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带星月的游戏名字 星月神剑游戏

时间:2022-05-11 08:03:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

你玩过的游戏里,哪个武器最好看?

你玩过的游戏里,哪个武器最好看

如果不谈威力,只看外型,游戏中好看的武器实在太多了,不胜枚举。但要说把酷炫做到了极致的经典之作却也屈指可数。下面就是我认为最经典的十大最酷武器:混沌之刃(战神)奎爷最拿手的标志性武器。外形是两把长度中等的大刀,刀柄连接着长长的锁链。使用时将锁链缠绕于手臂上,可近战也可以用锁链牵引着大刀舞动,当作中远程武器使用。

操作灵活多变,动态非常华丽。奥洁塔冰鞋(猎天使魔女)一款冰鞋也可以做得这么华丽,不愧是魔女装备。穿上它,贝姐就可以在旋转跳跃间让敌人灰飞烟灭。不当武器的时候还可以用来滑冰赶路。法兰大剑(黑暗之魂3)这把剑也叫做街舞剑,因为挥动的时候,身姿优美又有节奏感,就像在跳街舞一样。强行附上火焰以后,实在太吸睛。

第一次看到不死队使用它的时候简直被帅哭。锯齿猎刀(血源)游戏中的初始武器,同时也是最具代表性的武器。弯折时可当成手斧使用,展开后攻击距离很长。以折叠状态起手,中途瞬间展开接一个变形斩的打法非常有满足感。圆锯(血源)不知道是不是只有我,总觉得这种外形骇人的暴力型武器很有美感。在我心中,比起发着炫光的月光大剑,还是圆锯更有魅力。

能量剑(光环)FPS游戏中的近战武器,除了小刀就是小刀,很少有像能量剑这么酷的。虽然攻击力没啥好炫耀的,仅作辅助用,但光看造型就被征服了,而且打击感还很不错。斩龙剑(剑风传奇无双)原著说“如果说那是剑,便也太大了,巨大,宽厚,沉重,而且很粗糙,那简直就是铁块!”没错,这把剑几乎没有任何华丽的修饰,就像嘎子那坚不可摧的信念一样,单纯的,充满了力量。

打怪的时候,敌人与其说是被切割,不如说是被钝器砸击成了肉块……破坏剑(最终幻想7)破坏剑和嘎子的斩龙剑很像,据说它的设计灵感就来自于剑风传奇。破坏剑是历经了三个英雄之手的传奇大剑。到克劳德手上后,已经能够被应用自如,看上去十分轻盈。骑兵突击步枪(战争机器)骑兵突击步枪俗称链锯枪,把电锯“强行”组装到枪械上的设计让人生畏,充满了暴力美学。

链锯割到敌人后,那夸张的血浆和嚎叫声,让人血脉偾张,就像打了鸡血一样亢奋。双持摩托(鬼泣5)这一款我还没有玩过,游戏都还没有出。但是看过预告片以后已经深深的被那霸气的招式吸引了。丁叔可以把坐骑摩托分开成两把巨斧,挥动摩托车砸怪……真是活久见。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

NS刚入门,第一个游戏买什么好?

NS刚入门,第一个游戏买什么好

任天堂的游戏机,第一个要入手的必须是马里奥。NS上的马里奥奥德赛除了传统的跳跃解谜玩法,还加入一点沙盒元素,马大叔的动作也丰富了很对多,还可以在2D和3D间切换,非常有趣。对于这个系列,我想说,直接买就是了,毕竟三十多年来它就没有让玩家失望过。当然,任天堂的招牌除了红帽子还有绿帽子,塞尔达荒野之息作为第一个游戏也是不错的。

这个游戏以开创性的玩法重定义了沙盒游戏,地图上塞满了各式各样的任务和谜题,而且还不会重复,可见内容有多丰富。现在,荒野之息是NS上销量最高的游戏,甚至在Switch首发的某一阶段超过了主机本身的销量,不得不服。这两个个大作讨论的人很多,就不再多说。这里再推荐几个相对冷门却很好玩的NS游戏。毁灭战士不要把它和其它主机板、PC版比帧数,比画面。

那些都不是重点。重点是NS的体感操作,真的能让你感到打爆敌人的爽快感,那感觉真的不是键鼠和一般手柄可以比拟的。舞力全开2018如果不是因为是休闲游戏,我就把它作为首推了。拿起手柄,跟着屏幕上的指示舞动起来,你都不知道自己会是什么囧态。特别是多人合作的时候,简直堪称鬼畜合集,欢乐度满点。铲子骑士不得不说NS真的很适合这种像素画面,在大屏幕上可能玩不下去的游戏到了掌机上,一下子就有了复古的纯粹游戏感。

《异度神剑2》,《八方旅人》,《火焰纹章风花雪月》,这三款游戏推荐玩哪一个?

《异度神剑2》,《八方旅人》,《火焰纹章风花雪月》,这三款游戏推荐玩哪一个

在推荐之前,不如让BO叔叔试着给这三款游戏打个分吧。(评分以5分为满分。)首先是画面:《异度神剑2》5分毫无疑问是三款游戏中画面最为精致的一部佳作,里面各种妹子的“福利”,但凡入手的玩家都是津津乐道,该游戏的某个“别名”可不是浪得虚名啊。《八方旅人》3分虽然有着高清像素这一说法,但是对于大多数一般玩家而言,简直毫无画面可言。

一方50,八方400,,400块买个像素风的游戏,你愿意吗?《火焰纹章风花雪月》4分画质上上要略逊于《异度神剑》,但是也比之前的《火焰纹章》系列画面的精细程度要高出不少。然而,里面的妹子们,和《异度神剑2》比起来,令人很难有那种“冲动”的心情。然后是剧情:《异度神剑2》5分不光是主线剧情,主角外的异刃也都有丰富且丰满的剧情,可以说是一本值得一读的好书,光看完所有异刃的剧情,大概就是200 小时以上的时间了。

《八方旅人》4.5分抛开画面不讲,八个主角各自的八条主线看似没有关联,但是在通过全部主线和支线剧情并打完所有隐藏要素后,你会发现每个主角的故事之间都有着千丝万缕的关系,细思极恐,不知不觉,100多个小时也过去了。话说为什么这里BO叔叔会扣了他0.5分呢?因为他在有些剧情上,对于伙伴的处理很牵强。比如神官有个剧情是被几个村民关进了监狱,当时她就一个弱女子,只能被抓。

然后,剧情过完,在牢里对话的时候,其他人的队友又神奇地出现了,我说剑士和猎人刚才软妹子神官被欺负的时候你俩在干嘛呢这是....《火焰纹章风花雪月》4分如果可以和以前一样,一话话攻略的话,BO叔叔大概会给5分。然而,这一作校园和学习的环节太过拖沓,以至于主线的推进非常缓慢。主线剧情明明还是有很多可圈可点之处,但是被这个种田,钓鱼,食堂聚餐,把妹撩汉的日常生活给拆的七零八落。

BO叔叔经常在出战的时候忘记前面发生了什么...脑子想的只有,我今天收菜了吗,我今天和留学生玩过“躲猫猫”了吗....好吧,他这剧情居然还分成了四条线......我做错了什么上学要上那么久,嘤嘤嘤.....最后是战斗系统:《异度神剑2》4分这个游戏的战斗系统比起传统RPG游戏或者ARPG,更像是一个MMORPG,也就是大型多人在线网络游戏,然而这游戏偏偏是个单机游戏。

其实这个战斗系统很深,一开始只有普通,技能,必杀这三个概念,打着打着还有必杀连击概念,再打下去还有破球系统,分分钟打出天文数字的伤害。破防-倒地-浮空-猛击的连锁不光能带来快感,也能追加掉落,可以说是游戏的爽点之一。然而,看着这个普通攻击是自动甩出来,这种看似APRG又缺乏打击感的游戏,真心,好难受,做成网游的话可能会更好一些。

《八方旅人》5分作为日式RPG迷的BO叔叔,对于这种类型的战斗和养成系统非常沉迷。又是双职业 被动技能的设定,令游戏的玩法搭配五花八门,攻略方式也可以用各种不同的战术把Boss玩弄致死,非常自由,也非常爽快!《火焰纹章风花雪月》4.5分作为目前所剩无几的SLG经典战棋游戏,其实我原本是想给满分的。扣0.5分的主要原因是....这个游戏难度太低了,为什么要加入基本上用不完次数的时光倒流系统,为什么取消了职业和武器的绑定关系,为什么还有个什么神像可以直接加被动属性还能周末继承....虽然其实这是降低了入门的门槛,但是也把《火焰纹章》这一“有难度”的游戏变成了一个“有肝度"的游戏。

要形容这种心情的话,就像当年魔兽世界开了随机团一样,一个硬核游戏突然就泡菜了。所以最终的评分如下:《异度神剑2》5 5 4 = 14画面 剧情 MMORPG的战斗方式,如果你好这口,那就是《异度神剑2》。《八方旅人》3 4.5 5 = 12.5剧情 自由组合 日式RPG的战斗方式,如果你比起画面,更注重游戏性,并且喜欢非常自由的职业组合和最终幻想式的战斗,那就是《八方旅人》。

《火焰纹章风花雪月》4 4 4.5 = 12.5剧情 种菜 钓鱼 把妹 撩汉 调教学生 ....一大堆不知道什么养成 SLG战棋类的战斗方式。那么,就买《火焰纹章风花雪月》吧。以上就是我对这三个游戏的简单分析,评分纯属个人见解,不喜勿喷。希望能够帮助你抉择购买哪一款。如果是我,我大概会选择都买,因为我就是这么做的。


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