哪些游戏属于电子竞技类游戏?
您这位同学的说法肯定是错的,而且错的特别离谱,电子竞技,就是在电子数字化平台上比赛技艺,基本所有符合这个定义的游戏都能称为电子竞技,只是有的比赛有更多的将近更多的人关注而已。然后挨个纠正:“dota上手难精通难没有低门槛。”一个游戏上手难可并不是坏事,这样能筛选和培养比较忠诚的玩家,能保持比较好的氛围,相反,我觉得那些容易上手,门槛很低的游戏才是比较不符合竞技精神的,就比如LOL,英雄属性很明显就大于个人的发挥,同时AI机制也使得玩家的操作异常便捷。
这反而使得英雄联盟的比赛观赏性不高。“csgo没有野怪”,这大概是我最近听到最好笑的笑话,你见过多少竞技FPS有野怪的,CS又不靠经验值,等级来取胜,完全不需要打野,更不需要野怪。“只看枪法太注重个人实力没有团队精神”,这就更是胡说八道了,CS可以说是他列出的游戏里最最最考验团队合作的游戏了,CS里,你要是不开麦克风,不报点,人家就会说你是个毒瘤,因为你如果不分享信息,对方就很可能从各种点位偷袭你的队伍,从而输掉比赛。
“ow连经济都没有没法拉开差距步步为营”这是人家游戏特性,也是守望先锋好上手国内人气这么高的原因,没什么好指责的。“星际争霸老古董一个,早该退出电竞舞台了”很不巧,星际这个老古董,某种程度上也算是魔兽争霸3的哥哥辈,而Dota最初也只是魔兽争霸3的一个自定义地图,LOL等后起之秀也都是在Dota的影响下诞生的,某种程度上说也算是LOL爷爷辈的游戏,不玩可以,至少对人家的地位要有点了解,在去评论。
《星际争霸:重制版》你满意吗?
囧王者刚去打了几把回来,很诚恳的告诉大家,98买星际争霸1重制版,真的太爽了。熟悉的单位,熟悉的地图,更让囧王者感觉不可思议的是,操作手感竟然100%还原了低分辨率的星际争霸1的手感,这真的不可思议。要知道重制版的分辨率不比之前的原始版提高了很多倍,那么也就意味着鼠标和键盘的响应速度也变化了。但是,对于囧王者这种以前打CPGL的人来说,手感依然是那么出色,简直不可思议。
98元买的不仅仅是情怀,更是一个崭新的游戏一款游戏如果仅仅只是卖情怀,往往是走不长久的。但是这次星际争霸高清重制版,就完全不同于以往的其他游戏的重制版,他不愧是顶着“上帝借着暴雪之手赐予人类的神作”这样一样光环的游戏,不愧是“暴雪出品,必属精品”这个slogan下的作品。98元觉得合算。完全是一个新游戏,以20年以前的操作方式和手感加上高清的画面,碾压20年后的绝大多数游戏,毫无压力。
98元买一个崭新的,全中文战役模式也是合算的相信有很多从星际1走过来的小伙伴,对当时全英文的战役模式一头雾水吧。就算,我们后面英语通了6级,对于战役模式的剧情,任务和人物关系,也大多是连蒙带猜吧(至少囧王者英语6级,是连蒙带猜)。现在,只要98元,就可以重新走一遍全中文的战役,看看凯瑞甘和雷诺的奸情吧。
哈哈,囧王者已经开始打战役模式了,一个字,爽。98元买一个硬核游戏,值得不是囧王者打击人,纵观现的游戏,操作都相对简单和简便化,包括不限于星际争霸2.这一款星际争霸1高清重制版,可以让大家真正体验一下什么叫做200人口上限,控经济,控视野,打侦查,各兵种编队,各建筑物编队,各兵种技能配合;什么叫做让你在2个小时内死于8中不同的战术;让你重新认识微操作,什么叫做虫族小狗,刺蛇,飞龙加蝎子暴兵流;什么叫做人族机械化推进流;什么叫做神族龙骑舞;各位看到这里的小伙伴,听囧王者的,这款游戏绝对值得投入98元。
《星际争霸》的观赏性要强于《英雄联盟》吗?
星际争霸这款游戏,从97年开始接触!后来没怎么玩了,不过也经常观看星际比赛!这里说一说星际争霸的比赛有什么好看的!事实上,星际争霸这个游戏只用有一个简单的游戏目标,击败自己的对手!达成目标有(在不考虑特殊情况时)两种方法:1.对手玩家退出比赛,绝大多数时候如此!一方玩家打出GG!2.摧毁对方玩家所有建筑,强迫对方玩家离开比赛!--往往需要到这种程度的比赛非常精彩,比如包哥!(这也是方面我觉得星际比红警2设计更合理的地方,红警2需要消灭对方所有单位,试想当年满地图去找对方玩家一个小兵的滋味)。
为了达成目标,选手需要完成超大量的工作量,总结需要做两项最主要的工作1.运营,根据数学模型,在最短的时间内生产出最多的兵力2.选择合适的时机发动决战!决定战局!但是,你想很理想的爆兵,对方可不想!你想决战,对方可不想决战!所以这中间充满了两位选手的博弈。首先侦查,获取对手信息,两位选手都需要知道对方的方位,同时也需要知道对方想法,对方是想爆兵打自己呢?还是扩张运营呢?又或是,对方想要出点什么阴招,阴自己呢?我又该如何击败对手呢?所以选手间的博弈主要集中在三个层面上:操作层面:这款游戏每个单位,可不是那么后来设计的游戏那么智能的!每个单位的所有动作都需要选手亲自去指示出去处理,拖农民采矿、建造建筑、造兵、侦查、组织进攻、组织防御、部队变为行军队列、展开为攻击队列、部队绕小路骚扰或者空投骚扰等!大多数的情况下这些动作都是在同时进行着!所以,很多人一提到星际争霸就想很容易到好手速的apm,但是还有更重要就是分配好自己手速,让所有操作最效率才是操作的核心指标,以为的好手速并不能带来好的战况!这也考验选手们的认知水平!这款游戏的核心内容是策略!当然就必须说说策略层面的类容:制定策略就是在做选择,这当然是根据实施收集情报来制定!这款游戏从早期很多独立的战术,到05-06年开始有了体系,比如ipx所谓拖把流,星灵的宇宙天空流,人族的sk,两矿一波,再后来虫族又发展出了3矿5基地,3矿6基地龙蛇演义,星灵的bisu流,卡尔流,人族的猥琐神教!后来的3坦克压制!5bb不夜城转机械化,直到最近还有111战术等,不得不说这个游戏依据人们对它的认识提高不断地开发出了很多新的战术体系,向人们显示它旺盛的生命力!真是太了不起了!这些战术并不是必然有效,这才是这个游戏的关键点,选手的战术选择必须根据实时获取的侦查情报来制定,选择扩张,还是选择爆兵,或者选择骚扰!这一切都考验着选手们的决策能力!心里层面:是的这个游戏还包含了心里的博弈成分,你获取的信息可能是假的,是对手故意给你看!实际上对手正在做出针对性的策略,而你却不知道……所有这些都需要同一位选手独自完成,工作量巨大,很多人以为星际争霸只有高手速完全是错误认知,他需要玩家有极快的反应速度,良好的操作处理,优秀的心里素质,快速的思维能力,以及良好的战术素养!这个游戏我认为是最符合奥林匹克精神的,要玩好这款游戏它要求将人的能力推向极限,这不正是奥林匹克精神所追求的更高更快更强吗?英雄联盟其实将策略类中很多的工作分散到了5位选手身上!这个游戏是对dota的基础上改进而来,dota是魔兽争霸3的rpg地图!本质核心还是即时战略游戏的一个变种,它其实还保留了很多战略游戏的策略不分,比如队伍的搭配,装备的选择,发动团战的时机,发动团战的地点等,场面侦查获取实时情报等依然很重要!这个游戏是团队个游戏更加考验团队的配合和默契,它将工作分配到了5个选手去完成,相对来讲。
选手的工作量是远不如星际战霸,但是它依然要求玩家要有极快反应,比如Uzi,通过观察他的比赛发现他经常利用自己反应快速,压制对方adc照对方的便宜!但这个游戏更加入了属性成长和装备等玩家等,我们称之为虚拟能力,玩家的反应、决策能力、动手操作、心理素质等我们称之为玩家的真实能力。显然星际争霸这个游戏对于玩家的真实能力要求更高一些,作为硬核游戏中的硬核,想要挑战自我的玩家不容错过!最后祝愿这款硬核老游戏青春永驻。
人工智能有无可能打《星际争霸》赢一个星际的高手?
这是星际一代流传甚广的一张图,三个炮灰级别的机枪兵,通过极限操作,精确的避开了潜伏者的每一次攻击。试问现在有多少玩家能够重现类似的操作,又有多少玩家能够在决战阶段大规模复制这样的操作?我想答案是很容易得出的。而在ai手里,他每一个机枪兵乃至农民都可以做出这么灵活的操作。人类玩家与阿尔法狗级别的人工智能对战,在操作精度上的差距是非洲雇佣兵与美帝军队的差距。
有朋友认为强制ai使用摄像头观察战场画面,使用机械手操作键盘鼠标,可以降低双方差距。肉眼可以感知的画面变化大约一秒24帧,而摄像头可以很轻松的记录和分辨出每秒60帧以上。人类职业玩家的apm约在300-400之间,每秒鼠标点击次数约5-7次。这对人类已经是极限操作了,然而机械手的速度与精度可以高出10倍有余。
以目前的硬件水平,ai已经可以通过摄像头更快的侦查战场环境,机械手更快的部署单位行动。人类在操作效率的精度上没有胜算。那么人类能否通过战略思维的优势,弥补战术操作的差距呢?这个可能性也是微乎其微的。目前的战术套路都比较成熟,几人口做什么,什么时候侦查什么时候骚扰,对不同种族使用什么兵种组合,我们看职业选手对战基本是可以猜到套路的。
人工智能只要进行足够多的训练,就能完全掌握目前星际中为数并不多的攻防套路,再通过他的神操作,无限放大和积累优势。围棋可以看做是最公平最量化的一种战略博弈方式,他的意义在于假设对战双方有完全相同的战斗力和机动能力。四子提一,量化了战损。可以说是完全不考虑资源后勤武器科技战场地形等具体因素后,纯粹的战略战术博弈。
人类在最近的对弈中一败涂地,则证明人工智能在这样单纯抽象的规则下,已经游刃有余了。而星际领域,这样充满了繁琐的操作因素的游戏里,我们还面临巨大的硬件劣势。可能会败得比围棋领域更快。真正能够让人与人工智能有来有往的游戏,应该是炉石传说。需要策略,同时存在许多机会因素。人类不会一直输。———————2019年更新: 人工智能训练结束,首战初露锋芒。
有人说远古时期的黄帝和蚩尤大战,其实是星际战争,这是真的吗?
远古时期,黄帝与蚩尤的战争,《史记》记载应该为涿鹿之战,地点在现在的河北省张家口市涿鹿县,涿鹿是为数不多的几千年来名字不改的千年古县,涿鹿之战应该是一场陆战。这样的战争不可能是星际大战!理由有三条。其一,如果是星际大战,交战双方都从以“光年”为单位计量距离的星球来到地球,应该有对等的航空技术,如果一方是外星来客,一方是地球土族,明显是不对等的,那就不可能发生惨烈战争。
所以,交战双方必定都来自外星,航天航空技术应该相当成熟,那么涿鹿之战就应该是一场空战,甚至是太空大战,不可能是陆地战,即就是描述的再光怪陆离,它也是陆地战,不可能符合星际战争的特点!其二,从《史记》记载,从燧人氏与华胥氏生伏羲、女娲,再生少典,少典与附宝再生黄帝,这样生传有序,显然不是外星人。虽然有人将附宝生黄帝时的闪电缠身,然后奔北斗而去,牵强为外星人使附宝怀孕,其实那都是远古时代,部落首领为了树立威信,故意渲染出身的神秘感,加大对部落的绝对领导!所以,黄帝不可能是外星人,当然,涿鹿之战也就不是星际大战了!其三,把涿鹿之战想成星际大战,主要还是《山海经》、《史记》中的描述了,其实是理解错误,说黄帝驱熊、罴、貔、貅、貙、虎以战,其实并不是真的有熊、罴、貔、貅、貙、虎参战,而是以熊、罴、貔、貅、貙、虎为图腾的部落参战,如黄帝本身就是有熊氏,是以熊为图腾的,所以六种猛兽,其实就是六个部落,其中熊就是黄帝本人领导的部落。
而蚩尤“铜头铁额,食沙吐火”,其实也就是战士穿着甲铠,戴着头盔而已,《山海经》中有大量的玉石矿藏的记录,说明到了黄帝、蚩尤时期,冶金技术已经很发达,而且蚩尤所处的东南沿海,冶金技术更优于中原的黄帝,像到了战国时越国治剑合金技术,已经十分厉害,到现在发现的越王勾践剑,仍然十分锋利!那样发达的采矿、冶炼技术,战士有铠甲那不是小事一件吗?至于鼻孔吐雾就更简单了,想想现在人吸烟,不一样也鼻孔喷烟吗?蚩尤部落在东南方,虫蛇较多,平时出战,肯定战士都随身带有熏蛇虫的烟草,打的急了,大家一齐点燃烟草,造就气氛,也是一种手段,比起所谓星际大战,场面差远了!不知道大家以为呢?。
steam上有什么好玩的战争或太空战斗游戏,能请推荐几个吗?
这里是喜爱游戏的小白战争,可以说是无处不在,无处不战。远到战争时期,近到眼前,大大小小的战争随时都在发生。虽然说战争中的勾心斗角、尔虞我诈是小编非常讨厌的事情,但这却是智慧的较量和能力的体验。战争游戏是游戏题材中不可或缺的一部分,这里没有真正的硝烟,却比现实中更加激烈,那么今天小白就给大家推荐几款好玩的战争类游戏。
《哥特舰队:阿玛达2》《哥特舰队:阿玛达2(Battlefleet Gothic: Armada 2)》是由Focus Home Interactive和Tindalos Interactive两家公司联合制作的一款即时战略游戏,也是《哥特舰队:阿玛达》的正统续作。游戏依旧以战锤40K作为背景,加入更庞大、更丰富、更令人印象深刻的内容。
游戏中首先给人印象深刻的就是竟然可以选择全部12个派系的军队,这在RTS游戏当中实属少见,并且每个派系都有各种特色的军舰。舰船分为了从护卫舰到战斗舰的6个级别(吨位)。每一艘舰船由武器装备(激光,火炮,舰载机);舰体装甲(前方,后方,侧面);探测范围;移动/转向速度;人员配备;被动技能等等数十个不同的属性来决定它的战斗风格。
12个派系,每个派系从舰艇到武器配件效果全不相同,玩家可以自行搭配组合出各种战斗风格的舰艇,可以说策略性超强。《统一指挥2》《统一指挥2(Unity of Command II)》是由2x2 Games制作发行的一款二战背景的策略战争游戏,是《统一指挥》的最新续作。游戏让你在第二次世界大战中指挥西方盟国。
你将管理军队各师及其供给和后勤。这是一款标准的回合制战棋游戏,具有该系列作品独特的艺术风格。本作被称为战争游戏的“完美入门作品”。主要是游戏在元素和拟真度方面相较其他硬核游戏比较简单,玩家容易上手,而相对其他正统战棋游戏来说,游戏又偏硬核,需要考虑许多战争中的因素,兵种配置,补给等元素,所以如果你要是战争游戏爱好者却苦于无法入手大神级别游戏的话,那么本作是你入门的好选择。
《可执行突击2》《可执行突击2(Executive Assault 2)》是由Hesketh Studios制作发行的一款混合策略游戏。游戏加入了RTS模式,玩家可以搭建自己的太空站,与过往商人交易,制造庞大的星际舰队,组装机器人军队守卫自己的太空站或侵略别人的太空站。玩家还可以设立护盾立场和炮塔,但必须分配好资源,安排好科技开发。
就脑力和心态而言,围棋与星际争霸(星际一、二)哪种游戏对玩家的要求更高?
围棋的变化比撒哈拉沙漠的沙子还要多——这是撒贝宁在前几年央视的一期《开学了》节目中所说的话。2016年以前,围棋是人类最后一块儿没有攻克的智慧高地,直到人工智能阿尔法狗战胜了韩国九段棋手李世石才引发了一场人工智能和围棋的热潮。真的,恕我孤陋寡闻,我不知道除了围棋之外还有什么更复杂更智慧的游戏。[呲牙]。
游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?
首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。
无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。
虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。
而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。
论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。
但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。
《星际争霸》已经21年了,2018年又推出了高清重制版,现在这个游戏除了老玩家还会有人玩吗?
囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。
这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。
太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。
但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。
但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。
玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1