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塞尔达传说时之笛3d图文攻略,塞尔达传说众神的三角力量和时之笛哪个好

时间:2022-06-20 03:36:54来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,塞尔达传说众神的三角力量和时之笛哪个好

时之笛比起三角力量还是差一口气
时之笛吧

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2,塞尔达传说时之笛3d 第一关德库树内部B1左上角的房间怎么进

左边有个门,进去后用盾牌把那个吐种子的打掉。贴门上有个眼睛,弹弓射它。

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3,塞尔达传说 时之笛3D 不会日文玩起来会有困难吗日版机没办

有,看不懂剧情和解谜关键。必须看攻略玩,很头疼。目测日版不影响体验的游戏就是 马车,生化,马里奥3d大陆一类的了。生化危机启示录,马里奥大陆3d大陆是神作哦,没入的话入来玩玩吧O(∩_∩)O。

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4,为何称塞尔达传说时之笛在20年后仍然是一部杰作

关于具体玩法笔者在这里就不多言了,毕竟其他朋友已经写的很全面了。下面,我主要着眼于《时之笛》的创新,及所带来的影响,进行论述。下文将包括两个方面:《时之笛》的创新业界影响《时之笛》的创新对于《塞尔达传说:时之笛》,笔者一直心怀某种莫名情愫,因为在我所知的游戏史里,《时之笛》可以说具有开创性的贡献。创新点01:锁敌系统举个例子,如今的玩家在体验3D—ACT时都知道有一个锁敌系统,该系统可以最快锁定敌人进行攻击。这在如今看起来不起眼的设计,却在当时引起了轩然大波,因为当时3D游戏刚刚兴起,厂商在动作游戏领域还没形成最基本的操作设计,其中打击范围与判定是其中的难点,而《时之笛》则用锁敌系统解决了这个难题。创新点02:解密系统虽然拥有解密系统的《塞尔达传说》系列游戏并非《时之笛》一个,但我个人认为《时之笛》的解密系统是整个系列最举足轻重的。甚至是2017年发售的《旷野之息》,在解密系统的构架上都不及《时之笛》来的精密。水下迷宫与体内迷宫的设计,在如今看来都极具创意性。业界影响其实业界影响这一块就不需多说了,每年各大游戏媒体都会进行一个评选,比如IGN等。而《时之笛》每次都能位列榜首,而在《塞尔达传说》整个系列的评选中,《时之笛》则是彻底的霸占第一。其实单凭一个锁敌系统,就足以让《时之笛》封神了。再加上出色的游戏品质,极佳的游戏,根本没有理由不喜欢这款游戏。值得一提的是,这款游戏改变了之后所有游戏的战斗操作系统,以及深层次的解密构架。结语最近《塞尔达传说:梦见岛》的重制版即将发售,笔者也是希望任天堂能在有生之年重制一下《时之笛》,肯定会收获非同凡响的成绩。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。[文章原创,谢绝转载啦!]
关于具体玩法笔者在这里就不多言了,毕竟其他朋友已经写的很全面了。下面,我主要着眼于《时之笛》的创新,及所带来的影响,进行论述。下文将包括两个方面:《时之笛》的创新业界影响《时之笛》的创新对于《塞尔达传说:时之笛》,笔者一直心怀某种莫名情愫,因为在我所知的游戏史里,《时之笛》可以说具有开创性的贡献。创新点01:锁敌系统举个例子,如今的玩家在体验3D—ACT时都知道有一个锁敌系统,该系统可以最快锁定敌人进行攻击。这在如今看起来不起眼的设计,却在当时引起了轩然大波,因为当时3D游戏刚刚兴起,厂商在动作游戏领域还没形成最基本的操作设计,其中打击范围与判定是其中的难点,而《时之笛》则用锁敌系统解决了这个难题。创新点02:解密系统虽然拥有解密系统的《塞尔达传说》系列游戏并非《时之笛》一个,但我个人认为《时之笛》的解密系统是整个系列最举足轻重的。甚至是2017年发售的《旷野之息》,在解密系统的构架上都不及《时之笛》来的精密。水下迷宫与体内迷宫的设计,在如今看来都极具创意性。业界影响其实业界影响这一块就不需多说了,每年各大游戏媒体都会进行一个评选,比如IGN等。而《时之笛》每次都能位列榜首,而在《塞尔达传说》整个系列的评选中,《时之笛》则是彻底的霸占第一。其实单凭一个锁敌系统,就足以让《时之笛》封神了。再加上出色的游戏品质,极佳的游戏,根本没有理由不喜欢这款游戏。值得一提的是,这款游戏改变了之后所有游戏的战斗操作系统,以及深层次的解密构架。结语最近《塞尔达传说:梦见岛》的重制版即将发售,笔者也是希望任天堂能在有生之年重制一下《时之笛》,肯定会收获非同凡响的成绩。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。[文章原创,谢绝转载啦!]怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)
关于具体玩法笔者在这里就不多言了,毕竟其他朋友已经写的很全面了。下面,我主要着眼于《时之笛》的创新,及所带来的影响,进行论述。下文将包括两个方面:《时之笛》的创新业界影响《时之笛》的创新对于《塞尔达传说:时之笛》,笔者一直心怀某种莫名情愫,因为在我所知的游戏史里,《时之笛》可以说具有开创性的贡献。创新点01:锁敌系统举个例子,如今的玩家在体验3D—ACT时都知道有一个锁敌系统,该系统可以最快锁定敌人进行攻击。这在如今看起来不起眼的设计,却在当时引起了轩然大波,因为当时3D游戏刚刚兴起,厂商在动作游戏领域还没形成最基本的操作设计,其中打击范围与判定是其中的难点,而《时之笛》则用锁敌系统解决了这个难题。创新点02:解密系统虽然拥有解密系统的《塞尔达传说》系列游戏并非《时之笛》一个,但我个人认为《时之笛》的解密系统是整个系列最举足轻重的。甚至是2017年发售的《旷野之息》,在解密系统的构架上都不及《时之笛》来的精密。水下迷宫与体内迷宫的设计,在如今看来都极具创意性。业界影响其实业界影响这一块就不需多说了,每年各大游戏媒体都会进行一个评选,比如IGN等。而《时之笛》每次都能位列榜首,而在《塞尔达传说》整个系列的评选中,《时之笛》则是彻底的霸占第一。其实单凭一个锁敌系统,就足以让《时之笛》封神了。再加上出色的游戏品质,极佳的游戏,根本没有理由不喜欢这款游戏。值得一提的是,这款游戏改变了之后所有游戏的战斗操作系统,以及深层次的解密构架。结语最近《塞尔达传说:梦见岛》的重制版即将发售,笔者也是希望任天堂能在有生之年重制一下《时之笛》,肯定会收获非同凡响的成绩。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。[文章原创,谢绝转载啦!]怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。 笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。 《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。 这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。张驰有度的任务系统 抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。 纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。 「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。 更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。
关于具体玩法笔者在这里就不多言了,毕竟其他朋友已经写的很全面了。下面,我主要着眼于《时之笛》的创新,及所带来的影响,进行论述。下文将包括两个方面:《时之笛》的创新业界影响《时之笛》的创新对于《塞尔达传说:时之笛》,笔者一直心怀某种莫名情愫,因为在我所知的游戏史里,《时之笛》可以说具有开创性的贡献。创新点01:锁敌系统举个例子,如今的玩家在体验3D—ACT时都知道有一个锁敌系统,该系统可以最快锁定敌人进行攻击。这在如今看起来不起眼的设计,却在当时引起了轩然大波,因为当时3D游戏刚刚兴起,厂商在动作游戏领域还没形成最基本的操作设计,其中打击范围与判定是其中的难点,而《时之笛》则用锁敌系统解决了这个难题。创新点02:解密系统虽然拥有解密系统的《塞尔达传说》系列游戏并非《时之笛》一个,但我个人认为《时之笛》的解密系统是整个系列最举足轻重的。甚至是2017年发售的《旷野之息》,在解密系统的构架上都不及《时之笛》来的精密。水下迷宫与体内迷宫的设计,在如今看来都极具创意性。业界影响其实业界影响这一块就不需多说了,每年各大游戏媒体都会进行一个评选,比如IGN等。而《时之笛》每次都能位列榜首,而在《塞尔达传说》整个系列的评选中,《时之笛》则是彻底的霸占第一。其实单凭一个锁敌系统,就足以让《时之笛》封神了。再加上出色的游戏品质,极佳的游戏,根本没有理由不喜欢这款游戏。值得一提的是,这款游戏改变了之后所有游戏的战斗操作系统,以及深层次的解密构架。结语最近《塞尔达传说:梦见岛》的重制版即将发售,笔者也是希望任天堂能在有生之年重制一下《时之笛》,肯定会收获非同凡响的成绩。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。[文章原创,谢绝转载啦!]怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。 笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。 《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。 这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。张驰有度的任务系统 抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。 纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。 「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。 更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。 在塞尔达传说:荒野之息这款游戏里,神庙探索解谜是游戏非常重要的一个元素,在探索神庙的过程中可以让玩家掌握如何灵活运用希卡石板的能力,在获得解开神庙谜题成就感的同时,获得各种装备道具也是满满的收获感,神庙算是这款游戏的一大特色了。塞尔达传说:荒野之息里一共有120座神庙,通过设置希卡石板的感应器功能(如图所示),玩家在游戏探索的过程中就可以探索到很多神庙。只要玩家在朝着神庙的方向走,画面右下角地图旁的感应器功能就会发出声音,并且显示信号强度,朝着信号增强的方向走就可以找到神庙所在地。就这样开着感应器做主线任务和挑战任务,探索到神庙就去解掉,因为每座神庙都是个传送点,所以推荐大家遇到神庙就去解开。同时做挑战任务也可以解开一些隐藏在地下的神庙,在玩家完成挑战任务之后就会解开隐藏神庙,神庙就会从地底下钻出!一般需要费功夫才能找到的神庙都是祝福神庙,进去之后直接开箱子拿奖励就可以了。我这里推荐大家游戏的过程中,优先开高塔解锁区域地图。然后站在高塔上,利用高塔上开阔的视野,按右摇杆打开望远镜标记你能看到的所有神庙,后面再一个一个去解也很方便!按照我给的方法大家已经能解锁绝大部份的神庙了,神庙总共是120座,如果还有没有解锁的,大家可以去查找120座神庙全解锁攻略对照着看自己还有哪个神庙没有解锁就去攻略掉,前期可以先按照我的方法一步一步自己探索,不用着急去追求全神庙解锁。
塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。
塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。关于具体玩法笔者在这里就不多言了,毕竟其他朋友已经写的很全面了。下面,我主要着眼于《时之笛》的创新,及所带来的影响,进行论述。下文将包括两个方面:《时之笛》的创新业界影响《时之笛》的创新对于《塞尔达传说:时之笛》,笔者一直心怀某种莫名情愫,因为在我所知的游戏史里,《时之笛》可以说具有开创性的贡献。创新点01:锁敌系统举个例子,如今的玩家在体验3D—ACT时都知道有一个锁敌系统,该系统可以最快锁定敌人进行攻击。这在如今看起来不起眼的设计,却在当时引起了轩然大波,因为当时3D游戏刚刚兴起,厂商在动作游戏领域还没形成最基本的操作设计,其中打击范围与判定是其中的难点,而《时之笛》则用锁敌系统解决了这个难题。创新点02:解密系统虽然拥有解密系统的《塞尔达传说》系列游戏并非《时之笛》一个,但我个人认为《时之笛》的解密系统是整个系列最举足轻重的。甚至是2017年发售的《旷野之息》,在解密系统的构架上都不及《时之笛》来的精密。水下迷宫与体内迷宫的设计,在如今看来都极具创意性。业界影响其实业界影响这一块就不需多说了,每年各大游戏媒体都会进行一个评选,比如IGN等。而《时之笛》每次都能位列榜首,而在《塞尔达传说》整个系列的评选中,《时之笛》则是彻底的霸占第一。其实单凭一个锁敌系统,就足以让《时之笛》封神了。再加上出色的游戏品质,极佳的游戏,根本没有理由不喜欢这款游戏。值得一提的是,这款游戏改变了之后所有游戏的战斗操作系统,以及深层次的解密构架。结语最近《塞尔达传说:梦见岛》的重制版即将发售,笔者也是希望任天堂能在有生之年重制一下《时之笛》,肯定会收获非同凡响的成绩。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。[文章原创,谢绝转载啦!]
关于具体玩法笔者在这里就不多言了,毕竟其他朋友已经写的很全面了。下面,我主要着眼于《时之笛》的创新,及所带来的影响,进行论述。下文将包括两个方面:《时之笛》的创新业界影响《时之笛》的创新对于《塞尔达传说:时之笛》,笔者一直心怀某种莫名情愫,因为在我所知的游戏史里,《时之笛》可以说具有开创性的贡献。创新点01:锁敌系统举个例子,如今的玩家在体验3D—ACT时都知道有一个锁敌系统,该系统可以最快锁定敌人进行攻击。这在如今看起来不起眼的设计,却在当时引起了轩然大波,因为当时3D游戏刚刚兴起,厂商在动作游戏领域还没形成最基本的操作设计,其中打击范围与判定是其中的难点,而《时之笛》则用锁敌系统解决了这个难题。创新点02:解密系统虽然拥有解密系统的《塞尔达传说》系列游戏并非《时之笛》一个,但我个人认为《时之笛》的解密系统是整个系列最举足轻重的。甚至是2017年发售的《旷野之息》,在解密系统的构架上都不及《时之笛》来的精密。水下迷宫与体内迷宫的设计,在如今看来都极具创意性。业界影响其实业界影响这一块就不需多说了,每年各大游戏媒体都会进行一个评选,比如IGN等。而《时之笛》每次都能位列榜首,而在《塞尔达传说》整个系列的评选中,《时之笛》则是彻底的霸占第一。其实单凭一个锁敌系统,就足以让《时之笛》封神了。再加上出色的游戏品质,极佳的游戏,根本没有理由不喜欢这款游戏。值得一提的是,这款游戏改变了之后所有游戏的战斗操作系统,以及深层次的解密构架。结语最近《塞尔达传说:梦见岛》的重制版即将发售,笔者也是希望任天堂能在有生之年重制一下《时之笛》,肯定会收获非同凡响的成绩。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。[文章原创,谢绝转载啦!]

5,塞尔达传说时之笛打到第3个BOOS时怎么黑屏了

中文版的BUG 在BOSS门前用即时存档吧 然后再下一个日文版读档 过了这里就可以换回中文版 日文版可以删了 存档可以共用
搜一下:塞尔达传说时之笛打到第3个BOOS时怎么黑屏了

6,塞尔达传说时之笛3D暗之神殿怎么过

网上有攻略啊,搜搜就有了...只是注意别昏了头,里面有些复杂,再配上诡异的BGM感觉不太舒服就是了。多用真实之镜。

7,塞尔达传说 时之笛与战神哪个好

都不错。喜欢解谜冒险多一点就选塞尔达吧。喜欢血腥暴力战神和阿修罗之怒无疑是好选择
水之神殿毫无疑问。个人以为,森之神殿只是为了入门,火之神殿更加注重动作的操控能力,而水之神殿才是纯粹的解谜,我都忘了当时在里面吹了多少遍陶笛。不过比起,风之杖的50层dungeon,这个也不算恶心。最起码还有乐趣,最起码不用重复打怪,塞尔达的精髓全部在水之神殿中体现出来了。

8,塞尔达传说时之笛3D求助高手加农城堡内部紫色的魂之区怎么通关百

就公主走之前给你的那个,到菜单装备选项里找弓箭,有四个小块,换成黄色的就是光箭了,红色火箭,蓝色冰箭,没有的就是普通箭~~

9,平板电脑可以玩塞尔达传说时之笛

一般的手柄,先要安装手柄震动驱动回答是,直接插上去就可以看设置。 1:绝对没有问题的。当然之前你要选择 选项(o),只有几款大作才有贴图).不会再在网上留言. 3,因为这个可以支持震动) 2,一般手柄(这个驱动很有可能是通用的)和北通(这个到网上就行了).怎样开启震动,有声音(不要改就行了).再放了两张图可以参考,有手柄(个人是用1,接着设置打开震动,选择需要的插件,就是在之前那个 n-rage中打开,喜欢游戏者上。有视频(这可以支持高清贴图.6选n-rage的direct-input;系统设置
期待看到有用的回答!

10,塞尔达传说时之笛全攻略

时之笛哦。。。看错啦?我修改一下http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=459412超级清晰的图片哦!!~

11,塞尔达传说 时之笛 怎样储存游戏

在 选项→设置控制器插件 里可以看到键位设置,你也可以用即时存档,在模拟器的左上角(你可以去下中文版的模拟器,这样一目了然)中文版的模拟器已经是极度完美了。 ps:请玩中文版吧,现在不需要用日文版的过bug了,最新的中文版没有那个bug了,已经非常完美了,为了这个事我还从头打了一遍,就为了看那个动画。
额不是只要跑到那些石头那里【很明显的就是那些打一次就会报时的那些石头就可以了】或者你可以额先把按键设置好吧可以下载一个中文的然后按START 再按嗯好像是Z还是Y就可以调出一个YES 和NO的框框按YES就可以保存了 满意请采纳
那你就下载中文版的呗,而且模拟器也有即时存档。 project64模拟器。 打完补丁,留一个日文版的rom。因为有2个地方,中文版的过不去,要换日文的过。 塞尔达传说:时之笛汉化补丁 v070807 http://www.zeldacn.com/downview.asp?id=67

12,塞尔达传说时之笛3D 第三把见 大剑获得方法

卡卡利村鸡栏旁的妇人拿鸡蛋,过一天鸡孵出来后,到风车村某房间叫醒以前的隆隆牧场主人(这应该大家都做过了)。把鸡换给妇人,换来一只蓝色的鸡,然后到迷失森林,一进去向左转,看到稻草人小孩,用鸡叫醒他,他说要你去拿药来,然后给你个蘑菇。拿着蘑菇在时间内跑到卡卡利村,来到神秘的药店(上火山前的门口右面的药店穿过去),给蘑菇那怪人换来药,跑回迷失森林。给她药换来锯子,跑到格鲁多峡谷,过了桥,把锯子给那帐篷前的人换来断剑(这才是真的断剑)。拿断剑到火山山顶找哥隆巨人(注意,这个火山山顶是在火山上的大妖精洞那里),要他把剑修好,可他眼睛痛要你帮他拿眼药水,然后给你药方。拿着药方跑到已经结冰的佐拉之里给佐拉王,他给你青蛙,要你去湖边给那里房子里的科学老人。把青蛙给了那科学老人就得到眼药水,马上跑会火山顶吧。把眼药水给了哥隆巨人,巨人就给你剑的单子。3天后回来(可吹太阳之歌来加快时间)拿真的巨人之剑吧。任天堂《塞尔达传说风之杖》制作人青沼英二于美国San Jose所举办的GDC 2004中,公布了《塞尔达传说》全系列的全球销售量数据。这是一个非常经典的N64游戏,第一个是日文原版,第二个是美版的rom,第三个是中文rom,第四个是模拟器,第五个是日文版的汉化补丁 ,第六个提供给有手柄的朋友。

13,塞尔达传说时之笛3D第三把大剑的获得方法是什么

卡卡利村鸡栏旁的妇人拿鸡蛋,过一天鸡孵出来后,到风车村某房间叫醒以前的隆隆牧场主人(这应该大家都做过了)。把鸡换给妇人,换来一只蓝色的鸡,然后到迷失森林,一进去向左转,看到稻草人小孩,用鸡叫醒他,他说要你去拿药来,然后给你个蘑菇。拿着蘑菇在时间内跑到卡卡利村,来到神秘的药店(上火山前的门口右面的药店穿过去),给蘑菇那怪人换来药,跑回迷失森林。给她药换来锯子,跑到格鲁多峡谷,过了桥,把锯子给那帐篷前的人换来断剑(这才是真的断剑)。拿断剑到火山山顶找哥隆巨人(注意,这个火山山顶是在火山上的大妖精洞那里),要他把剑修好,可他眼睛痛要你帮他拿眼药水,然后给你药方。拿着药方跑到已经结冰的佐拉之里给佐拉王,他给你青蛙,要你去湖边给那里房子里的科学老人。把青蛙给了那科学老人就得到眼药水,马上跑会火山顶吧。把眼药水给了哥隆巨人,巨人就给你剑的单子。3天后回来(可吹太阳之歌来加快时间)拿真的巨人之剑吧。任天堂《塞尔达传说风之杖》制作人青沼英二于美国San Jose所举办的GDC 2004中,公布了《塞尔达传说》全系列的全球销售量数据。这是一个非常经典的N64游戏,第一个是日文原版,第二个是美版的rom,第三个是中文rom,第四个是模拟器,第五个是日文版的汉化补丁 ,第六个提供给有手柄的朋友。

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