除了铁拳、拳皇、街霸、死神VS火影还有没有好玩的格斗类游戏呢?
魂武者SN拳皇世界火影忍者永远的七日之都魔法禁书目录生死格斗5无限奥特曼之格斗其中我主要介绍的游戏是:《魂武者》魂武者是一款格斗动作手游,游戏采用3D引擎打造,高清精致的画面感,多种角色可自由进行选择,延续经典的街机风格,超爽连击效果实时秀出炫酷操作,力图为玩家展现出端游特效。游戏玩法:1、延续经典的街机玩法跳跃攻击连击操作尽显主机级品质;2、多种角色可自由进行选择每个英雄都具有特殊技能风格;3、高品质3D引擎打造电影级特效展现一个奇幻的格斗世界;4、正式实时参与对决公平的竞技对战使用实例来说明一切。
如何看待《刺激战场》游戏里新装备皮肤“死神之镰”、“黄金权杖”在体验服的更新?
最近很多朋友都跑来问游戏君:“《刺激战场》到底什么时候更新?”唉,每逢看到这类问题的时候,游戏君也忍不住吐槽下:距离上次《刺激战场》更新版本已经将近一个多月了,这完全不符合此前这款游戏的更新规律...那么,之所以“拖更”?光子是在忙什么呢?确实很忙,不过在忙《刺激战场》国际服,如今《刺激战场》国际服的“体验服”(国外玩家也称“先游服”),再次更新了1.5G~,也就是说重新更了这个“体验服”版本~此次增加了新装皮肤,接下来我们就先欣赏一下吧!死神之镰,就问你帅不帅?看到这个“死神之镰”,游戏君和大家一样,瞬间有点蒙圈了,这...还是《刺激战场》吗?嘿,这还真的是!这把死神之镰呢,其实就是我们平时看都不看一眼的镰刀,此次出了新皮肤叫做“死神之镰”,镰刀也变了形状,上面还有“恶魔头”作为装饰,看起来真的是酷炫啊!黄金权杖,我能“吹一年”!再来看看这个新装黄金权杖,讲道理....真的是酷炫又帅气,你完全想不到这个黄金权杖竟然是撬棍...好吧,游戏君彻底被光子的策划给打败了,这个脑洞真的不是一般的大~这两件平时看都不看一眼,见了都不会捡的镰刀和撬棍,如今摇身一变成了死神之镰、黄金权杖,要是我有这两件新装皮肤,我能“吹一年”!还拿什么枪啊?拿着死神之镰和黄金权杖,别人都吓到不敢开枪了吧?QBU月夜奔狼!QBU这把狙击枪真的相当强大~但是更强大的是这个新装皮肤,名字都起的那么让人热血沸腾~这款新装皮肤叫作“月夜奔狼”,这大气的名字宛如是神话传说中里的...呃,也不对,应该说是玄幻小说里的名字,但是也能被拿到《刺激战场》里当做一把枪的皮肤,我服!QBZ万圣魅惑!QBZ是国产95步枪的版本,确实很强大,在雨林地图里直接代替“斯嘎”~这次《刺激战场》国际服体验服更新里,也为这款步枪更新了新的皮肤叫作“万圣魅惑”,应该也是为了万圣节做准备,此前万圣节也出了相关的主题以及“南瓜炸弹”哦!“斯嘎”影舞者!这款蓝白相间,有铜色点缀的“斯嘎”皮肤,是此次更新中,游戏君除了恶魔镰刀、黄金权杖之外,最喜欢的新装皮肤了,名字听起来也挺有新意的,叫做“影舞者”~不过“斯嘎”的皮肤太多样化了,可惜的是国服中却仅有一种...还是很难看的“狂怒”.....得~关于《刺激战场》新装皮肤就和大家聊到这里啦,相信不久之后国服也会陆续更新,接下来的评论区就交给诸位发挥了,咱们一起聊聊吧,嘿!PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。
腾讯新游《重生边缘》请来的是育碧主创,支持rtx光线追踪,这能刷新国产游戏标准吗?
谢邀,很值得期待!在今天科隆游戏展的英伟达发布会上,由腾讯NExT工作室出品的神秘新作终于揭开面纱,该作中文名为《重生边缘》(英文名SYNCED:Off-Planet)。据悉,本作将由前育碧蒙特利尔工作室《孤岛惊魂5》主创亲自操刀,诸多拥有3A游戏项目制作经验的团队共同打造。《重生边缘》将采用虚幻4引擎,支持英伟达最新的RTX光线追踪技术,同时引入了海量AI技术及Siren虚拟人技术。
根据现场公布的信息,该作具备3A级游戏的品质。《重生边缘》世界观描述的是在20世纪50年代,科学家发明了神经元链接芯片,人类可以上传自己的DNA,记忆和意识到网络,并下载传输到从纳米打印机中打印出的新的身体中。后因芯片发生变异,植入芯片的人类最终转变成了没有自我意识的Nano。于是没有植入芯片的人们开始建立了各自的避难所,同时宇宙中的Ark-Shuttle开始搜寻地面的幸存者,幸存者为了争夺逃离地球的机会展开了战斗。
50名玩家与1000个怪物互相对抗,PVPVE 玩法另辟蹊径据发布会公布的信息,《重生边缘》将采用创新的PVPVE玩法,单局存在50名左右玩家以及1000个以上的怪物。玩家不仅需要互相争夺、对抗,还需要时刻提防地图中的怪物所带来的威胁。在战斗方面,《重生边缘》采用第三人称射击的视角,但近战动作丰富,连招效果也让射击类游戏鸡肋的近战武器有了更加重要的地位。
游戏最为创新的还属信息同步玩法,由于设定中所有人都被植入了芯片,所以任何信息在敌我之间都能进行同步。怪物也会受到信息同步的影响,因此玩家可以使用手段控制怪物实现对其他敌人的攻击。《重生边缘》的核心玩法为单局对抗游戏,不过也提供了带有剧情的PVE模式以及局外的建造模式。虚幻4与RTX加持 超强画质刷新标准《重生边缘》使用虚幻4引擎制作,其制作标准完全向3A级游戏看齐。
同时游戏还加入了英伟达最新的RTX光线追踪技术,在完全拟真的光影表现加成下,《重生边缘》最终达到非常高的美术水准。此外游戏还引入了Siren虚拟人技术,角色表情更为生动逼真。在现场《重生边缘》也放出了一些设定原画以及游戏截图,无论是水面的镜面反射以及建筑物上的漫反射都十分养眼。游戏的美术设定也颇显真章,机械僵尸与人类的设定非常带感,游戏地图对于启示录世界的描绘到位,僵尸群压迫力十足。
NExT此番的制作颇有大厂风范,《重生边缘》的品质甚至达到了国际水平,中国游戏的画面与制作水平,又将被刷新标准,令人十分期待。制作阵容豪华 前海外工作室核心助力制作《重生边缘》的工作室——腾讯NExT工作室早在2018年便崭露头角。作为腾讯旗下最把“精品”放在优先级的工作室,NExT工作室出品的《死神来了》、《疑案追声》等游戏皆获得了Steam玩家的“特别好评”。
而此次《重生边缘》的研发阵容同样不容小觑。据悉,整个《重生边缘》研发团队具备丰富的3A游戏研发经验,团队成员曾在育碧、网易,英佩等公司任职,平均工作经验10年以上。曾在育碧参与研发《分裂细胞》、《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围攻》并在加入腾讯后主导研发《天涯明月刀》游戏引擎的顾煜将作为项目负责人主导项目研发和运营,前《孤岛惊魂5》的关卡总监Clark担当制作人,前育碧渲染工程师谢卫博担任首席渲染师,而参与《天涯明月刀》游戏引擎研发的李君白也将加入到研发阵容中。
值得一提的是,该作引入了国际3A大作常用的联合研发模式。邀请了GOBO工作室加入联合研发制作。GOBO工作室一直以来协助一线3A厂商进行Codev联合开发工作,曾支持过《荣耀战魂》,《迪士尼无限》等作品,拥有非常丰富的3ACodev经验和深厚的行业背景。在科隆的英伟达发布会亮相后,腾讯NExT工作室开发的《重生边缘》以超高的品质引起了媒体与玩家持续关注的同时,也进一步提高了玩家对于国产游戏的期待。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03