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魔法门10,魔法门10 传承

时间:2022-06-24 14:27:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔法门10 传承

你注意看四角的天使像手上拿的剑的剑柄有的闪1道光,有的闪2道,3道,4道按照从1-4的顺序分别踩天使像方向的踏板就可以了

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2,魔法门10 双手武器哪种强

魔法门10传承法师怎么双持攻略:一般来说提到双持大家都是会想到战士双持武器,其实在魔法门10传承里面法师也是可以双持的,相信很多童鞋都没有用过法师双持的时候,下面我就跟大家分享一下魔法门10传承法师双持游戏心得分享。要想法师能够双持的话,那就只能是双魔法了,法杖就只是双手的,并且只能是一根法杖的,宗师魔法专注并且双持法球之后,你法术暴击的伤害能爽到颤抖。这个跟物理系伤害相比的话,一个算是前期的职业,另一个就是后期的职业,法师就是属于后者的,在点出宗师魔法专注之后,伤害将不必物理伤害差的,尤其是无情特效武器配合每次造成近战伤害额外造成24点某系魔法伤害的护甲,点出宗师专注之后,法师本身哪怕一点儿天命都不加,几乎都有40%暴击率了。

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3,魔法门10攻略土匪首领

那个任务是以后完成的 大概16级左右吧 打完城堡就去三层右上角去坐狮鹫 有个门任务完成就开了 里面有个npc 带你去元素熔炉 盗版的估计会有bug 去网上查一下 有修改方式 就ok了

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4,魔法门10好玩吗

魔法门10好玩。《魔法门10:遗产》是《魔法门》系列游戏的最新一部作品,由Limbic Entertainment公司负责开发工作,法国育碧公司负责游戏发行,公司于2013年3月21日首次公布了这部新作的相关信息,游戏登陆平台为PC,正式发售时间定为2013年9月份。故事是描述一群探险者(玩家扮演的4人小组)在回程途中遇到暗礁,船搁浅在一个神秘小岛,一个地图上都没有标示的小岛,而在其中发生的冒险旅程。游戏采用Monolith公司的《Lithtech 3D》引擎制作,所以画面表现不错。游戏特色《魔法门10》与以往相比,种族数量略有减少,主角只能在人类、矮人、精灵和半兽人间选择(可能还会另附加选择“力量”或“魔法”的类型偏向)。技能和魔法还是一贯的种类繁多,不过听说魔法系统将会有重大的变革。也就是说,主角分为Might系(包括Paladins、Rangers、Crusaders和Mercenaries)和Magic系(包括Mages、Druids、Liches和Priests)。大概是说魔法可能都将属于混合型,施法者必须掌握两种或两种以上的技能属性才可以顺利的施展1个魔法。

5,魔法门10 什么职业厉害

1。可以去道具店鉴定,很贵; 2. 源力魔法专家后,花700金币学习慧眼识珠魔法,自己鉴定,所以开局必有一个角色学源力魔法
剑舞DPS最多,双持宗师+单手剑很暴力。

6,听说魔法门10是个回合制游戏真的吗

是的,MM10完全抛弃了MM5-9的回合+即时战斗切换模式。回到MM1-4的纯回合制游戏。
魔法门系列与英雄无敌系列共用一个背景故事,但是不同的游戏内型。英雄无敌是回合战棋的战略游戏英雄无敌从一到4 ,5以上的就是不同公司的作品了(4的时候就倒闭了,4也是个为完本的作品)魔法门是角色扮演的冒险游戏从1到11,倒闭后没有公司续作(人气不足http://tieba.baidu.com/p/460802344 全系列背景

7,魔法门10好玩吗

魔法门10还是很耐玩的,感觉老土那是对画面、效果的看法不同,你可以百度一下魔法门10的技能属性加点和队伍组成,每个人都有自己的见解(除了BT剑舞),可见这个游戏还是很有深度的。不过这游戏的打怪的顺序,战士难度新手很难掌握,很容易就到了高级区,也很容易死。迷宫,训练师不看攻略,真心找死人。总的来说这款游戏还是不错的,不过就他的战斗操作风格,喜欢的人爱的要死,不喜欢的很烦。建议你到视频网站看一下此游戏战斗模式和画面,如果不建议的话,这游戏值得一玩。
魔法门这个游戏类型很复古,如果你喜欢这个类型的游戏,那魔法门绝对称得上经典.如果不喜欢,那就路过吧!这类型很多人接受不了,特别是90后,年青人比较喜欢竞技类的.

8,魔法门10各种族职业怎么玩

首先建立队伍4人小组,测试阶段分为4个种族8个职业。不过应该每个种族应该是3个职业 人族,精灵,矮人,兽人。种族的天赋我就不多介绍了,每个种族应该是一个战士职业一个混合职业一个法系职业。由于是测试版不能确定正式版本会不会还有新的技能,所以就只介绍现阶段的基本技能分3大系:7种武器技能:剑,斧,槌,匕首,长矛,弓,十字弩。11种战斗相关技能:双持,双手,战斗专家,皮甲,重甲,盾牌,耐力,闪避,神秘术,秘法纪律,魔法专注。7种魔法派系:火,空气,土,水,源力(个人感觉就是奥术),光明,黑暗。人族可选职业是“雇佣兵和自由法师”:雇佣兵:因为是测试版我不太确定是算战士职业还是混合职业,我个人偏向于战士职业不过和矮人和兽人的战士相比的话身板要小了一圈。武器技能没有能学习到宗师基本都能学习到大师级别所以算是一个全能型的战士,不过由于游戏升级有技能点的限制所以还是根据个人喜好专修一种近战武器(建议剑,斧,槌)和远程的十字弓(弓只能到专家,十字弓可以到大师)。双持还是双手2选一即可,本作中战士系的职业多了一战斗专家的技能和法师的魔法类似可以学习一些战士的技能初始时就有一个嘲讽技能可以嘲讽一个敌人让敌人行动的时候只能攻击你这样使战士职业做T的优势就显示出来了(不过BOSS级别怪物不吃嘲讽)。到达专家,大师和宗师都可以学会新的2个技能一共7个技能,专家级别是沉默目标和必中攻击都是比较实用的技能而且每加一点技能点还加2个魔法值上限。所以这个技能比较重要要尽快学习,专精皮夹和专精重甲2选1即可,雇佣兵可以学到宗师级别盾牌所以建议雇佣兵还是学习盾牌,而且本作中和魔法门前面的系列有些改动后面我会介绍,耐力和闪避技能就是加血上限和回避躲闪的技能。测试版没有多的技能点所以不建议加, 人类种族天赋初始多6个技能点可以点亮一自己喜欢的天赋可玩家自己选择了, 雇佣兵只能学习7系魔法的空气魔法只能到专家所以魔法方面测试版本前期基本没用出场的机会(无聊的可以用空气技能把敌人推开让敌人的近战职业浪费一个回合再走到你面前)。自由法师:标准的法师职业物理战斗技能惨不忍睹貌似只能装备匕首和十字弓且只能学到专家级别,双持,双手,战斗专家,皮甲,重甲,盾牌统统不能学习,耐力闪避可以学习到专家,神秘术和秘法纪律可以到大师,魔法专注这个技能应该说是法系职业的新福利了,学了这个技能装备法球(单手)和魔杖(双手)。而且专业技能能增加法系暴击几率和暴击上限,对法师而言弥补了没法力值放魔法攻击不足的缺点,但是必须要说的是魔法武器的攻击力还是略显不足,不过是必中的魔法属性所以不存在命中的问题,伤害比较稳定,弥补了装备近战武器打不动人和打不到人的尴尬。7系魔法都可以学习 源力,空气,黑暗3系可以到宗师,剩下的4系可以到大师,个人推荐是魔法师的首选。精灵可选职业是“游侠和德鲁伊”:游侠:就是我们通常所说的弓手职业了,不过魔法门10因为回归传统,所以我个人观点弓在魔法门10里并不吃香,首先这个游戏是网格模式的远程攻击只能攻击到上下左右的直线,侧面的敌人你是攻击不到的,于是就造成了你看到侧面的敌人你不停的后退拉开距离,而且进入地城或者城堡里面地方比较小,弓手就更没什么机会远程攻击。不过游侠匕首能学到宗师所以近战还算不弱,而且空气和土能学到大师,也算是近,远,魔法全能选手。所以这个职业我估计4人小队还是有他一个位置的,并且由于4个职业武器专精不重复原则匕首和战士类武器不冲突所以游侠职业可以说是比较好的。德鲁伊:和人类法师基本差不多,就是职业的专精技能的区别。可以长矛(专家)和双手(专家),皮甲(专家),所以近战和生存能力比人类法师要高出一线。作为代价不能学习火焰,黑暗魔法空气只能学习到大师代表德鲁伊法术的攻击力受到派系影响要比人类法师低出一个档次,土和水都算是半辅助的派系所以德鲁伊的定位是为团队加血加BUFF有法术攻击能力,近战攻击能力比人类法师略强。矮人可选职业是“防御者和侦察兵”:防御者:纯MT职业,斧和盾牌能到宗师不能双持和双手所以只能装备斧盾,战斗专家也能到宗师所以是魔法门10的第一MT。魔法方面可以学习火焰专家这个就有点意思了,也就是说还有一点AOE法术的能力或者全爷们组合放火把照明和全体加个力量什么的还是不错的。侦察兵:等同于精灵的游侠,宗师匕首换成了宗师斧头,宗师弓换成宗师十字弩,双持大师和精灵的区别是可以装盾和学习火焰和光明到大师。说明侦察兵是能打能加能抗,但是武器攻击力感觉应该要比专精匕首的游侠要低一点,可以和游戏一起组成远程队伍或者2选一。兽人可选野蛮人和萨满:野蛮人:欧美游戏对战士职业基本有一套固定的规则在里面自然就不可能跳出三界外,不在五行中这么另类了,野蛮人应该是魔法门10 标准的物理近战职业攻击力最高的代表了。钉头锤宗师加双手宗师可以造成成吨的伤害,在游戏的前期一个强大的野蛮人战士的攻击力足以抵得上3个法师的普通攻击。而且还不用费魔法,就算法师的魔法也不比野蛮人一锤子下去的伤害高多少,而且由于魔法值的问题法师前期就要频繁地休息或者吃蓝,而现在测试版本一次只能带6天的干粮,所以法师绝对没有前期野蛮人给力,所以我个人认为法师法术不到宗师级别在攻击力上都不可能超越野蛮人。不过法师职业憋到大师级别和蓝上限的增加以及后面章节酒馆粮食上限的增加,会逐渐追上来就是我们通常所说的大后期了,所以野蛮人绝对是测试版的VIP了。萨满:和人类精灵的法师一样标准的法系职业,不过区别就比较明显了。锤和长矛以及双手能到大师级别,代表了萨满的近战能力的不俗,皮甲和盾牌的专家也说明可以学习盾牌增加生存能力比德鲁伊还要高一些。而法术方面就是源力,光明,黑暗,3系不能学习。火焰大师,空气,土,水可以到宗师。萨满的玩法基本就是可以区别开来:一种是装备双手锤或者长矛二选一到大师加强近战攻击,在风,土,水,选一系主修,人物属性加点就要兼顾力量和魔法的选择了,另一种加法就是放弃双手装备锤盾,攻击力要低一些,魔法主修空气,土,水的一系,辅修火焰,加点主加魔法和精神,这样法系攻击力不比人类和精灵法师低,还有部分物理攻击力,最少和德鲁伊比拿单手的锤子和拿双手长矛的德鲁伊攻击力差不多,还多出一个盾牌,生存又高出一点,怎么选择看玩家自己选择了。

9,魔法门10 战士难度和普通难度的区别

光是单体十分弱的boss, 可是一共三??体,难度就强多了。一进雾门后不要急着从平台跳下楼,不然会被三只强奸,难度就瞬间升至S级了。他的攻击模式相当简单,分别有两种二段式及下压重锤,两种二段式分别在于一个起手动作是前贯而另一个是挥舞,玩家可以因应自己的技术选择用盾挡或翻滚,使用盾挡正常只会击中一下,所以不会消耗太多精力,两款攻击使用过后都会硬直,玩家可以因应自己的精力来判断攻击多少下。而下压重锤则不能盾挡,同样已死剩50%血量时会被秒杀,但这招很容易躲,只要翻滚向他正面的相后方向就能轻松躲开。如果他失足摔下平台不要跟着下去,等待他自己上来,小心他上来时会伴随撗扫攻击,血量过少会被秒杀。击杀第一只后,不用犹豫立即跳下平台,不要自作聪明在平台等待,不然两只一起上来后你就可以放下手把了。跳下平台后立即喝水,然后在第三只下来时尽量消耗第二只的血量,以免发生持久战。第二、三只会追加新招式,两个程度的跃击及360度的旋风锤。跃击分别在于一款跳得比较矮一个比较高,中了矮的会重伤,高的会秒杀,两者都不好躲及盾挡不能,只能靠玩家的经验来抓紧翻滚时机。而后者旋风锤可说是防御翻滚不能,加上有三下判定,我建议玩家乖乖被打,因为接了这招不会硬直,而且单下杀伤力不大,起身后喝水即可。其实还有一招掷盾,因为很好躲所以不多说了。这头目只要玩家小心观察就不大问题。
《魔法门10:传承》战士难度准法师团队伍配置解析。前言:来介绍一下魔法选择的感受。真在运作战士难度的法师团,被怪物各种抗性搞得毫无脾气。两个人学的气系,惊讶的发现:到目前为止,各种人类、所有兽人、所有娜迦、袭面怪,全部都是高气抗。所有的亡灵,土系近似免疫。谁告诉我原力那个爆裂术没抵抗的?袭面怪是特别高。。。我还没打到后面,不知道情况如何。总之,目前来看,抵抗火系的居然是最少的,即使有也不高,能忍受。气系是文字描述最漂亮的魔法派系,但是,谁用谁知道。。。以前用双剑舞的时候,完全不觉得骷髅岩的娜迦有什么威胁,所以也就没去考察资料信息里面的抗性情况。今天的法师团进去一打,被虐得死去活来。所有的娜迦,不管是物理的还是法术的,水系超高抗这个不用试都看得出来。不过,你恐怕不知道,这群家伙光系、气系、原力,全部很高。貌似就不抗黑暗。我们来分析一下:1. 自由法师:原、气、暗宗师。原、暗魔法在大师之前都没有攻击性技能(你不会把专家暗影的那个吸取生命当常规攻击技能吧?),所以自由法师在前期几乎只能选择走气系路线。于是,你不得不遭遇我遇到的那种尴尬。。2. 德鲁伊:原、土、水宗师。原力的状况如1所述。再看土系,土系面对亡灵生物的时候,实在是很操蛋,于是德鲁伊在失落之城里完全沦为奶妈,不要考虑土系输出。不过,考虑到德鲁伊的转职技能,他学土系我觉得也没什么不好,那个转职魔法论治疗水平,还是可以,又智能化。水系到是不错的,不过水系的魔法被特效分掉了不少伤害,所以打人的数字不好看。除了娜迦和水元素,我还没发现哪群人的水抗很高。3. 符文牧师:火、土、光宗师。光系缺乏攻击倾向,这里不讨论它作为输出的表现问题。这里又可以看出制作者的神经病之处,一个辅助倾向如此明显的派系,晋升效果居然也是攻击倾向的,这偷懒的意味太过明显。个人认为,光系这派魔法,晋升效果就应该是降低魔法消耗或者增加持续时间,如此才能和它的倾向相匹配。土系如上所述。作为符文牧师的看家本领,火系魔法伤害数字虽然比不上气系,但是我非常惊奇的发现,抵抗它的怪物居然不多!4. 萨满:土、气、水宗师。---------------------------------------------------------------然后,我们再考察一下游戏的基本路线图:1. 走气系路线,那么好,你倒是能在索匹格就马上学到专家。但是,海洋城里没有气系大师的训练师,你得打通肯洛城的路,就是说,要过兽人的地盘。谁打谁知道,气系魔法轰兽人是个什么感觉。。。好不容易嗑药熬过去了,学到大师空气,好日子该来了吧?那么,我们继续。空气宗师在威尔士森林,为了去那,你得对付更多的兽人。。。而且,宗师技能需要转职,自由法师转职要先完成“大逃亡”这个任务,一路上全是各式各样的人类,人类全是空气抗性很高的怪。萨满那里我还没做到,按照任务描述,是要打恶魔?这不知道抗性如何。2. 走土系路线,作为一个三大施法职业都能宗师的派系,它除了亡灵生物搞不动以外,其他还好说。但是,失落之城就不太友好了。。。3. 走火系路线,出门就学专家,进入海洋城就大师。4. 水系路线,不好不坏的选择,但是,索匹格附近没有水系的专家训练师,这几乎就注定了这玩意不能用来开局了。。。5. 原力、暗影,要么成型太晚,要么缺乏攻击力,选择它们的话,必须更加依赖队友。---------------------------------------------------------------一个纯法师团要正常运行的话,我有如下心得:1. 纯法师团这种配置,已经是违背了魔法门的基本组队原则了。所以,如果你不打算更加难熬的话,就必须合理考虑队伍的技能组合。(比如我这次,两个人都主攻了气系,结果就有点坑爹了。对付亡灵非常爽利,对付人类和兽人就死得无比难看。在下水道里遇到袭面怪的时候,只能熬过去。)2. 所有的“法师”们,全都能用法球,这个玩意打人必中,只是伤害不会随你的属性和技能的提升而改变。所以,对于德鲁伊、萨满、符文牧师这三个人,你完全可以点上一点“中型护甲”技能,穿上一件中型护甲,完全不用看那个啥攻击惩罚,它不影响你的法球平砍。符文牧师和萨满还可以带盾牌,这个东西能极大的提高生存几率。3. 综合考虑1和2的话,你的主治疗者,最好是个萨满或者符文牧师,因为这两个职业能带盾牌,比德鲁伊容易存活。不然治疗者本人经常被打得失去知觉,事情虽然不至于无法挽回,但是也麻烦得多。4. 每个人,最好都在火、土、水三系里点上一点,不然如果遇到你的那个角色主攻派系抗性超高的怪,你不至于完全沦为平砍。5. 魔法专注收益明显,不要忘记。6. 气系和水系的吹飞有妙用,但是,使用的时候请注意怪物背后那个格子里是不是也已经被其他怪物的队列“占满”。如果是的话,是吹不飞的。7. 面对会“激怒”的怪物,强烈建议你点杀。不然,面前两三个家伙同时血量低于50%,开始发狂扁你的话。

文章TAG:魔法门10  传承  魔法  魔法门  10  

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