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风暴之怒攻略s5,英雄联盟风暴之怒出装

时间:2022-06-17 04:58:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,英雄联盟风暴之怒出装

法强装,
如果纯辅助黄金之心 后期合成兰顿之兆中娅沙漏冰霜之心女妖面纱自然之力如果玩法伤时光之杖 大天使中娅帽子

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2,LOL风暴之怒大型辅助攻略 总决赛最强辅助来袭

  今天小编给大家带来风暴之怒辅助的大型攻略,风女在2014总决赛的赛场上几乎是非BAN必选的辅助,热门程度甚至超过了锤石,那么下面让我们看看如何玩好风女辅助吧~   频繁的英雄增强削弱导致热门英雄一直在不断更替,我自己不太习惯频繁更换常用英雄,就没有跟风去练每个版本的强势英雄,而是选择了一些符合自己战斗风格的英雄长期使用。除了之前发过攻略的打野位猪妹外,下面要介绍的风女同样是陪我走过了两个赛季的英雄。我们今天的主角,就是这位灵动的风之化身------风暴之怒,迦娜。   风女是我最常使用的英雄之一,最开始选择风女不是因为她有多么OP,只是单纯喜爱她的作战方式。我酷爱那吐息间所释放出的宁静且有力的气流,它既能筑成庇护战友免受创伤的风暴壁垒,也能凝聚成吹响反攻号角的复苏飓风。正在阅读这篇攻略的朋友,如果你拥有守护队友的心以及为队友铺平胜利道路的意愿,那请继续往下读,我相信风女一定是不错的选择。   本来这篇攻略和之前发表的猪妹攻略一样,也是S4中期就有了初稿。当时风女并不热门,我当时也正是因为她的强大未被人们所发现和认可才想写这篇攻略。后来这篇攻略因为工作和生活的原因被搁置,我却没想到在接下来的S4世界总决赛上,风女大放异彩,成为该年度最闪亮的辅助之一。如今S4总决赛尘埃落定,时间推移到了S5季前赛,风女依旧活跃在比赛与路人局的战斗中。她理应得到大家更为深刻的认识,为此我将这篇攻略重新加工,搬上台面。   因为没有职业比赛经验,对于在职业比赛里如何使用风女我不敢妄作评论,所以本次我给大家带来的是一篇相对传统的路人局风女攻略(适用于4.21版本,如日后游戏节奏和风女本身出现较大调整,请跳过本篇攻略)。从目前的情况来看,风女依旧可以适应路人局高分段排位。而且在下路揍脸类辅助和各类突脸阵容横行的时代,风女优秀的防守能力可以极大地保护己方英雄,为战斗胜利提供有力保障。下面为大家分享我的风女使用经验。   一、技能介绍及英雄定位   被动技能:顺风而行   附近友军英雄的移动速度提高5%。   技能点评:不错的被动技能,虽然较之前的全地图3%加速有一定削弱,但效果依旧良好。大家常说的“想追就能追上,想跑也能跑掉”就是依托于此。   Q技能:飓风呼啸   迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35AP)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35(+0.1AP)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。   ? 基础伤害:60/85/110/135/160   ? 蓄力每秒伤害:15/20/25/30/35   ? 法力消耗:90/105/120/135/150   ? 冷却时间:14/13/12/11/10   技能点评:我认为Q技能施放的好坏是衡量风女使用者水平的重要标准。这里之所以用Q技能而非R技能的施放来衡量使用者,是考虑到Q技能比R技能施放要频繁得多,且R技能除了自身施放水平以外,机会成分所占比重也极大。对风女来说,稳定性毫无疑问是第一位的。   W技能:和风守护   被动:提高迦娜 4/6/8/10/12%(+0.02%) 的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。   主动:迦娜将她的空气元素灵轰在目标身上,对目标造成 60/115/170/225/280(+0.5AP)点魔法伤害并使目标减速 24/28/32/36/40%(+0.06%AP),持续 3 秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。   ? 被动移动速度:4/6/8/10/12%   ? 伤害:60/115/170/225/280   ? 减速百分比:24/28/32/36/40%   ? 消耗法力:40/50/60/70/80   ? 冷却时间:12/11/10/9/8   技能点评:W技能让风女变得轻灵起来,在W技能处于可施放状态下,风女的移动速度大幅提升,施放时可提供一个稳定的减速和不错的伤害。缺点在于施放距离短,并且CD属于中等长度,施放后有较长的技能真空期。   E技能:风暴之眼   迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续 5 秒。护盾最多可以吸收 80/120/160/200/240(+0.7)点伤害,并能为目标提供 14/23/32/41/50(+0.1) 的攻击力加成,直到它被破坏为止。   ? 护盾生命值:80/120/160/200/240   ? 攻击力加成:14/23/32/41/50   ? 消耗法力:70/80/90/100/110   技能点评:E技能是传统风女的核心技能,提供高血量的护盾和AD向提成。   R技能:复苏季风   迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.6)生命值,持续3秒。   ? 每秒回复生命值:100/150/200   ? 冷却时间:150/135/120   技能点评:易学难精的大招,使用得当时效果惊人,使用不当则可造成副作用,在大量练习后仍需谨慎使用的技能。   我将风女定位为防御型辅助。虽然在做出AP向装备后风女可以具备不错的伤害,但是论技能的杀伤力与稳定性,其他常规AP英雄在同等装备下都远胜风女。可若论防御能力,风女的技能即便在没有太多装备支撑的情况下,依旧可以发挥出其他英雄无法复制的作用。所以我认为风女的使用者首先应将精力专注于为队友提供保护上,如有额外的精力再考虑制造进攻机会。   我常用的加点顺序是1级加Q、2级加E、3级加W,之后主E副W,有R加R,Q最后加满。风女的加点顺序非常灵活,可以依据场上情况自由变换。   关于加点问题引起争议的解释:首先我真的没想到,这个占总篇幅不到千分之二的一句话会引起如此大的争议。这本不是我所想强调的问题,况且我也在原文里说明了加点方式非常灵活,大家可以依据场上情况自由变化。但既然有这么大的争议,还是来说明一下吧。首先我很清楚现在主流的加点方式是1级点E,但是这绝不能说明1级点Q或者点W就是错的,只有点E才是唯一正确的答案。如果各位觉得我的水平不能证明我自己的言论,那请参见卷毛在LPL里的比赛。他用风女辅助大嘴的时候,有的场次1级可是点了W的。确实我们大可安心地按照主流方式一成不变地加点,因为这样出错的概率小。但是失去了独立思考能力的机师,就等于失去了意识里的灵性。我一直觉得不管是出装还是加点都不是一成不变的,具体到加点上,是需要根据多种因素来判断的,包括是否需要打一级团、己方英雄组合是否有1级消耗的资本、以及机师的水平等等。如果游戏只有一种标准答案,那才是一件可怕的事。   另外与其纠结于这个事情,我更希望有人能和我多探讨辅助的战术思路,以及意识层面的东西,因为那些才是辅助位最珍贵的能力。

风暴之怒攻略s5,英雄联盟风暴之怒出装

3,风暴之怒是不是英雄联盟最混的辅助英雄

谢邀,很荣幸我可以回答这个问题。作为一个七级风女,我觉得我还是可以跟大家分享一下我对风女的看法。我记得上一次我回答过一个关于软辅问题的时候,就用风暴之怒举过一次例子。其实风女这个英雄在《英雄联盟》中不仅不是一个混子,反而特别的刚猛。(在软辅中)风女这个英雄,被动可以加速,Q技能可以击飞,W技能可以减速,E技能可以加护盾,大招击退还附带回血。这是一个多么完美的软辅啊(打得过用技能追,打不过用技能跑),就是血条有点儿薄。风女在前期对线的时候,可以用q和w来进行疯狂的消耗。走位比较骚的风女,还可以不停的摸你一下吃经济,打的你完全没有脾气。尤其是风女上线时带的符文基石是彗星时,她会不停的消耗你。当游戏进行到中期开始打团的时候,虽然这个时候风女不好开团,但是她的q技能却能在反打中起很大的作用。当游戏进程推进到后期的时候,风女的作用好像的确没有前中期那么大了,但并不能说明她没有作用了。她跟盲僧差不多,属于一个类型的吧,前中期特别狠,但到了后期就只有一个大招的作用了。虽然小编夸了那么多风女的好处,但是风女也有很多坏处。坏处就是她不能抗伤害不仅到开团的时候,她不能够冲到前面,就连在游戏前期对线过程中都需要AD为她抗伤害。(AD在被锤时风女发挥的作用要比风女替AD抗伤害发挥作用更大。)这是为什么呢?是因为风女太脆了。也正是因为这个特性,我们才有了克制风女的方法,那就是——打团要切的人不是adc,而是风女。小编曾多少次用风女躲在后排,远远的用技能骚扰敌人,并为友方英雄奶盾,那时的快乐才叫真正的快乐。直到后来,对方突进英雄直接突到我的脸上,也不管adc,先把我秒掉,我才知道了什么才叫真正的痛苦。我觉得风女这个英雄要是玩起来真的比快乐风男还要快乐。刚好这两天我刚刚写了一篇关于风女的操作指南,各位看客可以点开我的主页看一下,欢迎指点。
谢邀,很荣幸我可以回答这个问题。作为一个七级风女,我觉得我还是可以跟大家分享一下我对风女的看法。我记得上一次我回答过一个关于软辅问题的时候,就用风暴之怒举过一次例子。其实风女这个英雄在《英雄联盟》中不仅不是一个混子,反而特别的刚猛。(在软辅中)风女这个英雄,被动可以加速,Q技能可以击飞,W技能可以减速,E技能可以加护盾,大招击退还附带回血。这是一个多么完美的软辅啊(打得过用技能追,打不过用技能跑),就是血条有点儿薄。风女在前期对线的时候,可以用q和w来进行疯狂的消耗。走位比较骚的风女,还可以不停的摸你一下吃经济,打的你完全没有脾气。尤其是风女上线时带的符文基石是彗星时,她会不停的消耗你。当游戏进行到中期开始打团的时候,虽然这个时候风女不好开团,但是她的q技能却能在反打中起很大的作用。当游戏进程推进到后期的时候,风女的作用好像的确没有前中期那么大了,但并不能说明她没有作用了。她跟盲僧差不多,属于一个类型的吧,前中期特别狠,但到了后期就只有一个大招的作用了。虽然小编夸了那么多风女的好处,但是风女也有很多坏处。坏处就是她不能抗伤害不仅到开团的时候,她不能够冲到前面,就连在游戏前期对线过程中都需要AD为她抗伤害。(AD在被锤时风女发挥的作用要比风女替AD抗伤害发挥作用更大。)这是为什么呢?是因为风女太脆了。也正是因为这个特性,我们才有了克制风女的方法,那就是——打团要切的人不是adc,而是风女。小编曾多少次用风女躲在后排,远远的用技能骚扰敌人,并为友方英雄奶盾,那时的快乐才叫真正的快乐。直到后来,对方突进英雄直接突到我的脸上,也不管adc,先把我秒掉,我才知道了什么才叫真正的痛苦。我觉得风女这个英雄要是玩起来真的比快乐风男还要快乐。刚好这两天我刚刚写了一篇关于风女的操作指南,各位看客可以点开我的主页看一下,欢迎指点。
谢邀,很荣幸我可以回答这个问题。作为一个七级风女,我觉得我还是可以跟大家分享一下我对风女的看法。我记得上一次我回答过一个关于软辅问题的时候,就用风暴之怒举过一次例子。其实风女这个英雄在《英雄联盟》中不仅不是一个混子,反而特别的刚猛。(在软辅中)风女这个英雄,被动可以加速,Q技能可以击飞,W技能可以减速,E技能可以加护盾,大招击退还附带回血。这是一个多么完美的软辅啊(打得过用技能追,打不过用技能跑),就是血条有点儿薄。风女在前期对线的时候,可以用q和w来进行疯狂的消耗。走位比较骚的风女,还可以不停的摸你一下吃经济,打的你完全没有脾气。尤其是风女上线时带的符文基石是彗星时,她会不停的消耗你。当游戏进行到中期开始打团的时候,虽然这个时候风女不好开团,但是她的q技能却能在反打中起很大的作用。当游戏进程推进到后期的时候,风女的作用好像的确没有前中期那么大了,但并不能说明她没有作用了。她跟盲僧差不多,属于一个类型的吧,前中期特别狠,但到了后期就只有一个大招的作用了。虽然小编夸了那么多风女的好处,但是风女也有很多坏处。坏处就是她不能抗伤害不仅到开团的时候,她不能够冲到前面,就连在游戏前期对线过程中都需要AD为她抗伤害。(AD在被锤时风女发挥的作用要比风女替AD抗伤害发挥作用更大。)这是为什么呢?是因为风女太脆了。也正是因为这个特性,我们才有了克制风女的方法,那就是——打团要切的人不是adc,而是风女。小编曾多少次用风女躲在后排,远远的用技能骚扰敌人,并为友方英雄奶盾,那时的快乐才叫真正的快乐。直到后来,对方突进英雄直接突到我的脸上,也不管adc,先把我秒掉,我才知道了什么才叫真正的痛苦。我觉得风女这个英雄要是玩起来真的比快乐风男还要快乐。刚好这两天我刚刚写了一篇关于风女的操作指南,各位看客可以点开我的主页看一下,欢迎指点。

风暴之怒攻略s5,英雄联盟风暴之怒出装

4,英雄联盟风暴之怒出装和攻略

辅助的话:红眼石、飞升护符、cd鞋、兰顿(或者冰心,如果出冰心就把鞋子换成水银鞋)、振奋(或者女妖)、杀人书,如果出ap装备的话:时光、冰仗、鬼书、cd鞋、沙漏、女妖
看你是打中单还是辅助了
大肉装,看对面有没有ap伤害,有的话出魔抗
辅助 黄色辅助装出门 激进的可以蓝色辅助装 第一件当然是眼石 然后看情况出装备
去百度搜下 这个说起来很复杂
6帽子啊

5,英雄联盟中风暴之怒的出装和打法

初装根据个人习惯可以大致分为几种,跟别人一起混线的鞋子+3红,单线的盾。基本这2种比较流行。 基本打法就是先加W,电子脉冲,平常A小兵,在出现被动效果以后就扔对方英雄,然后用一次主动效果,磨血,射程远,伤害也还不低。然后再加E,A兵,骚扰给对方上印记,然后继续W去电,让人很受不了的。而且E出了以后你的逃命生存能力将会大大的提高。你的出装应该是鞋子,冰杖,沙漏,狂暴之刃,帽子这些,视顺风逆风更换顺序,如果是顺风就先出冰杖,帽子,如果是逆风就先沙漏,再冰杖,帽子。团战的时候活用你的Q,E,W,然后用大招能给对方带来很大的烦恼,大招的时候用沙漏更是能保证你的存活
- -官网那些出攻速的觉的蛮坑爹的,一个辅助再厉害也不能做DPS,她的出装也就出门一个回蓝牌子,一个眼,几瓶药

6,lol风暴之怒操作技巧出装及团战定位

保ad 前期用风磨血 可以主q 或者主e 为队友创造输出环境 前期两个控 好杀人 好救人 天赋 符文带法强 或者回蓝 出门看保的英雄什么定位 可以带灵魂法器 三速或者cd 鞋 工资装 龟壳。。狂徒 兰顿 灵魂 女妖 反伤 装备很多变 看两方队伍 风女主要打半t 团战定位就是打乱敌方阵型 创造输出环境 救人 追杀都给力控制好风和大 风有击飞效果 可以打断技能 大也可以把草人 不详之类的吹走 或者切入 把t 和输出分开 很好的辅助
风女作为辅助英雄 输出当然不会高 得买眼 出工资装 前期要用技能各种控 配个ADC杀人 当队友有危险也可以救 即使是自己死 很不错的辅助 楼主可以考虑
风女是个辅助,输出比较一般,有减速和一个击飞技能。因为是辅助。所以前期工资装,后期出军团,盾牌都不错。

7,英雄联盟风暴之怒怎么玩

是风女吧,风女可是个辅助的狠角色,Q可以把对手吹上天,收兵,逃跑,都OK,W是护盾还是减速的,忘了,我也没开LOL,呵呵见谅,护盾可以保护防御塔,减速的打在别人身上效果也明显,R技能更变态,可以给范围内的队友加血,前提是你放R得时候要等到它技能自己消失,这样加血效果才明显,如果你是想帮助队友逃跑,那么点一下R把周围敌人弹开然后逃跑
℡|﹎Maxine 的回答- -我觉得他神经病 看完后我瞎了
属于辅助的定位,想玩输出的话,有更多更好的选择,前期吹人磨血,蓄满的风前期还是很疼的,我不建议纯工资出装,那样你仅是个插眼的机器,由于杀人书助攻也是加层的所以选择出杀人书,我建议法师都走时光路线,既然是辅助就出一些光环的东西,灵魂法衣,吸血书,深渊,军团
基本就是 你的身上基本都会有眼... 没眼不是好辅助。到后期最好能包全图眼,能拆眼。

8,英雄联盟风暴之怒神装和打法

我想说的是!~~风女作为一个辅助。怎么可能神装的起来,这得多后期啊!~~我一般出到皇冠 军团就差不多了!……军团 皇冠是辅助可以出的,如果觉得还想出,出些团队有益的装备,自己这边已经有了就不用出了,像深渊 冰霜 旗子 远古意志 钢铁烈阳之匣这些都能出,而且能提升团队的实力!~所以辅助别去搞什么纯法装,第一你的装备一定没别人非辅助的快,你出法伤装,根本对别人没什么效果!~还不如出现有理团队的!~
先问一下,你打辅助么
风暴之怒 猥琐是第一位 风骚是第二位
风女是辅助的
出门装: 仙女护符+4假眼+1红瓶。 中期装备:贤者之石、草鞋、龟壳。(记得每次回家都补眼啊) 后期装备:皇冠、钢铁烈阳之匣、军团圣盾。 神装:CD鞋、皇冠、军团圣盾、钢铁烈阳之匣、冰霜、女妖。 你前期主生E,保证队友的存活,用1级Q控住兵线,让兵线保持平衡。

文章TAG:风暴之怒攻略s5  英雄联盟风暴之怒出装  风暴  风暴之怒  之怒  

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