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电玩巴士psv三国志12攻略,三国志12通关方法

时间:2022-06-15 15:28:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国志12通关方法

基金收入=实际资本收益 - 将军工资(义兄弟,女儿,妻子没有工资)资本收入是你不建市场(市场加收益)或市场没有将军的附件,或将军也买不起(已故将军工资四维高1000 +,诸葛一般超1500)战模仿DOTA(房东必须从来没有打过,所以不要乱说)简单的说就是左俘获力,然后送到他占用(如帐篷),把你的部队打他(左键点击自己的军队,并单击鼠标右键对敌人部队)遇到敌人的力量,打攻城门(右门),敌人后有一个大的宫殿,上面的数字,是照明的艺术战争攻击后赢得武器相克,311克骑兵像戟兵(骑兵克弓箭手,弓箭手克表面力(他的血)海军陆战队,海军陆战队克骑兵),几秒钟后,与G势力战斗(混淆)战争艺术的攻击,克军队将很多战士单挑的是石头剪子布(天地下G ,克天)使用品牌,有以下几点是相同的比的大小(品牌的前提下)(可与一个以上的名牌,如1,2,3天,连同在第6天),圆形这里是血红色的比蓝色的,你输了,你就赢了(失败者混乱)比红色更蓝,蓝不提供你单挑部队不会,不是红色的相反轻松赢得这场战斗只用BUG?一般BUG:喜欢新的野外地图,只要埋伏状态的部队去城外,然后把弓箭手,弓箭手射挂在墙上,敌人抢据点埋伏部队赶回,他抢(循环)庸地图敌人到你身边一样,你用自己的方式向对方攻击他的据点三国演义11画面,三国古典音乐,三国12坑父亲,三个或更多的坑爹(魏,吴力将军不上80,蜀国将领90)质疑PS:悲剧,这么落后,寻求管理XX顶部(虽然我不觉得顶部)漏的城市之一,赶上敌人的将军乔布斯将能够招募将领的敌人,成功率和相位,名利,人际关系,亲人类的智慧,有关他的忠诚
从洛阳直线下数三个城池需要收入囊中,攻打孙时,可以采用三线或四线进攻,按照4:5的兵力(总兵力,如四线进攻十万的城一次20000-27000,一次变为四次进攻,尽量都在一个回合内)武力80+,智力60+,一般不会有什么问题(第一次和最后一次按情况使用密策)。这是没有投石机的情况下。有了投石机,你可以在投石机两侧弄两股伏兵,然后在城墙跟下弄一股(不是伏兵的就离远点,但不能远过3秒的跑动时间)这样就可以围死一个,再打门,再引人即可。(注意保护投石机和强跟下的部队,强跟下部队可根据守兵不同,而替换,如骑兵克步兵,步兵克枪兵,枪兵克骑兵。弓兵在敌方有重铠时收效均不大,除非用技能)然后这样下去就可以。这方法就是耗粮食,为粮食想想办法吧 。
先平定西凉先,然后和吴国打到魏国快挂时放他的人加他和你的印象,然后停战,那时和吴国的同盟时间差不多该完了,集中兵力打败吴国,最后才打魏国
《三国志12》24小时通关心得分享内容简介:三国志我应该算是骨灰玩家了三国志3开始到现在,任何一代都没拉下过,而且每代都以统一天下为责任。个人特别喜欢三国志5
这个魏蜀吴三个最打酱油的就是蜀国的了,给电脑玩也是第一个死,就是一开始看起来很厉害,到后面被狂殴了,我建议你先平定西凉先,然后和吴国打到魏国快挂时放他的人加他和你的印象,然后停战,那时和吴国的同盟时间差不多该完了,集中兵力打败吴国,最后才打魏国。

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2,三国志12城市攻略

展开1全部 前期攻城尽量不要挑大都市,如长安有潼关,洛阳有虎牢关等,都是1200的耐久,易守难攻,除非你有明显的武将和兵力优势。自家武将不厉害前期可以先招武将,打打弱城,发展兵力和经济,根据自己这边的兵种赶紧升级兵科技,等投石车出来,绝道之策一放,你的武将里最好有个能加全状态技能的武将,枪兵骑兵挺前头,投石车在后头砸墙,把敌军引出来,鼓舞之策准备好,就算你没有马超赵云吕布之流,你也基本没有打不下的城。。后期打城最简单了,设个大都督,兵往那一放,就可以自动打城了,312有时会发生都督不主动打仗的情况,你可以先自行对目标城发兵了,再设大都督(君主不要留在你发兵的都市),然后就等看戏了。

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3,psv三国志12日版怎么打中文

如果非输入的话进入电玩巴士有日文输入法。进去后找到对应的中文输入进去,它会给你对应的日本字母。游戏里输入对应字母按三角或者别的就有部分英文。见《怪物猎人》PSP输入中文名称
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4,你认为psv失败的原因是什么

2015年10月,索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康在接受外媒专访时突然声称:“目前索尼没有为PSV开发任何(第一方)游戏,因为主要精力被放在了新主机PS4上。”这番言论一经曝光,立刻就被很多人解读为索尼已然放弃PSV掌机的信号。在那个时候,索尼真的已经下定决心放弃PSV了么?在当时来说其实并不能断言。但三年多之后的今天,当索尼官方宣布PSV停产、当PSV官网页面上的产品属性变成象征着过时型号的“不可用”时,我们知道,这台曾经被视为“次时代技术结晶”的掌机,终于真正地迎来了自己生命周期的终结。更进一步地说,随着PSV退出市场,如今已经不存在严格意义上的“掌上游戏机”——隔壁的NS可还有主机模式呢。首先,掌机的机能真的比手机差太远了说实在的,对于想笔者这样年龄稍长的IT玩家来说,一提到“掌机”,我们可能会立刻想起曾经的“GB神话”,想起雅达利、任天堂、世嘉、万代、索尼各领风骚的日子。面对如今整个掌机市场的颓败,老玩家们在感情上自然是难以接受的。但细细思考之后又不难发现,掌机的衰退其实也是技术、商业上的双重必然。首先,掌机之所以会衰退,很大的一点原因还是在于其相比智能手机巨大的性能差距——是的,笔者知道肯定有“主机党”玩家声称,他们心爱的PS4 Pro/XBOX One X在性能上固然也落后于当前的旗舰游戏PC,但却并没有被PC淘汰,可见“唯机能论”并不正确。然而,对于掌机来说,一方面掌机硬件和主机一样更新周期很长;另一方面,它的竞争对手智能手机却是当前性能进化速度最快的计算平台,没有之一。这导致了什么问题呢?举例而言,主机领域的PS4 Pro所使用的GPU在规格上基本相当于缩水版AMD RX480,放到PC领域来说姑且都还能算中高端水准;而掌机PSV所搭载的GPU(SGX543MP4)和当前的智能手机相比呢?很遗憾,它比不过当前任何一款智能手机的3D性能,硬要说的话仅相当于高通Adreno 225的水准——那可是七年前的智能手机GPU了。如此巨大的性能落后,实际上就连索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康自己也曾说出“PSV当初发售的时候其实性能还算不错,但如今不得不承认与最新的高端智能手机相比确实有差距”这样的话。其次,低成本、易开发是手游普及的要因当然,硬件机能极度落后于智能手机的确是事实,但熟悉此类专用游戏设备的朋友也知道,它们的开发商通常会向游戏厂商提供专用的开发平台和特殊的编程工具,以达到用极高的程序运行效率来弥补性能不足的效果。《战神》曾经是PSP的画面巅峰,也是掌机的荣耀作为业内最成功的主机娱乐厂商之一,索尼当然拥有自行编写操作系统,提供游戏深入优化的能力——在PSP时代我们见到了《战神》、在PSV时代则有《神秘海域》,这些都是充分发挥掌机有限的机能,最终在画面效果上远远凌驾于同期手游的优秀作品。但是,越是深入的优化,反过来也就意味着相关的编程、调试难度越高。相比之下,智能手机(特别是安卓)尽管有着严重的碎片化问题,尽管应用优化很烂,但其编程上的低门槛却使得无论是大厂移植作品还是中小开发者的创意作品都能更简单、在更短的时间里开发完成、上架赚钱——很显然,如果你是一名游戏开发者,选择掌机还是选择手机,答案是不言自明的。最后,大好“钱途”让大厂们也开始重视手游品质最后,让我们来谈谈游戏品质的问题——是的,由于游戏机厂商一般都具备严格的游戏品控机制,再加上其受众人群一般认为“口味”更加刁钻,这往往使得掌机不太容易出现那些滥竽充数的游戏,更不太可能像当前的手游那样受到抄袭、山寨的困扰。“手游大厂”史克威尔艾尼克斯可是,对于游戏厂商来说,“艺术理想”固然重要,但饭还是要恰的——而手游相比掌机游戏,“赚钱”方面的优势实在是太大,以至于即便是大家熟知的那些大厂也不能抗拒。君不见任天堂、暴雪、B社如今也都先后推出手游产品,而SE(史克威尔艾尼克斯)、光荣、万代等等更是乐滋滋地做起了“手游大厂”么?手游版《真·三国无双 斩》,如今的手游大作已经可以做得很精致了对于这些游戏大厂来说,可能他们一开始只是想在手机平台上捞一把~但一旦尝到无脑赚钱的好处之后,将更多的资源向着手机平台倾斜也就成为了理所当然的结果。比如,万代旗下的第一款机战主题手游(超级机器人大战X-Ω)只不过是个换皮的“植物大战僵尸”,但第二款就变成了和以往主机、掌机上一样的剧情式战旗游戏(超级机器人大战DD)。换句话说,以往的掌机、主机游戏厂商们,现在也开始认真地在智能手机上研发大作了,而这,也就成了手机取代掌机最有力的资本。
大家好,我是鹰眼,专注游戏领域创作者,感谢邀请回答你这个问题。看你是玩剧情模式还是乱斗模式或是选的是什么阵营。剧情模式前面一般不能主动攻击其他阵营。第一自己实力有限.第2 要出剧情只能发展内政,上级难度剧情模式黄巾之乱开始我选的刘备一开始是没有什么实力的,内政也不能继承所以不要内政,所以就全力屯兵 搜索宝物。开发求财之策,只要灭了黄巾之乱,这一张就结束了,如果按照剧情走你会被丢到平原一个城,全力开发求贤之策一般可以招到赵云和卢植,有了卢植就可以开发求财之策了,在平原一开始一般有几场战斗,袁绍和韩馥来打你,特别是韩馥可以抓到沮授和辛评特别是沮授能力很好前期非常重要的武将。如果你想玩出全部剧情网上攻略很多自己看看, 现在回答你的问题,这个要看带兵的武将和武将的技能,比如张飞和张飞的技能万人敌,发动万人敌张飞6000兵力打普通武将10000多兵都没有问题,还有刘备的技能义勇兵,变态技能提升范围内攻击防御并回复伤兵。还有关羽的千里行技能,吕布的人中吕布技能 周瑜的神火计 诸葛亮的八阵法都是NB技能,就上面我说的武将搭配攻城的话基本无敌没什么损失,我用上面配置武将攻城我方损失几万可以攻下50万兵力的城,不过这吕布 周瑜 玩剧情模式一般不会搞到一块。希望对你有帮助,感谢阅读与关注!
2015年10月,索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康在接受外媒专访时突然声称:“目前索尼没有为PSV开发任何(第一方)游戏,因为主要精力被放在了新主机PS4上。”这番言论一经曝光,立刻就被很多人解读为索尼已然放弃PSV掌机的信号。在那个时候,索尼真的已经下定决心放弃PSV了么?在当时来说其实并不能断言。但三年多之后的今天,当索尼官方宣布PSV停产、当PSV官网页面上的产品属性变成象征着过时型号的“不可用”时,我们知道,这台曾经被视为“次时代技术结晶”的掌机,终于真正地迎来了自己生命周期的终结。更进一步地说,随着PSV退出市场,如今已经不存在严格意义上的“掌上游戏机”——隔壁的NS可还有主机模式呢。首先,掌机的机能真的比手机差太远了说实在的,对于想笔者这样年龄稍长的IT玩家来说,一提到“掌机”,我们可能会立刻想起曾经的“GB神话”,想起雅达利、任天堂、世嘉、万代、索尼各领风骚的日子。面对如今整个掌机市场的颓败,老玩家们在感情上自然是难以接受的。但细细思考之后又不难发现,掌机的衰退其实也是技术、商业上的双重必然。首先,掌机之所以会衰退,很大的一点原因还是在于其相比智能手机巨大的性能差距——是的,笔者知道肯定有“主机党”玩家声称,他们心爱的PS4 Pro/XBOX One X在性能上固然也落后于当前的旗舰游戏PC,但却并没有被PC淘汰,可见“唯机能论”并不正确。然而,对于掌机来说,一方面掌机硬件和主机一样更新周期很长;另一方面,它的竞争对手智能手机却是当前性能进化速度最快的计算平台,没有之一。这导致了什么问题呢?举例而言,主机领域的PS4 Pro所使用的GPU在规格上基本相当于缩水版AMD RX480,放到PC领域来说姑且都还能算中高端水准;而掌机PSV所搭载的GPU(SGX543MP4)和当前的智能手机相比呢?很遗憾,它比不过当前任何一款智能手机的3D性能,硬要说的话仅相当于高通Adreno 225的水准——那可是七年前的智能手机GPU了。如此巨大的性能落后,实际上就连索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康自己也曾说出“PSV当初发售的时候其实性能还算不错,但如今不得不承认与最新的高端智能手机相比确实有差距”这样的话。其次,低成本、易开发是手游普及的要因当然,硬件机能极度落后于智能手机的确是事实,但熟悉此类专用游戏设备的朋友也知道,它们的开发商通常会向游戏厂商提供专用的开发平台和特殊的编程工具,以达到用极高的程序运行效率来弥补性能不足的效果。《战神》曾经是PSP的画面巅峰,也是掌机的荣耀作为业内最成功的主机娱乐厂商之一,索尼当然拥有自行编写操作系统,提供游戏深入优化的能力——在PSP时代我们见到了《战神》、在PSV时代则有《神秘海域》,这些都是充分发挥掌机有限的机能,最终在画面效果上远远凌驾于同期手游的优秀作品。但是,越是深入的优化,反过来也就意味着相关的编程、调试难度越高。相比之下,智能手机(特别是安卓)尽管有着严重的碎片化问题,尽管应用优化很烂,但其编程上的低门槛却使得无论是大厂移植作品还是中小开发者的创意作品都能更简单、在更短的时间里开发完成、上架赚钱——很显然,如果你是一名游戏开发者,选择掌机还是选择手机,答案是不言自明的。最后,大好“钱途”让大厂们也开始重视手游品质最后,让我们来谈谈游戏品质的问题——是的,由于游戏机厂商一般都具备严格的游戏品控机制,再加上其受众人群一般认为“口味”更加刁钻,这往往使得掌机不太容易出现那些滥竽充数的游戏,更不太可能像当前的手游那样受到抄袭、山寨的困扰。“手游大厂”史克威尔艾尼克斯可是,对于游戏厂商来说,“艺术理想”固然重要,但饭还是要恰的——而手游相比掌机游戏,“赚钱”方面的优势实在是太大,以至于即便是大家熟知的那些大厂也不能抗拒。君不见任天堂、暴雪、B社如今也都先后推出手游产品,而SE(史克威尔艾尼克斯)、光荣、万代等等更是乐滋滋地做起了“手游大厂”么?手游版《真·三国无双 斩》,如今的手游大作已经可以做得很精致了对于这些游戏大厂来说,可能他们一开始只是想在手机平台上捞一把~但一旦尝到无脑赚钱的好处之后,将更多的资源向着手机平台倾斜也就成为了理所当然的结果。比如,万代旗下的第一款机战主题手游(超级机器人大战X-Ω)只不过是个换皮的“植物大战僵尸”,但第二款就变成了和以往主机、掌机上一样的剧情式战旗游戏(超级机器人大战DD)。换句话说,以往的掌机、主机游戏厂商们,现在也开始认真地在智能手机上研发大作了,而这,也就成了手机取代掌机最有力的资本。

5,三国志12新手攻略

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6,三国志12攻略

展开3全部 新手攻略:外交:不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。最后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。人才:游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。兵力:资多兵少,就利用盟友外交当援军一起打。打到大都市了。你的后方兵站就到手了。内政:前期钱重要,后期兵粮需求多。技能研究所全国就在一个城里建2个就够了。空城都可以建上100的市场。不放人也有钱了。民意会出来,学技能会对内政有帮助。战略:别人城里兵力太多?用些临近的城(相对空城)不放兵将。勾引别人来夺取,再绝道之策。分而攻之。等待其他势力交战完毕。去偷鱼。等等。优先攻击单城势力抢人才。单挑:电脑拥有2级思维,类似小孩的思维,不笨哦。别人攻击不高的时候可以选点少伤害的牌来防御。你什么牌多,电脑就会稍微认为你会出什么牌。建议稳能杀到的时候才用必杀,反之则是反击。《三国志12》(日文假名:さんごくし?トゥエルブ,英文名Sangokushi 12,欧美版英文名Romance of the Three Kingdoms XII)是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息该作还会在平板电脑上推出。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。

7,三国志12以弱胜强6000人破城攻略有哪些

【三国志12】攻城×葵花宝典——6000人破城注1:你攻城时部队多少(包括预备兵),敌人就会出阵二倍多你的兵,那怕他城里有十几万兵。如果你出6000兵,他只会出13000左右(包含该势力其他城的援军,但不包括其盟友的援军)当你获胜后,他城里的十几万兵直接都给你了,还不是伤兵,呵呵注2:因为12有神奇的群体输出性战法:火计、大打击、埋伏之毒、人中吕布、神火计,尤其前3个,会的人较多。同时,知力100+,战法消耗采配点-1,所以知力类火计比武力类大打击更好培养些,每次攒够18点可连放3个。方法:任意城,不管多少兵,6000人出阵,4000人给会火计等输出性战法的,另外2将各带1000人(占采配点、破坏城门),至少三个将。如果敌人不出城:就攒够18点连闪3个,估计2-3波就灭光城头军,然后全军破门。如果敌人出城:野战关键是特殊战法和兵种相克,而且要记住敌人的目标只是你的大本,相信这不会难道人。当然,敌人出否出城,和主帅及双方3维有关(未详细验证),大多敌人不出城的。又,敌人城头如果也是输出性战法,那就拼,你每次一个4000人上,除非他也是4000人,否则只要你能剩下几十兵,一样赢。又又,除了输出型战法外,6000人或更多更少,3个将或更多将,战法主力多少兵,等等,我给的是参考,你可以变通。守城×葵花宝典——全军偷大本注:电脑攻城时,一样是二倍多你的城中兵力,当然,你也可以采用上面的6000人守城,但需要四处输送兵力,麻烦些。方法:地图一般三条路,一开始战斗就把你城里的所有的将带上,有无战法随便,关键是兵分两大部分,其中一队1000人或更多诱敌。然后全部偷偷去敌大本营,注意在路角落躲开敌人,等敌人大部分去攻城了,1000人先去引出敌人(和大部队分开)后就反方向跑。同时,大部队攻击敌大本,最好再分出1000人去堵敌人回防的路线——也可以研究“禁归之策”(一回合就研究好了)确保成功。觉得好的顶下,让大家都来爽爽!!!一起体验下什么叫“七进七出”、“威震逍遥津”,哈哈

8,三国志12通关流程攻略

展开1全部 《三国志12》通关流程攻略:三国志12刚开始玩的时候觉得就是一垃圾,玩了半天后有所改观,现写写自己的心得。1、秘测是一个进攻运输相当好用的东西,介绍几个经常用的。求贤之策、求财之策就不仔细介绍了。其中最好用的就是交涉之策:能够交易技法研究,我曾经5000块买下来3阶骑兵攻击哦,你可以在外交界面查到任一势力有没有你没有的技法研究。还有军事献策;我曾经成功过与各势力心证100。关一次偷学了很多技能哦,据本人研究,粮食比钱更有效。缩地之策:我最常用的技能,集结大军、转移武将之必备良药。从各个城市集结兵力,攻城器械只需要一回合。献策;不消耗兵粮,必备啊无策之策和绝道之策还行2、中期的时候最好大都市征兵,农业城市搞农业,商业城市多配市场,记得配上武将。打仗之后建议多造兵营,换上有兵心的武将,加快伤病恢复速度。3、同盟是个好东西啊,坚决找个附近势力大的同盟。是在不行,停战六个月。同盟在结束的最后一个月就可以派诸葛亮去同盟了。恩多存档,有此同盟一结束,它就和其他势力结盟了。4、不要委托啊,我的军团司马懿集结了76万大军还不敢进攻,还付不起武将薪水,一个有4+武将下野,切腹之痛啊,还有为什么军团长不是刘备的老婆就是刘备的儿子?5、官爵越高带兵越多,所以有爱的武将请升官。6、于进攻:张飞、关羽、吕布、诸葛亮、美洲狼、马超都是猛男,请合理使用。八阵法、义勇军(其实是外挂)、神伙计、人中吕布等等,合理使用。7、国志12科技是第一生产力,开发科技义不容缓。骑兵机动(抢占据点)和医疗术(恢复伤兵)建议首先研究,其次是兵器制造,攻城必备,又升级生成三阶(可以生产投石车)ps:三阶我是买刘表的哈哈我经常大部队带个投石车去攻城,投石车攻击距离比较远,敌方弓兵射不到的。8、搞好内政,别升级的时候钱不够。商业城市多配市场武将,中期多升级市场9、单挑的时候可以一次多点数张同样卡片,例如三张“天”,昨天才发现,丫的10、请在搞技法的城市多配将领,来研究技法。骑兵技法研究不了,请派几个使用骑兵的武将来同理弓兵,枪兵

9,刚玩三国志12 不太会玩 可以发个攻略吗 顺便把每个武将技能的作用解释

展开1全部 1、秘策是一个进攻运输相当好用的东西,介绍几个经常用的。  交涉之策: 能够交易技法研究,我曾经5000块买下来3阶骑兵攻击哦,你可以在外交界面查到任一势力有没有你没有的技法研究。还有军事献策;我曾经成功过与各势力心证100。关一次偷学了很多技能哦 ,据本人研究,粮食比钱更有效。  缩地之策 :我最常用的技能 ,集结大军、转移武将之必备良药。从各个城市集结兵力,攻城器械只需要一回合。 献策;不消耗兵粮,必备啊!2、中期的时候最好大都市征兵,农业城市搞农业,商业城市多配市场,记得配上武将。打仗之后建议多造兵营,换上有“兵心”的武将,加快伤病恢复速度。3、同盟是个好东西啊,坚决找个附近势力大的同盟。是在不行,停战六个月。同盟在结束的最后一个月就可以派诸葛亮去同盟了。恩多存档,有此同盟一结束,它就和其他势力结盟了。4、不要委托啊,我的军团司马懿集结了76万大军还不敢进攻,还付不起武将薪水,一个有4+武将下野,切腹之痛啊,还有为什么军团长不是刘备的老婆就是刘备的儿子?5、官爵越高带兵越多,所以有爱的武将请升官。6、于进攻:张飞、关羽、吕布、诸葛亮、美洲狼、马超都是猛男,请合理使用。八阵法、义勇军(其实是外挂)、神火计、人中吕布等等,合理使用。7、三国志12科技是第一生产力,开发科技义不容缓。骑兵机动(抢占据点)和医疗术(恢复伤兵)建议首先研究,其次是兵器制造,攻城必备,又升级 生成三阶(可以生产投石车)ps:三阶我是买刘表的 ,哈哈!我经常大部队带个投石车去攻城,投石车攻击距离比较远,敌方弓兵射不到的。8、搞好内政,别升级的时候钱不够。商业城市多配市场武将,中期多升级市场。9、单挑的时候可以一次多点数张同样卡片,例如 三张“天”。10、请在搞技法的城市多配将领,来研究技法。骑兵技法研究不了,请派几个使用骑兵的武将来。弓兵,枪兵同理。曹操 魏武之强 (需要采配7):三国志大战里有同样名称的作为单体技能出现(全体强化的有“魏武大号令”),效果是长时间的武力上升。但考虑到san12里持有人是曹操,而且消费采配较多,肯定是一个全体强化战法,应该全军长时间的攻防上升,可能还会有一些附带效果。司马懿 速战固守(需要采配8):字面分析,应该是增加移动速度和防御的全军强化。夏侯惇 攻防一体(需要采配5):单体的攻防上升。夏侯渊 远猛射(需要采配6):弓箭进入猛射状态,且射程加大。值得一提的是,三国志大战里有“远矢麻痹弓”,即曾加射程的同时会降低对方的移动速度,大幅延缓骑兵等高机动的部队靠近弓箭兵的时间,不知道“猛射”状态会不会降低敌速度。郭嘉、鲁肃 奋迅封印(需要采配3):使枪兵“奋迅”无法使用,适合骑兵使用来克制枪兵。有注意,鲁肃之前公布的图中这个战法需要7点,现在降低为3点,可能是从群体调整为了单体技能。典韦 铁壁(需要采配6):自身单体所受伤害大幅降低。刘备 义勇军(需要采配9):考虑技能名称,推测是恢复兵力或者是召唤援军的战法。但按照光荣一向的命名方法,恢复伤兵的多是“治疗”之类的技能,且消耗的采配点较多,猜测是在场上瞬间召唤援兵。关羽 千里行(需要采配6):单体大幅增加移动速度。如果骑兵的”突击“需要跑起来发动,那么增加速度无疑从侧面增加了“突击”的发动几率。赵云 单骑驱(需要采配5):单体伤害或者是单体强化。如果是单体强化的速度或者攻击,考虑赵云“完美”的定义,可能还会有附带的一些抵抗效果,比如技能持续时间内敌战法或是兵种特效对其无效。张飞 万人敌(需要采配6):单体的伤害技或者是瞬间对自身的大幅强化,名字比较霸气,如果是强化技,应该是持续时间较短,但爆发力强劲的那一类。诸葛亮 八阵之法(需要采配10):消耗采配如此之多,应该是个大范围计略,敌大范围的混乱或是其他负面状态。庞统 连环计(需要采配8):三国志大战中,此技能为降低范围内敌军的速度(几乎就定在那里),san12也猜测是此种效果。孙权 全军防护(需要采配8):群体的防御力上升。周瑜 神火计(需要采配9):应该类似信长野望的“火牛计”,大范围的减少兵力+混乱。甘宁 猛攻(需要采配5):自身单体攻击上升。黄盖 老当益壮(需要采配5):三国志大战黄忠有此技能,恢复兵力+武力上升,仅从名字来看无法推测实际效果,暂时也这么猜吧。朱治 全军速攻(需要采配5):全军增加移动速度,考虑采配只有5点,可能上升的效果不多。吕布 人中吕布(需要采配10):官方已经公布了。张辽 骑军神速(需要采配7):三国志大战张辽的技能正是“神速大号令”,此次san12明显借鉴了,全骑兵速度大幅上升。董卓 全军猛攻(需要采配9):全体攻击增加。徐荣?全军速攻:同朱治。李傕?全攻城强化(需要采配6):全军攻城的能力上升。郭汜?马防御强化(需要采配4):全体骑兵防御力上升,兵种限定较大,所以消耗的采配也较少。也有可能就是一个单体技能,使自身对骑兵的防御力大幅上升。

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