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瘟疫之罗刹,瘟疫之罗刹怎么放一下就没了

时间:2022-06-12 09:30:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,瘟疫之罗刹怎么放一下就没了

因为技能里没有罗刹,只有卡赞普戾蒙和萨亚技能说明都写的很清楚,你没仔细读过吧?另外,出血 中毒失明 减少物理防御以外 还较少移动和攻击速度 这个才是紫阵的最大作用,不然你以为鬼泣会去学习紫阵么?出血和中毒哪点伤害没有鬼泣会看中的 真正看中的是失明和减少攻击移动速度这点对了 出血 中毒 失明 可以被驱散 也就是诅咒类 减少移动貌似无法驱散(就是骑士的精华技能,当然,也可能是我刚好没精华到那个DEBUFF?)

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2,对瘟疫之罗刹的争议

瘟疫罗刹一定要加满!加满后的效果惊人,无论刷图还是PK。以刷无头王的经历来说,一旦被小鬼上身(3鬼同时上身)无头基本上不怎么回血了,不会出现他那种变态的回血状况,组队的话紫阵一开队里面的物理DPS就放心输出吧,此时怪物的防御低的让你蛋疼。PK也建议满。站在PK场里同等级鬼泣放的紫阵里(紫阵随等级加满),三鬼上身要被抱掉一半的血并且附带各种异常状态失明。出血。中毒。要知道在PK的时候失明没有视野将是致命的,当然,对手一般不会傻乎乎的冲到阵里面来。但鬼泣可以安然躲在阵内加BUFF等待时机。算是拖CD得技能吧。至于远古记忆。偶建议要不不加要不点满。毕竟不属于职业技能,虽然很多法系职业会选择这个,但也是在点相对充裕的情况下或者有高强装备舍去部分技能的极端流加法。毕竟20秒能干的事情不多。不过加满也好处明显,再配合鬼泣的绿阵。红阵一轮冥炎那伤害也的确很嗨皮。这只是偶个人建议~没有最好的加点~只有最适合自己的加点~

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3,DNF中鬼泣的技能红阵绿阵冰阵紫阵都叫什么名字

1、红阵——刀魂之卡赞:转职前,召唤出刀魂卡赞, 使在召唤领域内的我方成员增加力量和智力, 效果持续一定时间。转职为鬼泣后,召唤功能消失变为可以增加周围队友和自己的智力与力量。(可以添加到快捷栏,但是无法使用) 2、绿阵——侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防,效果持续一定时间。 3、冰阵——冰霜之萨亚:召唤出萨亚,使其以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性魔法伤害;并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间。4、紫阵——瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少各属性值并附加异常状态效果。拓展资料: DNF十六大鬼神鬼神:在阿拉德大陆有一部分“超越人智,成神之者”,这类人被称之为“鬼神”。鬼神拥有神奇且强大的力量,但由于它们是灵魂状态,无法如同正常人一般生活,因此附在人类身上成为它们唯一的选择。被鬼神所附属的人为了抵挡鬼神的反噬,只能不断的强大自己,这就是“鬼剑士”的由来,亦被称为鬼手。参考资料:DNF十六大鬼神_百度百科

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4,DNF鬼泣所有技能详细介绍只介绍

1、布甲精通:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、MP恢复速度智力和施放速度2、鬼泣布甲专精:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、 MP恢复速度智力和施放速度。以及移动速度。效果比[布甲精通]要好。 3、封印解除:解除鬼泣左臂封印,释放压制的鬼神力量,使[刀魂之卡赞]、 [冰霜之萨亚]、[侵蚀之普戾蒙]、 [鬼斩]技能各增加Lv1。 4、暗之亲和:增加自身20暗属性抗性并减少10光属性抗性。5、刀魂之卡赞:转职为鬼泣后,召唤功能消失变为可以增加周围队友的智力与力量和自身技能攻击力(可以添加到快捷栏,但是无法使用):6、侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性,增加所受魔法伤害。队友攻击处于领域内的敌人时,全等级固定增加25%魔法伤害,效果持续一定时间。7、暗月降临:增加自身及周围队员的暗属性抗性,并增加自身暗属性强化,效果持续一定时间。8、噬灵鬼斩:通过蓄气使[鬼斩]的攻击力大幅度增加;当蓄气达最大值时,可以向前推进斩击敌人并喷射出鬼神冲波。9、月光斩:向前方敌人发出月形斩击,并追加一个单手上斩。10、满月斩:使月光斩的单手上斩后追加一个双手上斩。11、冰霜之萨亚:召唤出萨亚,使其以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性及暗属性魔法伤害;并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间。12、残影之凯贾:借鬼神的步法增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态。改版后新增加暴击伤害机制。13、泯灭仪式:消除地图上的侵蚀之普戾蒙,瘟疫之罗刹,冰霜之萨亚。14、瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少各属性值并附加异常状态效果,队友攻击罗刹附身的敌人时,全等级固定增加25%的物理伤害。15、鬼影闪:以极快的速度向前移动一段距离并斩击敌人,但只能在[鬼影步]的前冲并进入无敌状态时使用。16、鬼斩:狂怒:在剑中注入鬼神之力,正面下斩并引发爆炸。使被爆炸的敌人收到暗属性魔法伤害。17、冥炎之卡洛:召唤出卡洛附身到自身身上,并向敌人发射卡洛的分身。18、冥炎剑:只能在开启冥炎之卡洛的时候使用,召唤凝聚这卡洛之力的冥炎剑,以二刀流的形式向前突进,连续攻击敌人,被击中的敌人会被附着黑炎。当敌人身上有黑炎时第四下斩击会引爆敌人身上的黑炎。19、第七鬼神·邪神怖拉修:使用前提是最少要有两个鬼神在场,(最高伤害为四个鬼神)发动技能后会出现大范围沼泽降低沼泽中敌人移动速度,命中率,强烈震动后怖拉修出现并吞没敌人,并且怖拉修每吞没一个敌人就为鬼泣加一定的智力。20、恐惧光环:散发可以使周围敌人恐惧的黑暗光环,增加自身的技能攻击力并且可以降低周围敌人的暗属性抗性和攻击速度以及移动速度。21、死亡墓碑:在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人, 并有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。墓碑掉落时自身会进入霸体状态并无法移动,按跳跃键可以中断技能。22、墓碑三绝阵:墓碑周围会生成降低敌人暗属性抗性并使我方攻击转换为暗属性的光环。经过一段时间或再次按技能键, 墓碑周围会发生暗属性爆炸, 同时墓碑消失。23、幽魂之布雷德:召唤出幽魂之布雷德的残影并攻击敌人。召唤阵中的幽魂攻击将附加暗属性, 并且可以对敌人造成较高的僵直, 使其进入中毒状态。 幽魂消失时, 会发动强力的最后一击。再次按下技能键将会提前发动最后一击。24、幽魂降临:式:跳跃至空中,使幽魂之布雷德降临到自己身上,释放强大的剑气,剑气劈裂地面后爆炸。释放技能时按前方向键会向前跳跃,按下方向键会向后跳跃。25、王者号令·吉格降临:召唤出最强鬼泣 -- 神官吉格,将敌人拖入冥界,与吉格一起被召唤的魑魅魍魉会攻击周围的敌人,并将敌人拖入中心位置的同时触发诅咒效果,随之开启冥界裂缝攻击敌人并使其强制僵直后唤出亡者之手。亡者之手会将吉格拖入冥界并触发吞食效果,使低于一定HP值的敌人立即死亡。26、御鬼之极:增加[刀魂之卡赞]的智力和力量、 [侵蚀之普戾蒙]、 [冰霜之萨亚]、 [瘟疫之罗刹]、 [幽魂之布雷德]的技能持续时间。扩展资料:鬼泣故事背景:地下城与勇士中的职业,在鬼剑士升到15级转职以后可以使用,是剑士中的召唤者。“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志”如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为鬼泣。巧妙的利用鬼神会对战斗有利。神官吉格将刀魂之卡赞、残影之凯贾、冰霜之萨亚、侵蚀之普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了鬼泣。鬼泣最终也不乐观。吉格在与野蛮人战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,最后被鬼神们埋在了地下。

5,七大鬼神有哪些

MS还有一个第8鬼神-混沌之奥兹玛关于8大鬼神的背景: 鬼神:在阿拉德大陆有一部分“超越人智,成神之者”,这类人被称之为“鬼神”,已知的八大鬼神有卡赞、凯贾、普戾蒙、萨亚、罗刹、卡洛、普尔修和奥兹玛。鬼神拥有神奇且强大的力量,但由于它们是灵魂状态,无法如同正常人一般生活,因此附在人类身上成为它们唯一的选择。被鬼神所附属的人为了抵挡鬼神的反噬,只能不断的强大自己,这就是“鬼剑士”的由来。 第一鬼神——毁灭·刀魂之卡赞:800年前,生活在佩洛斯帝国的传奇历史人物。 曾是帝国将军的他,在阴谋下被冠上叛逆之罪而惨遭灭门。他自己也在被挑断了手筋后被流放到了鲁斯特鲁山脉的另一端。其后,化身为混沌之鬼神的挚友奥兹玛取走了他的残命,使他重生为毁灭之鬼神卡赞。然而卡赞却拒绝了奥兹玛毁灭世界的计划,以鬼神之身在世间徘徊。 在刀魂卡赞还是人类之时,传说他不着盔甲,腰间佩戴着投斧。一手执斧,一手提刀的他,勇猛而无休止地战斗着。 “当你解开桎梏,释放心中毁灭的修罗,吾将支配你的灵魂。”——刀魂之卡赞 第二鬼神——影化·残影之凯贾:原暗影迷宫的守护者,“变异”开始时凯贾被迷宫里狂暴的怪物杀死。因为其生前拥有强大的暗黑力量,死后变为影之鬼神游荡在迷宫里。后来西岚的传人——刹影与暗精灵签订协议,成为暗影迷宫的新主人后,凯贾也化成刹影的影子,与他一起守护着迷宫,因而刹影亦被称之为“鬼影剑士”。 “出来吧,我忠实的影子,请从敌人手中保护我,孕育更强大的力量吧。”——鬼影剑士刹影。 第三鬼神——邪眼·侵蚀之普戾蒙:普戾蒙是阿拉德大陆最后的心灵法师,他有一项特殊的能力“读心”,能轻易探知他人的心中所想,也因为这样他最后被当成妖物处死。普戾蒙怀着着满腔悲愤和不甘,死后化成鬼神。 传说普戾蒙有一双充满魅力的眼睛,这双眼睛能让人轻易的迷失在其中,丧失抵抗能力。 “深邃的虚目,将敌人吸引,削弱他们的身心。”——灵魂承载者齐格。 第四鬼神——冰霜·冰洁之萨亚:古代贝尔王国的公主,与宰欧姆王国王子约翰订有婚约。与两人的爱情相对的,贝尔与宰欧姆之间的国境**愈演愈烈,终于到了不得不兵刃相见的地步。 相比萨亚愿与恋人约翰一起远走高飞追求幸福的渴望,王子约翰更加重视自己的责任与国家的利益。为此感到失望的萨亚怒火中烧。 两国之间的战争终于**了。在混乱的战局中占据了优势的贝尔王国军攻入了宰欧姆王国的宫殿。萨亚在亲手杀死了约翰后亦自绝性命。 死去的萨亚,她的悲伤化作了诅咒。贝尔的宫殿沉入地下。萨亚即在那里变成冰之鬼神。 “对不起……亲爱的……我不能跟你走……我不能抛弃我的父母和国家……”——约翰。 “既然如此……那我们就到地狱去做夫妻吧……”——冰洁之萨亚。 第五鬼神——疫病·瘟疫之罗刹:魔界第六使徒提雷吉有三个得力助手:犬使摩震、魔笛使者皮特,第三个即是瘟疫之罗刹。提雷吉是使徒中第三个“转移”现象的受害者,在转移过程中,罗刹被强大的空间力量撕碎,但他的灵魂却完好无损的来到阿拉德大陆并以鬼神之躯四处游荡。 “支配一切疫病的鬼神,亦是灾难的制造者。”——暗精灵占卜师伊丽亚。 第六鬼神——黑火·冥炎之卡洛:来自冥界的卡洛原是死神派遣到阿拉德大陆的使者,目的是支持奥兹玛进行毁灭大陆的计划。在“暗黑圣战”中奥兹玛被圣职者击败,卡洛亦被击伤。濒死的卡洛用最后的力量从冥界引来火焰燃烧自己的躯体,在灵魂与冥界之火融合后,卡洛成为了炎之鬼神。 传说卡洛能够驱使他身上的地狱之火,黑色的火焰能够使宇宙中的一切物质化为乌有。 “来自地狱的鬼神,激发暗之力量,给与我释放黑炎的能力!”——灵魂承载者齐格。 第七鬼神——吞噬·狂暴之普尔修:凝聚了人类负面情绪之一:贪欲所形成的远古深渊怪物。普尔修的本能是吞噬空间中的生之能量,后来被著名的“狂战士四人组”击败。但由于普尔修的生命之源是人类的贪欲,因此只要人类没有灭亡,普尔修就能永远不死,勇士们没办法杀死普尔修,只能将它封印在沼泽深处。 传说只要有人能掌握两位鬼神的力量,就可以从沼泽深处解开封印,释放出普尔修。 “被囚禁在沼泽深处的强大生灵,你的贪欲吞噬一切,吸尽世间灵魂。”——灵魂承载者齐格。 第八鬼神——混沌之奥兹玛:混沌之鬼神·奥兹玛,曾经是辅佐佩罗斯帝国名将卡赞的帝国最强法师。亦是卡赞的挚友。 听闻卡赞的反叛,便接受了帝国的命令前往**。却在交战中与卡赞一起被突然出现的帝国**逮捕。 在牢狱中,了解了这一切都是惊恐于他们两人全力扩大的帝国皇帝的阴谋。失去了家人与恋人莉兹的奥兹玛接受了死神的提案,以自己的灵魂为代价换来了灭亡世界之力。 之后,因为奥兹玛所施加的“血之诅咒”,人与人之间的信任消亡,世界陷入一片混沌。 在这样的混乱中,出现了拥有能够分辨伪装者能力的人。他们击退了伪装者,成为了圣职者的始祖。 最后,奥兹玛在“黑色圣战”中为圣职者所击败,被封印至异空间中。现在,随着阿拉德大陆出现了转移的时空裂缝,他又再窥伺着重返现世的机会。 “汝成为毁灭之鬼神,而我将成为混沌之鬼神。”——奥兹玛对卡赞说

6,阵鬼鬼泣的瘟疫之罗刹怎么点

泣的加点分析鬼泣这个职业是个很有魅力的职业,HF、RF玩到现在,我仍然坚持玩鬼泣这个职业。相对而言在国服,鬼泣这个职业还是比较冷门的(RF貌似也挺少),所以资料站里关于鬼泣的加点技巧也是挺少的,所以我综合看了下,准备写这篇关于鬼泣配点的分析。波动:波动剑+1级/裂波+1级(练连击流必+5,优点不用多说(魔攻,破霸体等等)武器技:上挑:放弃(只有想连击流的才加……鬼泣做不了连击流)//(+10出强制 斩鬼必备 不要和我说加5 连不上畜力鬼斩等于废),也就是练连击流。连刺:+1或不加(我没加,但是加一点也不错)PK无用 刷图可加一点 不过本人觉得没必要 破绽太大 没刺到的硬直时间太长银落:+1(练级PK都很好用,但是不用加高)必加,因为斩鬼连技基本是在挑后 银光震到后马上挑 就可以大展身手了 再次说明!必加。银落加多了也要加上挑。三段斩:+1 逃跑专用 PK时很有用 刷图时可以穿到怪背后放冰阵(练级PK都很好用,但是不用加高)空中连斩:必加 鬼泣PK基本都是在纵跳空中连斩 砍到后马上 上挑太刀精通:+10 血气:技能放弃(全别学。乱学点肯定不够)十字斩:本人+了1 鬼泣基本连技:挑+月光+停半拍+满月(此时对手在身后) 转身十字斩(对手中了会有稍许滞空) 挑 畜力OR黒炎OR鬼影闪崩山击:推荐+1 很实用的技能 释放后硬直时间超短 基本压到地上就可以动身走路了 而且下压过程中是霸体 可以用来对付枪和法师等。鬼神:鬼斩:推荐+5不出取消 点充裕且喜欢的可以再多加 因为本人玩HF 以前是加满了 可是PK中感觉伤害有些诡异 然后据说是 威力减半。 所以推荐+5(加到能出后面技能就行)刀魂卡赞:+5(同上,千万别加满……加这个不如加绿阵加满效果好,不过绿阵也不能满……点不够)(+5 为前置 俗称红阵 加力量和智力 鬼泣技能和智力有关的貌似就鬼影闪 别的都直接靠武器魔攻不靠本身智力的 所以不推荐加高)月光斩:+5不出取消 哪有用到取消月光的地方? 基本都用挑 月光不能代替挑 这么久的CD时间啊~ 本人还看到国服鬼泣加点竟然有人说月光加满的。。。。。要知道月光一高 伤害越高 PK中浮空伤害是会保护的 到一定数字 对手就直接落地不让你继续连击了。。(出后面技能,加高效果不大)满月+1(只有1级……效果还行……月光出3刀最后一刀浮空)不加不是鬼泣。 嗜灵鬼斩+5(只为了出技能而出……只有练级有用……PK无功能)残影+满(便宜+实用……鬼泣自杀流起手技能)侵蚀之普戾蒙+5(后面出技能,如果点有得多加高点效果也很不错)俗称绿阵 是减低对手魔防和暗属性抗性的 比刀魂实用很多 如对手在阵中 那么对他用的几乎所有的鬼神一览的技能伤害都增加暗月降临+5(出后面的技能而加) 前置 这技能如果全屏释放。那就很强 可是技能范围很小而且有释放时间 容易被对手抓住把柄。。 冰霜:俗称冰阵 +满(有多少加多少,墓碑可以只加1点,冰阵一定要满)//+3 点充裕点高 个人觉得PK的话没必要满 才百分之20多点点的几率 对单独的对手根本没有畜力鬼斩好用 而且畜力可以跟在连续技中 好处就不多说了 刷图的话加满不错鬼影步:4O级满 推荐满 话说 0.8秒无敌和1.5秒的差距 只有自己操作过才能体会 很实用//+4或+满(要PK的人绝对要加满,无敌的效果躲技能很不错)鬼影闪:满 可以说鬼泣的必杀 因为前面加满了鬼影步1.5秒的无敌时间 足够一闪了吧~ 而且可以在挑之后使用 强烈推荐满(鬼泣的PK技能……当然打BOSS也不错,像熔岩那里……只有这技能有用)瘟疫之罗刹:1 点充裕也可以多加 为前置 刷图的话还算有点用 韩服有刷图党加满的~(有几个效果很不错,加高的话没那么多点,所以还是加1)死亡墓碑:1 点充裕且喜欢可以多加 纯刷图技能。。崇拜海港炼狱的那个XX传导士可以加满(那家伙太强了。。 以前全队被他死亡墓碑秒了)(我是加满的,感觉效果还不错)冥炎之卡洛:俗称黒炎 推荐满 除了鬼影闪之外另一必杀 仅仅0.5秒施放时间 可以在挑后连 这里再次证实了上挑10级的必要性(PK远程攻击也不错)以下是GF未开的觉醒技,也是鬼神技能栏里的漆黑的恐怖:被动觉醒 必慢 降低近身对手攻击速度的技能 没几个鬼泣不满的。。第七鬼神:主动觉醒 +1 华丽画面党可以加满。。话说满级和1级的画面是一样滴。。。通用:后跳:+1出取消 鬼泣有套连击是取消后跳银震的 不错 后跳看个人操作习惯(出后跳必出取消,要不然=没加)远古记忆+满或不+ 本人原本也不打算加。 可是看到韩服一段PK 一鬼泣用了这技能后 闪了下 对方直接一命呜呼。。。于是决定满。。如果不加远古也可以考虑下不屈的意志这个技能~快速起身:+1 不过GF没开。。其实HF还有个下蹲技能 很有用 可以防守尸的对手 因为起身后下蹲别人会攻击不到 这些就是鬼泣的主流加点分析 其实HF 还有很多“非主流”鬼泣 希望GF也多出一些高手的“非主流” 这样游戏才会更有劲嘛~再来说说练级鬼泣18~30,穿重甲……这时和没转的时候练级一样,……没什么很有突破性的技能到了30出了冰阵……可以继续穿重……或换布甲,主要练级地第一脊柱,也就是黑鱼(鬼泣比较好卡,嗜灵鬼斩+波动剑+冰阵……墙对面卡)到了35技术好的可以选择单刷冰心(技术不好的可以继续黑鱼刷到38)38~41冰心里练是最效率的……虽然一天下来累点……但是的确是最效率的42开始可以单刷蜘蛛,也可以组人刷高难度的,记得把主线任务全做完……下面来说说PK……PK的话感觉目前鬼泣只能CD流……连击流那是不可能的……除非你碰上菜鸟……站着让你连……为什么说连击流不可能……因为他没有像剑魂那样的霸体技能破军……一个三段撞过去飞的是你……而且……加连击流点的话……很多鬼神技能加不出来了……CD流比较普遍,开场残影加好,然后等技能冻结时间过半……鬼步……远古加好……准备鬼闪攻击……成功后……距离近放墓碑,距离远放冰阵……等冰阵CD快没了……可以跑位……也可能放紫阵等CD……基本人家不敢冲过来……个别秒人类职业除外……然后再CD鬼闪……

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