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腾讯游戏测试表 新游戏测试表

时间:2022-05-11 08:06:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

由西山居开发的机甲端游新作《CodeB.R.E.A.K.》公开首台机体UBP-R02T"矛隼"实机演示,游戏将于3月26日开启限号删档测试,届时可体验"赤霄"、"矛隼"、"鸣神"三台机体。

新游戏刚出来,第一个玩游戏的人会有怎样的体验?

新游戏刚出来,第一个玩游戏的人会有怎样的体验

感谢猴哥邀请,不知道是哪位长得帅的兄弟问出了这么一个空前绝后的奇葩问题,不知道这位兄弟是不是碰上啥了不得的事了(新游开服?老游倒闭?)说说问题,新游戏刚出来,第一个玩游戏的人会有怎样的体验?这问题,很有意思,这个问题有两个方面,下面白驴就用自己为数不多的混新游的经历发表一点自己的看法,说的不好的兄弟,兄弟们多多包涵首先是第一个方面,一个游戏的面世必然是经过层层的测试,所以说这个“第一个”接触游戏的一定是这个游戏的厂商开发人员,而我们普通玩家只能是在游戏经过重重测试之后才会放出客户端,让我们这些普通玩家体验,所以我们的“第一次”也好“第一个”也罢,都被开发人员无情的夺走了,那么在客户端里我们作为第一个体验这个游戏的人是什么感觉呢?白驴想想啊..首先这取决于这个游戏的宣传力度的登录渠道,这两大因素前期直接决定了这个游戏火不火,火到什么程度(参考腾讯系游戏),如果前期大力宣传了,众人皆知的话,那么想体验这个第一人的话就有点难了,毕竟一大堆人等着冲进去调戏女NPC呢..另外后期决定这个游戏火不火的因素就是这个游戏的玩法,够不够吸引人,能不能留住玩家,如果这一点做到了,那么玩家们就会口口相传,自主的给游戏宣传,也就是传说中的的“口碑”那么假设这个游戏的宣传力度大,口碑好,那么第一批进去新手村的玩家那绝对是不间断的:握草、握草....这么多人,再一体验玩法,如果足够吸引人,那不用说,这个游戏火了..而如果这个游戏的前期宣传力度不够大,那么第一批进去的玩家看着新手村稀稀拉拉的几个人,试问假如是你,你还会对这个游戏感兴趣吗?当然不排除一个因素,就是游戏玩法是绝对的无可挑剔的,从未体验过的,那么酒香不怕巷子深,还是上面说的,玩家会自发宣传,但是这种宣传产生的作用可能是有限的,所以呢..决定一个游戏火与不火只有四个因素:宣传,玩法,登录渠道,口碑!孰先孰后白驴就不做说明了,可以说同样重要,缺一不可那么作为第一个登录的玩家,只有两种情况第一:握草,又来人了,好多人啊,好卡啊,这什么破服务器第二:握草,什么垃圾游戏,才这么几个人,体验感极差(1:玩个毛啊,卸载!2:先玩着吧,慢慢的人就多了呢?)好了,白驴的回答就到这了,白驴是专注CF手游猎奇、BUG视频创作的头条号作者,如果兄弟你也喜欢CF手游吗那就关注我吧,每天都有新精彩哟~以上内容为白驴原创,答得不好,兄弟们多多包涵,白驴最后想说一句:游戏而已,切莫沉迷祝各位即将参加中高考的莘莘学子都取的理想的好成绩。

网易新手游《青璃》开启测试,目前评分7.3,游戏体验如何?

网易新手游《青璃》开启测试,目前评分7.3,游戏体验如何

在tap上,《青璃》的评分只有7.3分,作为网易在《笔绘前山》后的又一款独立游戏。我觉得仅就游戏所展现的质量而言,7.3有点少了。下面笔者就分核心玩法设计,以及游戏玩法两个维度,简单谈下这款游戏。核心玩法游戏的核心玩法,以及推动剧情前进的动力,都在于女主角的记忆。一切解密元素和收集元素的构成,都和女主丢失的记忆密不可分。

[青璃]围绕寻找记忆为驱动力,再次基础上搭建了解密以及较为硬核的ACT格斗玩法。前者可以理解为正常的解密玩法,后者则是游戏除解密外最核心的游戏玩法构成。游戏在一定程度上采用了硬核ACT的战斗设计,闪避,破防,攻击硬直,攒气大招,一应俱全。游戏体验笔者初入《青璃》,唯一使人印象深刻的就是游戏的画风。白色与翠绿色为主的色彩,给人以清新之感。

大片白色有国画的留白意境,特别是雾气的运用,浓重中又显露出黑色竹林轮廓。[雾气与光]而翠绿色则是游戏主要的颜色构成,也是男主青衣的服装配色,白色则是女主璃的服装颜色。[大场景]再就是游戏的UI布局,这点是需要重点说说的。因为《青璃》的UI布局都使用了较贴近场景色调的配色,使UI不会破坏画面整体性。游戏有优秀体验,自然有体验不佳之处。

《青璃》画面精致到不必说,但人物建精细度有所欠缺,特别是游戏还会发生穿模。摇杆操作有可能发生漂移的情况,而且转动镜头的远近景切换过度不够流畅。[战斗与UI]结语最后总结一下我的游戏体验,就游戏画面而言,毫不客气的说每一帧都可以单独拿出来做壁纸。所以,我个人觉得tap上7.3的分数对它有些苛刻了,我个人觉得游戏的理想分数应该在9分左右。

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