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痛苦术士,WOW求一个80级毁灭术士PVP天赋和一个FB痛苦天赋

时间:2022-06-22 08:46:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,WOW求一个80级毁灭术士PVP天赋和一个FB痛苦天赋

这是杀人火毁天赋,出变态箭和灵魂连接可以增加自己的生存能力还可以瞬招宝宝

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2,90痛苦术士输出手法

9.0痛苦术输出手法由于9.0版本痛苦术新技能:灾难狂欢的通用性,且受到精通影响,前夕期间可以考虑将属性调整为:精通>急速>暴击=全能单目标:天赋推荐:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/生命虹吸、诡异魅影、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难多目标:天赋推荐:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/绝对腐蚀、诡异魅影/邪恶污染、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难扩展资料:9.0痛苦术士特点分析1、保持主目标的痛苦无常。2、保持主目标的鬼影缠身。3、保持2个目标的腐蚀术可以偷懒选择永久腐蚀。4、如目标相对集中,采用AOE方式输出,释放邪恶污染或者施放诡异魅影。5、如目标相对较远,采用单体方式输出,注意保持多目标DOT。

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3,Tbc痛苦术士生命虹吸上吗

好Tbc痛苦术士生命虹不吸上。基本上按照虹吸的基本属性来说,mana和伤害/回血是等价交换的,所以属于dpm比较低伤害,相比较于腐蚀与痛苦的dpm来说要差很多,因此在伤害方面效果不是很明显。
好Tbc痛苦术士生命虹不吸上。基本上按照虹吸的基本属性来说,mana和伤害/回血是等价交换的,所以属于dpm比较低伤害,相比较于腐蚀与痛苦的dpm来说要差很多,因此在伤害方面效果不是很明显。

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4,魔兽怀旧服里痛苦系术士装备属性如何取舍

你好,关于这个问题,我的看法如下。首先要清楚现在怀旧服一阶段还没有开放5人副本“厄运之槌”和祖尔格拉布、安其拉等地方,所以咱们获取装备的途径十分有限。搭配自身的属性是在这个大前提下进行考虑的,那种人均一身毕业装的理想情况咱们就暂不考虑。所以,怀旧服第一阶段痛苦术士的装备属性优先级个人认为如下:法术强度>暴击率>命中率>智力>耐力首先说法术强度。这个属性可以稳定提升法术造成的伤害,要注意的是每个法术的加成系数不同。比如术士的暗影箭技能他的系数是85.7%,顶级暗影箭的基础伤害量是510,这就意味着一个暗影箭造成的伤害为510+(法术强度X0.857),法术强度在第一阶段来说是术士最优先考虑的属性,因为命中装实在太难搞了。从另外一个角度来看,依靠DOT输出的术士对于法术命中次数的需求相对其他DPS职业来说也略低一些。其次是暴击率。所谓痛苦术在满级PVE活动中一般也会采用30/0/21的天赋搭配,毁灭系会点出“毁灭”(九城版本翻译为“屠杀”),这个天赋可以让原本只有150%的法术暴击伤害变为200%,基于这个天赋,暴击的收益会被放大,再加上第一阶段已经有一些暴击装可以入手(比如著名的聚焦剑),所以把暴击率排在第二位。再次是命中率。在团队副本里boss的等级被视为六十三级,这意味着技能命中关系会按照比你高3级的目标进行结算。面对这样的敌人,你的法术有16%的概率miss,假设你有16%的命中率,那么你的技能将总是会击中团本里的boss,所以理论上命中在达标之前应该是最优先堆叠的属性。但是问题来了,在第一阶段你基本无法将命中堆叠到这个阈值,例如急速通关MC的那个团队,他们里面基本没有人命中是达标的,命中达标在怀旧服基本将是安其拉开放以后所要考虑的事情,所以前期命中率并不用过于在意。关于智力属性。每一点智力会给你增加15点法力值上限和0.165%的法术暴击率。对于术士来说虽然暴击率是个好东西,然而智力对于暴击的提升效率十分低下,因为换算下来你需要60点左右的智力才能够获取1%的暴击率。但是法力上限还算不错,高额的智力能有效降低你使用生命分流的次数,虽然这样,智力的优先级依然比不过上面提到的几个属性。耐力的话是一个生存属性,每一点耐力可以给你增加10点的最大生命上限,活着才有DPS,所以“雄鹰之XXX”的绿装在前期是比较不错的选择。
你好,关于这个问题,我的看法如下。首先要清楚现在怀旧服一阶段还没有开放5人副本“厄运之槌”和祖尔格拉布、安其拉等地方,所以咱们获取装备的途径十分有限。搭配自身的属性是在这个大前提下进行考虑的,那种人均一身毕业装的理想情况咱们就暂不考虑。所以,怀旧服第一阶段痛苦术士的装备属性优先级个人认为如下:法术强度>暴击率>命中率>智力>耐力首先说法术强度。这个属性可以稳定提升法术造成的伤害,要注意的是每个法术的加成系数不同。比如术士的暗影箭技能他的系数是85.7%,顶级暗影箭的基础伤害量是510,这就意味着一个暗影箭造成的伤害为510+(法术强度X0.857),法术强度在第一阶段来说是术士最优先考虑的属性,因为命中装实在太难搞了。从另外一个角度来看,依靠DOT输出的术士对于法术命中次数的需求相对其他DPS职业来说也略低一些。其次是暴击率。所谓痛苦术在满级PVE活动中一般也会采用30/0/21的天赋搭配,毁灭系会点出“毁灭”(九城版本翻译为“屠杀”),这个天赋可以让原本只有150%的法术暴击伤害变为200%,基于这个天赋,暴击的收益会被放大,再加上第一阶段已经有一些暴击装可以入手(比如著名的聚焦剑),所以把暴击率排在第二位。再次是命中率。在团队副本里boss的等级被视为六十三级,这意味着技能命中关系会按照比你高3级的目标进行结算。面对这样的敌人,你的法术有16%的概率miss,假设你有16%的命中率,那么你的技能将总是会击中团本里的boss,所以理论上命中在达标之前应该是最优先堆叠的属性。但是问题来了,在第一阶段你基本无法将命中堆叠到这个阈值,例如急速通关MC的那个团队,他们里面基本没有人命中是达标的,命中达标在怀旧服基本将是安其拉开放以后所要考虑的事情,所以前期命中率并不用过于在意。关于智力属性。每一点智力会给你增加15点法力值上限和0.165%的法术暴击率。对于术士来说虽然暴击率是个好东西,然而智力对于暴击的提升效率十分低下,因为换算下来你需要60点左右的智力才能够获取1%的暴击率。但是法力上限还算不错,高额的智力能有效降低你使用生命分流的次数,虽然这样,智力的优先级依然比不过上面提到的几个属性。耐力的话是一个生存属性,每一点耐力可以给你增加10点的最大生命上限,活着才有DPS,所以“雄鹰之XXX”的绿装在前期是比较不错的选择。
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你好,关于这个问题,我的看法如下。首先要清楚现在怀旧服一阶段还没有开放5人副本“厄运之槌”和祖尔格拉布、安其拉等地方,所以咱们获取装备的途径十分有限。搭配自身的属性是在这个大前提下进行考虑的,那种人均一身毕业装的理想情况咱们就暂不考虑。所以,怀旧服第一阶段痛苦术士的装备属性优先级个人认为如下:法术强度>暴击率>命中率>智力>耐力首先说法术强度。这个属性可以稳定提升法术造成的伤害,要注意的是每个法术的加成系数不同。比如术士的暗影箭技能他的系数是85.7%,顶级暗影箭的基础伤害量是510,这就意味着一个暗影箭造成的伤害为510+(法术强度X0.857),法术强度在第一阶段来说是术士最优先考虑的属性,因为命中装实在太难搞了。从另外一个角度来看,依靠DOT输出的术士对于法术命中次数的需求相对其他DPS职业来说也略低一些。其次是暴击率。所谓痛苦术在满级PVE活动中一般也会采用30/0/21的天赋搭配,毁灭系会点出“毁灭”(九城版本翻译为“屠杀”),这个天赋可以让原本只有150%的法术暴击伤害变为200%,基于这个天赋,暴击的收益会被放大,再加上第一阶段已经有一些暴击装可以入手(比如著名的聚焦剑),所以把暴击率排在第二位。再次是命中率。在团队副本里boss的等级被视为六十三级,这意味着技能命中关系会按照比你高3级的目标进行结算。面对这样的敌人,你的法术有16%的概率miss,假设你有16%的命中率,那么你的技能将总是会击中团本里的boss,所以理论上命中在达标之前应该是最优先堆叠的属性。但是问题来了,在第一阶段你基本无法将命中堆叠到这个阈值,例如急速通关MC的那个团队,他们里面基本没有人命中是达标的,命中达标在怀旧服基本将是安其拉开放以后所要考虑的事情,所以前期命中率并不用过于在意。关于智力属性。每一点智力会给你增加15点法力值上限和0.165%的法术暴击率。对于术士来说虽然暴击率是个好东西,然而智力对于暴击的提升效率十分低下,因为换算下来你需要60点左右的智力才能够获取1%的暴击率。但是法力上限还算不错,高额的智力能有效降低你使用生命分流的次数,虽然这样,智力的优先级依然比不过上面提到的几个属性。耐力的话是一个生存属性,每一点耐力可以给你增加10点的最大生命上限,活着才有DPS,所以“雄鹰之XXX”的绿装在前期是比较不错的选择。

5,335术士PVE 带什么宠物

痛苦SS带狗。。天赋里面强化。。3.35加强了狗恶魔就不用说了毁灭的话也不用说带小鬼啦
恩 对 痛苦术士 在pvp 或pve都是有高输出的 如果你考虑在没人打你的情况下术士怎样输出高的天赋 就自己知道了 不用问

6,魔兽世界痛苦术士怎么玩啊

我从60年代玩到现在虽然说现在这个版本靠输出和极限DPS,是要靠鬼火输出,带小鬼,出混乱箭,不出暗怒。但是个人认为SS最好玩的还是痛苦系。开荒BT和JD的时期,都是用的痛苦,总伤害客观,而且保命能力比较好。当时的输出,起手暗影箭-鬼影缠身-腐蚀术-痛苦诅咒-献祭-痛苦无常-生命虹吸。空闲时间无脑暗影箭。现在可能改版献祭和痛苦无常不能同时用了,那建议痛苦无常。生命虹吸好像改为被动了。因为起手的暗影箭和鬼用缠身是为了触发BOSS的DEBUFF,持续性伤害增加的那个,图标是蓝色的,名字忘记了。虽然打完一个长时间BOSS,你会手酸的要命,但是痛苦SS的独特魅力也在于此,没有哪个法系能跟痛苦SS比的。建议你试一试。对了,痛苦SS是带狗的,不是带小鬼,痛苦的基础属性是高法伤,很鹌鹑比较像,只是对暴击的要求没有鹌鹑高。无BUFF带狗,你的法伤能有1500,急速有300+,就会体现出优势了。武器用魔法石。然后保持鬼影完了在补,保持腐蚀术的刷新,第二轮技能后,建议在鬼影缠身结束前2~3秒补

7,魔兽世界痛苦SS 输出手法

火毁在TBC时代还是很给力的哈。不过这个版本副本输出的话是痛苦和恶魔的天下了。我也是这个版本开始玩痛苦的,看了很多帖子,总结起来有以下几点与你分享,希望对你有所帮助。 1.雕文的话选择急速凋零,生命分流,鬼影缠身。 2.开怪前分流,起手鬼影,然后痛苦诅咒,痛苦无常,腐蚀术四个dot上满,用暗影箭输出,你所说的重置腐蚀术不是dps打不上的原因。注意无论什么时候一定要保持好四个dot。特别提醒,你的地狱犬也要去输出啊。过程中根据鬼影和分流效果适当分流,尽量减少分流次数,保证分流效果。 3.群怪用腐蚀之种输出,当boss血剩25%,在保持四个dot的前提下,用灵魂吸取输出至boss死腐蚀术会重置,这是天赋加出来的效果,但是这不会影响你的输出呀,还省去了你自己补腐蚀术。

8,暗牧和什么天赋的SS搭配才能最大的提高DPS

配合个恶魔的SS还不错,最好还是配个痛苦恶魔SS,这2人所有DOT上完后对方不及时驱掉DPS实在是恐怖。为了防2V2时暗牧和痛苦恶魔SSDOT被驱,牧可上沉默,SS可以放腐蚀种或痛苦无常(个人感觉)
术士需要暗牧的许多效果,但是暗牧只需要术士一个暗影诅咒,暗牧最好和痛苦恶魔天赋的术士配合,那样术士的输出可以最大化,27/34/0,术士可以毫无保留的输出,因为34的恶魔可以加出恶魔学识大师,带小鬼可以减少20%的仇恨,配合拯救祝福,很难OT
如果单单追求DPS的话还是和痛苦术士搭配比较好。
这个难说阿。。个人感觉暗毁ss输出高,但是和暗牧搭不搭配似乎没什么关系阿 如果碰上暗抗高的,岂不是2个人都傻了...

9,国服术士是穿散件好还是245的T9好

术士的t9属性还不错,有点偏重火毁来用的。 2t9加宝宝10%暴击,这个典型是鬼火术士的属性。 4t9国服翻译有误,经测试是提高献祭等技能伤害10%而不是暴击,也就是说对于火毁来说提高了献祭持续伤害10%的同事提高了燃烧的伤害10%。对于痛苦术士来说提高腐蚀术、痛苦无常伤害10%。 所以术士的t9属性还是不错的。 建议: 2t9:肩膀+裤子 4t9:不要胸 能4t9尽量4t9.
SS的T9属性很垃圾的,不如散件,实在要换就换急速多的
其实这个版本都还是无所谓的.T9的头比黑龙掉的好一些.其他的我觉得散件比较好.特别是258的裤子.245的手.都比套装要好一点.牌子换的散件肩膀也不错.衣服用梅林.因为套装属性在这个版本对SS没什么太大的提升.要用也是下个版本到痛苦崛起了还不错的.
SS最好还是选择套件,衣服用梅林,然后T9的套件选择头.肩膀.手套.裤子.这样会比较好.而且输出绝对的不弱

10,魔兽世界的血精灵术士怎么练啊

升级过程中天赋的点法 先痛苦,50级后洗恶魔,具体加法。 痛苦系(10-50级)。 第一层:强化腐蚀术5点满,腐蚀术是术士重要的DOT之一,瞬发是前提,所以加满是必须的; 第二层:强化吸取灵魂2点,灵魂虹吸2点,有人想加强化生命分流而不加强化吸取灵魂。虽然不算错,但我还是认为我的加法更好些:后期有黑暗契约,强化生命分流不必要,更何况强化吸取灵魂可以降低威胁值!所以最好按我的方法加; 第三层:先把第一层的镇压加1点,使总痛苦系总点数达到10点,这样才能加第三层的天赋。然后,诅咒增幅1点; 第四层:同样的道理,还是先把第一层的镇压再加4点到满,使总点数达到15点,这样才能继续。然后,第四层的三个天赋一点不落的全部加满,分别是:无情延伸2点,夜幕2点,腐蚀增效3点; 第五层:生命虹吸1点,疲劳诅咒1点,暗影之拥1点; 第六层:没说的,暗影掌握5点全加满; 第七层:传染5点,黑暗契约1点; 第八层:强化恐惧嚎叫2点(瞬发恐惧啊,爽),邪咒先只加2点,因为下一层的痛苦无常只要求痛苦系总点数40点,之前已经加了38点,所以只加2点即可; 第九层:痛苦无常1点。 到这里洗点成恶魔系 50级时洗天赋后的加点法。分两部分,第一部分是50级时洗点后的41点分配方式,第二部分是51-70级。统计下来是恶魔学识41点,痛苦系20点。 第一部分:50级,共需要41点,恶魔学识41点。下面说说具体顺序。 洗点后就全力加恶魔学识(50级)。 第一层:恶魔之拥5点; 第二层:强化生命通道2点,恶魔智力3点; 第三层:恶魔支配1点,恶魔耐力3点,恶魔庇护3点; 第四层:召唤大师2点,邪恶强化5点; 第五层:恶魔牺牲1点; 第六层:恶魔学识大师5点。法力喂食2点(只加2点的理由见第八层); 第七层:灵魂链接1点,恶魔知识3点; 第八层:恶魔战术4点。这里我解释一下:为什么法力喂食加2点,恶魔战术不加满只加4点。法力喂食不能只加1点,不然恶魔卫士的蓝很有可能(几乎百分百)会不够用。至于恶魔战术,以前是加宝宝伤害,现在是加宝宝爆击,我个人的意见是加满5点浪费了,正好法力喂食要至少加2点,分1点给法力喂食,物尽其用。 第九层:终于出来了,召唤恶魔卫士1点。 第二部分:51-70级,共需20点,全部加到痛苦系里,具体顺序如下。 第一层:强化腐蚀术5点,镇压5点; 第二层:强化生命分流2点,灵魂虹吸加满2点; 第三层:诅咒增幅1点; 第四层:夜幕2点,腐蚀增效3点。 于是所有天赋点分配完毕,恶魔学识41点,痛苦系20点。这时你也70级了,以后是继续做恶魔术士还是重新洗点成痛苦或毁灭术士那就随便啦。
任务, 还是任务, 最后还是任务, 59,69战场刷荣誉 70组人竞技场
那看你怎么练了,自己单练的话,恶魔 这样保证你的生命不容易死,出卫士以后刷的更快
恶魔,把恶魔守卫+出来,瞬发腐蚀术是前提,之后毁灭,痛苦随意加,倒70在洗别的就可以了
我15天就到70级了,天赋垃圾的要命,没下过一次FB,我下的第一个FB就是卡拉赞。主要是任务熟悉升级就快。
1到20级做任务 很快的 天赋么 随便点 痛苦为主 这样胖子好拉怪 20级出G带血色 带到45级 出G带STSM 带到55级 出G带WL 带到70 如果你想节约点么...那就到了58级 到WY做任务吧``SS做任务也很快的 恶魔天赋 可以做到70级...

11,痛苦术士输出手法

生命分流(又有雕文的情况下) 起手鬼影缠身 然后2个 1级暗影箭(读条快为了处罚3层暗影之拥)腐蚀术 痛苦无常 痛苦诅咒 期间 无限暗影箭 鬼影CD好了就用 无偿 痛苦诅咒没了就上 尽量保持暗影之拥3曾 鬼影缠身不断 35%腐蚀之种刷新腐蚀术 25%腐蚀之种刷新腐蚀术 不用暗影箭 改用吸取灵魂 其他照常
痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。 不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps。因此本文我着重写一些比较基础的东西。 目前一般阶段(不算斩杀) 我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能 因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。 鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。 痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。 即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果, 上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥) 第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。 第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。 然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。 当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。 腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。 鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。 斩杀期间(35%血量后): 35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍) 不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。 因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。 斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害) 对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。 分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。 痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————分界线:对于斩杀期间,各种dot消失的情况其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可。也就是说 不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断。对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。

12,痛苦术士怎么玩

装备选择:  以智力,耐力的装备为主,精神忽略掉。其次你要根据自己的属性选择并且搭配装备,痛苦SS在命中达标(也就是17%)的情况下,急速>暴击>精通,所以能重铸成急速的全部重铸成急速。  FM和宝石:  头部是海加尔的声望FM,肩膀是瑟拉赞恩的声望FM(铭文可不用声望),披风+50智力(裁缝可刺绣),胸+20属性,手腕+50智力,手+急速(自己是工程的话还可以加工程的属性),腰带+腰带扣环,腿+FM丝线(裁缝做的),鞋子+命中够则FM急速,命中不够则加命中,武器+能量洪流,副手+40智力。宝石: 闪烁地狱炎石(40智力),鲁莽暗烬黄玉(20智力+20急速),隐秘恶魔之眼(20智力+20命中)。  天赋和雕文:天赋是大众化的,雕文:鬼影缠身,痛苦无常(动荡),腐蚀术/暗影箭,灵魂调换,剩下的一个自己随意了(我选了暗影烈焰)/小雕文我不用说了,是个SS都会  输出手法:  1,单体目标:记住,打单体目标永远是带狗的(至少这个版本),在RL倒计时开怪大约2秒得时候(这个时间自己把握),喝火山药水,如果是工程的话能开手套的就开,有SP的也开,然后上元素诅咒(如果团里有其他职业能提供这8%法术易伤的话你就不用上了),接下来是鬼影缠身—恶魔之魂—腐蚀术—痛苦无常(动荡)—末日灾祸—暗影烈焰(这个要看你跟BOSS的距离,远的话就不用放了)—暗影箭,好,接下来的过程就很简单了,一直输出暗影箭保持DOT不断,记住,DOT千万不能断,其他时间输出暗影箭即可,如果有跑位战,尽量用传送法阵,如果不行,那跑位的时候输出顺序是这样的:瞬发DOT>触发夜幕的暗影箭>生命分流>魔化烈焰。最后到了斩杀阶段,这个时候放弃暗影箭改用灵魂吸取,但是DOT还是不能断,若触发夜幕也要打出去,你的恶魔之魂技能也可以卡着CD等斩杀的时候用(并不是说中间不能用,只是你自己要算好时间),斩杀的时候一般也是噬血的时候,这个时候你可以把末日守卫召唤出来,火山药水也喝,总之力求最大DPS。  2,群体AOE:给预计最后一个死的怪上元素诅咒,上暗影之焰后开启恶魔之魂,然后再灵魂燃烧+腐蚀之种,这里我有必要说一下,因为种子会刷掉当前目标的腐蚀术,所以灵魂燃烧+种子之后,你只对着一个目标放种子就可以了。如果这个BOSS小怪并不是很多,并且很快就能清掉,我个人觉得没有必要开恶魔之魂,毕竟是2分钟一次的大技能,可以留着给BOSS,你这样的群体AOE一般是留给H左右脚之类的BOSS,我在团里H左右脚就是专门负责清小怪的。输出以上步骤之后,你可以对每个怪都放一点瞬发DOT。暗影烈焰CD好了就用,灵魂燃烧CD好了就再用灵魂燃烧+腐蚀之种,直到小怪没了为止。  个人心得+其他收益:  打FB要抱着认真打FB的心态,我原来碰到过很多刚来玩的一开始都是346的装备,都不肯FM和插宝石,要知道刚开CTM的时候,紫装很稀罕,我们每个人都是346搞好FM+宝石,RL才肯让我们进去打,这是对自己负责也是对团队负责。打团队FB的时候你要吃食物,任何+90智力的都可以,喝药剂,比如龙智,黑暗意图优先丢给AM>鸟德>恢复D≥神牧,这才能给自己最大收益,要是没有以上那些职业,丢给元素S之类的也可以,反正有DOT和HOT职业的就行。我想大致就这些了,你还有什么不懂的可以追问,只要是SSPVE方面的我基本都没问题。
是要输出手法还是练级或者打架?
本人2区痛苦术士,首先我要说你这个问题我看的很明白(不像一些小白连问题还没看明白就跑来回答问题),这个问题在开ctm时我也关心过,所以专门到木桩做实验,下面我所说的都是经过严格实验论证的。首先你要知道痛苦天赋有两种加法:暗箭流和吸吸流,如果你用的是吸吸流就可以不看我写的话了,本人用的暗箭流,毕竟暗箭流dps确实要强些。 元素诅咒、鬼影、暗影之拥、饰品、火山都可以影响你之前上的dot!记住,只有恶魔之魂不能影响之前的效果,也就是恶魔之魂只会影响之后上的dot,所以暗箭流的痛苦ss正确的起手顺序是:元素诅咒(因开始跑位需瞬发技能)--1暗箭(一个就行,可触发暗影之拥和暴击buff)--1鬼影(2层暗影之拥)--恶魔之魂--各种dot各种上火山类的饰品和药剂什么的可以在目标存在dot时使用,会产生效果,最好在开嗜血时用,可保证增益效果的最大利用率。 不知我说的兄弟能看懂不?如果还有疑惑请继续追问我或者木桩。。。
痛苦术士(PVE路线)优先上满DOT,注意各DOT时间,鬼影缠身卡CD用,BOSS血量75%以上用暗影箭作为填充技能,BOSS血量25%以下吸取灵魂。痛苦雕文:主要雕文痛苦无常+腐蚀术+鬼影缠身,大型雕文恐惧+暗影箭+生命分流痛苦术士(PVP路线)雕文:主要雕文痛苦无常+腐蚀术+鬼影缠身,大型雕文灵魂连接+暗影烈焰+恶魔法阵(或者恐惧嚎叫,个人倾向用地狱猎犬雕文,加强回血能力,对战法师基本上是个每6秒回3000+血的BUFF)手法:战士:距离法阵15码左右,狗离自己5码左右,战士上手冲锋,看战士BUFF如果没有开狂暴之怒或者鲁莽马上恐惧嚎叫(就是瞬发群恐)接痛苦无常,反向跑位接恐惧,战士开狂怒免控,灵魂燃烧+法阵闪现(50%战士会在这时候开风车冲过来,所以开灵魂燃烧+80%移动速度),跑位中释放痛苦诅咒+腐蚀术+元素诅咒然后不停BIU,战士大跳+击倒后开徽章死亡缠绕马上读恐惧,战士徽章解缠绕就马上会被恐惧到,读鬼影缠身补痛苦无常,战士拦截CD到了你的群恐就好了,然后重复上述步骤,注意不停反向跑位,躲避冲锋拦截大跳距离,补好DOT不停BIU,有机会就吸血(吸血绝对不能老老实实站3秒吸,看情况定,一回血马上跑位,战士就死鸟法师:火法奥法完虐,冰法:站位尽量靠近法师,战斗开始后群体恐惧(80%法师这时候要冰环你,你凑他进了他不会躲,正好中招)然后无常+鬼影+各种DOT,狗不停吃魔法,法师解恐惧深结,狗法术封锁,恐惧+吸血,法师冰箱,等法师冰箱结束冰环你,死亡缠绕后马上读恐惧(死亡缠绕有个隐藏特效,重置恐惧时间,上面两次恐惧后死亡缠绕效果最好)补DOT吸血,被反制就BIU他,法师死鸟暗牧:同法师盗贼:盗贼起手闷棍,偷袭接肾击不要用徽章(因为第一次肾击绝对不会是5星,最多三秒,能挺过来,如果装备不好就解了吧。。。)等昏迷效果结束后如果盗贼不开斗篷马上群体恐惧,读痛苦无常+鬼影缠身,跑位中扔各种DOT,如果盗贼恐惧结束开斗篷疾跑追马上灵魂燃烧+法阵,盗贼然后不停BIU,防止盗贼脱战,斗篷结束后盗贼消失,偷袭肾击徽章解,然后死亡缠绕接恐惧,不停跑位,轮流运用法阵+群控,注意补DOT,吸血直到盗贼被推倒电萨鸟D:一直吸血,躲好日光浴骗好风剪,用BIU宏点掉战栗图腾,SS表示无压力DK:直接认输野D:无斗篷无消失的盗贼。。。惩戒7:变红人后灵魂燃烧+法阵,不停跑位猎人:跟猎人对着彪,在他把你射死前你把它吸干,注意近身群恐+死亡缠绕在开红人的时候救急

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