还有多少人记得超级舞者这个游戏?
都是回忆呀!当年通宵泡网吧时超喜欢玩的,那时候传世清完boss就上Q联系妹子一起尬舞。有经典跳舞机模式,情侣模式,对战模式,也有dj模式,还有各种大赛,道具模式。难度和速度都可以根据自己的能力来设定。音乐挑选的也很棒,都是当时比较流行的歌曲(中日韩欧美都有),画面在当时的乐游领域中也算很漂亮的。关键那时候一起合作尬舞的伴侣都是妹子?,一边视频聊天一边敲键盘贼爽。
PS2有哪些“清版动作”过关游戏?
PS2上面标准的动作闯关游戏还真的不多,我估计你是想两个人双打的吧,支持双打的动作游戏有不少的,这里给你介绍几个最好玩的,玩这几个就对了!快打刑事非常爽快刺激的动作闯关游戏,这个是复刻版,画面非常细致,动作特别流畅,打击感拳拳到肉,以前PS和SS就有几个类似这样的游戏,那时候我还跑索尼厅和朋友一起玩过,非常好玩,只是人物都是大方块马赛克,现在看起来好多了,男是男女是女的,游戏玩法是标准的“清版”,就是先打小兵再打boss那种,路上有各种武器和回复琴可以捡取,更是有手枪这种热兵器,在PS2上面这个游戏可以说是动作闯关的代表了。
真人快打:少林武僧这个游戏还是当年我一个朋友给我介绍的,我印象中的真人快打是那种对打游戏,感觉挺不好玩的,他告诉我这个不一样,这个是动作闯关游戏,还可以双打,我试了一下一上手就已经迷上了,动作设计太漂亮了,因为是做真人格斗游戏的嘛,而且打击感十分强,看着都疼?,只是打斗场面比较暴力,非常狠的那种,这是真人快打一贯的风格,游戏很好的利用了ps2的多个按键,可以使用非常多的攻击招式,一些在对打游戏里的技能在这里都可以使用,连招系统太刺激了,可以把敌人打到天上下不来,直到现在,我还是非常的想再玩玩这个游戏,等以后在手机上玩吧。
三国无双系列这个不用多说,经典中的经典,最早的割草游戏,玩起来有一种一骑当千的块感,各种角色和剧情也都是玩家们耳熟能详的桥段,里面一定会有几个你非常崇拜的武将吧,帅气的赵云,英勇的吕布,只是游戏机上面双打分屏有点难受,但也可以算作双打的动作闯关游戏了,因为PS2上面标准的闯关游戏真的是太少了,而且双打的就更少。
网络游戏有什么好处?你对网络游戏是什么看法?
关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。八、九十年代,个人电脑兴起,游戏成了体闲的最佳选择。上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。程序员工作单调,注意力高度集中。
长时间的工作,需要休息,换换脑筋。打游戏,就是最好的选择。我们公司开始还允许打游戏。后来出问题了,有的同事根本控制不住自己,领导一不在办公室,就开始打游戏,引来很多同事效仿。我刚参加工作时,中午有2小时午休时间。在食堂把饭打好后,回到办公室,开打,而且一边吃一边打游戏。最典型的,就是打潜艇,吃果子之类,因为有声音、图象,很是享受。
打潜艇,很快就通关了,又下载一个新版本,继续。打游戏的唯一好处,就是练脑筋。锻炼思维计算能力。有时去外地出差一个月,有时回家探亲。回到公司一切不在状态。第一件事,就是打游戏,先把精神高度集中起来再说。如同运动员比赛前的预热一样,软件开发人员正式工作前也要预热,先把工作状态调动起来。必须能控制自己。设定时间,不到点,未完成任务,不能玩。
我们上班时,专门开辟了每周二、三小时的游戏时间,由主管领导决定。比如每周六的三点到五点,就是学习时间。比赛,看谁分数高。还给点小奖励。公司大领导,总是在你打潜艇兴致最高的时候,出现在你的后面,只是看,一句话不说。打结束了,他会总结一句,”这个月的绩效没了”。兴趣总是要屈服于现实,逐渐开始从地上转入地下。
《火影忍者》格斗游戏中,不氪金想获得一个S级忍者有多难?
对于零氪的玩家来说,想要获得一个S忍其实有几种途径,只是看你的发展状况来决定先后顺序,我觉得最容易招募的肯定还是高招S忍,毕竟这个通过你长期的活跃来攒金币,就算不能一次性秒出,攒个100抽来拿个首付还是比较稳的,然后接下来四个月里只要保持一定的活跃度,不乱花金币,在下架前基本上都能够招募,但是,前期起步的时候会非常困难,因为你忍者阵容缺失,而大多数的金币都用来等高招忍者,所以你在段位赛或者刷20胜的时候会异常痛苦。
另外的产出S忍的渠道就需要依靠“好组织”才行,比如本服要塞的纲手、跨服争霸赛的三代以及跨服要塞战的仙人自来也,这些就是非高招S忍,并不能直接通过金币来获取,而是需要有一定的时间周期,比如每周一次的要塞战获取普通徽章来换取纲手,一个月一次的跨服争霸赛和跨服要塞战来赢取三代和仙人自来也,这些S忍,你单枪匹马完全不行,只有找到一个靠谱的组织,并且还是要排名前几的才行,如果在五名以后的,这些忍者要比高招S忍还要难。
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