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为什么日本游戏画质差 日本游戏差

时间:2022-05-11 09:44:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

西方游戏比中国游戏的差距在哪?

西方游戏比中国游戏的差距在哪

不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。国产游戏差在哪里?相比于国外游戏来说,国产游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众。影响国内游戏市场最大的一个因素,就是国内玩家的环境了。游戏多是服务于20、30岁左右的年轻人,在这个年纪他们多会在社会、职场、家庭这三个区间内周璇,并且还需要经营自己的生活,每天996加班福报。

这也让中国的年轻人们很难像国外同龄人那样,拥有空余时间去体验单机大作。正因如此国内近两年最成功的游戏,多是一些能够打发碎片时间的轻量级手游,比如2020年的两个爆款:蜗牛和远征。虽说这类游戏的游玩总体时间比3a大作要长很多倍,不过因为时间的使用情况不同,也让这类游戏占尽优势。举个例子,比如说我们要玩战神3这一款游戏,起码要在特定的日子里耗费2个小时以上的时间。

而这类轻量级手游所需要耗费的是我们平时等公交、坐地铁以及摸鱼的时间,可能总体加起来也是2个小时,但是效果和感觉就截然不同了。除了市场的需求与国外不同之外,国内资本也是比较大的问题。国外很少会有独占鳌头的游戏公司,即便是各方面碾压,也会有其他公司跟其分庭抗礼。国内鹅厂真的太厉害了,这也让很多玩家不得不去接受资本想让我们接受的游戏。

当然了,并不是说这样不好,毕竟大家接受了,一定说明这种情况比较适合我们。不过有些地方就不太可取了,比如说半年前黑神话悟空发布了预告片,工作室表示他们想通过这个预告片来招人。没曾想预告片引起了很大的轰动,人还没招过来,国内部分游戏大厂的锄头就已经挥舞起来了。第三点,也是不怎么关键的点,游戏文化底蕴,国内的游戏文化底蕴还是比较薄。

有很大劣势,对比西方来说,电脑都是人家发明的,这一点本就属于劣势。而任天堂则是通过了百年的沉淀,光绪十五年(1889年)就有这个厂子了,同年埃菲尔铁塔建成,美国多个州加入联邦。当然了,并不是因为它时间久就厉害。我举个例子,国内也有这种百年甚至几百年的公司,只不过多数都在餐饮业。大家想到烤鸭第一时间要么是全聚德要么是便宜坊,涮羊肉就是东来顺,包子就是狗不理,大馆子就是八大春、八大楼什么的。

即便是这类餐馆现在做的没有以前那么好了,用户依然会认账。更何况任天堂也一直在努力用它旗下的IP为玩家们创造更多优质的游戏,不管是宝可梦、塞尔达,他们都是非常赚钱的IP。最后总结一下,国产游戏不行还是因为市场和环境的问题,单机市场不如手游市场那么大,很多工作室以及公司都不太愿意去做,其次就是国内的审核机制以及版号问题。

日本游戏不如美国游戏吗?为什么?

西方游戏比中国游戏的差距在哪

现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。随之时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死),逐渐走向了没落,有的为了继续维持不得不与其他公司合并,有的则离开了大众的视野。

欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利大崩溃的发生,但是在FC红白机流行之后,欧美游戏产业逐渐复苏,伴随着各种游戏技术的进步,欧美游戏飞速发展,在世界上已经占有了非常大的比例。不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳。2019年的年度最佳游戏是日本游戏厂商的《只狼》,之前欧美游戏工作室《战神》也曾获得过该奖项。

为什么steam上的日式游戏都很贵?

西方游戏比中国游戏的差距在哪

谢邀。对于steam上的日本游戏为什么很贵,很多玩家都说日本厂商被惯得,或者日本厂商不把中国当低价区什么的,实际作为steam平台而言,你在中国区可以看到本身就和区域定价没有太大关系,主要区别还是日本这些游戏厂商自己的定价风格。一般日式游戏定价都很统一,如果没有语言障碍的话,日货和steam上买几乎差不太多。

二是对待平台的态度不一样,一些比较国际化的日本游戏,也会参与steam的打折活动,但是多数就是摆上去卖一个是一个的打算,本身靠本地销量,中国单机市场都是盗版横行的,所以像《三国志》系列,常年原价销售,打折也就便宜十几块意思一下而已。不过,不能说所有的日本游戏,steam上都价格坚挺,日本人在跨国平台上的销售理念还是有一定局限性的,他们的游戏除了PS转PC,几乎都缺乏国际化概念。

《二之国》这样的也游戏基本和育碧一样,刚上肯定贵,等打折需要一年半载。也有奇葩的那种《虚拟女友》,一开始定了100多卖的太好利马涨了一倍。总的来说,日本的游戏,如果你真的喜欢的话,其实主机消费就足够了。steam上出现日式游戏,更多是多个平台多个销路,厂商并不在乎销量。steam上多数日式游戏,都是PS,NS作品,例如《大熊的农场物语》,登陆steam的时候主机玩家都玩过劲了。

日本的游戏世界第一,为什么电竞却落后于中国?

第一:首先强调一下日本游戏不是世界第一,美国才是。美国是电子游戏发源地(麻省理工),家用游戏主机发源地(雅达利),比较新的游戏引擎和技术目前也大多出自美国。第二:电竞不仅仅只是LOL,csgo,Dota2这些。格斗游戏,或者说只要是PVP游戏都可以算电竞,日本只是玩的比较小众,日本人只是不擅长pc端上电竞。

第三:日本人大部分比较喜欢玩主机游戏,目前csgo,LOL,Dota最热门电竞游戏均是pc游戏,在日本算是小众游戏,所以玩家基数少,可选择电竞人才也少。第四:日本其实互联网产业不发达,如果你对于互联网有所了解,本质上只有中美两国真正意义吃到了世界上百分之九十的互联网红利。互联网红利的残羹剩饭还被印度人捡了一半以上。

所以日本对于pc端这种5v5电竞比赛从技术基础上也缺乏。第五:日本联赛奖励很差,日本人均GDP很高,物价也高,但是pc端电竞赛事给的工资和奖金很少。不像我国,知名LOL选手薪酬和待遇与热门运动例如足球,篮球明星基本没多大区别。所以日本团队从选手到教练和分析员讲真都很不专业。第六:如果你去过日本,去过日本网吧,你会发现日本网吧能拿来打LOL之类电竞比赛电脑很少,日本人去网吧大多用网吧电脑玩jrpg和看动漫还有电视剧。

为什么有人认为日式游戏物理效果极差,你怎么看?

什么是物理效果?说白了就是我们俗称的打击感,有些玩家反应日式动作游戏他的打击感极差,其实这是属于比较早年的看法了。而且我觉得这个问题有点儿以偏概全,并不是所有的日式游戏他的物理效果都做的不好,在早年间街霸拳皇这种动作游戏就完全不会逊色于其他欧美的游戏,到了现在鬼泣、生化危机、怪物猎人这些游戏也都做的很好。

那么为何玩家们会对日式游戏存在这种偏见呢?这其实源自于日本游戏行业与众不同的发展方向。由于日本本土文化的影响,动漫产业极度发达同时影响了游戏行业的走向,因此就诞生了一种名为galgame的游戏,玩家可以和游戏中的美少女进行文字互动,推动剧情的走向。这种游戏类型吸引了不少日本男性玩家,然而这绝对是除了日本以外的其他国家玩家所接受不能的哈哈哈哈。

所以在欧美的游戏产业都向着更高画质,更复杂的游戏玩法前进的时候,日本的游戏似乎走向了另一个奇特的路线既美少女才是王道,玩游戏就像看浪漫爱情电视剧一样几个纸片人就能获得极大的满足!所以说在这样的游戏中就不要想有什么多么华丽的物理碰撞效果啦,顶多纸片给你抖两下。当然galgame也不能代表日本游戏的全部,这里我们就不得不提到日本的另一家世界级游戏公司任天堂,可能受到日本文化的影响,任天堂的游戏人物都是以卡通形象面向玩家,而卡通的画风就容易让玩家有一种非现实的体验,再加上游戏中简单的场景确实所消耗的物理碰撞计算相比于欧美作品要少得多,也因此任天堂的主机和掌机的配置都不算很高。

但这丝毫不影响玩家们对于任天堂游戏的喜爱,毕竟游戏的画质并不代表了全部,真正有趣的游戏才是玩家们所想要的。而另一家公司卡普空也就是我们俗称的卡婊他的游戏风格就和任天堂是完全截然相反的,最典型的代表以生化危机系列、鬼泣以及怪物猎人这些无不展示了日本游戏产业的特效技术丝毫不逊色于欧美游戏的实力。不过呢,日本确实鲜有类似于战地、使命召唤这种FPS游戏,绝大多数的动作游戏也是以魔幻风格为主。

日本游戏的发展历史是怎么样的?可以具体说一下吗?

日本游戏在游戏圈的地位举足轻重,绝对是个大作频发地带,马里奥、林克、大金刚、索尼克、snake、八神庵、克里斯、但丁、2B等等这些耳熟能详的角色都来自于日本的游戏制作人。关于日本游戏的发展史,讲一天都讲不完,这里粗略的做一个大概的框架。 其实日本游戏的起步和欧美是差不多的,1972年美国雅达利公司创立,然后《PONG》一款简单的乒乓球游戏席卷了全球,但其实日本的游戏行业龙头起步还要早,那就是1954年创立的世嘉,但是主要做娱乐游戏机,跟电子游戏关系并不大,而1973年科乐美也诞生了,雅达利在日本的分公司则变成了后来的南梦宫,而任天堂起步更早——1889年。

他们开公司都不是以电子游戏为基础的,但是都是搞娱乐的,基础相当厚实。在美国人街机游戏的影响下,任天堂先出手了,一款掌机game


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