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我在星际做游戏txt 星际游戏大全

时间:2022-05-11 08:04:14来源:整理作者:佚名投稿 手机版

能不能推荐一些以星际为背景的游戏?

能不能推荐一些以星际为背景的游戏

这里是喜爱游戏的小白广阔的宇宙,充满着神秘,对于人类来说,在宇宙中探索是一件惬意和享受的事情。碍于现代科技的发展,目前我们还没有办法做到,但是作为游戏来说,广阔的星辰大海已经是我们战斗的舞台了。那么今天小白就给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐。《无尽空间2》《无尽空间2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏,游戏以未来世界为舞台,人类将进入太空殖民时代,玩家需要在8个宇宙文明中选择一个,通过贸易、外交、探索等方面不断进行发展,逐渐掌握银河系霸主的地位。

游戏世界观宏伟,故事背景庞大,庞大到每一个种族都可以独自编写一本科幻小说。说到种族,游戏中的不同派系可谓是独具匠心,每个种族都自成一脉,从社会形态到发展模式,这就导致不同种族的策略模式和游戏方式完全不同,一旦偏离种族特性的发展方向,就会举步维艰,这也是游戏的一大特色。《双子星座军阀》《双子星座军阀(Starpoint Gemini Warlords)》是Little Green Men Games制作的一款策略游戏,含有模拟,RPG和4X策略元素。

游戏中玩家能够在浩瀚的宇宙中自由探险、建造空间站、进行贸易、指挥舰队侵入敌方领土、进行激烈的战斗、征服别的星球、建立起属于自己的据点。游戏的玩法十分丰富,自由度极高,玩家可以选择进行主线任务推进战役,也可以接取自由任务,去探索未知的空间,或者倒卖货物,掠夺过往船只,通过以上途径获取资金,升级武器装备,购买飞船,升级科技等等,乐趣和当年的“大航海时代”不相上下。

《群星之间》《群星之间(Between the Stars)》是一款融合了Roguelike及动作元素的科幻策略游戏,让你扮演一位星舰的舰长,需要保护这个文明的世界免受“太阳之子(the Children of the Sun)”组织的威胁,这个组织控制了已知世界之外的宇宙。为了完成任务,你需要穿越整个星系,每次跃迁都会碰到新的挑战,你的每个选择都会对你的星舰、你的船员乃至你周围的世界产生影响。

在冒险过程中,你需要对自己的星舰进行装备升级,以在接下来的战斗中幸存下来。《太阳帝国的原罪:反叛》《太阳帝国的原罪:反叛(Sins of a Solar Empire: Rebellion)》是Ironclad Games制作的旗舰即时太空策略游戏。本作是Ironclad Game的科幻小说史诗系列的第一章,游戏包含3个种族。

独立的“商人世界”必须联合起来,抵御他们从前被流放的同胞们——“The Advent”(救世主),还有古老的Vasari帝国的残余分子。玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系。游戏将要带给用户一个更加完善科幻世界观,让你更有代入感,跟着剧情设定深入其中,拥有优秀的游戏体验,整体玩起来十分有趣,是战略游戏的出色作品。

在《星际争霸》之前,还有哪些出名的RTS游戏?

在《星际争霸》之前,还有哪些出名的RTS游戏

暴雪的《星际争霸》可以说是暴雪打造电竞体系的基石产品,也正是因为这款产品在韩国的大获成功,使得她成为了一代玩家的经典回忆,也成为了 RTS 类游戏非常重要的衡量标准。在《星际争霸》之前也有过一些风靡全球的 RTS 游戏,不过在成熟的电竞体系下,这些产品被《星际争霸》甩开了不止一个身位。沙丘《沙丘魔堡2》是根据小说《沙丘魔堡》改编的一款游戏,于 1992 年由后来被 EA 收购的 Westwood 制作完成并发售。

其设定完全继承了小说当中的内容,和 SC 一样有三个种族之分。不过与其说是一款 RTS 游戏,不如说早期的《沙丘2》是一款科幻冒险游戏,游戏当中设计了多达 150 多个游戏关卡可供玩家进行单人作战任务。尽管这款游戏在国内的影响力不如后面几个介绍的产品,但是作为 3D即时战略 游戏的奠基者,这款游戏在整个游戏界还是具有着非常重要的历史地位。

红色警戒同样是来自 西木 的一款产品,于 1996 年由 西木和 EA 研发,EA 负责发行。这款游戏的爆红,让很多玩家记住了《红色警戒/红色警报》而忘记了游戏本来的名字《命令与征服:红色警戒》。这款游戏应该是很多和我差不多年纪接触到的第一款 RTS 游戏。在国内电脑房已经普及的当时可以在不同的电脑房里看见认识或不认识的人在一起联机打这款游戏。

尽管游戏有着诸多的不平衡,但是依然无法阻挡玩家们对于这种竞技性非常强的游戏喜爱!也正是因为《红色警戒》系列的大获成功,让《命令与征服》系列成为了当今 RTS 最畅销的游戏系列。帝国时代来自 微软 于 1997 年发售的一款游戏。玩家能够从 12 个不同的文明(种族)从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。

游戏最大的魅力就是通过不断的收集资源,看着自己的文明进行着不断的进化,并通过战斗消灭其他文明获得成就感。在国外的媒体评价中将《帝国时代》誉为《文明》和《魔兽争霸II》的完美结合体。尽管本作游戏受到的赞誉不如后续的此系列产品,但是作为一个全新形式的 RTS 游戏,在游戏刚发售的那几年依然获得了众多玩家的青睐!魔兽争霸提到了《星际争霸》怎么可能不说说暴雪旗下的另外一款经典 RTS 游戏《魔兽争霸》那?1994 年发行的《魔兽争霸》最早被媒体和玩家认为是模仿《沙丘2》的一款跟风游戏,不过暴雪通过此游戏打造的战网功能,可以说是奠定了他 RTS 游戏和电子竞技领域未来霸主地位的一个设计。

游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?

能不能推荐一些以星际为背景的游戏

首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。

无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。

虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。

而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。

论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。

但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。


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