《游戏王》卡牌游戏是没落了吗?
游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。
就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。
当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津?
相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。
话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。
个人认为GX之后推出的《游戏王5D’S》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。
在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。
当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。
二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。
之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。
话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。
三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。
四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。
当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。
首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。
继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。
虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。
现在很多孩子迷恋网络游戏,怎样才能使他们戒掉网瘾?
谢邀!为什么那么多学生迷恋游戏,上网成瘾,废寝忘食,通宵达旦却不知疲倦?作为教师、家长的我们从中悟到了什么呢?一是游戏软件的设置给我们教学带来了一些启示,促使我们进行教学改革,而是真正走进学生心里,了解学生喜欢什么,不喜欢什么,对症下药。游戏软件的设置,不仅绘声绘色,声情并茂,还有多种多样的鼓励措施,使孩子们乐不思蜀。
游戏软件完全是根据孩子们的年龄特征,思维能力,兴趣爱好,和知识储备去设置的。先从最基础的开始,让学生一开始就品尝到成功的喜悦,然后逐步增加难度,使孩子们蹦一蹦可以够得着,经过奋力拼搏都可以获得更大的成功的喜悦。随着难度的增加,孩子们也会困难重重,甚至丧失信心。但就在孩子们迷茫,想退却的时候,就会有各种奖励让你开补充能量,使他们重新燃起希望之火,锲而不舍地向顶峰冲锋。
有的软件还设置了合作交流,探究创新。其实,我们教学也是这样,教师应成为教学活动的组织者,引导者与合作者。教师的角色便是调动学生主动思维和主动参与的积极性。要充分利用多媒体,实验室,实验基地,等有限的教育资源,根据学生的心理特征,年龄特点,精心制作课件,声情并茂地讲解,设置跌宕起伏的悬念,让学生独立自主的思考,遇到瓶颈合作交流,再加上适时地鼓励,使学生真正成为课堂的主人,让课堂成为孩子们成就梦想的舞台,就一定会激发学生的学习兴趣。
望子成龙,盼女成凤是每一位家长的心愿,把学生培养成才也是教师义不容辞的责任,学校与家庭的目标是一致的,愿景是相同的。那么怎样才能使孩子远离游戏,成龙成凤,鱼跃龙门,这是值得我们共同探讨的问题,也是我们共同努力的方向。有很多家长,对孩子经常看电视,玩游戏而束手无策,亲子共读,“让我们一路同行”是一剂良药,不要小看它的作用,它可以妙手回春,棍棒打骂都治不了的顽症,在这里却可以妙手回春,当然这离不开家长的参与和付出。
孩子是天真烂漫、纯洁无暇的,孩子的前途和命运掌握在家长手中,孩子在学校接受的教育是平等的,孩子教育的竞争,实际上是家庭教育的竞争,孩子教育的差异也是家庭教育的差异。家长对孩子教育放松,孩子就会对学习放松。家长的一言一行对孩子的影响是深远的,如果家长和孩子一起读书,也就是跟孩子一起扬帆起航,共度难关,奔向幸福。
粗缯大布裹生涯,腹有诗书气自华。读书是门槛最低的高贵,一个人的容貌是天生的,无法改变,而一个人的气质是可以通过读书而改变的,读的书多了就可以变得谈吐优雅,风流潇洒。我们创设生动的情景和丰富的形式,激发学生的阅读兴趣。、有效利用各类评价,激发阅读兴趣。一是开展故事汇报活动,让学生把课外阅读到的故事,在班上讲述,开展评比活动,激发学生多读课外书,展示自己的欲望和兴趣。
向学生推荐一些内容健康、言辞优美、图文并茂、有教育意义的读物。如低年级学生喜欢的卡通类读物,中高年级学生喜欢的故事性强的童话、神话、寓言、英雄人物故事等,让学生在书中找到生活的乐趣,产生读书的兴趣。教师、家长和学生共读一本书,同写读书笔记,和学生一路同行,在读书时与学生交流自己的见解和阅读的收获,肯定学生所取得的成绩。
学生就会对阅读产生浓厚的兴趣。现实世界丰富多彩,充满了勃勃生机,而书的世界则别有一番美妙绝伦的意境,它超越时空,贯通上下古今。将过去、现在、未来连接,读书能产生一种“于无声处听惊雷”的神奇效应。你若和孩子共读一个良宵,孩子就会得到一颗无比珍贵的钻石,你若陪孩子共读无数个夜晚,孩子就会得到一串价值连成的项链,莎士比亚把书称作“全世界的营养品”因为每一本好书,都会在你面前展开一幅画卷,一个世界,一种生活,一段历史,博览群书,遨游书海,无疑会开阔人的胸怀。
提升人的道德感,理智感与审美境界。贫者因书而富,富者因书而贵。读书的重要性是显而易见的,所以我们必须重视对孩子读书兴趣和读书习惯的培养,读书是人生有益的积累,它能塑造健全的人格,锻炼顽强的意志。一个人在青少年时代读过的书会内化为孩子生命的本身。甚至影响孩子的一生,孩子的阅读不只是在学校,更多的是在家里,培养孩子良好的读书习惯,将让孩子受益终身,而这种习惯的培养,离不开你的参与和支持。
亲子共读不失为一种有效的方式。亲子共读是一种学习手段,也是一种生活方式,通过这种方式,家长教会学生如何热爱生活,享受生活,如何克服困难,如何面对挫折。在新闻媒体上我们经常会看到一些孩子离家出走,有的走向犯罪道路,更有甚者失去宝贵的生命。我希望这样的悲剧不会在我们孩子身上发生。亲子共读也是一种美丽的休闲。
孩子的成长其实也是一本书,多一点心思,多一点投入,收获的其实不仅仅是孩子,为此对家长朋友们提出如下倡议:1、教育是需要方法和技巧的,梁启超先生一门九子,个个知识渊博,出类拔萃,其中三个院士。我们可以一起学习一下梁先生的教育理念和方法,对教育孩子会有很大的帮助。我也衷心地希望家长朋友们今后能够一如既往的按时参加我们的家长学校的学习。
2、请你加入到“亲子共读”活动中,做孩子的读书榜样。家长的言传身教对孩子的成长有着直接的影响。当你 陪着孩子走进书香四溢的书店,当你双休日关掉电视机,引导孩子把阅读当作生活的一部分时,你就等于把孩子引入了知识的海洋。如果你的孩子到现在为止还没有良好的阅读习惯,那么请你每天精心挑选孩子感兴趣的书,读给他听,以后孩子会慢慢有兴趣自己阅读。
3、给孩子足够的鼓励和孩子一起共享阅读的美好时光。平时你要尽可能给孩子提供静心阅读的时间、空间和足够的好书,在孩子阅读的时候,给孩子尽可能多的鼓励。我们真诚希望每个家长能与孩子共读一本书,共同探讨书中的同一个话题,这样你和孩子才能拥有共同的密码。4、为你的孩子建立温馨、舒适的读书角,建立一个家庭书架,并尽可能做到适合你的孩子阅读。
5、每月至少和你的孩子一起逛一次书店并添置一定数量的好书。6、俗话说不动笔墨不读书,要与孩子建立共同的读书笔记,倘若你的孩子还小写不出读书的感悟,你就让他拿起七彩的画笔去画,孩子的想象力是极为丰富的,他会用一幅幅带着童真童趣的精美图画来表达心声,也可以一起讨论书中的人物的表现,形式多样的创意。7、每天挤出30-40分钟时间与孩子一起阅读,当孩子遇到困难或感到疲倦时应给孩子足够的鼓励让孩子找回自信。
让书籍成为孩子终身的伴侣。8、亲子共读贵在坚持,我们一定要持之以恒。家长朋友们,孩子是家庭的希望,祖国的栋梁!能让书籍成为孩子终生的伙伴。这是老师、家长送给孩子一生最珍贵的礼物。“腹有诗书气自华”晨颂、午读、暮醒是一种幸福完整的学习生活是一种至高无上的生活境界,孩子是祖国的未来,家庭的希望,为了孩子更美好的明天。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-25 / 1.0.3
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2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
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2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0