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怪兽卡片,欧布奥特曼怪兽卡片

时间:2022-06-22 22:48:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,欧布奥特曼怪兽卡片

不会有卡片了,有也是蛮后面才有的佐菲的卡,之后打的都是怪兽什么的,不是魔王兽。
目前只知道像银河里的火花玩偶一样可以召唤怪兽,其他还不清楚
不会有卡片了,有也是蛮后面才有的佐菲的卡,之后打的都是怪兽什么的,不是魔王兽。
目前只知道像银河里的火花玩偶一样可以召唤怪兽,其他还不清楚
不会有卡片了,有也是蛮后面才有的佐菲的卡,之后打的都是怪兽什么的,不是魔王兽。
目前只知道像银河里的火花玩偶一样可以召唤怪兽,其他还不清楚

怪兽卡片,欧布奥特曼怪兽卡片

2,游戏王怪兽卡片

再生天狗 准限制卡中文名:轮回天狗日文名:轮廻天狗英文名:Reborn Tengu卡片密码:10028593卡片种类:效果怪兽星级:4属性:风种族:兽战士攻击:1700防御:600罕见度:面闪SR,金字UR卡包:EXVC(704),EP12效果:这张卡从场上离开时,从卡组把1只「轮回天狗」特殊召唤。游戏王卡包收录详情 卡包罕见度EXTRA PACK 2012EP12-JP001Ultra

怪兽卡片,欧布奥特曼怪兽卡片

3,不是由战斗破坏的怪兽在墓地中能靠卡片效果复活吗

收集同一种怪物卡5张,就可以获得15%的经验奖励1个时候,以后再爆卡也没用了。30级以上所有的怪都可以爆卡片。
不只是打这种怪在整个大地图打怪都要加
是啊
是的,5张就可以,好像都是1小时的。
那要看什么卡片效果的啊。一般从墓地中复活怪兽的卡片都只要求怪兽在墓地里就可以了,当然,有的有特定召唤条件不能随便特殊召唤的怪兽就不行。例如同调怪兽,元素英雄的融合怪兽……如果是元素英雄的“摩天楼2”那张场地魔法的话就只能复活被战斗破坏的非融合的元素英雄了。一般卡片上都会有写明使用条件的。
也许能吧。。
no
那要看什么卡片效果的啊。一般从墓地中复活怪兽的卡片都只要求怪兽在墓地里就可以了,当然,有的有特定召唤条件不能随便特殊召唤的怪兽就不行。例如同调怪兽,元素英雄的融合怪兽……如果是元素英雄的“摩天楼2”那张场地魔法的话就只能复活被战斗破坏的非融合的元素英雄了。一般卡片上都会有写明使用条件的。
也许能吧。。
no

怪兽卡片,欧布奥特曼怪兽卡片

4,亚瑟王的怪兽卡

中文名:DDD 霸龙王 潘德拉刚日文名:DDD覇龙王ペンドラゴン英文名:D/D/D Dragon Overlord Pendragon卡片种类:效果怪兽卡片密码:56619314使用限制:无限制种族:恶魔属性:暗星级:7攻击力:2600防御力:2400罕见度:ESR卡包:VS15 效果:①:这张卡在手卡的场合,自己主要阶段从自己的手卡·场上把龙族怪兽和恶魔族怪兽各1只解放才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:1回合1次,自己主要阶段丢弃1张手卡才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升500。那之后,可以选场上1张魔法·陷阱卡破坏。【※潘德拉刚(Pendragon)既是Pendulum(灵摆)与Dragon(龙)的合词,又是亚瑟王的姓氏】 中文名:圣骑士 阿托利斯日文名:圣骑士アルトリウス英文名:Noble Knight Artorigus卡片种类:通常怪兽卡片密码:92125819使用限制:无限制种族:战士属性:光星级:4攻击力:1800防御力:1800罕见度:面闪SR,金字UR,银字R卡包:GAOV(708),EP13描述:属于圣骑士团的聪明青年骑士。仿佛就像受到了引导,闯入了森林之中的他,终于抵达命运的所在。随后,青年迈出了那一大步。——这是一切的开端,一段伟大的史诗。 中文名:圣骑士王 阿托利斯日文名:圣骑士王アルトリウス英文名:Artorigus, King of the Noble Knights卡片种类:XYZ怪兽卡片密码:21223277使用限制:无限制种族:战士属性:光阶级:4攻击力:2000防御力:2000罕见度:金字UR,立体UTR,银碎SER卡包:CBLZ(803),EP13效果:XYZ:名字带有「圣骑士」的4星怪兽×2  这张卡XYZ召唤成功时,可以选择自己墓地的名字带有「圣剑」的装备魔法卡最多3种类给这张卡装备。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选最多有自己场上的名字带有「圣剑」的装备魔法卡数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。 中文名:神圣骑士王 阿托利斯日文名:神圣骑士王アルトリウス英文名:Sacred Noble Knight of King Artorigus卡片种类:XYZ怪兽卡片密码:10613952使用限制:无限制种族:战士属性:光阶级:5攻击力:2200防御力:2200罕见度:金字UR,银碎SER卡包:SHSP(806),EP14效果:XYZ:5星「圣骑士」怪兽×2  ①:这张卡XYZ召唤成功时,以自己墓地的「圣剑」装备魔法卡最多3种类为对象才能发动。作为对象的卡给这张卡装备。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以这张卡以外的场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。③:这张卡从场上送去墓地的场合,以自己墓地1只4星以上的「圣骑士」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。 【※阿托利斯(Artorigus)即为亚瑟王的名字】 中文名:漫画英雄 亚瑟王日文名:CHキング·アーサー英文名:Comics Hero King Arthur卡片种类:XYZ怪兽卡片密码:77631175使用限制:无限制种族:战士属性:地阶级:4攻击力:2400防御力:1200罕见度:银字R,银碎SER卡包:NUMH,CPZ1效果:XYZ: 战士族 4星怪兽×2。这张卡被战斗破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个XYZ素材取除。这个效果让XYZ素材被取除时,这张卡的攻击力上升500,给与对方基本分500分伤害。 中文名:混沌XYZ漫画英雄 传奇亚瑟日文名:CX-CHレジェンド·アーサー英文名:CXyz Comics Hero Legend Arthur卡片种类:XYZ怪兽卡片密码:13030280使用限制:无限制种族:战士属性:地阶级:5攻击力:3000防御力:2400罕见度:面闪SR,收藏CR,银碎SER卡包:NUMH,CPZ1效果:XYZ:5星怪兽×3。这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。此外,这张卡有「漫画英雄 亚瑟王」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。●这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。破坏的怪兽从游戏中除外,给与对方基本分那个原本攻击力数值的伤害。 中文名:英豪冠军 断钢剑王日文名:H-C エクスカリバー英文名:Heroic Champion - Excalibur卡片种类:XYZ怪兽卡片密码:60645181使用限制:无限制种族:战士属性:光阶级:4攻击力:2000防御力:2000罕见度:金字UR,立体UTR,全息HR,鬼闪GR,面闪SR卡包:REDU(801),DP14 效果:XYZ:战士族4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。这张卡的攻击力直到下次的对方的结束阶段时变成原本攻击力的2倍。【※断钢剑是亚瑟使用的武器】 中文名:No.86 英豪冠军 击灭枪王日文名:No.86 H-C ロンゴミアント英文名:Number 86: Heroic Champion - Rhongomiant卡片种类:XYZ怪兽卡片密码:63504681使用限制:无限制种族:战士属性:暗阶级:4攻击力:1500防御力:1500罕见度:金字UR,立体UTR,银碎SER卡包:DUEA(901)效果·XYZ:战士族4星怪兽×2只以上(最多5只)①:每次对方结束阶段发动。这张卡1个XYZ素材取除。②:这张卡持有的XYZ素材数量让这张卡得到以下效果。●1个以上:这张卡不会被战斗破坏。●2个以上:这张卡的攻击力·守备力上升1500。●3个以上:这张卡不受这张卡以外的效果影响。●4个以上:对方不能把怪兽召唤·特殊召唤。●5个以上:1回合1次,可以把对方场上的卡全部破坏。【先锋之枪(Rhongomiant)是亚瑟刺死莫德雷德的武器】

5,DNF里的怪物卡片有社么用啊

和这张卡一套的。。。。。。。。。。。 中文卡名:此者 卡片种族:天使 卡片属性:水 卡片星级:10 ★ 攻击力:200 防御力:100 卡类:效果·同盟 效果说明:效果·同盟:1回合1次,在自己的主要阶段,这张卡可以视为1张装备卡装备在自己的「彼者」上,或者解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。当这张卡以自身效果变成装备卡时具有以下效果●装备怪兽的攻击力上升3000点。装备怪兽攻击守备表示的怪兽时,攻击力超出部分对对方造成战斗伤害。(1只怪兽至多只能装备1张同盟。当装备了同盟的怪兽被战斗破坏时,同盟会代替怪兽被破坏。)
我记得这家伙是和一张蓝色的和他很像的家伙配合,才会发出巨大的效果,绝不是什么弃牌,不过你没有那张牌,他就没用了,丢了吧~~~~
中文名:他者 日文名:ソイツ 英文名:Soitsu 卡片种类:通常怪兽 星级:3 属性:风 种族:天使 攻击:0 防御:0 罕见度:平卡N 卡包:CRV(405),EE 4 效果:描述:虽摆着一副相当无助的姿态,却总让人觉得其实还隐藏着什么惊人潜在能力的样子。 中文名:何者 日文名:ドイツ 英文名:Doitsu 卡片种类:效果怪兽 星级:4 属性:地 种族:天使 攻击:100 防御:200 罕见度:平卡N 卡包:CRV(405),EE 4 效果:效果·同盟:1个回合1次,在自己的主要阶段可以当作装备卡使用装备在自己的「他者」上、或者可以解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力上升2500。(1只怪兽最多只能装备1张同盟。装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏)
无标明效果的就是通常怪,有的有专署的魔法或陷阱,
可以配合和某个卡片来完成特殊召唤 如此卡片为天使族可以用天使族来配套或配合某一魔法陷阱的
没效果
付魔时用! 所谓付魔就是等级达到60后,可以在塞丽亚接任务,成为付魔师,付魔师可以给武器,防具.饰品赋予魔法属性!如果你没达到60 可以请人帮你付魔,那张卡就是材料啦! 付魔不一定100%成功的.付魔的属性是不可叠加的!
到60的时候可以学副职,可以给装备加属性
60级 合成装备属性
就是个娱乐用的罢了,作用不大,没什么用
给装备加属性
可以镶嵌到装备上
付魔时用! 所谓付魔就是等级达到60后,可以在塞丽亚接任务,成为付魔师,付魔师可以给武器,防具.饰品赋予魔法属性!如果你没达到60 可以请人帮你付魔,那张卡就是材料啦! 付魔不一定100%成功的.付魔的属性是不可叠加的!
到60的时候可以学副职,可以给装备加属性
60级 合成装备属性
就是个娱乐用的罢了,作用不大,没什么用
给装备加属性
可以镶嵌到装备上

6,游戏王决斗怪兽GX包括卡片力量三帝卡组

是假面骑士blade,即假面骑士剑。我差点看成“小日本奥特曼”想骂楼主了呵呵呵。
那个不是奥特曼,而是可以操纵怪兽的地球人
我无法传图啊应该是雷蒙 大怪兽格斗自己看一看 祝你愉快
假面骑士剑
假面骑士blade(剑) 很好看的一部作品
奥特曼打大怪兽,铠甲勇士打小怪兽,最近的分工很明确。
来看看吧,新在NBX配的卡组,卡查过关,绝对无禁,第5条无视ING.[原始电子龙][原始电子龙][原始电子龙][进化光焰][电子龙][电子护罩龙][攻击反射装置][电子双生龙][嵌合超载龙][电子终结龙][力量结合][分体][未来融合][光子发生装置][电子凤凰][超载融合][人造人-念力震慑者][限制解除][麻药][魔镜导士 限界反射者][魔法筒][团结之力][洗脑][神圣防护罩-反射镜力-][大风暴][灵魂交错][钢钻甲][回膛手枪龙][陷阱干扰阵][魔法干扰阵][球体时限炸弹][完美机械王][电子召唤爆破器][电子恐龙][航天小飞机][装甲电子翼][融合咒印生物-光][融合咒印生物-光][神之宣告][稀有金属化·魔法反射装甲][王宫的通告][棉花糖][光之护封剑][神圣标枪][阿匹卜之化神][神机王 乌尔][电子双生龙]
冥府之使者 格斯 冰帝 美比乌斯 炎帝 泰斯塔罗斯 炎帝 泰斯塔罗斯 首领 扎格鲁 首领 扎格鲁 首领 扎格鲁 杀手番茄 杀手番茄 杀手番茄 黑蝎 - 荆棘的美奈 黑蝎 - 荆棘的美奈 黑蝎 - 荆棘的美奈 三眼怪 新空间侠 大地郾鼠 棉花糖 魔法卡: 灵魂捕获者 灵魂捕获者 收缩 收缩 收缩 洗脑 地粉碎 地割 旋风 热带底气压 大风 替罪羊 死者苏生 强制转移 强制转移 陷阱卡: 魔宫的贿赂 魔宫的贿赂 魔宫的贿赂 激流葬 神宣*3 圣防护罩 反射之力 我不能保证99稳胜的 这个只是我想的 您的要求太高了 你要是这样写没人愿意?!
怪大致就是放几套像巨大老鼠,番茄,天使之类(特别是鼹鼠)和黄泉青蛙,帝王祭品,再加死灵和棉花糖顶攻击,再加必要卡如三眼等陷可以放特招怪(如死灵佐玛,金属史莱姆),还有一些炸裂装甲,圣防,强弹之类的卡,让别人不敢打你,再加神宣(2最多,你没那么多血),魔宫贿赂尽量不要,拉卡差,然后可以选择加张王宫公告禁陷,**强烈推荐血之代价,一个一个召,炸清场魔可以用盾碎,地碎,闪旋等好卡(只要不卡手),再加愚蠢埋葬(还可以埋青蛙),死苏,死转等必要卡此外推荐加入同调,太bug...总之,打不完/死的怪+魔陷辅助+完美combo-----帝之精华
这位先生,首先我想说你这个卡组没人组的出来,第2条谁都无法满足。没有稳赢的卡组,帝的话一张封祭假面就完了,不可能有99%胜率,除非您有游戏那样的神抽。
原始电子龙
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原始电子龙

7,dnf那些怪兽卡片怎么用

卡名:[咒言之镜]卡片种类:通常陷阱效果:对方从卡组把怪兽特殊召唤时才能发动。那些怪兽破坏,从自己卡组抽一张卡。卡名:[魔法花盆]卡片种类:通常魔法效果:把自己场上表侧表示存在的一张永续陷阱卡送去墓地发动。从自己卡组抽2张卡。卡名:[酒吞童子]卡片种类:效果怪兽种族:不死属性:地等级: 4攻击力:1500守备力: 800效果:一回合一次,可以从下面的效果选择一个发动。●把自己墓地存在的2只不死族怪兽从游戏中除外,从自己卡组抽一张卡。●选择从游戏中除外的一只自己的不死族怪兽回到卡组最上面。卡名:[魔轰神 瓦尔基鲁斯]卡片种类:同调怪兽种族:恶魔属性:光等级: 8攻击力:2900守备力:1700效果:同调:名字带有「魔轰神」的调整+调整以外的怪兽一只以上。从手牌丢弃一只恶魔族怪兽发动。从自己卡组抽一张卡。这个效果一回合只能使用一次。卡名:[特洛伊剑斗兽]卡片种类:通常陷阱效果:从自己手牌把一只名字带有「剑斗兽」的怪兽在对方场上特殊召唤。那之后,从自己卡组抽一张卡。卡名:[常春藤束缚]卡片种类:永续陷阱效果:只要这张卡在场上存在,对方场上表侧表示存在的全部怪兽只在自己回合变成植物族。场上表侧表示存在的这张卡被对方的效果破坏送去墓地时,从自己卡组抽一张卡。卡名:[魔法族的结界]卡片种类:永续魔法效果:每次场上存在的魔法师族怪兽被破坏,给这张卡放置一个「魔力指示物」(最多4个)。可以把自己场上表侧表示存在的一只魔法师族怪兽和这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的「魔力指示物」数量的卡。卡名:[小蜜蜂]卡片种类:效果怪兽种族:昆虫属性:风等级: 1攻击力: 500守备力: 400效果:把这张卡和自己场上表侧表示存在的「小蜜蜂」以外的一只昆虫族怪兽解放发动。从自己卡组抽2张卡。卡名:[小番茄]卡片种类:效果怪兽种族:植物属性:暗等级: 3攻击力:1400守备力: 800效果:场上表侧表示存在的这张卡以外的一只植物族怪兽成为对方的魔法·陷阱卡的效果的对象时才能发动。把自己场上存在的这张卡解放,从自己卡组抽2张卡。卡名:[调节支援士]卡片种类:效果怪兽种族:机械属性:光等级: 1攻击力: 100守备力: 300效果:这张卡在同调召唤使用的场合,这张卡可以当作2星怪兽使用。这张卡被同调怪兽的同调召唤使用送去墓地的场合,从自己卡组抽一张卡。卡名:[DNA定期健诊]卡片种类:通常陷阱效果:选择自己场上里侧表示存在的一只怪兽发动。对方宣言2个怪兽的属性。选择怪兽翻开确认是宣言属性的场合,对方从卡组抽2张卡。不是的场合,自己从卡组抽2张卡。卡名:[念力触发器]卡片种类:通常陷阱效果:自己基本分比对方低的场合才能发动。把自己墓地存在的2只念动力族怪兽从游戏中除外,从自己卡组抽2张卡。卡名:[芳香风暴]卡片种类:通常魔法效果:把场上表侧表示存在的一只植物族怪兽破坏,从自己卡组抽一张卡。并且,这个效果抽到的卡是植物族怪兽的场合,可以把那张卡给双方确认自己再抽一张卡。卡名:[念力聚能]卡片种类:通常陷阱效果:选择自己墓地存在的3只念动力族怪兽,加入卡组洗切。那之后,从自己卡组抽2张卡。卡名:[暗之诱惑]卡片种类:通常魔法效果:抽2张卡。然后将自己手牌中的一只暗属性怪兽从游戏中除外。不除外的场合,将自己的手牌全部送去墓地。卡名:[幸运机会!]卡片种类:永续陷阱效果:进行一次投掷硬币的效果怪兽的效果发动时对硬币的里表作猜测。猜中的场合,从自己卡组抽一张卡。卡名:[黄金色的竹光]卡片种类:通常魔法效果:自己场上名字带有「竹光」的装备魔法卡表侧表示存在的场合才能发动。从自己卡组抽2张卡。卡名:[太阳交换]卡片种类:通常魔法效果:从手牌把一张名字带有「光道」的怪兽卡丢弃发动。从自己卡组抽2张卡,那之后从卡组上面把2张卡送去墓地。卡名:[圣杯A]卡片种类:通常魔法效果:进行一次投掷硬币,表出现的场合从自己卡组抽2张卡,里出现的场合对方从卡组抽2张卡。卡名:[光帝 克赖斯]卡片种类:效果怪兽种族:战士属性:光等级: 6攻击力:2400守备力:1000效果:这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以把场上存在的最多2张卡破坏。破坏的卡的控制者可以从卡组抽出破坏数量的卡。这张卡在召唤·特殊召唤的回合不能攻击。卡名:[空气循环机]卡片种类:效果怪兽种族:水属性:风等级: 3攻击力: 0守备力: 600效果:这张卡召唤成功时才能发动。把自己2张手牌加入卡组洗切,从卡组抽2张卡。这张卡被破坏时,从自己卡组抽一张卡。卡名:[暗灵术-「欲」]卡片种类:通常陷阱效果:把自己场上存在的一只暗属性怪兽作为祭品发动。对方可以从手牌让一张魔法卡被观看使这个效果无效。不给观看的场合,自己从卡组抽2张卡。卡名:[炼金周期]卡片种类:通常陷阱效果:直到发动回合的结束阶段时,自己场上表侧表示存在的怪兽全部的原本攻击力变成0。每次被这个效果把原本攻击力变成0的怪兽被战斗破坏送去墓地,从自己卡组抽一张卡。卡名:[六武众的团结]卡片种类:永续魔法效果:每次名字带有「6武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置一个「武士道指示物」(最多2个)。可以把这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的「武士道指示物」数量的卡。卡名:[终结之始]卡片种类:通常魔法效果:自己墓地暗属性怪兽有7只以上存在的场合才能发动。把自己墓地存在的5只暗属性怪兽从游戏中除外,从自己卡组抽3张卡。卡名:[电子多变龙]卡片种类:效果怪兽种族:机械属性:光等级: 1攻击力: 0守备力: 0效果:可以从以下效果选择一个发动。●这张卡成为对方怪兽的攻击对象时,可以把这张卡从游戏中除外自己从卡组抽一张卡,并把那个战斗阶段结束。●选择自己场上表侧表示存在的一只怪兽和这张卡从游戏中除外。从自己卡组抽2张卡。●选择自己一张手牌和这张卡从游戏中除外。把自己墓地一张卡在卡组最上面安置。卡名:[手札断杀]卡片种类:速攻魔法效果:双方玩家把手牌2张送去墓地,从卡组抽2张卡。卡名:[装填狂魔]卡片种类:效果怪兽种族:恶魔属性:暗等级: 1攻击力: 0守备力: 0效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,从自己手牌送2张卡去墓地,之后从自己卡组抽2张卡。卡名:[抵价购物]卡片种类:通常魔法效果:从手牌丢弃一张8星的怪兽卡。从自己卡组抽2张卡。卡名:[步向破灭的速攻抽卡]卡片种类:永续陷阱效果:双方玩家在抽卡阶段开始时手牌是0张的场合,通常抽卡外可以再抽一张。这张卡的控制者在每次自己回合的结束阶段支付700基本分。这个时候基本分700未满的场合,基本分变成0。自己场上表侧表示存在的这张卡从场上离开时,自己受到3000分伤害。卡名:[凡人的施舍]卡片种类:通常陷阱效果:从卡组抽2张卡,之后从手牌把一张通常怪兽卡从游戏中除外。手牌没有通常怪兽卡的场合,手牌全部送去墓地卡名:[珍稀价值]卡片种类:通常魔法效果:自己的魔法与陷阱卡区域名字带有「宝玉兽」的卡有2张以上存在时才能发动。对方选择自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示存在的一张名字带有「宝玉兽」的卡送去墓地,从自己卡组抽2张卡。..........N多了
中文名:null and void卡片密码,dl 5:无效日文名:通常陷阱罕见度,斜碎scr,dt 8效果,回到那张卡持有者的卡组,立体utr卡包:trap dustshoot卡片密码:无効英文名:反击陷阱罕见度:金字ur:800罕见度:ライオウ英文名。中文名,sod(401)效果:ダスト·シュート英文名:通常陷阱罕见度:1900防御:雷王日文名:抽卡的效果发动时发动。此外。那张卡的效果所抽的卡双方确认:强烈的打落日文名:滑槽日文名,金字ur,其他效果,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手牌:效果怪兽星级:只要这张卡在自己场上表侧表示存在:平卡n卡包,并全部丢弃去墓地:thunder king rai-oh卡片密码:对方从卡组把卡加入到手牌时才能发动:gld03:ptdn(507)效果。确认对方的手牌后。中文名,黄金gr卡包,ph:4属性:光种族:雷攻击:对方的手牌4张以上时才能发动:面闪sr中文名,选择对方手牌的1张怪兽卡,立体utr卡包:04440873卡片种类,可以把自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地:银字r。对方把加入手牌的1张卡直接丢弃去墓地:80862132卡片种类:64697231卡片种类:ee 3:be 2:71564252卡片种类,让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏:强烈なはたき落とし英文名:drastic drop off卡片密码
恩 重新抽卡……………………
能抽卡的好像没什么了吧不过要是想把想要的卡加入手牌,还要看你想要什么类型的卡如果说得具体点的话,我或许还能帮上忙
用来附魔,可以增加你装备的属性,也可以增加你的攻击…
哪些是附魔师用的卡片,60级才能有副职业!
用来附魔,可以增加你装备的属性,也可以增加你的攻击…
哪些是附魔师用的卡片,60级才能有副职业!

8,游戏王卡牌的具体玩法 到底怎么玩

用来附魔,可以增加你装备的属性,也可以增加你的攻击…
哪些是附魔师用的卡片,60级才能有副职业!
首先,一般来讲,卡组的牌量应该大于40但是小于80,相同的卡牌数量不得超过3张,有些限制卡牌的数量不得超过一张,融合怪兽不占卡牌限制。战斗的区域分为怪兽区(召唤出来的怪兽放置的区域,同时登场的怪兽一般上限为5),魔法陷阱卡区(发动魔法卡,陷阱卡,埋伏魔法,陷阱卡的区域,同样上限为5,当没有空区时,无法从手牌中发动魔法卡),环境魔法区(不占用魔法,陷阱卡区,场上同时只能存在一张环境魔法,当一张环境魔法发动时,之前一张环境魔法被破坏,无论是谁的),墓地(发动后的魔法、陷阱卡,被破坏的怪兽,进入该区域,某些魔法,陷阱或者怪兽效果可以讲里面的卡牌返回,传授中的死者苏生啊~),牌堆,就是你抽牌的地方啦~融合怪兽区,放置融合怪兽的地方,除了召唤融合怪兽,否则那个区域不会被任何卡牌所影响。移出游戏(比较奇葩啦,某些卡牌效果可以讲卡牌移除游戏,被移除游戏的卡牌不会再受游戏的影响,当然也有某些卡牌可以将移出游戏的开拍返回游戏之中)游戏开始后,双方玩家会有LP(即生命值),LP的值由双方商议决定,一般为4000或者8000。接着,每名玩家从自己的牌堆中摸五张牌作为起始手牌,然后轮流进行各自的回合。回合的流程为:开始阶段→摸牌阶段(摸一张牌加入手牌)→准备阶段一(在这个阶段中你可以发动魔法卡,埋伏陷阱卡,召唤怪兽等。注意:在没有其他的条件下,每回合只能进行一次通常召唤(包含祭品召唤))→战斗阶段(在该阶段中,怪兽可以发动攻击,一般情况下每张怪兽卡只能进行一次攻击,在该回合,通常魔法不能发动)→准备阶段二(同准备阶段一)→结束阶段接下来就介绍一下基本的战斗,上面已经提到了,每回合只能进行一次通常召唤,四星以下的怪兽无需祭品即可召唤,五星~六星需要一张场上的怪兽作为祭品进行召唤,七星~八星需要两张,九星及以上需要三张,融合怪兽只可以通过融合进行召唤(融合素材直接进入墓地)。怪兽的表示形式有三种,攻击表示(竖放),防御表示(横放)(这两种均属于表侧表示,即正面向上),里侧表示(正面向下,横放,属于防御表示),当攻击表示怪兽攻击防御表示怪兽时,若攻击力高于其防御力,那被攻击怪兽被破坏进入墓地,但无法造成伤害,反之,若低于其防御力,则受到防御力-攻击力数值的伤害(扣减LP),但该怪兽并不会被破坏。若攻击的是攻击表示的怪兽,如果攻击力高于该怪兽,该怪兽被破坏,并对对手造成攻击力差值的伤害,反之,若攻击力低于那个怪兽,那么很不幸,你的怪兽就会被破坏,并受到攻击力差值的伤害(我相信除非对手发动了陷阱卡,不然很少会出现这种情况= =)。魔法卡也分为很多种,一般魔法,装备魔法,速攻魔法,环境魔法,仪式魔法,永久魔法等等陷阱卡也同样,一般陷阱,装备陷阱,永久陷阱等等(它们的不同可以在QQ上告诉你,T_T实在是不想敲字了= =)游戏的胜败条件为:1、某一方LP扣减到0或者更低,那么游戏结束,他输掉这场游戏。2、某一方的抽牌阶段时,牌堆中已经没有卡牌了,那么游戏结束,他输掉这场游戏。3、某些陷阱卡,魔法卡(死亡讯息= =,这卡牌就是一BUD= =),怪兽效果(如黑暗大法师)的效果达成,那么游戏结束,这位玩家获得游戏胜利。基本的规则就是这样了。推荐你去玩一下单机的游戏王游戏,上手很快的,自己组牌,也能很快的了解到游戏的规则(虽然多多少少游戏都有些错误,但是不影响游戏的乐趣)我也很热爱卡牌游戏,希望能叫一个朋友,还有更多的问题,也可以问我我的QQ是:447028212
一、游戏流程决斗前双方玩家首先决定先攻的一方。每个玩家按照以下阶段的顺序进行游戏。1、抽卡阶段(DrawPhase)2、准备阶段(Standby Phase)3、主要阶段1(Main Phase1)4、战斗阶段(Battle Phase)5、主要阶段2(Main Phase2)6、结束阶段(End Phase)二、回合玩家的优先权在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。在结束宣言时,对方有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对方行使了自动转给他的优先权。三、胜负判定条件1、一般条件玩家有一方基本分变成0时判负。玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。2、MATCH条件MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。扩展资料:制作背景1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。
只要到缴费处的营业大厅去申请一下就可以了。
首先,一般来讲,卡组的牌量应该大于40但是小于80,相同的卡牌数量不得超过3张,有些限制卡牌的数量不得超过一张,融合怪兽不占卡牌限制。战斗的区域分为怪兽区(召唤出来的怪兽放置的区域,同时登场的怪兽一般上限为5),魔法陷阱卡区(发动魔法卡,陷阱卡,埋伏魔法,陷阱卡的区域,同样上限为5,当没有空区时,无法从手牌中发动魔法卡),环境魔法区(不占用魔法,陷阱卡区,场上同时只能存在一张环境魔法,当一张环境魔法发动时,之前一张环境魔法被破坏,无论是谁的),墓地(发动后的魔法、陷阱卡,被破坏的怪兽,进入该区域,某些魔法,陷阱或者怪兽效果可以讲里面的卡牌返回,传授中的死者苏生啊~),牌堆,就是你抽牌的地方啦~融合怪兽区,放置融合怪兽的地方,除了召唤融合怪兽,否则那个区域不会被任何卡牌所影响。移出游戏(比较奇葩啦,某些卡牌效果可以讲卡牌移除游戏,被移除游戏的卡牌不会再受游戏的影响,当然也有某些卡牌可以将移出游戏的开拍返回游戏之中)游戏开始后,双方玩家会有LP(即生命值),LP的值由双方商议决定,一般为4000或者8000。接着,每名玩家从自己的牌堆中摸五张牌作为起始手牌,然后轮流进行各自的回合。回合的流程为:开始阶段→摸牌阶段(摸一张牌加入手牌)→准备阶段一(在这个阶段中你可以发动魔法卡,埋伏陷阱卡,召唤怪兽等。注意:在没有其他的条件下,每回合只能进行一次通常召唤(包含祭品召唤))→战斗阶段(在该阶段中,怪兽可以发动攻击,一般情况下每张怪兽卡只能进行一次攻击,在该回合,通常魔法不能发动)→准备阶段二(同准备阶段一)→结束阶段接下来就介绍一下基本的战斗,上面已经提到了,每回合只能进行一次通常召唤,四星以下的怪兽无需祭品即可召唤,五星~六星需要一张场上的怪兽作为祭品进行召唤,七星~八星需要两张,九星及以上需要三张,融合怪兽只可以通过融合进行召唤(融合素材直接进入墓地)。怪兽的表示形式有三种,攻击表示(竖放),防御表示(横放)(这两种均属于表侧表示,即正面向上),里侧表示(正面向下,横放,属于防御表示),当攻击表示怪兽攻击防御表示怪兽时,若攻击力高于其防御力,那被攻击怪兽被破坏进入墓地,但无法造成伤害,反之,若低于其防御力,则受到防御力-攻击力数值的伤害(扣减LP),但该怪兽并不会被破坏。若攻击的是攻击表示的怪兽,如果攻击力高于该怪兽,该怪兽被破坏,并对对手造成攻击力差值的伤害,反之,若攻击力低于那个怪兽,那么很不幸,你的怪兽就会被破坏,并受到攻击力差值的伤害(我相信除非对手发动了陷阱卡,不然很少会出现这种情况= =)。魔法卡也分为很多种,一般魔法,装备魔法,速攻魔法,环境魔法,仪式魔法,永久魔法等等陷阱卡也同样,一般陷阱,装备陷阱,永久陷阱等等(它们的不同可以在QQ上告诉你,T_T实在是不想敲字了= =)游戏的胜败条件为:1、某一方LP扣减到0或者更低,那么游戏结束,他输掉这场游戏。2、某一方的抽牌阶段时,牌堆中已经没有卡牌了,那么游戏结束,他输掉这场游戏。3、某些陷阱卡,魔法卡(死亡讯息= =,这卡牌就是一BUD= =),怪兽效果(如黑暗大法师)的效果达成,那么游戏结束,这位玩家获得游戏胜利。基本的规则就是这样了。推荐你去玩一下单机的游戏王游戏,上手很快的,自己组牌,也能很快的了解到游戏的规则(虽然多多少少游戏都有些错误,但是不影响游戏的乐趣)我也很热爱卡牌游戏,希望能叫一个朋友,还有更多的问题,也可以问我我的QQ是:447028212
一、游戏流程决斗前双方玩家首先决定先攻的一方。每个玩家按照以下阶段的顺序进行游戏。1、抽卡阶段(DrawPhase)2、准备阶段(Standby Phase)3、主要阶段1(Main Phase1)4、战斗阶段(Battle Phase)5、主要阶段2(Main Phase2)6、结束阶段(End Phase)二、回合玩家的优先权在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。在结束宣言时,对方有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对方行使了自动转给他的优先权。三、胜负判定条件1、一般条件玩家有一方基本分变成0时判负。玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。2、MATCH条件MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。扩展资料:制作背景1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。
只要到缴费处的营业大厅去申请一下就可以了。

9,游戏王卡片战术

裁决代行者 土星 英知代行者 水星创造代行者 金星力量代行者 火星大天使 杰拉特大魔王 魔杰拉杰拉的战士堕天使 杰拉特 天空的使者 杰拉迪亚斯 暗黑女武神 神力女武神 暗黑骑士 柏修斯天空骑士 柏修斯天空勇士 新·柏修斯 神圣骑士 柏修斯 暗黑裁决者 伏尔泰尼斯裁决下达者-伏尔泰尼斯堕天使 苏泊比亚 堕天使 阿斯蒙蒂斯 堕天使 迪赛尔 堕天使 埃地·阿拉耶大天使 克里斯提亚 雅典娜华丽金星 欧尼斯特(诚实) 本人比较喜欢的是秘仪之力系列的天使 中文名:秘仪之力0-愚者卡片种类:效果怪兽星级:1属性:光种族:天使攻击:0防御:0罕见度:平卡N卡包:LODT(508)八位密码:62892347效果:这张卡不会被战斗破坏。这张卡不能变成守备表示。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。●表:这张卡为对象的自己的魔法·陷阱·效果怪兽的效果无效并破坏。●里:这张卡为对象的对方的魔法·陷阱·效果怪兽的效果无效并破坏。 中文名:秘仪之力1-魔术师卡片种类:效果怪兽星级:4属性:光种族:天使攻击:1100防御:1100罕见度:平卡N卡包:LODT(508)八位密码:08396952效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。●表:魔法卡发动时,直到那个回合的结束阶段时这张卡的原本攻击力变成2倍。●里:每次魔法卡发动对方回复500基本分。 2女教皇(无) 中文名:秘仪之力3-女帝卡片种类:效果怪兽星级:4属性:光种族:天使攻击:1300防御:1300罕见度:平卡N卡包:LODT(508)八位密码:35781051效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。●表:每次对方对怪兽的通常召唤成功可以从手牌把1只名字带有「秘仪之力」的怪兽在自己场上特殊召唤。●里:每次对方对怪兽的通常召唤成功自己把手牌1张卡送去墓地。 中文名:秘仪之力4-皇帝卡片种类:效果怪兽星级:4属性:光种族:天使攻击:1400防御:1400罕见度:平卡N卡包:LODT(508)八位密码:61175706效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。●表:自己场上表侧表示存在的名字带有「秘仪之力」的怪兽的攻击力上升500。●里:自己场上表侧表示存在的名字带有「秘仪之力」的怪兽的攻击力下降500。 5教皇(无) 中文名:秘仪之力6-恋人卡片种类:效果怪兽星级:4属性:光种族:天使攻击:1600防御:1600罕见度:平卡N卡包:LODT(508)八位密码:97574404效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。●表:名字带有「秘仪之力」的怪兽祭品召唤的场合,这1只怪兽可以作为2只的数量的祭品。●里:名字带有「秘仪之力」的怪兽不能祭品召唤。 中文名:秘仪之力7-战车卡片种类:效果怪兽星级:4属性:光种族:天使攻击:1700防御:1700罕见度:平卡N卡包:LODT(508)八位密码:34568403效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。●表:这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,可以把那只怪兽在自己场上特殊召唤。●里:这张卡的控制权转移给对方。 8力量 (无) 9隐士 (无) 10命运之轮 (无) 11正义 (无) 12吊人 (无) 13死神 (无) 中文名:秘仪之力14-节制卡片种类:效果怪兽星级:6属性:光种族:天使攻击:2400防御:2400罕见度:银字R卡包:LODT(508)八位密码:60953118效果:可以从手牌把这张卡丢弃,自己受到的战斗伤害只有1次变成0。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。●表:自己受到的战斗伤害变成一半数值。●里:对方受到的战斗伤害变成一半数值。 15恶魔 (无) 16塔 (无) 17星星(无) 中文名:秘仪之力18-月亮卡片种类:效果怪兽星级:7属性:光种族:天使攻击:2800防御:2800罕见度:平卡N卡包:LODT(508)八位密码:97452817效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。●表:自己的准备阶段时可以在自己场上把1只「月衍生物」(天使族·光·1星·攻/守0)特殊召唤。●里:自己的结束阶段时只有1次,选择自己场上1只怪兽,那只怪兽的控制权转移给对方。 19太阳 (无) 20审判(无) 中文名:秘仪之力21-世界简称:世界卡片种类:效果怪兽星级:8属性:光种族:天使攻击:3100防御:3100罕见度:面闪SR,金字UR,立体UTR卡包:LODT(508)八位密码:23846921效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。●表:自己的结束阶段时可以把自己场上存在的2只怪兽送去墓地让下次的对方回合跳过。●里:对方的抽卡阶段时把对方墓地最上面1张卡加入对方手牌。 中文名:秘仪之力EX-暗之支配者卡片种类:效果怪兽星级:10属性:光种族:天使攻击:4000防御:4000罕见度:立体UTR,金字UR,斜碎SCR卡包:LODT(508)八位密码:69831560效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上存在的3只怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。●表:这张卡在战斗阶段中可以作2次攻击。进行这个效果适用的第2次战斗的场合,这张卡在战斗阶段结束时变成守备表示。直到下次的自己回合结束时这张卡不能把表示形式改变。●里:这张卡被破坏的场合,场上的卡全部破坏。 中文名:秘仪之力EX-光之支配者卡片种类:效果怪兽星级:10属性:光种族:天使攻击:4000防御:4000罕见度:金字UR卡包:LE-10八位密码:05861892效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上存在的3只怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。●表:战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以从自己墓地把1张卡加入手牌。●里:这张卡为对象的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力下降1000。
两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张 每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了 一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡 如下:抽卡-主流程1-战斗流程-主流程2 主流程1:可以选择放置魔法卡,以及召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态 战斗流程:战斗(一只怪兽每回合只能攻击对方的一只怪兽,若没怪兽即可攻击玩家) 主流程2:又可以放置魔法卡和召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态(召唤和反转召唤,以及改变怪兽状态必须是主流程1没有那样做),然后结束回合。 怪兽放置 可分为两种 攻击状态和防御状态 攻击状态:卡片正放,看怪物的攻击力,攻击对方若攻击了大于对方的怪兽时,对方怪兽别送入墓地,则对玩家的HP损伤=我方怪兽的攻击-对方怪兽的攻击 同时若攻击对方若攻击了小于对方的怪兽时,我方怪兽被送入墓地,我方减HP,计算方法同上。 防御状态:卡片侧放,并且从手牌抽出或从手牌里特殊召唤时可以把卡片扣下,不让对方看到是什么卡。 在主流程可以改变卡的状态 卡片正面向上 防御状态时,怪物不能主动攻击(对方打你时可以反击,让对方损失HP,但不能破坏对方怪兽),反击数值看防御力,对方损失的HP=我方防御力-对方怪兽的攻击力,若对方攻击力大于我方防御力,则怪兽被破坏,玩家不损失HP。 卡片扣下时(只可放置时以防御状态扣下),受攻击或在主流程反转召唤, 即可翻开(翻转),可发挥有些卡片的特殊用途。(受攻击时,除发挥卡片效果,对方的攻击仍有效) 四颗星以上的怪兽(不含四星的)召唤时需要祭品 5-7星需一个,8-12需2个 ,不过有的怪兽只能用特殊的方法召唤,比如说融合怪兽,仪式怪兽等,卡片上会说明。 祭品必须是场上的怪兽(不管状态) 大体就这些 可能有漏掉的地方. 一 对战准备: 对战必要之物: 1 DECK…40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK…15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张 每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了 一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡 如下:抽卡-主流程1-战斗流程-主流程2 主流程1:可以选择放置魔法卡,以及召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态 战斗流程:战斗(一只怪兽每回合只能攻击对方的一只怪兽,若没怪兽即可攻击玩家) 主流程2:又可以放置魔法卡和召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态(召唤和反转召唤,以及改变怪兽状态必须是主流程1没有那样做),然后结束回合。 怪兽放置 可分为两种 攻击状态和防御状态 攻击状态:卡片正放,看怪物的攻击力,攻击对方若攻击了大于对方的怪兽时,对方怪兽别送入墓地,则对玩家的HP损伤=我方怪兽的攻击-对方怪兽的攻击 同时若攻击对方若攻击了小于对方的怪兽时,我方怪兽被送入墓地,我方减HP,计算方法同上。 防御状态:卡片侧放,并且从手牌抽出或从手牌里特殊召唤时可以把卡片扣下,不让对方看到是什么卡。 在主流程可以改变卡的状态 卡片正面向上 防御状态时,怪物不能主动攻击(对方打你时可以反击,让对方损失HP,但不能破坏对方怪兽),反击数值看防御力,对方损失的HP=我方防御力-对方怪兽的攻击力,若对方攻击力大于我方防御力,则怪兽被破坏,玩家不损失HP。 卡片扣下时(只可放置时以防御状态扣下),受攻击或在主流程反转召唤, 即可翻开(翻转),可发挥有些卡片的特殊用途。(受攻击时,除发挥卡片效果,对方的攻击仍有效) 四颗星以上的怪兽(不含四星的)召唤时需要祭品 5-7星需一个,8-12需2个 ,不过有的怪兽只能用特殊的方法召唤,比如说融合怪兽,仪式怪兽等,卡片上会说明。 祭品必须是场上的怪兽(不管状态) 大体就这些 可能有漏掉的地方. 一 对战准备: 对战必要之物: 1 DECK…40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK…15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

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