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平台游戏全免费 全平台游戏

时间:2022-05-11 09:46:30来源:整理作者:佚名投稿 手机版

开发的单机游戏,有没有可能支持全平台?

开发的单机游戏,有没有可能支持全平台

这个问题要从以下两个角度分析技术角度商业角度技术角度从技术角度讲,无论是单机游戏还是网络游戏,都可以支持全平台。拿unity游戏引擎举例,在打包设置中就能够看到PC、IOS、Android、XBox和PS4等等平台。只需要在引擎中开发一次,就可以打出不同平台的游戏资源。理论上来说,只要一个游戏平台在游戏引擎支持的范围内,那么就是肯定可以做出来的。

即便是特殊的引擎不支持,那么也可以采取一些方法进行移植。例如《生化危机4》就前前后后登陆了各大平台,真正意义上的全平台游戏。当然不同平台机能不同,大型一点的游戏很难在机能较弱的平台运行,这种就实在没办法了,不是不想支持,而是没法支持。商业角度从商业角度看,一款游戏是否登录全平台主要看商业策略。比如索尼第一方工作室推出的游戏,基本上都只登录自家游戏平台,也就是PS系列。

微软虽然已经放弃了独占,但也坚持让自家开发的游戏登录PC和XBox,并没有让《光环》《战争机器》《地平线》登录PS。任天堂的《马里奥》《塞尔达》更是永远只登录自家平台。是否独占主要跟利益有关,独占游戏可以带动自家游戏硬件销量,轻易不会登录多平台。第三方游戏厂商登录全平台是为了扩大市场,多卖一份是一份,除非有硬件厂商要求独占,并支付一定的补贴或者技术支持。

组装一台全AMD平台的电脑玩游戏靠谱吗?

组装一台全AMD平台的电脑玩游戏靠谱吗

完全靠谱,现在还有很多人在质疑这些,真是不知道为啥大家都要质疑这些,AMD的确当年因为架构的原因,尤其是推土机、打桩机这一代产品的架构设计问题,导致了AMD的CPU在单核主频方面性能很差,并且功耗高发热量大,内存延迟高,完全不能够和酷睿系列相比较,但是到了裤腿的zen架构,这个架构完全颠覆了以前大家对AMD的认识,尤其是锐龙 R5 2600,这款CPU简直就是性价比之王,然后又等到了AMD的三代锐龙R5 3600 更是和I7 8700k一较高下,但是再来看看价格,哪个更香?我想大家一看便知,但是就是这样的情况之下,还是有很多人迷恋Intel,不知道你们是咋想的,你们谁给我个不买R5 3600的理由,我觉得现在还有人配Intel纯粹就是智商不在线,再看看它的6核心12线程,不论是你玩游戏还是后期制作完全够用,不到1600的价格性能直接打死Intel一大片,这么优秀的性能,这么好的价格,你还有啥犹豫的?另外很多人在讨论AMD的内存延迟问题,我都不知道该说你们啥了,就那点延迟对游戏还是对其他各种应用有多大影响?你能感受到?但是价便宜了那么多,你还不用等啥?因此本人极力推荐R5 3600或者2600,不仅省银子还能感受到新一代的架构带来的高性能。

AMD的全平台,你只要用了AMD的U你就得用AMD的主板芯片,这个没啥说的,这个不是我们说的重点,我们说的重点是显卡,显卡虽然有很多人说AMD的显卡再玩企鹅全家桶游戏的时候没有老黄NV的优化好,在大场景团长方面容易掉帧,我想问的是掉个七八帧都被你感受出来了?你老盯着画面上的那点帧数是不是舍本求末了,不关注游戏的内容关注显卡跑了多少帧,你都能分出来90帧和80帧的区别吗?都一样的流畅,一样的快乐玩耍,就拿我们的RX 580 显卡,和GTX 1060来说,虽然现在已经不是最主流显卡但是对付主流游戏还是没多大问题的,但是从价格来看,GTX1060 要比RX580贵多了,虽然RX580的电量用的多点,虽然在某些游戏方面帧数略微不好一点,但是从整体性价比方面讲绝对不输NV的卡,当然在高端卡方面NV的确比较强,在很多游戏方面的确优化很好,但是反过来想我们是不是太过于较真了?毕竟现在大家赚钱都难,花最少的钱买最适合的产品,难道不好吗?所以我说现在AMD的全平台配置绝对好于Intel太多,不经价格美丽,而且性能卓越,可以说近半年我给朋友或者同事装的电脑基本都是AMD的方案,除非对方非要配Intel的方案我也没办法。

为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用?

开发的单机游戏,有没有可能支持全平台

根据每个游戏的具体玩法需求来区分的。举个例子,比如有的游戏需要玩家之间多多互动,如果安卓和ios不互通数据,ios平台上的玩家可能因为在线人数较少而影响游戏体验。又比如说某游戏主要是单机性质,但是安卓平台上外挂乱飞,而且还有各种充值打折的山寨渠道,为了不影响正常ios玩家的付费体验,只好把数据分开。总的来说,数据互通不应该是一个技术或者平台限制的问题,而是运营人员根据游戏具体情况来采取的一种运营策略。

看到不少小伙伴们在留言区说渠道分成的问题,那么在这里我们再啰嗦几句。ios渠道上的抽成比例是30%,也就是说玩家在ios上氪金100元,30元要分给苹果,70元是开发者获得(大致比例)。所以《炉石传说》需要在安卓上互通数据,玩家在《炉石传说》官方网站下载的安卓包里氪金,可以不用给苹果30%的分成,只需要付大约2%的费用给到支付宝或者微信即可,对于运营者来说,这是一个很明智的运营策略。

这样的运营策略当然有,比如说心动代理的《仙境传说》手游,只有官方网站渠道,但是这种策略适用的手游极少。说到底,不是每个游戏都可以像《炉石传说》那样有暴雪光环的加成,可以不依赖安卓的主流渠道导入玩家。一般的国内手游都需要接入了九游、华为、360那样的安卓渠道,其渠道分成比例高达50%,海外的谷歌渠道,分成比例也有30%。

没错,国内安卓渠道就是这么霸气,反正渠道有大量用户,不怕手游开发者们不就范,这样一对比,苹果和谷歌分成比例还算是良心了。如果这些手游不接入这些渠道,像炉石传说那样只靠官网的流量呢?在不打广告的情况下,估计每天也就十几个新增玩家吧。所以绝大多数的手游有的ios和安卓数据互通,有的不互通,但是他们首先考虑的不是分成问题,因为对他们来说无论是安卓渠道还是ios渠道,都要付出很多渠道费用。


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