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不做试卷做游戏 足迹游戏公司

时间:2022-05-11 08:09:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

你认为哪所游戏公司最好?

你认为哪所游戏公司最好

说下我的观点吧,不喜勿喷!只说几个对国内玩家影响最大的游戏公司,在各阶段他们当得起最好二字!按时间线来。第一首推Sierra,中文名字塞拉利昂,好吧,这个名字可能不少人比较陌生,我说一个游戏估计你们就知道了,CS,也叫半条命,反恐精英。没错,就是他们发行的,我想无论是70-80后还是00后,都听说过或玩过这个游戏,CS不是第一人称射击游戏鼻祖,但绝对是世界范围内影响力最大的射击类游戏,无论是穿越火线还是绝地求生,和平精英(原名刺激战场)其实都可以称得上是CS的延续或创新。

其次,盛大,网易,这两个公司个人认为应该并列,传奇,冒险岛,大话西游,梦幻西游,泡泡堂,在腾讯还专注发展QQ探索抄袭之路的时候, 这俩公司代理的游戏已经占据了国内网游的半壁江山。再次,腾讯,这个就不多说了吧,DNF,穿越火线,QQ幻想,王者荣耀,和平精英,迷你世界,别管你喷他抄也好,服务器烂也好,腾讯确实出了几个现象级游戏。

全球一线游戏制作公司有哪些?

全球一线游戏制作公司有哪些

根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:1. 卡普空 Capcom:卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。

3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》4. 任天堂 Nintendo:不多说。5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。

6. 索尼 Sony:略过。7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。

10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。

世界上都有哪些著名的游戏公司?

本篇文章按照市值排名:No.1 微软(Microsoft)微软市值约4260亿美元,大家都认为微软是开发电脑软件的,其实微软也做游戏,游戏只是副业,像自家的xbox平台,但是对自家xbox平台不怎么上心。代表作:《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》。No.2 索尼电脑娱乐(Sony),索尼市值约为322亿美元,索尼开发的游戏都是ps独占游戏,促进自家ps的销量。

虽然索尼自己不是主要做游戏的,但是他出品的游戏质量都很好i,销量也都很高。代表作:《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后的生还者》。No.3 动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪市值239亿美元。动视暴雪曾与维旺迪合并,2013年又独立出来。动视暴雪可以说是在中国知名度最高的游戏公司了,毕竟《魔兽》、《暗黑破环神》可谓家喻户晓。

代表作:《使命召唤》系列、《虐杀原形》、《守望先锋》。(注:暴雪娱乐属于动视公司,但暴雪娱乐独立运营,参照中国和香港的关系) No.4 任天堂(Nintendo),任天堂市值约205亿美元,任天堂已经又很长历史了,相信很多人都玩过马里奥、索尼克、精灵宝可梦这些经典游戏。任天堂在日本有很高的知名度,本土拥有3100万的手游玩家,在海外就低了很多了。

代表作:《口袋妖怪》。No.5 艺电(Electronic Arts),两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又任何公司与之抗衡,基本上无处不存在EA的身影,但由于产业链极其广泛,导致口碑极差。代表作《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。

No.6 万代(Bandai Namoco),市值44.62亿美元。早期开发了很多知名街机游戏,代表作:《黑暗之魂》 No.7 科乐美(Konami),市值38.19亿美元。代表作《合金装备》,不过开发合金装备的小岛秀夫已经跳槽。 No.8 Square Enix,市值34.2亿美元,炒冷饭高手。代表作《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。

米哈游是不是中国最强的游戏公司?

一、米哈游的游戏开发米哈游的技术力是真的强,我也很佩服米哈游从引擎开始开发游戏的魄力。但是米哈游的开发道路我觉得真的是步子大了扯到蛋了,一个14年成立的公司,在自己仅有崩坏这一个IP的情况下,17年就敢弄出300人的团队去做一个新IP,我不知道是该佩服米哈游还是应该骂他傻逼了。要知道暴雪成立9年坐拥3大IP的时候整个公司也仅有180人。

开发原神用300人的团队真的值得吗?原神的开发让崩三买了多少单?从现在看来原神的核心玩法就是在崩三上测试的。强推联机,各种开放世界改动这么一看也算是有合理的解释了。透支崩3的游戏寿命,降低崩3玩家游戏体验也是为了给原神输血。为了可能是隔壁老王家的孩子,这么搞自己的亲生骨肉真的值得吗?我觉得米哈游踏踏实实一步一个脚印慢慢前进,终有一天可以一鸣惊人。

我确实不懂为什么米哈游要这么急于求成。二、米哈游的游戏运营崩3的人物人设真的是非常非常非常成功,国内无人能出其左右(烧钱有几位还是能打的),中文配音太NB了,氪的8k就当支持CV我都觉得值了。但是米哈游不但不懂如何运营这些角色,更不懂用户群体对角色的诉求。崩3角色相互之间的剧情设计都很不错,但是舰长就像这个体系中的一块异物,玩家完全没有代入感,天天被发卡。

这样把玩家当宝耍很有意思吗?我喜欢八重樱,八重樱和卡莲搞姬没问题,搞姬的同时舰长LOVE很难吗?宅男想要什么你米哈游不知道吗?非要恶心一下自己的用户吗?连肯为你花钱的用户都得罪,你被攻击的时候指望谁站在你身边呢?(崩3一年前就退坑了,如果游戏现在有什么变化和我说的不符请见谅)三、米哈游能成为中国游戏的希望吗我觉得能也不能。

任何一个NGA评分过9的游戏都可以从游戏中感觉到游戏制作人或是制作团队对游戏的热爱与偏执。遗憾的是我在米哈游身上感觉不到。而且手游做的再好再挣钱也不会是中国游戏的希望,手游最终不过是资本的投机工具,不过还好米哈游至少有从手游跳出去的念头,我个人还是很期待米哈游能走到哪步,我个人认为是最好的情况作品能接近尼尔,但永远也摸不到黑魂。

全球员工最多的公司还是哪一家?最赚钱的公司又是哪一家?

【沈理职谈】的观点:1、看到这个问题我最先想到的是阿里,总觉得阿里巴巴的出镜率很大,业务遍布全球,会不会是最多的呢。仔细一看,阿里的总员工数量才10万人,远远达不到最多,所以还得看看世界上的大公司了。2、根据相关统计数据,我找到了世界前十名员工数量最多的企业。这个数据呢最终还得实地考证,不过很有参考价值:3、看到最赚钱的公司是哪一家,我又想到了腾讯,腾讯年收入2377.6亿元人民币 ,看来也远远不够最赚钱的公司。


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