国产游戏真的做不好三国题材吗?
其实国产三国类游戏也有些比较不错的,例如前几天上的那个梦三英雄传,还有率土之滨,三国杀,不是没有好的,是接触的太少了,人云亦云,一个说不好,然后一群人说不好,拿率土来说,率土作为SLG手游,游戏的平衡性绝对要不歪果人开发的那几个爆款要好的多,也就第一个赛季平民玩家不好过 ,混到第二个赛季,日常吊打土豪玩家,前提是你会配将配战法,游戏平衡真心不错,其次就是策略性,绝对也不遑多让,率土的策略就是玩人心,别的SLG游戏能做到这一点?。
中国做的三国题材游戏真的比不上日本吗?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到三国这段历史,我们每个中国人都会觉得很熟悉,也很自豪,因为这是一个涌现了曹孟德、关云长、诸葛亮等英雄人物的时代。不仅我们中国人喜欢三国,连我们的近邻日本对三国也研究很深,在游戏方面,日本人开发出了很多款三国游戏精品之作。现在市场上的三国游戏,做的最出名的当属日本光荣公司,它开发的游戏三国志系列和真三国无双系列受到了全世界三国游戏迷的追捧。
对于中国人来说,这种现象让我们很不得劲。三国是属于我们的文化,可日本人把它包装成游戏赚得盆满钵满,我们中国人却只有花钱玩游戏的份。日本人这种行为能不能算作对中国又一次的“文化侵略”呢?不过既然问题和残酷现实已经摆在面前了,我们不应该怨天尤人,更不能妄自菲薄,而是要从对方身上吸取经验和优点,并从自己身上找原因。
那么日本人的三国游戏为什么做的好?我认为这是日本人确实用心做了三国游戏。光荣公司开发三国游戏赚钱当然是为了赚钱,可在游戏制作上他们可丝毫不含糊。就拿我玩了多年的《三国志11》来说,它的3D水墨画风格大地图,武将相性系统、武将特技系统,势力科技系统,武将能力和特技培养等等都很有趣,而且能看出制作者的匠心独妙。
从我国的三国游戏来看,我们能拿得出手的有《傲世三国》、《三国群英传》。想当初,《三国群英传》也是相当火爆,许多人天天玩的不亦乐乎。当然《郑问三国志》也不错,可是这款游戏从游戏剧本到监制日本人都有参与,不算纯正中国人的三国游戏。《三国杀》也是我国杰出的三国棋牌策略游戏,做的也不错。日本三国游戏《三国志11》和《三国志9》耐玩性这么高,也得归功于中国民间大神发明的sire修改器和优化伴侣修改器。
日本借鉴中国历史的影片或制作的游戏,比如三国,会给版权费吗?
我真的希望《三国志》作者陈寿、巜三国演义》作者罗贯中的后人们,出示有力证据,向日本如“东京电视台”、漫画家横山光辉等部门和人员追索版权费。西晋史学家陈寿是四川南充人,当地文化名人谯周的高足弟子,他的父亲是参军(类似军队参谋),本人也担任观阁令史(其职不祥)、姜维幕僚。陈寿的资料我仅能提供这些。长达半个世纪的“金矿”挖掘(三国太精彩 动漫素材犹如守着金山)刚好半个世纪前,现在忙于打游戏的朋友,在你现在的这个年纪的时候,你的父母对于巜三国志》和巜三国演义》的书籍了解可能还是很生疏的,因为这样的小说是“神龙见首不见尾”的。
而一衣带水的日本,漫画家横山光辉(不是横山勇的后人吧)居然用了15年时间,将另一个日本人吉川的《三国志》(涉嫌假冒伪劣)改编成长达60卷的漫画。十六年(1986)后,这部漫画重印超过70次,累计发行量达到5000万。那位疑似“横山勇”后人的横山光辉获利几个亿,很快成为漫画界的“热搜人物”,一线品牌作家的地位是稳当的。
漫画“正说”曹操《苍天航路》是一部成功的“正说”曹操的漫画作品,在这部漫画作品中,中国传统的奸臣形象被完全颠覆,成为当时的正统人物。我国的导演高希希同志也许受到邻国对于曹操的正统表现,也导演了一部名为巜三国》的长篇巨制,片中主角曹操也被“次正统”化,显然高希希先生的努力没有达到预期效果。因为《三国演义》在中国民间,已经形成了传统的价值观和世界观。
日本版的漫画曹操,同样给作者带来超过千万的销量,另外一个重要的问题,日版曹操的形象被日本各界奉为正统,认为是完美领䄂的代表。浪花淘尽英雄《三国志》和《三国演义》在日本掀起的滔天浪花,在后浪急起直追的“戏说三国”时代,60卷的《三国志》和《苍天航路》被拍死在沙滩上。率先发难的是巜龙狼传》,勉强够得上黄易先生《寻秦记》的一个角角,以两个穿越回到三国时代的高中生为主角,将三国历史任性的穿插其中,这种骚操作的作品,居然销量过亿!的确为我们的高希希先生抱屈。
骚编的还有,三国猛将们纷纷变身日本高中生,巜一骑当千》的猛张飞,莽相如都变成娘希希(不要唸成匹)的高中生。群雄逐鹿的故事变成了以洛阳(日本)学院等十所高中争夺关中地区最好的私立高中的打斗。这种高调宣传的后果就是现实中“千军万马过独木桥”,可怜的是日本的父母们,跪伏于考场外,心中祈愿:“如有万苦,皆加吾身。
”三国时代的美女们《百花缭乱》的戏说中,须眉豪杰们一个个变身美少女,这种令人窒息的神操作,可能使我们目瞪口呆,但这些维妙维肖的美少女战士,依然飘红各地票房,赚得用背兜装钱。三国牌,就是日本的金矿,成为变化无穷的金刚魔方,可以随意使用。结语日本在巜三国》係列商品大战中,对中国取得了较大的胜利,真金白银赚得不计其数,而所谓的版权费,根本没有,因为版权人早已作古,而且因为是世界名著,我认为是人类共同财富。
为什么中国公司做不出像《真三国无双》、《信长之野望》之类的好玩的三国游戏?
首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢? 我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。
我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。
之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。
为什么真三国无双,全面战争三国,三国志这些极品中国历史游戏都是外国人做的?
谢邀,这个问题今天看到类似的了,简单来说,就是中国目前游戏市场属于半垄断状态,头部的游戏公司几乎把持了所有的下线和新兴企业的发展方向,并且在国内市场竞争中,一款游戏从开发到推广提的价钱都非常高,这导致很多创业者为了拿到头部企业的支持,不得不避重就轻,开发一些即便不是很创新,但也不至于卖不动的产品。三国这个题材,虽然是咱们老祖宗留下来的,但想好好利用它的人并不多。
端游复杂的开发程度以及投入,让不少人望而却步,尤其是有题主说的这些日本产品,开发商也怕大家和人家做比较,觉得得不偿失。其实远了不说,就说西游记这个产品,育碧和完美开发的《非常英雄》就很棒,可大家看国内谁碰过?枫叔作为权利人,接触过很多游戏开发团队,我就和海外的团队做个简单的比较。比如国外我参与过的几次开发者大会,制作人是有绝对权利的,尤其是有名的那些。
然后制作人会和大家说,我们想如何让玩家得到满足,得到快乐,其次是同时实现盈利。但国内的团队开会,市场部领导都会旁听,然后制作人会说我们要成为集团里最优秀的作品,怎么成为呢?就是比现在的支柱更赚钱,可能你觉得这种太势力了,但不这么说,可能项目都不过批,甚至拿不到开发经费。所以,从开发什么样的游戏有人喜欢,和开发什么样的游戏更赚钱,这两个出发点不同造就了很多我们原本有优势的题材,逐渐被外国人都拿去了。
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2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1