给大家介绍几款好玩的仙侠题材的游戏。
《九劫曲:诅咒之地》《九劫曲:诅咒之地(NINE TRIALS)》是一款仙侠风格的大逃杀吃鸡游戏。虚幻4引擎打造,渲染逼真的仙侠世界。玩家将假扮一名求生的修仙者,在异度之地想尽办法生存到最后。这是一款最近比较火爆的仙侠吃鸡游戏,玩家可以选择各种武器、技能、法宝、咒符进行对战,各种搭配组合,面对不同的玩家,让你体会“神仙打架”的感觉。
《牧剑》《牧剑(Tale Of Swords)》是一款3D仙侠类的动作角色扮演类游戏。三清山弟子李朔李朔代表师门前往金丹门,却不料一场丹门盛会,突变炼狱血海。一众江湖名士,齐齐受困金丹门中,陷入一场猜忌与杀戮的陷阱。那一柄剑、一壶酒,潇洒恣意的快哉江湖。这是一款卡通风格的动作冒险仙侠游戏。游戏目前在免费DEMO阶段,剧情不长,但是还是挺好玩的,主角可以学习各种技能,战斗还是非常有意思的。
《古剑奇谭3》《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。本作一上市就获得了广大玩家的好评。游戏一反常态的摒弃了国产三剑的传统回合制战斗模式,突破性的采用了动作游戏的战斗方式,加上精细的建模和用心的剧情,算是近年来国产游戏少有能拿得出手的大作。
以上就是小白这次带来的几款好玩的仙侠题材游戏了,仙侠题材虽然是非常好玩的题材,但是实际做出来并且效果不错的却不多,只有少数质量属于上乘,其他的要么就是要什么没什么的换皮手游,要么就是像素画风都不如的独立制作游戏,小白猜测应该是仙侠战斗需要华丽的战斗画面支撑,需要成本太大,大家不愿意去做吧。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。
你第一次看过的修仙小说是哪一部?
真的是暴露年龄的问题了,我看的第一部修仙文,当然是《缥缈之旅》啦~这是网络四大名著之首,作者是萧潜。也是网上最早的修真仙侠文了,当然,如果说出版时代的话,最早的是还珠楼主的《蜀山剑侠传》,再往前找还能找到《唐传奇》《搜神记》(不是野狐那本哈)。最近几年我比较喜欢一本冷门小众的无限流修仙文是《地煞七十二变》,很有古典风范,任侠神作,我TM吹爆!三杯吐然诺,五岳倒为轻。
2010年之后,武侠仙侠文就没什么太大的类型突破,基本以凡人流(《凡人修仙传》),名著同人衍生流(《大圣传》《许仙志》),古典仙侠(《罗浮》大气瑰丽,《尘缘》雍容沉稳,《神游》幽深通玄,俱仙风入骨,自成天地。余者洒然如《仙路烟尘》,清新如《小仙有毒》,诡祟如《幽冥仙途》,凄苦如《乱世铜炉》,凌绝如《风起紫罗峡》,亦神采丰饶),游戏向仙侠文为主,不过17年年底,一本叫《地煞七十二变》的类无限武侠仙侠文横空出世,让古典仙侠文爱好者眼前一亮。
这是一本出自磨铁中文网的作品,作者祭酒。讲述了一个行侠仗义,斩妖除魔的故事。都市青年李长安获得了一本黄壳书,可以将他送入古典妖魔世界,每斩杀一个妖魔,就获得一项地煞七十二变里的神通。于是少年仗剑行天下,一路斩魔尽,画皮鬼、僵尸王、蜘蛛魔……一个个妖魔倒在他的剑下。通幽、剑术、斩妖……一项项神通从书中获得。
当他诛灭百鬼,拔剑四顾,才发现这一切不过是滚滚大潮前一个小小浪头。小说的亮点有三,其一,选材独特,切入点很好,化用了很多《酉阳杂俎》这部诡异奇书上的古典志怪故事;其二,文笔优秀,剧情流畅,气氛酝酿也很有一手,画面感超强,节奏把控也是水准之上,情节设置也很用心;其三,主角塑造非常成功,虽然武力高于芸芸众生,但是依旧行走在红尘俗世,做事有原则,杀伐果断,但没有戾气,更不滥杀无辜,不为了所谓的“黑暗”而“黑暗”,更像是一个正常人。
小说将当代都市和古典武侠较为出色的融为一体,真心写出了这股子任侠气,成功刻画一个都市豪侠,仗剑天涯的人物形象,其任侠气质,古典风范,有种初读武侠的感觉,此书一出,就给网文仙侠带来了新气象!小说分类严格来说算是无限流的变种分支吧,以唐传奇聊斋类的妖魔世界作为穿越目标世界,以修行为主线,都市日常往往一笔带过。
不过因为作者兼职写作,所以更新奇慢无比,十分咸鱼,真的是三个月都不带翻一下身的,周更已经是玩儿票作者极限了,到现在也才刚满30万字……不过,这本书,真的是一本,明知是坑,仍然值得跳的一部作品。五颗星,推荐给喜欢《聊斋志异》《唐传奇》这类志怪传奇作品,喜欢无限流,喜欢任侠气质,古典风范的书友。对了,女书友也可以放心看,目前没有看到红袖添香的感情戏,暂定为无CP。
毫不夸张的说,赤戟在各个平台推过这书之后,除了吐槽书籍更新慢和书籍字数少,很少看见差评,反倒是不断有童鞋留言求类似书的。所以才会有今天这个书单。《地煞七十二变》算什么类型的书呢?我也不知道,从大家的留言来看,我姑且称之为豪侠志怪文吧。需要注意的是,目前没有一本同类书籍能够有《地煞七十二变》这样的口碑,所以,请大家期望不宜过高,推荐的书籍中,也会包括一些实体类的书籍,资源的寻找就得靠自己了。
1.《骸骨武士》接卡口接卡口就是那个江湖有名的“从不惧内伯符鸟,九书同更九头鶸”了,这个作者脑洞无双,灵感如尿崩,更新随缘,和地煞有的一拼。本书是日漫《犬夜叉》同人,描绘了一个人间如狱的妖魔世界,塑造了一个豪迈壮丽又无比恣意的骸骨剑豪, 追求往生极乐,在漫漫野途上前行,一路拔剑,斩妖除魔,豪气无双。从精神气来说,和地煞颇为类似,不过本书并不是地煞的仿作,诞生的时间其实还要早于地煞。
但更新字数甚至比地煞还少,16年底开始更新,到现在24万字。这本书还有个类似的’仿作‘,刺猬猫平台的《才不是一个只会战战战的骷髅》也是个妖魔混乱世界,一个用刀的骷髅,一路斩妖除魔的故事,不过有几个月没更新了。另外,盘点的时候还看到刺猬猫平台的月更书《狗头人剑圣,参上》,浪人剑客斩恶杀鬼的故事。这一路货色不但题材类似,更新更是一个赛一个能拖……《才不是一个只会战战战的骷髅》20万字,停更中了,《狗头人剑圣,参上》10万字不到,完成了第一个小副本2.《鬼哭的声音》《先砍一刀》面目全黑这其实是同一本书啊,换过名字,现在叫《先砍一刀》,这应该算是一本仿作了。
小说讲述一个从地狱里爬出来的豪侠,变成了半人半僵的妖怪,为了积攒功德,磨灭地狱印记,一路斩妖除魔,不停战战战的故事。不过从文字功底来说,离地煞还是有差距的,从内容上来说,地煞着重于任侠气概,生活琐事一笔带过,突出个孜然一身的洒脱。而鬼哭则多了生活气息,主角只有在握刀的时候才展现出刀客的冷冽。总的来说,主角行事果决,干脆利落,做事从不犹豫,有豪侠气魄,和地煞算是一脉相承吧。
3.两本实体书《道者无心》燕垒生这也是本斩妖除魔的书,故事发生在元末,天灾人祸不断,邪魔四出。主角无心是个火居道士,被龙虎山逐出后,浪迹天涯,一路斩妖除魔,历经重重凶险破螭龙咒、闯龙眠谷,伏魔僻邪,扶危救困。燕垒生的文字功底不需要怀疑,对道术、道士的描述,还是很详实的,只是实体书的行文风格,看网文的童鞋,可能不太适应。
《江湖异闻录》本少爷一部短篇奇侠小说的合集,体例类似唐传奇,由一个个有趣的人物小故事串联而成。很得明清小说韵味。有点读聊斋现代译文的感觉。书中有豪侠,有剑仙,有江湖人,也有奇女子,人物风骨近于汉唐侠客,或重情重义,或从心所欲,虽有不同,总有一个共同的特点:“不假”。4.其它,一句话推书《从姑获鸟开始》最新一卷,夜书灯剑僧鬼狐,非常惊喜,相当有感觉,吹爆!《屠狗》气势极盛,杀伐果决,人物智商在线,文笔剧情俱佳,故事爽快不落俗套。
《拔魔》一个修真人士和凡人共处的世界,设定和群像好评。《不聊斋》聊斋仙侠,融入了一点滚开式的诡异,南朝陈的马甲《伐魔录》以武侠风格写出南北朝时人妖相争的血腥乱世。《地球上最后一个修道者》 末法时代的修道者,开篇惊艳,作者珺子,太监了《这里有妖气》民间灵异故事,一路全靠莽《天罡三十六法》七十二变的仿作,但差得有点远《全球诸天时代》据说写出了古代的江湖游侠的范,重义守诺《巡狩万界》虽然用力过猛,但确实是行侠仗义。
为什么一些游戏在国内经常被妖魔化?
为什么一些游戏在国内经常被妖魔化?我注意到了题主的问题中用了一些这个词,我也很想吐槽的一点就是目前世面上的游戏太多了,有好游戏、有差游戏,有的游戏好评如潮、有的游戏无人问津,那么为什么有一些游戏往往会被妖魔化呢?其实很简单,正是因为有一些游戏比较火爆、玩的游戏人数多,所以往往就会成为被妖魔化攻击的重要集散地。
那么游戏在国内为什么会被攻击呢?这个问题其实也是非常好回答的,我不知道大家对曾经网上的一个段子是不是还有印象。我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,它会不会上瘾,我们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说。
没错,就是这段话。不管是当时看到这段话,还是现在再重温这段话,都既能感到作者吐槽的意味,又能感觉到作为玩家的一种无奈。我们的目的不是去批判中国的教育是怎样的,但是一味的甩锅给游戏也是不负责任的表现。诚然游戏固然对学生的影响很大,但实际上也并不是所有的学生都会沉迷于玩游戏。而且换个角度想,现在的成年人不也是一人抱一个手机在那玩游戏吗?游戏本来就是为了消遣和放松的产物,就游戏的角度来说,他并没有什么错的。
小孩子嘛,天性本来就是如此,其实就换成大人来讲也是不愿意工作和学习的。所以需要的是家人的引导甚至是疏通,而不是一味的围追堵截,一味的甩锅给游戏。被妖魔化的都是哪些游戏呢?我发现目前被妖魔化最严重的一些游戏大多都是竞技类的,尤其是当下一直很火的刺激战场、绝地求生等吃鸡竞技类手游或者是王者荣耀,电脑游戏的话倒还真的比较少,因为像一些家庭如果家里的孩子还在上初中,高中都话,为了防止孩子玩游戏都会不买电脑,孩子就算跑去网吧去玩,家长也不一定见得能知道是什么样的游戏。
你手游的话,因为手机现在还算是一种比较普遍的设备,不管是家长的手气还是孩子自己的手机,平时孩子都可以接触到这些游戏,家长也知道玩的是是什么游戏,所以家长很容易就可以查到所谓的“源头”或者在他们眼里称呼为罪魁祸首更贴切。尤其是孩子们更喜欢吃鸡或者是王者荣耀这种游戏,再结合媒体等各方面的宣传,就会让这些游戏名字越来越火爆,越来越成为话题,也就为更多的人所了解,甚至还有一些所谓的国外的组织将网瘾定性成为了一种心理和精神方面的疾病。
综合,最后这些游戏形成了炮火的源头。那么如何解决这样的问题呢?我觉着吧,无论是从国家立法,还是游戏公司去做到一个对社会负责任的角度,这些都是不根本的,毕竟上有政策下有对策。我个人觉得对于游戏和游戏公司来说,首先我还是要养成一个健康合理的游戏环境。比如说很大的问题就是小孩子偷偷用父母的手机和银行卡对游戏进行充值,确实现在的游戏都是“游戏免费和道具收费”的模式。
收费道具确实是游戏公司收回成本进行盈利的一大渠道,但是缺乏合理的控制就导致很多未成年人很轻松,很容易的就能够充值,甚至一点儿提示和限制手段都没有。针对这一点,游戏公司除了赚钱盈利以外,还真的应该考虑如何去解决这个问题。那对于社会和一些媒体来说吧。不要过分的为了吸眼球,然后刻意制造一些引起争议的文章或者是话题。
之前总能看到新闻,动不动就是小孩模仿游戏怎么怎么样,或者是模仿动漫怎么怎么样,总说,孩子模仿游戏受伤等等,但是过去也没有发生过这些问题,没有必要出现什么问题都要归咎于游戏。那对于家庭来说嘛,我觉着家长应该为孩子树立一个榜样,毕竟大人做什么孩子就做什么,那些大人平时抱着手机怎么好意思要求孩子不要玩游戏?大人也知道玩游戏放松正常。
那对于孩子来说,我觉着现在提这个就有点儿早,因为孩子不可能控制住自己,所以没有必要对于孩子来说要怎样怎样去做。最后还是比较庆幸的一点就是国内主流方面的一些呼声不再将游戏视为了洪水猛兽。开始形成系统化的、有条件的引导和疏通。现在甚至一些高校还开展了电竞相关专业,让游戏变得更加规模化。国家也大力倡导电竞事业,发展电竞甚至一度成为了体育项目,很多电竞选手也在游戏领域为国争光。
假如世界已经变得妖魔化了,我们是否还要保持内心那份纯真?
如今的社会,就算是人心不古,就算是尔虞我诈,但,每个人在内心深处,还是渴望那份纯真与美好的。在快节奏的时代,在一切金钱至上的熏陶影响下,有的人早就把信仰和良知抛之脑后,只要能赚钱,道德沦丧,背信弃义的事也无所不为。社会在进步,人心在退步,人与人之间的诚信度让人堪忧,我们的内心渴望一份真情,每天带着假面,扮演着不同的角色,这何尝不是一种心理负担呢?什么时候起,人与人之间竖起一道坚冰,那就是不信任,因为吃一堑长一智让我们举步维艰,不敢逾越那道心里上的红线,做好事,被诬陷的事已经不是个例。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6