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太阁立志传,怎么完成太阁立志传5的任务 三人调略

时间:2022-06-21 22:52:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,怎么完成太阁立志传5的任务 三人调略

1、安藤守就 直接劝说2、稻叶一铁 去甲贺忍者里会发生剧情(偷稻叶的茶壶,嫁祸给齐藤)3、氏家卜全 买 纸、笔、砚纸---井?口的町笔---奈良町砚---杂贺町

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2,太阁立志传5入门有什么用

太阁立志传5入门有什么用关于这个问题有以下解释:入门,学习武技流派入门,浪人、当官的不管用喝茶、送礼都可以提升好感,道场你学习几次武艺,和他交手也可以提升好感。好感到一心半,试一次,不行就交手一到两次,就能成功入门。同流派人物也可以传授秘技,举个例子,第一剧本,等个年把,酒田的林崎登场,那时他还是香取神道流,和他喝茶,立刻就可以入门,学满居合斩秘技,拿到印可,找足利将军或者细川藤孝等等同流派的,学完所有其他技能。早期剧本也可以找箕轮城上泉和他徒弟喝茶入新阴流,不过上泉不好砍,他徒弟相对好一点。

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3,太阁立志传5向谁仕官

信长。太阁立志传5里想要成为别的大名,比如是斋藤家的兵法役指南,之后辞去兵法役指南,这样你会成为浪人,学完十里忍术后虽然不能向斋藤家,但却可以仍然向信长仕官,达到多次向其仕官的目的。太阁立志传5是日本光荣株式会社开发,并于2004年3月12日发行的一款策略战棋类游戏,是太阁立志传系列已发行的最后一作。

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4,太阁立志传为什么那么好玩

《太阁立志传》诞生于1993年,是一系列策略类游戏,《太阁立志传》系列自推出至今已经二十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉,并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。可能是由于对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史,这款游戏收到许多人追捧,火极一时。但我觉得《太阁立志传》最好玩的是第五部。《太阁立志传5》堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统更能吸引女性玩家的注意。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个角色,可以从事武将、忍者、商人等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。游戏的主干内容就是玩家操作刚刚加入织田信长帐下的木下藤吉郎(即日后的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君或者自己做大名以实现统一日本的大目标。 《太阁立志传5》官方剧本有6个,每一个剧本都有特定的历史事件,所以都是值得玩的。游戏里面又有不同的职业,有部将,商人,忍者,海盗,大名等等,这里我推荐几个人物和有意思的剧本~1554 乱麻之章:这个剧本讲述6年的历史,1554年甲斐,相模,骏府三家同盟,这里面甲斐之虎武田信玄(武田晴信)作为当时最为雄厚的大大名值得一玩;骏府这边通过玩弄权术上位的今川义元和他的狗头军师太原雪齐(?)都可以玩玩,虽然这些人最后成为信长的败将,但是扭转乾坤也是一种挑战。清河这边,贯穿太阁的头号主人公木下藤吉郎(丰臣秀吉)第一个推荐,日本传说中的“太阳之子”;此外,信长家的许多人物都值得一玩,例如织田信长,前田利家。总之这个剧本是开篇,为下面剧情铺垫的。 1560 日轮之章:这个剧本绝对是最好玩的剧本了。简直就是信长家的个人秀了。桶间狭之战,参与人员织田信长,木下藤吉郎,毛利新助;墨俣一夜城,参与人员木下藤吉郎,九鬼加隆(这厮后来去朝鲜还嚣张了一把);稻叶山城攻略站,参与人员木下藤吉郎,竹中十兵卫(竹中重治),这些都不要错过哦。 作者:太阳PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂
《太阁立志传》诞生于1993年,是一系列策略类游戏,《太阁立志传》系列自推出至今已经二十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉,并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。可能是由于对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史,这款游戏收到许多人追捧,火极一时。但我觉得《太阁立志传》最好玩的是第五部。《太阁立志传5》堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统更能吸引女性玩家的注意。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个角色,可以从事武将、忍者、商人等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。游戏的主干内容就是玩家操作刚刚加入织田信长帐下的木下藤吉郎(即日后的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君或者自己做大名以实现统一日本的大目标。 《太阁立志传5》官方剧本有6个,每一个剧本都有特定的历史事件,所以都是值得玩的。游戏里面又有不同的职业,有部将,商人,忍者,海盗,大名等等,这里我推荐几个人物和有意思的剧本~1554 乱麻之章:这个剧本讲述6年的历史,1554年甲斐,相模,骏府三家同盟,这里面甲斐之虎武田信玄(武田晴信)作为当时最为雄厚的大大名值得一玩;骏府这边通过玩弄权术上位的今川义元和他的狗头军师太原雪齐(?)都可以玩玩,虽然这些人最后成为信长的败将,但是扭转乾坤也是一种挑战。清河这边,贯穿太阁的头号主人公木下藤吉郎(丰臣秀吉)第一个推荐,日本传说中的“太阳之子”;此外,信长家的许多人物都值得一玩,例如织田信长,前田利家。总之这个剧本是开篇,为下面剧情铺垫的。 1560 日轮之章:这个剧本绝对是最好玩的剧本了。简直就是信长家的个人秀了。桶间狭之战,参与人员织田信长,木下藤吉郎,毛利新助;墨俣一夜城,参与人员木下藤吉郎,九鬼加隆(这厮后来去朝鲜还嚣张了一把);稻叶山城攻略站,参与人员木下藤吉郎,竹中十兵卫(竹中重治),这些都不要错过哦。 作者:太阳PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂太阁立志传成功之处个人认为有以下几点:一、自由度高。这点应该无需过多赘述,太阁立志传4电脑版最多606名角色可选,太阁立志传5电脑版更是多达800名角色可选,不仅如此,除了数量庞大的人物之外,还有各种不同职业及剧情,太阁4的职业剧情相对单薄一些,但是太阁5的职业剧情就很丰满,想用哪名角色,玩何种职业体验剧情都可以。二、大量的历史剧情。如何触发特定历史剧情,也是太阁系列一直以来吸引玩家的成功之处,很多时候,玩家为了触发特定历史剧情,也是会花费不少的时间精力。三、丰富的小游戏。太阁4和太阁5为了学习不同技能需要玩各种小游戏,这些小游戏都非常有趣味性,就算玩家不想玩这类小游戏了,也可以通过设置省略小游戏步奏,但是成功率肯定是不如玩家自己玩来得高了。四、收集的乐趣。太阁系列是卡片收集型的策略游戏,收集齐所有卡片也是许多玩家乐在其中的原因,并且游戏这么大量的可选角色,有不少需要触发特定条件才能获得,也是游戏一大乐趣之一。总结了一下上述四点,希望能引起和我一样喜欢太阁立志传系列的玩家的共鸣,附上太阁4第一剧本时期的在野浪人图片,只能发九张图片,少了一个大久保长安,是个内政型人才,第一剧本选择大名开局,这10大浪人一定记得去搞好关系登拥,有机会我发文单独介绍这些浪人的优劣,登拥优先级别等
《太阁立志传》诞生于1993年,是一系列策略类游戏,《太阁立志传》系列自推出至今已经二十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉,并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。可能是由于对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史,这款游戏收到许多人追捧,火极一时。但我觉得《太阁立志传》最好玩的是第五部。《太阁立志传5》堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统更能吸引女性玩家的注意。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个角色,可以从事武将、忍者、商人等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。游戏的主干内容就是玩家操作刚刚加入织田信长帐下的木下藤吉郎(即日后的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君或者自己做大名以实现统一日本的大目标。 《太阁立志传5》官方剧本有6个,每一个剧本都有特定的历史事件,所以都是值得玩的。游戏里面又有不同的职业,有部将,商人,忍者,海盗,大名等等,这里我推荐几个人物和有意思的剧本~1554 乱麻之章:这个剧本讲述6年的历史,1554年甲斐,相模,骏府三家同盟,这里面甲斐之虎武田信玄(武田晴信)作为当时最为雄厚的大大名值得一玩;骏府这边通过玩弄权术上位的今川义元和他的狗头军师太原雪齐(?)都可以玩玩,虽然这些人最后成为信长的败将,但是扭转乾坤也是一种挑战。清河这边,贯穿太阁的头号主人公木下藤吉郎(丰臣秀吉)第一个推荐,日本传说中的“太阳之子”;此外,信长家的许多人物都值得一玩,例如织田信长,前田利家。总之这个剧本是开篇,为下面剧情铺垫的。 1560 日轮之章:这个剧本绝对是最好玩的剧本了。简直就是信长家的个人秀了。桶间狭之战,参与人员织田信长,木下藤吉郎,毛利新助;墨俣一夜城,参与人员木下藤吉郎,九鬼加隆(这厮后来去朝鲜还嚣张了一把);稻叶山城攻略站,参与人员木下藤吉郎,竹中十兵卫(竹中重治),这些都不要错过哦。 作者:太阳PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂
《太阁立志传》诞生于1993年,是一系列策略类游戏,《太阁立志传》系列自推出至今已经二十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉,并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。可能是由于对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史,这款游戏收到许多人追捧,火极一时。但我觉得《太阁立志传》最好玩的是第五部。《太阁立志传5》堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统更能吸引女性玩家的注意。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个角色,可以从事武将、忍者、商人等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。游戏的主干内容就是玩家操作刚刚加入织田信长帐下的木下藤吉郎(即日后的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君或者自己做大名以实现统一日本的大目标。 《太阁立志传5》官方剧本有6个,每一个剧本都有特定的历史事件,所以都是值得玩的。游戏里面又有不同的职业,有部将,商人,忍者,海盗,大名等等,这里我推荐几个人物和有意思的剧本~1554 乱麻之章:这个剧本讲述6年的历史,1554年甲斐,相模,骏府三家同盟,这里面甲斐之虎武田信玄(武田晴信)作为当时最为雄厚的大大名值得一玩;骏府这边通过玩弄权术上位的今川义元和他的狗头军师太原雪齐(?)都可以玩玩,虽然这些人最后成为信长的败将,但是扭转乾坤也是一种挑战。清河这边,贯穿太阁的头号主人公木下藤吉郎(丰臣秀吉)第一个推荐,日本传说中的“太阳之子”;此外,信长家的许多人物都值得一玩,例如织田信长,前田利家。总之这个剧本是开篇,为下面剧情铺垫的。 1560 日轮之章:这个剧本绝对是最好玩的剧本了。简直就是信长家的个人秀了。桶间狭之战,参与人员织田信长,木下藤吉郎,毛利新助;墨俣一夜城,参与人员木下藤吉郎,九鬼加隆(这厮后来去朝鲜还嚣张了一把);稻叶山城攻略站,参与人员木下藤吉郎,竹中十兵卫(竹中重治),这些都不要错过哦。 作者:太阳PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂
《太阁立志传》诞生于1993年,是一系列策略类游戏,《太阁立志传》系列自推出至今已经二十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉,并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。可能是由于对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史,这款游戏收到许多人追捧,火极一时。但我觉得《太阁立志传》最好玩的是第五部。《太阁立志传5》堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统更能吸引女性玩家的注意。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个角色,可以从事武将、忍者、商人等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。游戏的主干内容就是玩家操作刚刚加入织田信长帐下的木下藤吉郎(即日后的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君或者自己做大名以实现统一日本的大目标。 《太阁立志传5》官方剧本有6个,每一个剧本都有特定的历史事件,所以都是值得玩的。游戏里面又有不同的职业,有部将,商人,忍者,海盗,大名等等,这里我推荐几个人物和有意思的剧本~1554 乱麻之章:这个剧本讲述6年的历史,1554年甲斐,相模,骏府三家同盟,这里面甲斐之虎武田信玄(武田晴信)作为当时最为雄厚的大大名值得一玩;骏府这边通过玩弄权术上位的今川义元和他的狗头军师太原雪齐(?)都可以玩玩,虽然这些人最后成为信长的败将,但是扭转乾坤也是一种挑战。清河这边,贯穿太阁的头号主人公木下藤吉郎(丰臣秀吉)第一个推荐,日本传说中的“太阳之子”;此外,信长家的许多人物都值得一玩,例如织田信长,前田利家。总之这个剧本是开篇,为下面剧情铺垫的。 1560 日轮之章:这个剧本绝对是最好玩的剧本了。简直就是信长家的个人秀了。桶间狭之战,参与人员织田信长,木下藤吉郎,毛利新助;墨俣一夜城,参与人员木下藤吉郎,九鬼加隆(这厮后来去朝鲜还嚣张了一把);稻叶山城攻略站,参与人员木下藤吉郎,竹中十兵卫(竹中重治),这些都不要错过哦。 作者:太阳PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂
《太阁立志传》诞生于1993年,是一系列策略类游戏,《太阁立志传》系列自推出至今已经二十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉,并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。可能是由于对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史,这款游戏收到许多人追捧,火极一时。但我觉得《太阁立志传》最好玩的是第五部。《太阁立志传5》堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统更能吸引女性玩家的注意。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个角色,可以从事武将、忍者、商人等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。游戏的主干内容就是玩家操作刚刚加入织田信长帐下的木下藤吉郎(即日后的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君或者自己做大名以实现统一日本的大目标。 《太阁立志传5》官方剧本有6个,每一个剧本都有特定的历史事件,所以都是值得玩的。游戏里面又有不同的职业,有部将,商人,忍者,海盗,大名等等,这里我推荐几个人物和有意思的剧本~1554 乱麻之章:这个剧本讲述6年的历史,1554年甲斐,相模,骏府三家同盟,这里面甲斐之虎武田信玄(武田晴信)作为当时最为雄厚的大大名值得一玩;骏府这边通过玩弄权术上位的今川义元和他的狗头军师太原雪齐(?)都可以玩玩,虽然这些人最后成为信长的败将,但是扭转乾坤也是一种挑战。清河这边,贯穿太阁的头号主人公木下藤吉郎(丰臣秀吉)第一个推荐,日本传说中的“太阳之子”;此外,信长家的许多人物都值得一玩,例如织田信长,前田利家。总之这个剧本是开篇,为下面剧情铺垫的。 1560 日轮之章:这个剧本绝对是最好玩的剧本了。简直就是信长家的个人秀了。桶间狭之战,参与人员织田信长,木下藤吉郎,毛利新助;墨俣一夜城,参与人员木下藤吉郎,九鬼加隆(这厮后来去朝鲜还嚣张了一把);稻叶山城攻略站,参与人员木下藤吉郎,竹中十兵卫(竹中重治),这些都不要错过哦。 作者:太阳PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂太阁立志传成功之处个人认为有以下几点:一、自由度高。这点应该无需过多赘述,太阁立志传4电脑版最多606名角色可选,太阁立志传5电脑版更是多达800名角色可选,不仅如此,除了数量庞大的人物之外,还有各种不同职业及剧情,太阁4的职业剧情相对单薄一些,但是太阁5的职业剧情就很丰满,想用哪名角色,玩何种职业体验剧情都可以。二、大量的历史剧情。如何触发特定历史剧情,也是太阁系列一直以来吸引玩家的成功之处,很多时候,玩家为了触发特定历史剧情,也是会花费不少的时间精力。三、丰富的小游戏。太阁4和太阁5为了学习不同技能需要玩各种小游戏,这些小游戏都非常有趣味性,就算玩家不想玩这类小游戏了,也可以通过设置省略小游戏步奏,但是成功率肯定是不如玩家自己玩来得高了。四、收集的乐趣。太阁系列是卡片收集型的策略游戏,收集齐所有卡片也是许多玩家乐在其中的原因,并且游戏这么大量的可选角色,有不少需要触发特定条件才能获得,也是游戏一大乐趣之一。总结了一下上述四点,希望能引起和我一样喜欢太阁立志传系列的玩家的共鸣,附上太阁4第一剧本时期的在野浪人图片,只能发九张图片,少了一个大久保长安,是个内政型人才,第一剧本选择大名开局,这10大浪人一定记得去搞好关系登拥,有机会我发文单独介绍这些浪人的优劣,登拥优先级别等
《太阁立志传》诞生于1993年,是一系列策略类游戏,《太阁立志传》系列自推出至今已经二十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉,并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。可能是由于对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史,这款游戏收到许多人追捧,火极一时。但我觉得《太阁立志传》最好玩的是第五部。《太阁立志传5》堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统更能吸引女性玩家的注意。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个角色,可以从事武将、忍者、商人等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。游戏的主干内容就是玩家操作刚刚加入织田信长帐下的木下藤吉郎(即日后的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君或者自己做大名以实现统一日本的大目标。 《太阁立志传5》官方剧本有6个,每一个剧本都有特定的历史事件,所以都是值得玩的。游戏里面又有不同的职业,有部将,商人,忍者,海盗,大名等等,这里我推荐几个人物和有意思的剧本~1554 乱麻之章:这个剧本讲述6年的历史,1554年甲斐,相模,骏府三家同盟,这里面甲斐之虎武田信玄(武田晴信)作为当时最为雄厚的大大名值得一玩;骏府这边通过玩弄权术上位的今川义元和他的狗头军师太原雪齐(?)都可以玩玩,虽然这些人最后成为信长的败将,但是扭转乾坤也是一种挑战。清河这边,贯穿太阁的头号主人公木下藤吉郎(丰臣秀吉)第一个推荐,日本传说中的“太阳之子”;此外,信长家的许多人物都值得一玩,例如织田信长,前田利家。总之这个剧本是开篇,为下面剧情铺垫的。 1560 日轮之章:这个剧本绝对是最好玩的剧本了。简直就是信长家的个人秀了。桶间狭之战,参与人员织田信长,木下藤吉郎,毛利新助;墨俣一夜城,参与人员木下藤吉郎,九鬼加隆(这厮后来去朝鲜还嚣张了一把);稻叶山城攻略站,参与人员木下藤吉郎,竹中十兵卫(竹中重治),这些都不要错过哦。 作者:太阳PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂
《太阁立志传》诞生于1993年,是一系列策略类游戏,《太阁立志传》系列自推出至今已经二十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉,并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。可能是由于对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史,这款游戏收到许多人追捧,火极一时。但我觉得《太阁立志传》最好玩的是第五部。《太阁立志传5》堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统更能吸引女性玩家的注意。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个角色,可以从事武将、忍者、商人等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。游戏的主干内容就是玩家操作刚刚加入织田信长帐下的木下藤吉郎(即日后的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君或者自己做大名以实现统一日本的大目标。 《太阁立志传5》官方剧本有6个,每一个剧本都有特定的历史事件,所以都是值得玩的。游戏里面又有不同的职业,有部将,商人,忍者,海盗,大名等等,这里我推荐几个人物和有意思的剧本~1554 乱麻之章:这个剧本讲述6年的历史,1554年甲斐,相模,骏府三家同盟,这里面甲斐之虎武田信玄(武田晴信)作为当时最为雄厚的大大名值得一玩;骏府这边通过玩弄权术上位的今川义元和他的狗头军师太原雪齐(?)都可以玩玩,虽然这些人最后成为信长的败将,但是扭转乾坤也是一种挑战。清河这边,贯穿太阁的头号主人公木下藤吉郎(丰臣秀吉)第一个推荐,日本传说中的“太阳之子”;此外,信长家的许多人物都值得一玩,例如织田信长,前田利家。总之这个剧本是开篇,为下面剧情铺垫的。 1560 日轮之章:这个剧本绝对是最好玩的剧本了。简直就是信长家的个人秀了。桶间狭之战,参与人员织田信长,木下藤吉郎,毛利新助;墨俣一夜城,参与人员木下藤吉郎,九鬼加隆(这厮后来去朝鲜还嚣张了一把);稻叶山城攻略站,参与人员木下藤吉郎,竹中十兵卫(竹中重治),这些都不要错过哦。 作者:太阳PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂太阁立志传成功之处个人认为有以下几点:一、自由度高。这点应该无需过多赘述,太阁立志传4电脑版最多606名角色可选,太阁立志传5电脑版更是多达800名角色可选,不仅如此,除了数量庞大的人物之外,还有各种不同职业及剧情,太阁4的职业剧情相对单薄一些,但是太阁5的职业剧情就很丰满,想用哪名角色,玩何种职业体验剧情都可以。二、大量的历史剧情。如何触发特定历史剧情,也是太阁系列一直以来吸引玩家的成功之处,很多时候,玩家为了触发特定历史剧情,也是会花费不少的时间精力。三、丰富的小游戏。太阁4和太阁5为了学习不同技能需要玩各种小游戏,这些小游戏都非常有趣味性,就算玩家不想玩这类小游戏了,也可以通过设置省略小游戏步奏,但是成功率肯定是不如玩家自己玩来得高了。四、收集的乐趣。太阁系列是卡片收集型的策略游戏,收集齐所有卡片也是许多玩家乐在其中的原因,并且游戏这么大量的可选角色,有不少需要触发特定条件才能获得,也是游戏一大乐趣之一。总结了一下上述四点,希望能引起和我一样喜欢太阁立志传系列的玩家的共鸣,附上太阁4第一剧本时期的在野浪人图片,只能发九张图片,少了一个大久保长安,是个内政型人才,第一剧本选择大名开局,这10大浪人一定记得去搞好关系登拥,有机会我发文单独介绍这些浪人的优劣,登拥优先级别等
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《太阁立志传》诞生于1993年,是一系列策略类游戏,《太阁立志传》系列自推出至今已经二十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉,并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。可能是由于对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史,这款游戏收到许多人追捧,火极一时。但我觉得《太阁立志传》最好玩的是第五部。《太阁立志传5》堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统更能吸引女性玩家的注意。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个角色,可以从事武将、忍者、商人等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。游戏的主干内容就是玩家操作刚刚加入织田信长帐下的木下藤吉郎(即日后的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君或者自己做大名以实现统一日本的大目标。 《太阁立志传5》官方剧本有6个,每一个剧本都有特定的历史事件,所以都是值得玩的。游戏里面又有不同的职业,有部将,商人,忍者,海盗,大名等等,这里我推荐几个人物和有意思的剧本~1554 乱麻之章:这个剧本讲述6年的历史,1554年甲斐,相模,骏府三家同盟,这里面甲斐之虎武田信玄(武田晴信)作为当时最为雄厚的大大名值得一玩;骏府这边通过玩弄权术上位的今川义元和他的狗头军师太原雪齐(?)都可以玩玩,虽然这些人最后成为信长的败将,但是扭转乾坤也是一种挑战。清河这边,贯穿太阁的头号主人公木下藤吉郎(丰臣秀吉)第一个推荐,日本传说中的“太阳之子”;此外,信长家的许多人物都值得一玩,例如织田信长,前田利家。总之这个剧本是开篇,为下面剧情铺垫的。 1560 日轮之章:这个剧本绝对是最好玩的剧本了。简直就是信长家的个人秀了。桶间狭之战,参与人员织田信长,木下藤吉郎,毛利新助;墨俣一夜城,参与人员木下藤吉郎,九鬼加隆(这厮后来去朝鲜还嚣张了一把);稻叶山城攻略站,参与人员木下藤吉郎,竹中十兵卫(竹中重治),这些都不要错过哦。 作者:太阳PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂
《太阁立志传》诞生于1993年,是一系列策略类游戏,《太阁立志传》系列自推出至今已经二十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉,并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。可能是由于对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史,这款游戏收到许多人追捧,火极一时。但我觉得《太阁立志传》最好玩的是第五部。《太阁立志传5》堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统更能吸引女性玩家的注意。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个角色,可以从事武将、忍者、商人等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。游戏的主干内容就是玩家操作刚刚加入织田信长帐下的木下藤吉郎(即日后的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君或者自己做大名以实现统一日本的大目标。 《太阁立志传5》官方剧本有6个,每一个剧本都有特定的历史事件,所以都是值得玩的。游戏里面又有不同的职业,有部将,商人,忍者,海盗,大名等等,这里我推荐几个人物和有意思的剧本~1554 乱麻之章:这个剧本讲述6年的历史,1554年甲斐,相模,骏府三家同盟,这里面甲斐之虎武田信玄(武田晴信)作为当时最为雄厚的大大名值得一玩;骏府这边通过玩弄权术上位的今川义元和他的狗头军师太原雪齐(?)都可以玩玩,虽然这些人最后成为信长的败将,但是扭转乾坤也是一种挑战。清河这边,贯穿太阁的头号主人公木下藤吉郎(丰臣秀吉)第一个推荐,日本传说中的“太阳之子”;此外,信长家的许多人物都值得一玩,例如织田信长,前田利家。总之这个剧本是开篇,为下面剧情铺垫的。 1560 日轮之章:这个剧本绝对是最好玩的剧本了。简直就是信长家的个人秀了。桶间狭之战,参与人员织田信长,木下藤吉郎,毛利新助;墨俣一夜城,参与人员木下藤吉郎,九鬼加隆(这厮后来去朝鲜还嚣张了一把);稻叶山城攻略站,参与人员木下藤吉郎,竹中十兵卫(竹中重治),这些都不要错过哦。 作者:太阳PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂太阁立志传成功之处个人认为有以下几点:一、自由度高。这点应该无需过多赘述,太阁立志传4电脑版最多606名角色可选,太阁立志传5电脑版更是多达800名角色可选,不仅如此,除了数量庞大的人物之外,还有各种不同职业及剧情,太阁4的职业剧情相对单薄一些,但是太阁5的职业剧情就很丰满,想用哪名角色,玩何种职业体验剧情都可以。二、大量的历史剧情。如何触发特定历史剧情,也是太阁系列一直以来吸引玩家的成功之处,很多时候,玩家为了触发特定历史剧情,也是会花费不少的时间精力。三、丰富的小游戏。太阁4和太阁5为了学习不同技能需要玩各种小游戏,这些小游戏都非常有趣味性,就算玩家不想玩这类小游戏了,也可以通过设置省略小游戏步奏,但是成功率肯定是不如玩家自己玩来得高了。四、收集的乐趣。太阁系列是卡片收集型的策略游戏,收集齐所有卡片也是许多玩家乐在其中的原因,并且游戏这么大量的可选角色,有不少需要触发特定条件才能获得,也是游戏一大乐趣之一。总结了一下上述四点,希望能引起和我一样喜欢太阁立志传系列的玩家的共鸣,附上太阁4第一剧本时期的在野浪人图片,只能发九张图片,少了一个大久保长安,是个内政型人才,第一剧本选择大名开局,这10大浪人一定记得去搞好关系登拥,有机会我发文单独介绍这些浪人的优劣,登拥优先级别等
《太阁立志传》诞生于1993年,是一系列策略类游戏,《太阁立志传》系列自推出至今已经二十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉,并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。可能是由于对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史,这款游戏收到许多人追捧,火极一时。但我觉得《太阁立志传》最好玩的是第五部。《太阁立志传5》堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统更能吸引女性玩家的注意。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个角色,可以从事武将、忍者、商人等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。游戏的主干内容就是玩家操作刚刚加入织田信长帐下的木下藤吉郎(即日后的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君或者自己做大名以实现统一日本的大目标。 《太阁立志传5》官方剧本有6个,每一个剧本都有特定的历史事件,所以都是值得玩的。游戏里面又有不同的职业,有部将,商人,忍者,海盗,大名等等,这里我推荐几个人物和有意思的剧本~1554 乱麻之章:这个剧本讲述6年的历史,1554年甲斐,相模,骏府三家同盟,这里面甲斐之虎武田信玄(武田晴信)作为当时最为雄厚的大大名值得一玩;骏府这边通过玩弄权术上位的今川义元和他的狗头军师太原雪齐(?)都可以玩玩,虽然这些人最后成为信长的败将,但是扭转乾坤也是一种挑战。清河这边,贯穿太阁的头号主人公木下藤吉郎(丰臣秀吉)第一个推荐,日本传说中的“太阳之子”;此外,信长家的许多人物都值得一玩,例如织田信长,前田利家。总之这个剧本是开篇,为下面剧情铺垫的。 1560 日轮之章:这个剧本绝对是最好玩的剧本了。简直就是信长家的个人秀了。桶间狭之战,参与人员织田信长,木下藤吉郎,毛利新助;墨俣一夜城,参与人员木下藤吉郎,九鬼加隆(这厮后来去朝鲜还嚣张了一把);稻叶山城攻略站,参与人员木下藤吉郎,竹中十兵卫(竹中重治),这些都不要错过哦。 作者:太阳PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂
《太阁立志传》诞生于1993年,是一系列策略类游戏,《太阁立志传》系列自推出至今已经二十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉,并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。可能是由于对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史,这款游戏收到许多人追捧,火极一时。但我觉得《太阁立志传》最好玩的是第五部。《太阁立志传5》堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统更能吸引女性玩家的注意。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个角色,可以从事武将、忍者、商人等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。游戏的主干内容就是玩家操作刚刚加入织田信长帐下的木下藤吉郎(即日后的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君或者自己做大名以实现统一日本的大目标。 《太阁立志传5》官方剧本有6个,每一个剧本都有特定的历史事件,所以都是值得玩的。游戏里面又有不同的职业,有部将,商人,忍者,海盗,大名等等,这里我推荐几个人物和有意思的剧本~1554 乱麻之章:这个剧本讲述6年的历史,1554年甲斐,相模,骏府三家同盟,这里面甲斐之虎武田信玄(武田晴信)作为当时最为雄厚的大大名值得一玩;骏府这边通过玩弄权术上位的今川义元和他的狗头军师太原雪齐(?)都可以玩玩,虽然这些人最后成为信长的败将,但是扭转乾坤也是一种挑战。清河这边,贯穿太阁的头号主人公木下藤吉郎(丰臣秀吉)第一个推荐,日本传说中的“太阳之子”;此外,信长家的许多人物都值得一玩,例如织田信长,前田利家。总之这个剧本是开篇,为下面剧情铺垫的。 1560 日轮之章:这个剧本绝对是最好玩的剧本了。简直就是信长家的个人秀了。桶间狭之战,参与人员织田信长,木下藤吉郎,毛利新助;墨俣一夜城,参与人员木下藤吉郎,九鬼加隆(这厮后来去朝鲜还嚣张了一把);稻叶山城攻略站,参与人员木下藤吉郎,竹中十兵卫(竹中重治),这些都不要错过哦。 作者:太阳PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂

5,太阁立志传5伊贺之乱怎么触发

是用服部半藏吗建成安土,信雄就会强制元服,天文伊贺之乱爆发如果是其他人 82年 只要安土城 信雄元服 就会爆发
你好!比较简单的是用1582年版本,用猴子,一进入游戏就可以了。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

6,太阁立志传几代比较好玩

5代太阁本身,指的是日本战国时代的风云人物"丰臣秀吉"。《太阁立志传5》,是日本光荣株式会社开发,并于2004年3月12日发行的一款策略战棋类游戏,是《太阁立志传》系列已发行的最后一作。太阁立志传,诞生于1993年,是一系列策略类游戏。游戏城池有规模之分,城池数量众多,质量相差也很大。当然也是基本符合历史的,小田原一开始就最大规模,安土和大坂出现也是以最大规模的出现。而生产力最强的城是大坂和江户。太阁的人物属性不同与三国或信长野望,人物有6项能力值、8项技能和2项等级,能力因为多项,在人物设定的时候往往不能全面的照顾到。

7,太阁立志传5 美泷三人众在哪找那些人

你是否用木下藤吉郎?游戏剧情发展到信长让你"拉拢美浓三人众"的时候吗??如果是的话,按下面的攻略就可以了. 接到信长的"拉拢三人众"任务后,竹中半兵卫会告知你先去劝安藤守就,到大恒城劝说安藤成功;安藤会告诉你计策,接着到甲贺里委托忍者首领偷取稻叶一铁的茶碗成功,到曾根城劝说稻叶成功;稻叶会献计,到清洲町向商家伊藤总十郎打听所要的消息,接着买3个交易品,纸(井之口町)-笔(奈良町)-砚(杂贺町),买齐后到稻叶山城劝说氏家卜全成功."拉拢美浓三人众"任务完成!!!!

8,你认为太阁立志传的成功之处有哪些

??太阁立志传5一直玩了差不多三年, 所有角色都已经通关。 后期追求的是速度通关 ,这游戏有一个特色, 不管什么职业 都要和自己的上司搞好关系, 没事喝喝茶、 送送礼品 、维持三星关系。 我觉得最难的就是忍者, 因为老大总是不死 ,并且地盘有限, 不会把你分封出去很难干到老大。这款游戏成功之处在于把历史完美的融入了游戏, 玩过之后自己深深的陷入了战国史不能自拔。 开始看相关的战国史书籍, 开始慢慢了解太阁立志传里的人物生平 每一个人的形象都慢慢饱满起来。 能让人从游戏过渡到书籍的唯一一款游戏, 很多人觉得日本战国就是村长打仗, 真是可笑的想法。 如果你放下偏见 深入进去, 你就会了解那段历史的残酷 ,你就会了解什么是武士道精神。 毕竟知己知彼才能立于不败之地 ,而不是固壁自封 一味以自我为中心。??

9,谁知道太阁立志传还出不出了啊

伪官方消息——KOEI近期应该是不会再出《太阁》新作了而原《太阁》的制作小组的人都调去开发《信长OL》了而根据更伪的消息(虽然是流传出来的不过很多人这么说)——KOEI说为了答谢那么多FANS一直以来的支持,三国 系列和 太阁 系列都会分别开发一作作为最终作……即使真的是这样,不知道是什么时候了……现在KOEI把大部分的精力都放在《三国无双》系列上面……
没有密籍,但是有修改器…… http://patch.ali213.net/download.asp?id=2141&server=2
太阁OL应该不会得,因为和信长OL重复了
晕~~不希望太阁系列步大航海后尘……
没有新作的消息,不过也许不久后出个太阁online也是很有可能的事

10,太阁立志传1完全攻略秘籍

初值篇。建议选智将或内政将,点数加满以后,外交和内政加到90左右,统率加到75左右,其他不要加。为什么这样选,主要是内政和外交值不太好升,而且这两项值只能在是当城主之前,完成工作才可以加点;武力在买铁炮以后信长会奖励一些武器,通过挑战武力高5-10点的武将获胜后每次可以加5点,最好在墨俣一夜城情节以后去找武将挑战,因为这个时候主角的战略战术都在5-10左右,可以增加挑战成功的机会,一般通过十多天的挑战,武力可以升到84-88;统率、武力、野心在出任城主以后,通过攻城略地还可以增加;魅力和野心可以到旅馆睡觉遇到小姐可增加,药王子增加魅力和野心各5点;阿秀增加魅力5点,还有一位叫什么野王的增加野心5点;舟虫减魅力和野心各5点;注意多存盘,不和舟虫睡觉就行,魅力和野心很容易到100。主要任务加点情况:买卖粮食+1点内政;买马+2点内政;买铁炮内政和魅力各+1点,增加野心值;种田+2点内政,-1点武力;收集情报+2点外交;谋略他国武将+1外交,-1点统率;筑城、修补+2点统率,+1点内政,增加战略和野心;担任主帅攻城并为功勋武将,增加统率、武力、战术、战略,-1点内政;参战为功勋武将统率、武力、战术、战略增加;朝庭工作外交、魅力增加;威协他国外交增加,魅力减少。任务中最值得做的是买铁炮;功勋最多的是修补和筑城,其次是担任主帅攻城并为功勋武将;朝庭工作功勋也多,但不太好做。扩展资料:太阁立志传的人物属性:太阁1的人物属性不同与三国或信长野望,人物有6项能力值、8项技能和2项等级。两项等级分别是战术和战略等级,战术在单挑和战争里都有用,战略在战争的计谋和内政提高了成功率,同时满足了不少人练级的欲望。而且这两项对于手下武将也是可以培养的。能力因为多项,在人物设定的时候往往不能全面的照顾到,一些人物的能力技能感觉设定错误,而且整个设定里把甲斐的武将设定得过于强。

11,会出太阁立志传6吗

太阁立志传6的消息目前没有确实的说法,甚至连开发的消息都没有,光荣近一段时期内不会有动静。前段时间传闻太阁6已被官方证实是假的。光荣在未来半年的主力方向是网络经营。但是能看出来,太阁5创出的音轨系统已经被后来的信长以及三国采用,信长online也采用太阁5的美工,看来光荣还是很倚重太阁的。所以6代问世应该不成问题,关键还是时间。也许会也发展为3D游戏。光荣近期也没有打算制作太阁6。 在太阁6出之前,太阁立志传6吧将作为太阁爱好者一个交流游戏日本战国人物,畅想太阁6,交流太阁经验,感受日本战国游戏文化气氛的场所。
哎呀、太阁6出来我就笑了、我玩太阁好多年了啊、楼下的是百度上的、百度也这么讲说明还有希望 ...吧...
等吧。我也等了八九年了。要出早就出了。 太阁立志传制作组听说在制作网游。太阁立志传 销量一直好像不给力啊。我玩太阁也十多年了。。。。很期待太阁6,但是不出没有办法了。估计不会出了

12,太阁立志传1秘籍有哪些

兵不血刃攻打小谷城 当“金岐殿后”之战后,织田会出兵攻打“小谷”城。记住了,不管你用何种方法,一定不能让织田得逞!!!当织田撤退后,你会惊奇的发现敌人的军团还在城外(迷路了?可能是不相信自己能打败织田,而在野外祭神吧,呵呵),城里连个老兵也没有!   好,当织田那斯给你长滨时,马上造反,接着就去攻打小谷城。。。。。哈哈!真是兵不血刃啊,小谷城可是2级的城,粮食大大的有哦......爽!2.兵源问题当玩家已经达到城主的地位时,在初期必感财政吃紧,兵源短缺。可在玩家身系织田信长的工作要求时,每到月底,无论如何都把军队全部带出城。等到来月,便会发觉城中多了几百名士兵。如此,可解决兵源问题。信长的礼物想得到信长的礼物方法有不少,当想学铁炮技能后到安土(最近)打工,当和老板很熟后,再到信长那里要求买枪技,大约20-29天完成,信长就会给你礼物,最多可拿到四种,以后就 只给钱了。3.零碎秘籍出来时最好选猛将型,武力70-80,内政65以上,外交55以上,统御85-90,野心不加。这样以后容易培养。开始的桶狭间战役可打可不打(自己决定),打完后还有10天左右才开会,可以到稻叶山去学马术。在奉行之前信长要你做什么最好别拒绝,最好做加内政值的事。空闲时就去学马术和枪术(在安土学,还可乘此机会和造枪的人混熟,以后做枪回快点)。在奉行时就可在没事时去见信长要求任务(20号以前可),做情报收集加外交力,那时斋藤家应该只有3-4座城了,一般一两天就可完成一次。有了200贯以上时就可以学筑城,茶道,艺术,谋略,辩舌了。筑城一开始可以找利家免费学一级,3级只有光秀和官兵卫会,最好是当上大名后录用官兵卫免费找他学。先学辩舌到3级,这样开会时自己的建议每次都会被采纳!一般在4年内就可当上城主,助手要求是蜂须贺和竹中。然后马上反叛。攻打邻接的城,打下后马上把兵运到主城!反复用此法可以在短时间内解决兵荒!等兵力上了10000后,趁信长打你副城时去打他的主城。反复用此法可以让织田元气大伤。4.秘籍:在路上遇到魅力50以下的武将可杀,杀了会加魅力!有时在旅馆休息会遇见女艺妓要求共度春宵,如是舟虫和梅夜叉千万别答应,其他人可!游戏在1590年会强制结束。由于没有年龄,武将是死一个才会出来新的,所以没用的武将抓到后要杀!游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物--结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人.这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历.

13,太阁立志传5下好了为何进不去游戏

太阁立志传5下好了为何进不去游戏: 点开始游戏就弹出来个东西只能点肯定就没了: 答:是否是你的杀毒软件在安装时把游戏文件删了?你可以把杀毒关了再安~或
真实度高的太阁立志传5补钉终究版8月18日: http://tieba.baidu.com/f?kz=249990849 太阁立志传53102个剧本的整合下载:
《太阁立志传5》是由KOEI制作发行的1款角色扮演游戏,发行于2004年。 .. 医生最大的好处就是制造1些好的药,许多是买不到的,其实开医馆没甚么用,除触发个
你是从网上下的?我是买碟来装的, 太阁立志传5进不去啊怎样弄的. 我来回答. 匿名 是要下虚拟光驱还是???不会弄教下 单机游戏××组 中级团 合作回答者:1人 2011-03
《太阁立志传5》真田10勇士详实攻略. 杂贺町后你会发现你出不了町,完全被锁在里面,而且座等几个设施也进不去,这时候候可以去打铁铺练练技能(
下了几个版本的游戏,都是开始游戏后只是显示1个箭头,其它1片空白,这是甚么回事?显卡驱动问题?我玩其它游戏不会的。显卡是GF6800.

14,太阁立志传2的技巧攻略

自年初光荣推出的《太阁立志传》在玩友间引起轰动后,大家就在期盼《太阁立志传》续作的出台。由于本游戏采取RPG与SLG相结合的手段,使它更具趣味性和耐玩性。《太阁立志传Ⅱ》较一代有了很大改进:人物形象重新绘制;又增加了很多君主,如伊达、岛津等,使天下局势更复杂;同时增加许多武将,如木下小一郎(即秀吉的弟弟羽柴秀长)、独眼龙伊达政宗等一些能力相当高的名人。在一代中,羽柴秀吉只能在织田部下工作,则可向织田辞职,另谋高就。 1.口才 口才决定了交涉、高压外交、谋略等的成功率。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要5天左右。2.筑城 筑城决定了筑城时所需的时间以及效果。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要10天左右。3.兵法 兵法决定了战斗时所用计谋的多少,是武将必备的技能。可以向竹中半兵卫等武将学习。4.马术 马术决定了战斗时骑马队的攻击力和防御力,是武将必备的技能。在任意一个镇的马店里面打工,过一段时间就可以提高马术。5.洋枪 洋枪决定了战斗时洋枪队的威力,是武将必备的技能。在今滨(长滨)镇的铁匠铺里面打工,过一段时间就可以提高洋枪。6.礼法 礼法决定了朝廷工作的成功率。可以向京镇的和尚学习,但是要满足一定的条件。7.算术 算术决定了对米的情报了解以及交涉的成功率,在游戏初期非常有用。可以向京镇或者界镇的商家学习。前提是要跟他搞好关系(在商店买卖物品),然后交几百到几千块钱就能学到(商人嘛,当然要有商业头脑啦)。8.剑术 剑术决定了个人战砍人命中率,用来防身和暗杀对方强大的武将。可以向奈良镇的剑士学习(1级)。9.茶道 茶道决定了能否举办茶会以及完成茶会任务的可行性。与千宗易品茶时,可以了解一些人的情况。可以向界镇的千宗易学习。但是需要购买茶器(真是个贪财的家伙)。10.忍术 忍术决定了战斗中放火、开城的成功率以及潜入、调查的成功率。所以忍术可以发挥超人的作用。可以向奈良的百地丹波学习,但是要跟他搞好关系(多去那里调查城的情报),注意忍术要修炼很长时间。统率力:统率属下的能力,关系到交战中,战斗力的强弱以及士兵士气的变化。可以从京镇的和尚那里提高。武力:战斗的能力,关系到个人战中战斗力的强弱。可以从奈良镇的剑士那里提高。内政力:内政的能力,关系到筑城和开垦农田等内政工作。可以从京镇的和尚那里提高。外交力:战略性的观察能力和交涉能力,关系到情报的收集以及外交方面的交涉。可以从京镇的教堂那里提高。魅力:武将的魅力,关系到交涉时给对方的影响,做了坏事之后,魅力就会下降。可以从京镇的教堂那里提高。在原野或城镇中使用的指令1.侦察 可获得城池或人物的基本情报。若你的外交与乱波能力不高,将只能得到一些非常简单的情报,如敌城池兵将多寡等。2.交谈 与友好国度的将领交谈,会告诉你行动目的之类的话。若是敌对国度的将领,则可能发生单挑。3.战斗 当你微服外出时,向别人发起单挑决斗的指令。如果领兵在外,则是攻击指令。4.情报 包括势力情报、大名情报、米(马)相场(各地的米价或马价)、家中序列(你在整个家族中的地位)、属下情报(直属部下的情报)。5.机能 游戏环境配置。 1.会面 去拜见某位将领,他可能会告诉你一些有用的东西。每次你都可以送些酒之类的便宜货给他,能提高友好度。2.就学 只有在自己国度的城池才有。可以向别的将领学习弁舌、筑城和军学。3.归宅 只有当主人公回到自己居城时才有。属性包括:休息(可以少量恢复体力)、金库(从现金中存入或取出钱)、与妻子交谈(许多事您不会做时,可从这儿得到启示)、看望武者(当自己有直属部下时才有。能改变同行者,对部下进行升职、奖励等)。4.谒见 进见主公,只有在自国首都才有。包括进献宝物(可增长信赖度)、听闻(主公的战略意向)、仕事请愿(向主公要求做额外的事)、休暇请愿(向主公请一段假期,可不参加评定)、辞职(请求离开织田信长而成为浪人)。成为城主后在本城的指令1.归宅 与进入城池后的指令相类似。2.会见 与进入城池后的指令相类似。3.评定 与城中的直属部下开会讨论,命令部将完成内政命令或出兵发动战争等。4.执务 给属下升职、奖励、存取金钱。5.改修 提高本城的防御度。6.筑城 扩大城堡的规模。 游戏中,既有三、四间小屋构成的小镇也有热闹繁华的大都市,它们的作用如下:1.宿屋 A.向旅行者打听消息;B.宿泊,可选择休息几天。2.酒场 A.与客人交谈;B.与武将交谈;C.买酒;D.与老板交谈;E.服药疗伤。3.米屋 可以买卖军粮。4.马屋 A.劳动,可提高骑马能力;B.买马。5.铁铺 A.劳动,可提高铁炮能力;B.订购枪支。6.迷的屋 A.破坏工作的依赖;B.城池的情报;C.乱波能力学习。7.商家 A.买卖宝物;B.米相场的听闻;C.运用能力的学习;D.铁炮的购买。8.南蛮商馆 A.宝物的买卖;B.铁炮的购买。9.画室 A.鉴定宝物;B.请人画画。10.茶室 A.茶具的买卖;B.学习茶道。11.寺院 A.学习礼法能力;B.听别人说法,可提高内政和统率能力;C.听闻大名的情报。12.教会 A.听闻大名的外交关系;B.捐款;C.奉仕活动,提高外交力和魅力。13.剑道场 A.提高剑技;B.提高剑术。 游戏最重要的特色是在符合特定的条件下,会发生一些相应的历史事件,大致有:1.墨俣筑城 当织田信长向齐藤家发动进攻,会要求在墨俣筑城作为进攻美浓的桥头堡。2.三请竹中半兵卫 墨俣筑城后立即出去,到齐藤家登用竹中(此人是秀吉赖以夺取天下的军师)。3.迁都稻叶山 织田信长消灭齐滕后,宣布与浅井长政联姻,移居稻叶山城,并改名为岐阜城。4.上洛 在织田消灭六角家后,攻下三好的二条城,还给足利义辉,重新创建征夷大将军。5.金崎殿后 织田信长和宿敌朝仓争战。朝仓的盟友、信长的妹夫浅井长政背叛了织田,木下藤吉郎主动要求殿后撒网。6.本能寺之变 当羽柴秀吉成为但路播磨国主,发动向中国霸主毛利的战争时,织田信长在本能寺被明智光秀杀害。 游戏开始,主人公不过是织田部下的一名足轻头。能力低下,不受人重用。这时应该多多学习,用“劳动”来提高自己的技能。每月一至五日,必须回织田的居城参加评定,并完成好织田信长下达的任务。这样才能提高信赖度,提升官职。主人公可去青州的马店干活,既可提高马术,又可赚些零花钱。到六月一日评定大会,织田会下达一些如买马、铁炮改修之类的任务。但由于你的身份太低,只能去卖米,而且会有人跟您竞争(胜利者可获200点信赖度)。领了任务,马上回家取出存款,去京城找商人问各地米价,去价格最高的地方卖出即可。一般都能获胜。等你身份提高后,就可以向织田信长提出干别的活,如买马等等。国力提高后,攻下今川的鸣海城就向齐藤进军。这时织田信长让柴田胜家出建墨俣城失败,你就主动请缨,去青州町找豪杰蜂须贺小六(即一代中的蜂须贺正胜)帮忙,只需打败来犯的长井道利军团就大功告成。回到青州,得到织田的表彰。很快织田信长就会召你去登用齐藤家的竹中半兵卫,三请竹中,他才会依附于你。消灭齐藤后,织田信长移居稻叶山城。消灭北田和六角后,向三好家攻夺二条城还给足利义辉。这时明智光秀来投靠织田信长。随后织田信长动向朝仓的进攻(因为浅井长政的背叛而失败)。忠心耿耿的你将主动要求殿后,只要能逃到美浓国界即可。织田转而讨伐浅井,消灭浅井后,织田信长开始分封城主。若你已是家老以上,会被封为今滨城城主。从这以后,你既可背叛织田自立为王,也可继续为信长南征北战。基本上成了一个战略型游戏。

15,太阁立志传的所有结局

结局有三类   A。统一结局:大名统一全国或就任正一位官职     (太政大臣,关白,或征夷大将军)   B。事件结局:特定事件发生后玩家可选择结束游戏   C。败北结局:合战或个人战败北,或寿终死亡,GAME OVER....   --------------------------------   统一结局由三部份构成   1。统一政权成立:根据大名出身不同分出6种结局   2。其后的主人公:根据主人公身份或技能等级或所持卡分出14种结局   3。其后的日本:根据大名家状况(民掌握∕石高∕家臣数)分4种结局   统一结局第一部:统一政权成立   1。足利义辉或足利义昭 > 再兴室町幕府     ·1338年足利尊氏开设室町幕府,由十代将军义植开始没落,      失去实权约50年后再兴室町幕府。   2。织田信长 > 成立公方政权     ·以安土为中心确立织田公方政权,天才信长制定法案终止战乱之世   3。羽柴秀吉就任关白 > 成立丰臣公仪     ·以百姓之身成为关白统一全国的秀吉,成立丰臣公仪政权。   4。“源氏”出身大名 > 成立○○幕府     ·出身“源氏”的大名(如德川,武田,岛津家)统一全国的话,      可就任征夷大将军,并用大名家姓开设幕府政权。   5。“藤原氏”出身大名 > 成立○○公仪     ·出身“藤原氏”的大名(如上杉,伊达,大友家)统一全国的话,      可用大名家姓开设公仪政权。   6。“平氏”出身或其它大名 > 设置相国政所     ·出身“平氏”或其它大名统一全国,就任太政大臣设立相国政所。      如秀吉没有就任关白而统一全国,就会有这种结局。   *大名出身可参考太合立志传IV Master Book 118页开始的“武将终极资料”   统一结局第二部:其后的主人公   1。统一大名     条件:统一大名     结局:如有老婆或子女会追加结局会话   2。二代目     条件:统一大名长男     结局:没有技能等级条件较为简单   3。大老     条件:统一大名配下国主或城主     结局:统一大名论功行赏获配土地   4。剑术师范     条件:     ·统一大名配下     ·不是国主或城主     ·个人战胜利数20以上     ·有“剑客”以上称号     ·“剑术”技能3     结局:追求剑道奥义自成一家,有弟子3000人   5。忍者首领     条件:     ·统一大名配下     ·不是国主或城主     ·“忍术”技能3     ·持有“上忍”卡或在锻炼所四得到的卡     结局:成为忍者首领   6。大商人     条件:     ·统一大名配下     ·不是国主或城主     ·“算术”技能3     ·持有“操船术秘传书”或“商工人脉”或“乐市乐座”町众卡     ·所持金及贮金合计10万贯以上     ·     结局:从事商贸非常成功,有“自鸣钟”“世界图屏风”“金时计”        等价值7的南蛮物的话,在南蛮贸易更大大赚钱。   7。茶道确立者     条件:     ·统一大名配下     ·不是国主或城主     ·“茶道”技能3     ·持有价值7茶器“九十九发茄子”“古天明平蜘蛛”“松鸠之壶”     ·有“茶仙”或“茶圣”称号     结局:确立茶汤作法之道   8。名奉行     条件:     ·统一大名配下     ·不是国主或城主     ·身为侍大将至家老等级     ·未够条件看“剑术师范”“忍者首领”“大商人”“茶道确立者”     结局:以代代相传的家臣成为名奉行   9。私塾     条件:     ·统一大名以外大名配下     ·身份是城主以下     ·“军学”或“礼法”或“弁舌”技能3     结局:从大名家出奔成为浪人,其后开私塾培育人材。   10。农政书出版     条件:     ·统一大名以外大名配下     ·身份是城主以下     ·“开垦”或“矿山”技能3级     结局:经历浪人及农家后,出版农政书籍。   11。诊疗所     条件:     ·统一大名以外大名配下     ·身份是城主以下     ·“医术”技能3级     结局:经历浪人及农家后,用“医术”技能开设诊疗所,为人称颂。   12。归农     条件:     ·统一大名以外大名配下     ·身份是城主以下     ·未够条件看“私塾”“农政书出版”“诊疗所”结局     结局:身份低微没有一技傍身,经历浪人及农家后,回归百姓身份。   13。外样大名     条件:统一大名以外大名     结局:如有老婆会追加结局会话   14。外样大名家臣     条件:统一大名以外大名配下,身份为城主以上     结局:作为家臣继续追随外样大名主家   统一结局第三部:其后的日本   分歧条件如下:   A。统一大名居城民掌握率65以上   B。统一大名居城石高130千石以上   C。统一大名居城有家臣30人以上   D。统一大名支配城市里规模“巨”的城有9个以上   1。太平之世(300年间平和)     条件:符合条件A及B     结局:统一政权繁荣长达300年的太平之世是最好的结局        在统一全国前要留意居城石高能否符合条件        但如选择小田原城或石山本愿寺(大阪城)等作为居城,游戏        一开始石高便已超过200千石,石高条件不是问题。   2。150年间平和     条件:符合条件 A和C 或 B和C 或 C和D     结局:统一政权繁荣长达150年的长治之世,是第二最好的结局   3。群雄割据     条件:符合条件A,B,C,D任何一个     结局:虽说统一了天下,但各地仍是群雄割据,再度成为战国之世。        主人公是统一大名的话,一直以来的苦心经营顿成泡影,        是悲惨的结局。最好尽量达成两个或以上条件。   4。外国势力侵入     条件:不符合条件A,B,C,D任何一个     结局:这是最常见的结局,A~D的条件一个也不符合。        结果是被异民族侵略,统一政权崩坏。
1,全剑术 2,全忍术 3,统一天下 4,统一岩 5,统一全里 6,当上正一位征夷大将军 7,得剑圣卡 8,全海贼术 9,第一商人

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