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clash of kings 攻略,COK属于什么类型的游戏

时间:2022-06-17 03:54:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,COK属于什么类型的游戏

战争策略类的
cok是手游:列王的纷争clash of kings的简称。望采纳谢谢。

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2,clash of kings 攻略怎么获取黄金箭

商城通过黄金购买.攻击野怪有几率获取黄金箭.活动送.港口有几率出现.没有第5

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3,骑马与砍杀有哪些玩法很丰富画质相对较好的mod

首先一点,他真的是全球最火爆么?COC咋办啊?我玩了大概一个多月,目前不到20级主城,因为时间原因实在搞不动了。游戏风格属于帝国时代的风格,基本上没有单人线,所有的游戏内容集中在踩资源---造兵---打--资源--造兵--打。游戏的任务系统设计合理,促使玩家能够持续玩下去,当然这些都是一款SLG游戏应该具有的素质。说说优点,全球同服应该是这个游戏最大的特点,我加入的就是一个西班牙的联盟,起初是因为我不小心打了他们联盟的一个小弟,然后我瞬间遭遇了围攻,我机智的开了个盾,然后就遭到盟主西班牙语的辱骂···(老子的盾是花钱的啊!)之后莫名的就问我,要不要加入他们联盟,于是我就变成了他们联盟的一员。每天上线日常,咱兵,打野怪。自从有了上次被围攻的经历,基本上就不会主动打有联盟的人了。这也是这个游戏设计的精髓,一个人没法玩。COK具有相当多的联盟玩法,使玩家可以长久的留在游戏了,我想这就是在海外非常火的原因之一吧。因为只要再一个联盟里,你就会感觉到时刻被罩的安全感。当然,我们联盟也有被干的很惨的时候,这个就是这个游戏比较难让人接受的地方。一旦被攻击后,有可能所有的兵都会死掉,当然有急救站可以救人,但是一般情况下玩家都是先发展了资源,没有那么多急救站,就只能看着大量人员死亡··· 这一点太惨了,我几次AFK都是因为自己从几万个兵一下没有了,有种无力回天的感觉。但是谁让联盟还在呢····
首先一点,他真的是全球最火爆么?COC咋办啊?我玩了大概一个多月,目前不到20级主城,因为时间原因实在搞不动了。游戏风格属于帝国时代的风格,基本上没有单人线,所有的游戏内容集中在踩资源---造兵---打--资源--造兵--打。游戏的任务系统设计合理,促使玩家能够持续玩下去,当然这些都是一款SLG游戏应该具有的素质。说说优点,全球同服应该是这个游戏最大的特点,我加入的就是一个西班牙的联盟,起初是因为我不小心打了他们联盟的一个小弟,然后我瞬间遭遇了围攻,我机智的开了个盾,然后就遭到盟主西班牙语的辱骂···(老子的盾是花钱的啊!)之后莫名的就问我,要不要加入他们联盟,于是我就变成了他们联盟的一员。每天上线日常,咱兵,打野怪。自从有了上次被围攻的经历,基本上就不会主动打有联盟的人了。这也是这个游戏设计的精髓,一个人没法玩。COK具有相当多的联盟玩法,使玩家可以长久的留在游戏了,我想这就是在海外非常火的原因之一吧。因为只要再一个联盟里,你就会感觉到时刻被罩的安全感。当然,我们联盟也有被干的很惨的时候,这个就是这个游戏比较难让人接受的地方。一旦被攻击后,有可能所有的兵都会死掉,当然有急救站可以救人,但是一般情况下玩家都是先发展了资源,没有那么多急救站,就只能看着大量人员死亡··· 这一点太惨了,我几次AFK都是因为自己从几万个兵一下没有了,有种无力回天的感觉。但是谁让联盟还在呢····在如今百花齐放的游戏市场中,“建设类”和“战略性”游戏自然是不会或缺的,在这里,小编就来介绍一些其中的精品之作。《我的世界》如果要论哪款“建造类”游戏最精品,显然就是“我的世界”了。现在,这款遍历传奇的《我的世界》,也已经快有十年历史了。起初,正是这款游戏,把“沙盒游戏”的概念扩大到了整个游戏界,而岁月如梭的现在,仍然保持着顽强生命力的《我的世界》,却越发显得不可思议了。或许,从未接触这款游戏的玩家,很难想象为何这个盒子像素画风,乃至怪物都是盒子块的游戏,拥有让海内外上亿玩家为之痴迷的魔力。其实,盒子和像素正代表了无限的可能性,凭借着这些方块,无数制作者们创作了许多巧夺天工的作品,例如“口袋妖怪”、“巫妖王”、“高达”乃至“白宫”。如今,《我的世界》仍然很火爆,玩家们创造的精品更是层出不穷。《创造与魔法》创造与魔法是一款国产出品的,主打生存和建造类的手游精品。不同于某款游戏,在《创造与魔法》中,玩家可以自行选择是否参加PVP,在PVE模式中,并不会遭到玩家的抢劫,也不需要因为武器不如别人而感到困扰。同样,作为一款精品建造加生存类游戏,《创造与魔法》角色与环境的互动同样做的非常到位,玩家除了可以收集材料,建造各种建筑物外,烹饪等系统也显得其乐无穷。《部落冲突》、《海岛奇兵》放到一起来说,就是因为这两款游戏同为Supercell的精品手游战略游戏,也具有着一定程度上的相似性。同样,这类模式,在手游中也有着大量的仿品。在这类为手机量身定制的游戏中,玩家需要巩固和建造自己的基地,在保护珍贵的资源同时,合理地使用和训练兵种,攻破对手的基地,掠夺资源。这类SLG玩法,很大程度上发扬了手机游戏的点击和快节奏的乐趣,让玩家们感到其乐无穷。也因此,这个创意让Supercell打响了牌子。《少女前线》《少女前线》是一款集合了战略性玩法与养成模式的游戏,在游戏架构上,这款游戏有着许多《舰队collection》的影子,然而,在战斗系统方面,《少女前线》却采用了回合制走步的行动模式,而且,占据有利的地点,或者通过包抄敌人等等,都能获得极大的战斗优势。福利满满的人物立绘,以及“小而精巧”的战斗系统,让这款游戏也成为了国产手游的常青树之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款精品的建造类和战略系手游。如果您觉得哪款游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
首先一点,他真的是全球最火爆么?COC咋办啊?我玩了大概一个多月,目前不到20级主城,因为时间原因实在搞不动了。游戏风格属于帝国时代的风格,基本上没有单人线,所有的游戏内容集中在踩资源---造兵---打--资源--造兵--打。游戏的任务系统设计合理,促使玩家能够持续玩下去,当然这些都是一款SLG游戏应该具有的素质。说说优点,全球同服应该是这个游戏最大的特点,我加入的就是一个西班牙的联盟,起初是因为我不小心打了他们联盟的一个小弟,然后我瞬间遭遇了围攻,我机智的开了个盾,然后就遭到盟主西班牙语的辱骂···(老子的盾是花钱的啊!)之后莫名的就问我,要不要加入他们联盟,于是我就变成了他们联盟的一员。每天上线日常,咱兵,打野怪。自从有了上次被围攻的经历,基本上就不会主动打有联盟的人了。这也是这个游戏设计的精髓,一个人没法玩。COK具有相当多的联盟玩法,使玩家可以长久的留在游戏了,我想这就是在海外非常火的原因之一吧。因为只要再一个联盟里,你就会感觉到时刻被罩的安全感。当然,我们联盟也有被干的很惨的时候,这个就是这个游戏比较难让人接受的地方。一旦被攻击后,有可能所有的兵都会死掉,当然有急救站可以救人,但是一般情况下玩家都是先发展了资源,没有那么多急救站,就只能看着大量人员死亡··· 这一点太惨了,我几次AFK都是因为自己从几万个兵一下没有了,有种无力回天的感觉。但是谁让联盟还在呢····在如今百花齐放的游戏市场中,“建设类”和“战略性”游戏自然是不会或缺的,在这里,小编就来介绍一些其中的精品之作。《我的世界》如果要论哪款“建造类”游戏最精品,显然就是“我的世界”了。现在,这款遍历传奇的《我的世界》,也已经快有十年历史了。起初,正是这款游戏,把“沙盒游戏”的概念扩大到了整个游戏界,而岁月如梭的现在,仍然保持着顽强生命力的《我的世界》,却越发显得不可思议了。或许,从未接触这款游戏的玩家,很难想象为何这个盒子像素画风,乃至怪物都是盒子块的游戏,拥有让海内外上亿玩家为之痴迷的魔力。其实,盒子和像素正代表了无限的可能性,凭借着这些方块,无数制作者们创作了许多巧夺天工的作品,例如“口袋妖怪”、“巫妖王”、“高达”乃至“白宫”。如今,《我的世界》仍然很火爆,玩家们创造的精品更是层出不穷。《创造与魔法》创造与魔法是一款国产出品的,主打生存和建造类的手游精品。不同于某款游戏,在《创造与魔法》中,玩家可以自行选择是否参加PVP,在PVE模式中,并不会遭到玩家的抢劫,也不需要因为武器不如别人而感到困扰。同样,作为一款精品建造加生存类游戏,《创造与魔法》角色与环境的互动同样做的非常到位,玩家除了可以收集材料,建造各种建筑物外,烹饪等系统也显得其乐无穷。《部落冲突》、《海岛奇兵》放到一起来说,就是因为这两款游戏同为Supercell的精品手游战略游戏,也具有着一定程度上的相似性。同样,这类模式,在手游中也有着大量的仿品。在这类为手机量身定制的游戏中,玩家需要巩固和建造自己的基地,在保护珍贵的资源同时,合理地使用和训练兵种,攻破对手的基地,掠夺资源。这类SLG玩法,很大程度上发扬了手机游戏的点击和快节奏的乐趣,让玩家们感到其乐无穷。也因此,这个创意让Supercell打响了牌子。《少女前线》《少女前线》是一款集合了战略性玩法与养成模式的游戏,在游戏架构上,这款游戏有着许多《舰队collection》的影子,然而,在战斗系统方面,《少女前线》却采用了回合制走步的行动模式,而且,占据有利的地点,或者通过包抄敌人等等,都能获得极大的战斗优势。福利满满的人物立绘,以及“小而精巧”的战斗系统,让这款游戏也成为了国产手游的常青树之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款精品的建造类和战略系手游。如果您觉得哪款游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。有类似的游戏,小编我其实也很喜欢发展类 还有些现代元素的游戏~有段时间非常痴迷!自己玩的昏天暗地也不为过,我就推选几个 我自己个人喜好的游戏,如果不喜欢随意喷 各位姥爷开心~就是小弟的幸福!《大航海时代》至于为什么玩这个游戏 因为看了动漫OP的影响吧!相信很多人都玩过这部 15世纪和16世纪的历史感十足的游戏吧!非常大的自由度!日本KT公司非常优秀的作品~ 《皇家骑士团》 ヽ(ー_ー)ノ当然不是说的手机游戏 而是正宗的日本Quest公司出品单机作品啦! 这部作品 拥有13个隐藏的通关结局 外加自己独特的战斗系统和风格,里面居然有地形的环境的关系 还有高低的优劣势 是不是想到WR3去了 咳咳 走题了!这部游戏不像《火焰纹章》也不像其他的自走棋游戏哦! 关键是里面帅哥美女很多 使用人物很多!哎嘿嘿 人物 不过属于中世纪-不知道算不算。。代入现代点的东西 咳咳 好像有点跑题了!呃~现代战争的游戏 航空母舰 飞机 坦克 大炮 步兵 天上飞的 水里游的 地上跑 那就是 《文明6》还有文明系列吧!《红警》不知道算不算~哎嘿嘿文明6 相信应该属于观众姥爷喜欢的现代累游戏吧!军力,国力 ,外交,发展。全部需要小脑袋瓜 无线烧起来 非常有趣的游戏 如果玩起来 绝对不会很无聊!重拿石头砸人到飞机塔克大炮 信息时代 !相信会让各位姥爷 慢慢享受快乐和痛苦并存吧!至于其他的游戏 估计有很多小编我就真不知道了! 希望各位姥爷能够一起分享回复哦!记得给个赞~ 各位姥爷 !_(|3」∠)_祝你游戏愉快!
首先一点,他真的是全球最火爆么?COC咋办啊?我玩了大概一个多月,目前不到20级主城,因为时间原因实在搞不动了。游戏风格属于帝国时代的风格,基本上没有单人线,所有的游戏内容集中在踩资源---造兵---打--资源--造兵--打。游戏的任务系统设计合理,促使玩家能够持续玩下去,当然这些都是一款SLG游戏应该具有的素质。说说优点,全球同服应该是这个游戏最大的特点,我加入的就是一个西班牙的联盟,起初是因为我不小心打了他们联盟的一个小弟,然后我瞬间遭遇了围攻,我机智的开了个盾,然后就遭到盟主西班牙语的辱骂···(老子的盾是花钱的啊!)之后莫名的就问我,要不要加入他们联盟,于是我就变成了他们联盟的一员。每天上线日常,咱兵,打野怪。自从有了上次被围攻的经历,基本上就不会主动打有联盟的人了。这也是这个游戏设计的精髓,一个人没法玩。COK具有相当多的联盟玩法,使玩家可以长久的留在游戏了,我想这就是在海外非常火的原因之一吧。因为只要再一个联盟里,你就会感觉到时刻被罩的安全感。当然,我们联盟也有被干的很惨的时候,这个就是这个游戏比较难让人接受的地方。一旦被攻击后,有可能所有的兵都会死掉,当然有急救站可以救人,但是一般情况下玩家都是先发展了资源,没有那么多急救站,就只能看着大量人员死亡··· 这一点太惨了,我几次AFK都是因为自己从几万个兵一下没有了,有种无力回天的感觉。但是谁让联盟还在呢····在如今百花齐放的游戏市场中,“建设类”和“战略性”游戏自然是不会或缺的,在这里,小编就来介绍一些其中的精品之作。《我的世界》如果要论哪款“建造类”游戏最精品,显然就是“我的世界”了。现在,这款遍历传奇的《我的世界》,也已经快有十年历史了。起初,正是这款游戏,把“沙盒游戏”的概念扩大到了整个游戏界,而岁月如梭的现在,仍然保持着顽强生命力的《我的世界》,却越发显得不可思议了。或许,从未接触这款游戏的玩家,很难想象为何这个盒子像素画风,乃至怪物都是盒子块的游戏,拥有让海内外上亿玩家为之痴迷的魔力。其实,盒子和像素正代表了无限的可能性,凭借着这些方块,无数制作者们创作了许多巧夺天工的作品,例如“口袋妖怪”、“巫妖王”、“高达”乃至“白宫”。如今,《我的世界》仍然很火爆,玩家们创造的精品更是层出不穷。《创造与魔法》创造与魔法是一款国产出品的,主打生存和建造类的手游精品。不同于某款游戏,在《创造与魔法》中,玩家可以自行选择是否参加PVP,在PVE模式中,并不会遭到玩家的抢劫,也不需要因为武器不如别人而感到困扰。同样,作为一款精品建造加生存类游戏,《创造与魔法》角色与环境的互动同样做的非常到位,玩家除了可以收集材料,建造各种建筑物外,烹饪等系统也显得其乐无穷。《部落冲突》、《海岛奇兵》放到一起来说,就是因为这两款游戏同为Supercell的精品手游战略游戏,也具有着一定程度上的相似性。同样,这类模式,在手游中也有着大量的仿品。在这类为手机量身定制的游戏中,玩家需要巩固和建造自己的基地,在保护珍贵的资源同时,合理地使用和训练兵种,攻破对手的基地,掠夺资源。这类SLG玩法,很大程度上发扬了手机游戏的点击和快节奏的乐趣,让玩家们感到其乐无穷。也因此,这个创意让Supercell打响了牌子。《少女前线》《少女前线》是一款集合了战略性玩法与养成模式的游戏,在游戏架构上,这款游戏有着许多《舰队collection》的影子,然而,在战斗系统方面,《少女前线》却采用了回合制走步的行动模式,而且,占据有利的地点,或者通过包抄敌人等等,都能获得极大的战斗优势。福利满满的人物立绘,以及“小而精巧”的战斗系统,让这款游戏也成为了国产手游的常青树之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款精品的建造类和战略系手游。如果您觉得哪款游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。有类似的游戏,小编我其实也很喜欢发展类 还有些现代元素的游戏~有段时间非常痴迷!自己玩的昏天暗地也不为过,我就推选几个 我自己个人喜好的游戏,如果不喜欢随意喷 各位姥爷开心~就是小弟的幸福!《大航海时代》至于为什么玩这个游戏 因为看了动漫OP的影响吧!相信很多人都玩过这部 15世纪和16世纪的历史感十足的游戏吧!非常大的自由度!日本KT公司非常优秀的作品~ 《皇家骑士团》 ヽ(ー_ー)ノ当然不是说的手机游戏 而是正宗的日本Quest公司出品单机作品啦! 这部作品 拥有13个隐藏的通关结局 外加自己独特的战斗系统和风格,里面居然有地形的环境的关系 还有高低的优劣势 是不是想到WR3去了 咳咳 走题了!这部游戏不像《火焰纹章》也不像其他的自走棋游戏哦! 关键是里面帅哥美女很多 使用人物很多!哎嘿嘿 人物 不过属于中世纪-不知道算不算。。代入现代点的东西 咳咳 好像有点跑题了!呃~现代战争的游戏 航空母舰 飞机 坦克 大炮 步兵 天上飞的 水里游的 地上跑 那就是 《文明6》还有文明系列吧!《红警》不知道算不算~哎嘿嘿文明6 相信应该属于观众姥爷喜欢的现代累游戏吧!军力,国力 ,外交,发展。全部需要小脑袋瓜 无线烧起来 非常有趣的游戏 如果玩起来 绝对不会很无聊!重拿石头砸人到飞机塔克大炮 信息时代 !相信会让各位姥爷 慢慢享受快乐和痛苦并存吧!至于其他的游戏 估计有很多小编我就真不知道了! 希望各位姥爷能够一起分享回复哦!记得给个赞~ 各位姥爷 !_(|3」∠)_祝你游戏愉快!你好,《权力的游戏》观看的话直接按照第一季到第八集的顺序观看就可以啦,但是要注意一些问题。分清楚删减版和未删减版,至于删了什么你懂得,自己选择。权游故事很庞大,家族很多,人很多。建议先去维基百科了解下各个家族的情况再看,省的到时候一脸懵逼(亲身经历)。还有,开局是以狼家为主视觉叙事的,本人建议你,不管发生什么都不要完全跟着他们走,也要站在其他家族的角度考虑问题。最后,前期绝对不要爱上任何一个角色!因为随时可能会没了。
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clash of kings 攻略,COK属于什么类型的游戏

4,游戏有百万大军有战马士兵炮坦克车飞机

《Clash of Kings》中文名为《列王的纷争》 这是一款奇幻的战略游戏。在这里,你就是国王,训练士兵,建造陷阱,努力成为最强大的国王!场景美丽生动,游戏容易上手。come the king!
抢滩登陆2002就是这样的菜单界面啊

5,列王的纷争哪个国家中国人厉害

列王的纷争每个国家基本平衡,没有更厉害,只有更适合你特点的操作! (Clash of Kings)是一个MMO游戏,在这里你可以击溃敌人的帝国,捍卫自己的荣耀。 活跃的联盟系统, 加入联盟,可以给保护发展你的军队,大家一起征战天下。这里才是你真正的选择! 游戏中的战争策略均是实时的, 这是一款RTS游戏, 在这里你可以与来自世界各地的玩家战斗。努力成为最强大的国王! 你不能只是进攻, 《列王的纷争》让你建立庞大帝国,升级各种建筑,训练军队,建造陷阱。你的敌人还敢向你宣战吗? 美丽生动的场景与画面,让你在《列王的纷争》中领略奇幻史诗的战争。

6,一部电影是古代战争题材的电影有个歌曲纯音乐很有气势

Electric RomeoDragon Rider七剑战歌Will and Elizabeth亡灵序曲英雄的黎明闪电部队在前进(德国装甲师战歌)Protectors of the EarthClash of EmpiresMagikaBreak The Sword Of JusticeConquest Of ParadisePromise 寂静岭The British Grenadiers悲怆第三章 乐动达人版Croatian RhapsodyVictory(胜利remix版)Wonderland(新乐园)VishnuHeart of Courage(Choir)Spiritus OmniaImperitum小刀会序曲风吹草动,风云飞扬A City Of SadnessRepresent魂断蓝桥恨爱交加勇往直前Santorini紫禁花园序曲:天地孤影任我行命运交响曲这些都是比较有气势的音乐。希望你能喜欢
是四面埋伏吗?
你说的是十面埋伏吗。。。。

7,Clash of Kings列王的纷争领主技能怎么加点

技能点获得:升级领主等级可以获得技能点,领主1-9级时候,升级获得3点技能点,10-19级时,升级获得4点技能点,20级以上时,升级获得5点技能点。首先,游戏中玩家发兵之后,最前排的兵种是步兵和车兵,但是由于车兵速度过慢,所以一般情况下用步兵做前排会好很多,既然步兵是前排肉盾,骑兵主要攻城,弓兵防守作用大,攻城车破城,冲车直接放弃就好。战斗型技能点加点:1、部队负重:加满,不论是采集还是抢粮都是非常重要的。2、步兵防御/生命:满,刚才已经分析过,前排步兵防御血量必须满。3、立即返回/步兵攻击I必须满,开启后续技能树。4、分支的技能树,骑兵攻击I、弓兵攻击I、车兵攻击I全部点满,下面的防御都放弃,主攻击。5、步兵攻击II肯定是满,不然后面没办法点。对于步兵生命II和步兵防御II究竟要怎么选择呢?小编根据其他大神玩家参考,应该还是点生命会好一些。
安卓由于都是各渠道商貌似不能绑定微博facebook可以让ios、安卓帐号互通建议你到官网下载安卓版试试,我也是第三方没有微博绑定额搜【列王的纷争k73】进第一个地址可以去找找相关的解决方法

8,列王的纷争攻城兵种怎么搭配 攻城兵种搭配技巧

Clash of Kings 列王的纷争的游戏里面每一个部分其实都有不同值得深究的内容,对于兵种来说也是不少玩家头痛该如何搭配的事情,在Clash of Kings 列王的纷争兵种搭配攻略里面各位也就能够看到是如何搭配好所有兵种。Clash of Kings 列王的纷争兵种介绍步兵,百兵之首,陆战之王。这不是指步兵的输出有多么强大。而是说任何战斗都离不开步兵做肉盾。但是步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别是很大的。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。所以步兵输出怎么样,要靠你配合剑系的枪兵多少来决定,2万剑系兵上战场,与1.5w剑系+5Q的杀人数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但是有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,于是你拉枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是废物,也是错的,因为他没有剑系。所以,总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。弓兵,弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是最稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。车兵,重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白他们的定位意义了。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人人定位成废物。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在第一位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且直接冲击对方第一排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值,不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。骑兵,分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时直接攻击对方射程最远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。

9,列王的纷争攻城战最强阵容搭配 攻城战用什么阵容搭配

剑系+冲车+弓手+骑射+投石攻城阵容分析在剑系超过10000时可以添加枪兵,在后排没有投石的情况下,严禁攻城阵容出弓兵。这是很多人会出现的错误。骑射切后,所以只要你没有投石,那么对面的骑射杀你的弓手的战报会让你真疼。投石攻城杀伤有限,成绩与防守中的表现不可理解,但是攻城阵容带投石有两重意义第一:炮灰,牺牲投石保全弓兵第二:攻城胜利后可直接更多的负重掠夺资源。
clash of kings 列王的纷争的游戏里面每一个部分其实都有不同值得深究的内容,对于兵种来说也是不少玩家头痛该如何搭配的事情,在clash of kings 列王的纷争兵种搭配攻略里面各位也就能够看到是如何搭配好所有兵种。clash of kings 列王的纷争兵种介绍步兵,百兵之首,陆战之王。这不是指步兵的输出有多么强大。而是说任何战斗都离不开步兵做肉盾。但是步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别是很大的。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。所以步兵输出怎么样,要靠你配合剑系的枪兵多少来决定,2万剑系兵上战场,与1.5w剑系+5q的杀人数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但是有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,于是你拉枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是废物,也是错的,因为他没有剑系。所以,总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。弓兵,弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是最稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。车兵,重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白他们的定位意义了。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人人定位成废物。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在第一位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且直接冲击对方第一排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值,不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。骑兵,分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时直接攻击对方射程最远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。

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