在游戏《血色衣冠》中,如何做到以战养战?
众所周知《血色衣冠》双高难度要比原版游戏难度高出几个档次,而且根据不同的 SIRE 设置,想要在《血色衣冠》中做到以战养战实在是有些吃力,不过我还是尽可能的提取我在游戏中的经验来回答这个问题。想要做到以战养战,那么必须具备两个方面的三个东西。科技--袭击兵粮袭击兵粮:以枪兵攻击时,夺取敌方部队的兵粮。
想要以战养战,那么部队必备的兵粮是重中之重,当枪兵科技升级到二级的时候拥有了袭击兵粮算是以战养战的必备的条件之一了。在 SIRE 的设定中我们可以轻易了解到如何更高额的获得敌方部队的兵粮,那么就是在本方的枪兵部队中配备一名智力高的武将。这是因为袭击兵粮所能够获得兵粮数量是和部队的智力值挂钩!每次攻击都可以获得部队智力的 3 - 6 倍兵粮。
那么在配置武将的时候除了要有能够稳定发挥出枪兵控制技能的枪将一类特技之外,智力高的武将将成为窃取敌方部队兵粮的重要指数。特技--掠夺除了在科技上面要研发出枪兵的二级科技袭击兵粮之外,势力中拥有特技为掠夺的武将也是以战养战的重要手段之一。掠夺从字面描述上看,只是一个在击破地方部队时,有机会夺取敌将的道具特技;但是在 SIRE 的修改下,让掠夺有了全新的功能,击破敌方部队时可以获取全部钱粮(高级配置下掠夺无法获取全部的资源)。
真正的以战养战特技,尽管拥有掠夺特技的武将能力值和适性都有些难以统兵,但是作为一名副将还是完全可以的。如果能让掠夺和破竹等特技组合,专门进行战场的收割工作,将会为本方不仅获得大量的资源,还能够打击战场上地方的士气。在这里推荐一个理想化的收割组合:戟兵 掠夺 破竹 昂扬。戟兵:在使用战法击溃敌方部队的时候增加 5% 的捕缚率;掠夺:尽可能多的获得地方部队的钱粮资源;破竹:打倒敌方部队后,周围敌方部队也会减少气力 20,有效降低敌方部队带来的后续战法伤害和部队攻防值;昂扬:打倒敌方部队就可回復气力 20,为本方部队不断利用戟兵战法收割部队保持续航。
特技--安民在战场上除了获取敌方部队的兵粮资源之外,敌方城市如果被攻破后能够保留所有的建筑设施,也算是一种以战养战的方式了!因为这样获得的城市马上可以给我们带来大量的钱粮收益。特技安民就拥有这样的效果,攻破敌方城池后保留可全部内政设施。《血色衣冠》已经尽可能的优化内政上繁复操作,市场和农场等一类在原版中需要不断组合升级的建筑物都被改成一次建造自动升到满级的效果;不过这样对于喜欢不断来回打仗的玩家还是有一些乏味,那么安民不仅大大降低了攻陷城市之后带来的后续建造发展,而玩家只需要改建几个建筑物即可;此外安民还可以直接送给玩家一个建设完好的城市,直接获取建设完毕的城市收益。
科技--袭击兵粮、特技--掠夺和安民,可以说是游戏中以战养战最直接的三个要素,每一项都可以为玩家在正常的战斗中获得额外的钱粮收益。接下来再说一些可以额外获得资源的小提示1、携带攻心特技武将的时候,出征时士兵数可以按照一定的比例减少,不要带满兵员出征,这样在战斗中不断依靠攻心补充本方部队兵员,操作得当的话,部队在回城时完全可以满员回归。
如果城市中有骑兵搭配攻心效果最佳,不论敌方是什么兵种,被攻心骑兵攻击后,我方不仅增加了兵员还有马匹也一同被增加了,这对于非马匹的城市来说既省钱又省力。2、《血色衣冠》中没有了特技捕缚,所以想要抓将最好的办法还是依靠戟兵战法增加的 5% 捕缚率;那抓到了将又因为武将忠诚度的设定是 120,很难在短时间内招降,所以要么斩要么关起来。
将俘虏关押起来有好处也有坏处,好处是一旦敌方来赎人我们就可以借机赚取一笔金钱,坏处是关押的时候俘虏也会耗费金钱(初级配置下除外)而且一旦俘虏跑路了,我们可谓赔了夫人又折兵。所以是杀是关,还是施放,大家还需要仔细琢磨一番。3、收集拥有特技为富豪、米道、征收、征税、变法、商才、屯田等一切和钱粮相关的武将。
在游戏《血色衣冠》中,你最讨厌敌军哪些特技?
要说血色衣冠中最让玩家讨厌的敌军特技,非以下十个莫属了。TOP10扫荡在血色衣冠中,部队的气力值是非常重要的,因为气力值低于60点的时候,就会降低部队的攻防,最低降至50%。而且在高级难度下,战法和计谋消耗的气力值还都额外的增加了5点,这让气力补充的压力更大了。而扫荡,虽然不能消耗多少气力,但是却也是非常恶心人的,很容易就把自己的部队的气力打下警戒线。
恶心指数:☆TOP9筑城在血色衣冠中,筑城不仅仅是可以增加修建防御工事时候的耐久度,而且还新增了一个可以使城防耐久回复量翻倍的效果。这让攻城战往往是选择攻击城防耐久的攻城方式,难度大了很多,几乎相当于抵消了一支攻城部队的伤害量。对付有筑城特技的城池的时候,就不得不增派更多的攻城部队。恶心指数:☆TOP8威风加强版的扫荡,被威风连续攻击的话,你就别想着还能有什么气力了。
如果敌人有威风队,往往都是要优先选择击破的目标。让他活得越久,造成的气力消耗就越大,会让自己陷入被动。恶心指数:☆☆TOP7不屈、金刚在血色衣冠中,不屈和金刚都可以对战法生效了。不屈在兵力低于3000的时候,经常是围殴好几个回合都不死,我都怀疑它所谓的50%概率,是不是企鹅给出来的?太不靠谱了。看见就烦得不行,经常打乱自己的节奏部署。
而金刚可以对800以下的伤害生效了,同时也对战法生效。这个800伤害说高不高说低不低,对于直接攻击来说,一般不会低于800,但是对于辅助攻击来说,效果就非常好了。而且辅助攻击的伤害,还是非常重要的伤害来源之一。如果你选择了戟兵 辅佐弩兵群的攻击方式,那看见一个金刚,就真的头疼了。恶心指数:☆☆TOP6天命血色衣冠中天命就是加强版的强运,不会战死、被俘、受伤,附带武干,持有者只有李世民和刘邦。
这个特技已经是很恶心了,关键是两个持有者战力还都不俗,尤其是李世民,血色衣冠五维值第一,更是综合能力的第一人。你说不打他吧,他还贼厉害,伤害高而且还有众多光环,可以让他的小弟们变得更强。你说打他吧,他还贼耐打,而且你又不能真的把他怎么样。费尽力气把他打回家了,扭脸带着满编的队伍就又出来了。你还打不打他了?恶心指数:☆☆☆TOP5兵圣加强版的藤甲,不仅去掉了火伤害加倍的效果,甚至还附带了一个踏破特技,火陷阱的伤害也减半了。
理论上来说,只有火计和火矢的火伤害不能减免。但是,这两个伤害本身就不咋地。这就让兵圣真的是太肉了。除了硬磨,几乎是毫无办法。比较好的击破方式是,先控住他,别搭理他,先把其他的杂鱼扫荡光。然后把气力给他打光,再轮之。恶心指数:☆☆☆TOP4兵神如果把兵圣看成一个重装坦克,那兵神就是一个高闪避的轻型坦克。
因为他的特技优先级非常的高,我不知道是不是最高,但是据我所知已经是最高了。就是像神算、兵圣这种必中属性的特技,依然会被兵神强制减半成功率,变成50%。我甚至用神算 奇谋试验过兵神,依然是50%。你可以理解为,不管前面你乱七八糟的怎么计算,反正最后除以个2,就对了。张良、韩信这样的顶级人物都拿兵神没有什么好办法,更别提一些不那么入流的将领了。
几支部队打上一轮,一个战法都不中,才是常态。就算是把他控制住,他的闪避属性依然生效。对付他比较好的办法,就是弩兵群辅佐攻击了,最好弩兵都有扫荡或者威风,在辅佐攻击的时候,顺便把他的气力打光。这恐怕是最有效的方式了。最近开了局刘邦,在永安固守,孙武这货就经常过来,简直给我恶心坏了。我诸葛亮、韩信、王翦还有几个不错的武将都在这驻守,五支弩兵队,经常是两三轮都打不死他。
恶心指数:☆☆☆☆TOP3清野之所以把清野排这么高,就是因为它的特技效果,击破经济区的时候,不能获取城池的资源。这你让我怎么发家致富?三国志11血色衣冠:一夜暴富不是梦,这两招让你钱多到花不完直接自废了一半武功。而另一招发家致富的捷径,虽然更是一夜暴富,但是条件却苛刻得多。是我前期穷困潦倒的时候,最痛恨的特技之一。
恶心指数:☆☆☆☆☆TOP2坚城而另一个最痛恨的特技,那就非坚城莫属了。这玩意,直接让特技持有者所属的城池受到的兵力伤害和耐久伤害全部减半。如果说筑城特技是减法的话,这玩意就是除法。筑城特技基本上你多派一支攻城部队就解决了。但是坚城就不一样了,相当于你派的越多,被减免的越多。虽然总伤害量上高了,但是被抵消的伤害反而更多了。
在前期,想打下来一座城都是非常极限的。如果敌人有个坚城,攻城难度何止增加了一倍?比如昨天晚上玩的,李绩王猛两支神车,加上白起骑兵和一队神百连,从新野跨江去攻击一座三五万人的襄阳城。本来想着就是手拿把攥的事,就把大部队去攻击还在上庸苟延残喘的刘秀去了。结果没注意襄阳城里竟然有一个坚城,差点没把我几支王牌部队给饿死在外面。
恶心指数:☆☆☆☆☆TOP1四夷特技看见一个这些玩意,就够够的。尤其是他们还往往出现在大后方,你准备充分的话,还可以和他们一战,要是毫无准备,那直接老老实实的弃城重建吧。要是你就这一座城,那么恭喜你,你基本上已经凉凉了。恶心指数:☆×N结语那么各位小伙伴们觉得还有哪些恶心人的特技呢?我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持与阅读。
如何评价《权力的游戏》中血色婚礼这一部分情节?
在这场美剧史上最虐的“血色婚礼”中,关键角色罗柏·史塔克、凯特琳·史塔克和前者怀孕的妻子都在本集不幸丧命。播出之后,成千上万的粉丝对最新一集的《权力的游戏》感到伤心、愤怒、甚至还有些不正常的激动。然而对于其原著作者来说,大家对“血色婚礼”的这种反应对他早已习以为常。自从发表了《冰与火之歌》系列小说的第三部《冰雨风暴》,他经常收到读者对于这场灾难婚礼的抱怨与感叹。
以下,我们为您揭秘为什么罗柏·史塔克一定要死、他对读者不满情绪的反应,以及“血色婚礼”在现实生活中的写照。转自时光网,http://news.mtime.com/2013/06/05/1512816-4.html问:您是在什么时候决定要把罗柏和凯特琳写死的呢?马丁:几乎一开始就下决定了。我说过我希望我的小说让人意想不到。
我喜欢那种神来一笔的感觉。我在第一本书的里面把艾德写死了,这样很多人非常吃惊。我之所以写死艾德,是因为大家都认为他是英雄,即便他陷入麻烦,他仍然会全身而退。他死后,读者们理所当然的会认为他的大儿子会等待时机为父报仇,所以,写死罗柏便是我接下来的任务。问:《冰与火之歌》已经颠覆了不少人对传统的皆大欢喜故事内容的看法,那影迷究竟应不应该期待最后的完美结局呢?还是像书里写道的:如果你认为一切都会好起来的,那么你真的完全不知道现实是怎样的。
马丁:我已经说过不止一次了,结局一定会是苦乐参半的。《权力的游戏》原著作者乔治·R·R·马丁 问:这些年,读者就“血色婚礼”都对你表达了哪些意见呢? 马丁:非常极端,支持和反对的都很极端。这也是我写过最困难的一个场景。这个内容是发生在整个故事进展到70%的时候,我当时直接跳过了这段,完成了整本书,然后才回来写这一段。
这就像是谋杀自己的两个孩子一样。我希望读者可以感觉到切肤之痛,就像是自己的朋友去世一样。小说的人物也是如此,我希望大家会在意。如果没有这么震撼,某些人物死了,你还在继续吃着爆米花,那一切都没什么意义了。问:你觉得为什么冲击会这么大呢?罗柏本来也不是书中的主角,凯特琳在里面也不怎么受人待见?马丁:这个问题问的很好,我不知道该怎么回答。
可能是一种氛围的烘托吧,其实整个事件一直都笼罩着一种不祥的感觉,是一种背叛。而又恰恰的发生在婚礼上。罗柏以为终于可以解脱了,最坏的都过去了。可突然来了一个大逆转。同时也有很多其他角色的死亡,上百的斯塔克家族成员。不仅仅是他们两个。问:你后悔这么写吗?马丁:没有,作为一个作家来说,一点也不。这可能是书里最有力量的一章了。
虽然我因此失去了一些读者,但我也赢的了更多的人。但是,观看剧集就不同了,我会非常难受的。因为我也很爱这些演员,角色死亡就意味着跟演员说再见。理查德和Michelle是两位非常棒的演员。问:你会对那些被这个情节伤害到了的读者说什么呢? 马丁:要看读者是如何反应的。对于那些决定以后再也不看我的作品的读者,我只能选择尊重,每个人看书都有不同的原因。
一些人是为了从中得到安慰,他们的生活很艰辛,母亲重病,宠物死掉之类的,他们希望可以靠小说来得到慰藉。他们喜欢那些有情人终成眷属的戏码,给自己重拾生活的自信。或多或少的,我们都需要这种情节,所以我尊重他们的想法。但是我的小说不是这个路线的,至少大多数不是,《冰与火之歌》则绝对不是。我希望它会更贴近现实。
生活中有快乐的一面,但是也同时伴随着痛苦和恐惧。我认为最好的小说可以反映出生活的光明和阴暗。问:“血色婚礼”里那个情节情是你的最爱?我最喜欢的情节是“盐和面包”,对于读者来说,我们已经认定了这个事实,只要吃了主人的盐和面包,双发就不会发生伤害。可你却打破了自己写的这个准则。就好像你狠狠的给了读者耳光,呵斥道,他们当然不会永远遵守这个白痴的约定? 这其实是有历史依据的。
这个准则在黑暗时代是真是存在的。宾主双方是不可以伤害彼此的,即便他们是仇人也不行。当书中他们违反了这个准则,我也提到了,就像他们说的,会永远的谴责自己的这个行为。(备注:冰火世界里头有一个公认的伦理底线 叫做宾客权利。就是主人不管什么都不能对你邀请的宾客动武,弗雷家这样一场血婚可是人神共怒。)马丁缘何要写《血色婚礼》?问:“血色婚礼”是真的历史事件吗?马丁:血色婚礼其实是根据几个苏格兰的历史事件完成的。
其中一个是黑色晚餐。苏格兰国王同黑色道格拉斯部落的战争。他跟部落讲和,诚挚的邀请年轻的道格拉斯伯爵到爱丁堡参加一场盛宴,并保证绝不伤害他。在盛宴结束的时候,国王的手下开始击鼓,他们拿出了一个密封的盒子,放到了伯爵的面前并将其打开。里面是野猪的头颅,象征着死亡,当他看到这个的时候,他就已经知道事情的真相了。
他们被带了出去并且被处死在了院子里。另外一个实例是格兰克大屠杀,麦克唐纳部落到了坎贝尔部落做客,他们坚信双方会坚守这个准则。但是坎贝尔部落却开始对身边所有的麦克唐纳人进行屠杀。所以,不管我是怎么写的,历史的真相其实更糟糕,更残忍。《权力的游戏》是伟大的,离开它真的很令人伤心,但是我从一开是就知道这就是我扮演的角色的命运。
——理查德·麦登理查德·麦登(在剧中饰演罗柏)“血色婚礼”后正式结束了自己的“冰火”征程,但是他希望自己的角色像他的父亲一样被人记住...问:你什么时候开始知道自己角色的命运?理查德·麦登:在我开始看第三部小说之前,已经有不计其数的人给我剧透啦。我是跟着剧本一季一季的读的,我从拍摄冰火一开始就不想提前知道罗柏的人物命运。
但很不幸的是,我还是手贱的点开了谷歌,在上面我得知了自己角色将要发生的惨剧。谷歌是观剧的敌人,我要告诫正在看诸如《权力的游戏》的剧迷们:远离谷歌,远离剧透,珍爱生命。问:当读到了《血色婚礼》的剧本,你的反应是怎样的?理查德·麦登:它真的伤透了我的心,特别是艾莉亚距离我们近在咫尺,这点让我的悲痛加剧,罗柏一直以来越来越远离自己的亲人们,而艾莉亚如此之近之时,却要面对这样的结果,这让我的心痛加剧,因为人们热切希望看到亲人相聚,即使只是一个家庭成员的回归。
这是最让我对这段戏情绪化的原因。罗柏·斯塔克扮演者理查德·麦登问:清楚自己角色的命运,拍摄第三季时你的心态如何摆正?理查德·麦登:我总是尽量让自己不去想这一点,我们(剧组)是个大家庭,从试映集开拍到现在,我们已经相处了五年时间,我甚至都忘掉了这点(我的角色死亡的命运)。然后突然有一天,我去克罗地亚拍摄某章节戏份,突然有一个剧组成员给我说“这恐怕是我在《权力的游戏》里最后一次见到你了...”。
虽然我心里知道该来的一定会来,但还是刻意避免自己主动去想。问:可否讲讲拍摄《血色婚礼》的这一集? 理查德·麦登:这是一段很棒的经历,全是因为这一集由戴维·纳特(David Nutter)执导。他营造了一种歌剧史诗般的气氛,让观众惊艳。书中那些让人震惊的桥段,最后都化作了一场力量十足的戏。问:可否谈谈你与米歇尔·菲尔利(剧中饰演其母亲)之间的对手戏?理查德·麦登:这场戏中有个时刻需要我们俩对视,那就是罗柏最终放弃反抗,对母亲说再见。
在游戏《血色衣冠》中,你觉得哪个势力强度不合理?
《血色衣冠》中势力的难易星级主要是根据势力当中的武将数量多少而决定的。此外因为 SIRE v1.29 版本当中对于“完善水军系统”的制作,淡化了港口,部队可以进行水陆二方的大致形态切换,所以在本就稍有异议的难度星级中又徒增了些许的变化。今天就和大家说说游戏在进入 SIRE v1.29 版本之后势力强度与星级不合理的地方。
一星游戏中的一星势力包括唐、宋、东汉、西汉、明和晋,总共 6 个势力。应该说除了晋之外其他五个势力不论所处的地理位置,周边势力强度,武将数量等等都属游戏中的第一梯队集团没有问题。唯有这个晋实在是有些勉强。此前我专门分析过晋(文章链接:https://www.wukong.com/answer/6747914322627789067/?origin_source=user_profile_answer_tab)现在挑几个要点简单复述一下!晋简单的总结就是:地域位置一般,武将成色不高,科技强悍。
晋主城位于邺,毗邻被誉为“神宋”的开封宋,防守压力非常大,尤其是进入 SIRE v1.29 版本之后,港口被弱化的同时晋面对宋的防守难度更上一个台阶。在武将方面,数量尽管达到 40 人,但是真正能在战场上攻城拔寨的人少之又少。套用我之前说过的一句总结再加上粉丝的改编。晋的战力总结就是:内政雄赳赳,计略气昂昂,战力软塌塌!武将几乎没有硬控,真正能在战场上有所贡献的也就是先轸、廉颇和李牧三人。
武将成色的低下,但是依然让晋有一战之力的是其在科技上是唯二拥有“军制改革”的势力之一,部队带兵数的增加算是给予晋在战场上的总体战力提升了一个等级。不过综合来看,晋被划分到一星势力当中除了 40 名武将的天然优势之外以及军制改革的加成,实在是没有更多能够让人赞同的点。他与其他同级别的五个势力相比实在是相差甚远。
二星三星势力是游戏中最多的势力评级,共有 11 个。不过在游戏当中主城坐落在寿春的二星司马晋,在 SIRE 升级到 v1.29 版本之后,也是一个应该被打入到三星的势力。寿春本就有着“绞肉机”的称号,可以说是游戏中最知名的战场。这一方面是因为寿春连接的都市和港口较多,在玩家使用时会有多个势力可以直接发动攻击;这另外一方面就是都市四周的地形,并不适合威力强大的骑兵出战,同样地形对于防御建筑物的建造也产生了重大的影响,诸多地形都无法建造防御建筑物,且两个经济区分别被放置在都市的左右两侧,往往成为 AI 攻击的先导目标。
除了都市本身地形的影响之外,v1.29 版本的“完善水军系统”让雄霸江南地区的明,可以直接跨海对寿春发动攻势,更为让人恼火的就是明在没有了地形因素的制约后,明会更加肆无忌惮的对于寿春右侧的经济区进行不间断的狂轰乱炸,这也让寿春只有一片经济区可以正常的收支,大大削弱了司马晋的物资储备。同样司马晋虽然武将也能够达到 30 名,且有像桓温和谢玄这样的强力战将,但司马晋本身的硬实力也仅局限于此了!面对四面八方用来的各路 AI,想要坚守下来真的不是一件容易的事,所以这样的设定对于一个二星势力来说实在是有些过于勉强。
三星有难度设置不合理需要降级的,自然也有需要升级的势力。而在这里我个人首推的就是原本划分在三星势力当中的慕容燕。慕容燕之所以被打上三星的难度,着和他只有 12 名武将必然有着重要的关联。但是排除这点之后,根据慕容燕所在的地域以及周边势力强度等,完全可以再给免掉一星升级为二星难度的势力。“金角银边”的地图理论相信很多玩家都知道。
简单给不懂的玩家介绍一下“金角银边”,这主要说的是在游戏的地图中处于四个边角的位置最好,因为所能直接面对的 AI 或敌人数量有限,所以防御压力比较小;其次在这几个角落的边上也是不错的位置。同样是因为面对的 AI 或敌人数量能够数的过来,所以有了这种金角银边的游戏理论。在《血色衣冠》中受到这条理论影响最大的就当属慕容燕势力了。
慕容燕直面一个燕,在慕容燕拥有骑兵优势的同时,燕也只有乐毅一人能够撑住场面,灭掉这个对手压力不大。同样慕容燕的骑兵优势对于其他攻击过来的势力来说同样是毁灭性的存在。而在有了两城之后,慕容燕势力暂时可以休养生息,然后再循序平定北方。这样思路主要来自北平通往外侧的那条狭长走廊,实在是易守难攻,而 AI 只能够通过海面来袭,防守压力不大。
在慕容燕不多的武将中有两个统率达到 90 的武将实在是太招人羡慕,其次主力战将慕容垂又是一位能文能武的全面性武将,依靠慕容垂在北方战场与众多势力周旋一下不成大问题。所以即使慕容燕势力武将不多,但是我依然看好此势力破局通关并没有其他三星势力那么困难。以上就是我对《血色衣冠》SIRE 升级到 v1.29 版本之后,几个比较典型的势力实力与星级不符的评价。
在游戏《血色衣冠》中,刘秀开局要不要占领新野和上庸?
《血色衣冠》单机游戏当中新野和上庸是唯二的两座空城,它们相隔不远,而东汉势力所在的宛恰好是两座空城相邻的中转站,这也给了刘秀有机会一举连下两城的机会。但这真的是一个机会?还是一个大坑那?占领城池的好处:1、提升行动力;2、更多的金钱和粮食资源;3、战略纵深。虽然更多的城池有着诸多的好处,但是同样占领更多的城池也需要更多的武将来镇守,以防御周边势力的攻城。
对于拥有以刘秀为主,云台二十八副将为辅的东汉来说,总共 28 初始和 8 在野的武将配置,想要占领三座城池,并坚守下来,可以说是根本不可能的,但是我们依然可以在早期享受到三座城池带来的好处。游戏开局之后,刘秀可以派出两支运输队,分别携带 1 千人去占领两座城池;如此一来在第二个月开始我们的行动力将大幅的增加,在拥有三个城池之后可以达到每回合 100 的行动力,这么多的行动力再配合东汉众多的武将可以快速对于宛城进行经济区的建设和武将的搜索等工作。
越快的完成经济区的建设,也就让我们可以更早的每月和每季有相当多资金和粮食收益,而这些资源对于 6 月左右开始的早期战事有着异常大的帮助作用。等到有周边势力派出部队攻击时我们就可以准备将新野和上庸的部队进行撤离了。虽然我们没有对于新野和上庸的建设,导致城池能够提供的钱粮并不多,但是这几百金钱和几千粮食对于早期来说还是很有用的。
只所以这么操作主要好处在于行动力提升之后带来的附加收益。前文已经提到城池可以更早的收益更多钱粮;此外东汉拥有特技为眼力的李膺,李膺可以用多余的行动力进行搜索,如果一旦搜索到 3 统率的道具,那么对于战场上刘秀的提升可谓是质变,也让防御战打起来更为舒适。东汉想要以自身武将能力和资源在早期进行多个城池的防御战即使在不开启“AI 自动增加资源”的情况下都很难实现,所以在享受完行动力带来的附加收益之后,东汉还是要据守更为好防御且经济区较大的宛城来的效果更好!。
在游戏《血色衣冠》中,你觉得哪些三国武将比原版更强了?为什么?
在《三国志11:血色衣冠》中,三国的四大势力魏蜀吴晋,原本是三国中最强的四大势力,可是在 MOD 中都得到了不同程度的削弱!但是在削弱的同时,这些势力当中也有得到过部分加强或强力加强的武将。今天就说说相比原版三国四大势力得到加强的武将们。魏原版中的游戏霸主之一,手下拥有众多知名的文臣武将。在 MOD 中算是削弱的比较一般的势力。
部分武将得到了一定加强。荀彧原特技:眼力 新特技:伯乐在原版中荀彧就是曹魏重要的伯乐,在历史上向曹操举荐了钟繇、荀攸、陈群、杜袭、戏志才、郭嘉等大量人才。眼力也比较符合这个人物在历史中重要的功绩。不过在 MOD 中有了更强的伯乐成为了荀彧的特技。伯乐可在本方城池登庸非己方城池内的在野武将。依靠此特技曹魏可以在游戏初期可登庸各大势力的在野武将,而这些在野武将当中有包括王猛、孔丘、老聃等众多在内政和计略方面的优秀武将可供曹魏捷足先登。
而一旦某个势力被消灭,那么流放出来的武将又可以通过荀彧伯乐的特技功能进行登庸。有荀彧在曹魏就不会缺少优秀的武将。曹操原特技:虚实 新特技:虚实曹操在能力值和特技方面几乎没有什么改动。曹操的加强得益于 MOD 中新增加的光环和兵种适性提升。作为统率达到 98 的曹操,直接可以开启二级光环,同时附加计略暴击、辅助攻击和气力回复等三个光环效果,让曹操成为战场上的统帅。
在兵种适性上曹操还得到了戟兵神适性的等级,增加了曹操率领戟兵出战的威力。曹操虽然智力略有降低,但是神技虚实依然还是曹操的特技。一下让曹操成为了在战场上能文能武的全方位将领。邓艾原特技:强行 新特技:强行邓艾在能力值上有小幅度的削弱,但是其特技虽然还是原来的强行,但是特技强行的加强和整体兵种移动力的虚弱还是让邓艾有了长足的增强。
MOD 中的强行除了增加原来陆战四大兵种的移动力之外,还增强了兵器和水上的移动力;同时游戏中削弱的兵种移动力让强行带来的附加移动效果特别显著。成为了驰援战场和集团作战的先锋军。蜀蜀汉可以说是被削弱的最惨的三国势力了!五虎中关羽算是被削弱最少的,但是其他的几名战将都成了普通武将;内政和计略方面的人才更是一个惨字。
而原版中的大量武将更是没办法登场。实在是悲催。刘备原特技:遁走 新特技:遁走刘备其实整体上是被削弱的。但是唯一得到的兵种适性加强,让他在凋零的蜀汉成为了为数不多可以称为被加强的武将之一。刘备唯一被加强的就是戟兵的 S 适性。我们都知道想让戟兵打出高额的伤害,就要站在敌方人群中。那么刘备的特技遁走正可以配合刘备携带的戟兵冲进人群中开启旋风或横扫。
如果再配合上张飞组队,冲进人群中不仅可以造成大面积的伤害,还能利用恫吓有机率眩晕住敌军。诸葛亮原特技:神算 新特技:王佐诸葛亮由原版中战场上的控制之王变成了内政全才。虽然控制能力被大幅度削弱,但在统军方面则更显示出独特的地位。虽然诸葛亮在统率上只有 93,表面上只能开启一级光环和三个附加光环效果,但是在武干的支持下,则提升到了二级的基础光环。
能够给予友军的帮助距离更远。另外因为诸葛连弩的创造和发明也让这位手无缚鸡之力的文弱书生有了弩兵的神适性,这也让诸葛亮成为蜀汉弩兵部队的第一人选武将。吴东吴和蜀汉一样悲惨,不仅众多武将的优秀特技被修改,还有大批的良将没办法登场。所幸偏安一隅的地理位置让东吴能够成为一方霸主。周瑜原特技:火神 新特技:火神火神不仅还是原来那个火神,还更是得到加强过的火神。
周瑜的火神保留了原版中的所有特技效果,而且还加入了军魂的附加效果。虽然能力值上有略微削弱,但是军魂带来的附加效果正好可以弥补。此外统率 95 距离开启二级光环效果只差 1 个数值,所以携带孙权尽快出战提升统率值,能够让周瑜在战场尽快提升统率值,达到二级的光环效果,发挥出更强的战力。此外一旦进入到水面上,周瑜 110% 战斗力的水军神适性,也大大提升了东吴在水军上的战斗能力。
陆逊原特技:鬼谋 新特技:火攻原版鬼谋只是一个辅助性的特技,但是 MOD 中将改版后的火攻给到了陆逊,配合上东吴的天赋练成火药,也让陆逊成为了“小火神”。MOD 中火攻和火神效果类似,都是对于智力比本方低的部队火计略必成功,同时增加火伤害为 1.5 倍。没有防火伤害效果。虽然实际效果没有周瑜那般攻守兼备,但是这也让东吴在练成火药的天赋配合下有了另外一个火力输出点。
大大节省了在战斗过程中敌我双方消耗的回合数。陆抗原特技:精妙 新特技:攻心原版陆抗是一个偏补位类型的武将,但是尴尬的特技精妙让陆抗变得更加可有可无。此次 MOD 中将略微提升效果的攻心给到了陆抗,主要是对于东吴吕蒙特技调整为安民的补偿。陆抗本身只有兵器和水军的 S 适性,但是他这回可以成为了孙策等战场上有着不错输出的部队补充。
在早期能否扛得住来自刘裕从东侧树林的进攻,真的是要靠陆抗所在的部队进行和刘裕的消耗战了。晋司马家的晋势力可以说是游戏中最有挑战的势力之一了,主城位于四战之地寿春,而寿春在游戏中有别名“绞肉场”。所以司马家的武将整体实力相对蜀吴势力还是要略微强上一些的!新增加的众多武将和对原武将的修改导致晋完全可以被当做一个全新的势力来对待。
不过即使是这样我们熟知的羊祜还是得到了略微加强。羊祜原特技:精妙 新特技:攻心羊祜和陆抗真是最有意思的一对三国武将。原版中二者能力值就相似,还都配有精妙这个鸡肋的特技,统智双高、武力底下。MOD 中二人又同被在能力值上削弱,然后特技也又同步修改为攻心。同样羊祜在司马家的地位也如同陆抗一样,在攻心的效果下,羊祜成为了刘牢之这个司马家大杀器的最佳伴侣组合。
游戏三国志11血色衣冠中,你觉得排名前五是特技是哪些?为什么?
《血色衣冠》版本中不仅修改了很多原有设定不合理的特技,同时也增加了许多新的特技,让本就变幻莫测的战场又增加了一份神秘感。下面就罗列一下我心中最强的前五特技。百战、百出百战:部队战法的消耗士气变为五分之一。百出:部队计略的消耗士气变为五分之一。在《三国志11》MOD 版本《血色衣冠》5.0中士气是极为重要的设定,它不仅影响部队的战法使用次数,还影响部队的攻击和防御力。
当士气低于60时,部队的攻击力只有原来的一半,可谓大打折扣,士气低于40时防御力也会出现断崖式的下降,相比《三国志11》中对于沿途一直造“军乐台”有过之而无不及。所以为了不让部队战斗力打折扣,并且有持续的作战能力,除了一直让部队处在军乐台的光环之内,特技诗想和奏乐也更突出重要性。不过有了百战和百出,整个部队就完全不一样了。
百出不用过多介绍,与原版本的百出没有太大差异;而百战则是《血色衣冠》中心增加的特技,它让在战场上使用最多的兵科战法可以一直使用还不影响部队的攻击和防御力。如果部队能够配上“气力光环”或者奏乐,在战场上的士气几乎等于无消耗。狙击狙击:施展射击战法时,使敌将负伤机率增加。狙击也是 MOD 中新增加的特技,对于弩兵部队的加强不是一点点。
再强的武将在负伤的情况下都会让自己的战斗力大大折扣。而且狙击不像猛者需要触发敌方部队必须位移的前提条件,只需要发动技能就可,一个乱射,可以让敌方众多武将遭受到负伤的效果,大大降低敌方总体战斗力。“狙击 神臂 强弩”这套技能和技巧的组合,完全能够让对方还没摸到你之前就已经伤痕累累了!此特技完全就是神将杀手。
兵仙兵仙:对统率较低部队施展战法必定成功 (武干)。虽然兵仙是一个攻击类型的特技,但是它却包含了“遁走、强行、武干、布阵”等防御、行走和光环等类型的特技。除了兵器和水军不能享受到这个技能带来的全面效果之外的四大兵种都适用。在战场上攻守兼备不说,还可以进行深入敌后的战略性打击。王佐王佐:对于内政生产和发现人才有优势 (武干)。
同样是一个强力的组合技,其中融合了“能历、繁殖、眼力、法治和武干”等五项技能在里面。这个特技可谓内政事务一把抓,内政全才,有了王佐就有了整个世界的感觉。不过这些内政的全才依靠武干的光环在战场上依然有着比一般武将更为出色的战场表现。东夷、西戎、南蛮、北狄这四个恶势力都至少拥有7个特技的融合,一般的部队都不会是它们的对手,而且南蛮一旦出现在吴三桂和王建的势力上,二者基本都会被灭国!这么强大的特技或者是恶势力才应该是血色衣冠中最强力的武将技之四。
《权力的游戏》中,“血色婚礼”那一幕是否让你明白了对人尊重的重要性?你怎么理解?
我在看血色婚礼那集的时候,一开始还是很高兴的,狼少主又得到了一个家族的支持,但是婚礼开始后,当婚礼大堂的门关上那一下的声音让我心里也突然震了一下。气氛突然感觉不对了,婚礼上乐队的歌声有些违和感,看到凯瑟琳也产生了一些怀疑后,我便有点慌了,紧接着发生的事情大家都已经知道了,彻底的懵逼。第一刀直接插入了罗柏妻子的腹中,一上来就是最狠的。
看完后想了想之前狼少主的所作所为,不得不说还是自作孽,不可活。作者也是真的狠,不遵守诺言的人是不配称王的,结果就直接挂掉了,我也是没想到罗柏是奈德孩子中一个杀青的。我认为凯瑟琳放走詹姆是整件事情的导火索,原来凯瑟琳说话的分量在罗柏心中还是挺重的,母亲的建议基本都听取了。只是放走詹姆后,凯瑟琳在罗柏心中的地位,甚至在整个军中的地位一落千丈,认为她是个叛徒。
在《权力的游戏》中,如果罗柏没有违反婚约,那在自己的婚礼上,血色婚礼事件还会重演吗?
与前面各位答主的观点有些不同,我认为如果罗柏没有违反婚约而是娶了弗雷家族的女儿,那么血色婚礼是无论如何也不会发生的。顺便说一句,血色婚礼是发生在罗柏的舅舅艾德慕的婚礼上的,而非罗柏自己的婚礼。正是因为罗柏背弃了与弗雷家族联姻的誓言,才促成了艾德慕与萝丝琳的联姻。关于血色婚礼的原因,《冰与火之歌》的作者马丁其实早就已经解释过,这是老弗雷自觉被罗柏背誓的行为侮辱,为了洗刷自己跟家族的耻辱才狠下心来与泰温联手策划了一场血腥的谋杀,这就是血色婚礼发生的最直接的原因。
虽说老弗雷并不是什么高尚的脱离了低级趣味的贵族老爷,但他对于自身的利益却是看得非常清楚,与史塔克家族的联姻是他为自己家族谋求发展而走的一步“好棋”,至少在他眼中确实是这样。为了表现自己的诚意(也或者是因为利益共同体),在罗柏带领北境家族起兵自立为王与狮子家作战之际,弗雷家族也是又出兵又出粮,可以说没有什么可以指摘的地方。
但作为北境之王的罗柏又是怎么做的呢?战未胜,便已经当着所有人的面撕毁了自己视若珍宝的盟约,并且找自己的舅舅来代替自己与弗雷家族联姻,要知道老弗雷之所以在他身上押注,就是为了让自己的女儿成为未来君临七国的王后,而自己成为像老狮子泰温那样一人之下万人之上受人尊重的权臣。而罗柏背誓的行为无疑是当着七国所有人的面扇了自己一耳光,这种事情,换你你忍得了?政治上的白痴让罗柏离成功越来越远,也让老弗雷对他的杀心越来越重。
如果只是单方面撕毁婚约,或许老弗雷慑于“北境之王”的余威也只能心里暗恨,但罗柏以及队友接二连三的“骚操作”却彻底让老弗雷将砝码转移到了老狮子泰温这边。凯瑟琳放走詹姆导致战争重要筹码丢失、罗柏派席恩返回铁群岛导致大本营被攻占、与卡史塔克决裂导致兵力减半......这一桩桩一件件极大的削弱了罗柏率领的北境军队的实力,也让战争的天平逐渐倒向了泰温一方。
在这样的背景下,我想大概只有像熊岛莱安娜这样的人才会忠诚的守护着罗柏,而至于像老弗雷这样的老奸巨猾之人,早已经暗暗磨好了屠刀,笑眯眯的等着你自己走进坟墓。血色婚礼,一场本该可以避免的屠戮,这该死的爱情呵......所以奉劝各位读者呀,爱情诚可贵,生命价更高哟~撰文/梅姨说电影喜欢就关注梅姨,严禁抄袭,已维权。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
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2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1