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网易游戏竟用半年逆袭了 剑战官网游戏

时间:2022-05-11 09:49:59来源:整理作者:佚名投稿 手机版

moba类游戏有哪些?

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起较难上手、耗时长、个人技术要求高的FPS类游戏,MOBA游戏多人在线、淡化技巧而讲究战术竞技游戏对于大众玩家来说更有吸引力,这也是DotA和LOL从发行以来依然火爆至今的原因,玩好这类游戏需要什么装备呢?看攻略吧!外设之鼠标那么我们的攻略就从最简单的外设说起吧,虽说最简单,却是十分关键的设备。毕竟对于MOBA类游戏,除了策略以外,展现个人技术的方面就是快速敏捷地移动和点击以及释放技能了。

相对FPS类游戏,MOBA类游戏有拉拽地图的需求,所以它需要更灵巧的体型和更多的按钮,这样操控的角色才能灵活地在地图上奔走,并快速实现各种各样的动作和效果。赛睿Sensei310的TrueMove3传感器延迟低响应迅速,正好满足MOBA游戏玩家的需求,侧键多达8个,可自定义,玩法随心,同时采用对称设计方便使用。

此外,硅胶侧裙手感更干爽,减少出现失误的移动,发挥玩家真正的实力。有了好鼠标,你还需要什么来配合它得到更出色的表现呢?当然是鼠标垫了,辅助鼠标更好地移动,操作更稳当,鼠标垫功不可没。这款雷蛇重装甲虫速度版,不仅长得炫酷有范儿,还是个实用派,专为游戏鼠标移动提供更适合的平面,辅助发挥出鼠标的灵敏水平。雷蛇重装甲虫针对鼠标的传感器特意设置优化,准确响应鼠标移动,提供精准定位,让你在游戏中更快找到感觉。

底部采用防滑橡胶,增强摩擦力,以免过于快速移动时用力过猛导致鼠标掉落,拥有这样的鼠标垫算是锦上添花了。外设之键盘鼠标部分说完,就该说说键盘了。对于玩游戏来说,没有机械键盘怎么行?快速灵敏的触感和键盘的敲击声,再加上RGB灯效,简直不要太帅。这款美商海盗船K70机械键盘同样有着CHERRY MX机械轴的信仰,玩游戏的话大多数都会选择红轴,敲击时没有段落感,直上直下,兼顾打字和游戏的体验感,畅快淋漓。

这款机械键盘有很多版本可以选择,均为CHERRY MX轴体,红轴黑轴更适合游戏,自定义RGB幻彩灯效非常炫酷,也可以选择红蓝色的背光显得平稳些。此外,它采用了铝制拉丝外壳,键盘更耐用。外设之耳机大家之所以享受MOBA游戏的乐趣,很多时候在于多人在线游戏带来的团队气氛,尤其是对于男性玩家,游戏甚至可以上升为一种信仰。

这类游戏战略比技巧更重要,所以团队协作少不了连麦传达行动。团队间分路行动,出其不意,捣毁敌方守护,是MOBA类游戏的精髓所在,金士顿这款耳机具有纯粹优质的音效,不仅游戏沉浸感强,还能高效沟通。金士顿 cloud II飓风2头戴式游戏耳机采用封闭式耳罩,出色的Hi-Fi游戏体验,让整个游戏过程十分有代入感。

数字增强降噪麦克风,控制回音消除,团队沟通协作更加通畅,一款好的耳机当真是一个制胜法宝啊。大件之显示器最直观地改善游戏体验的东西莫过于显示器了,对于MOBA类游戏玩家来说,开阔的视野能给人沉浸感。LG这款显示屏的屏幕比例为21:9,属于超宽屏的范畴,跟普通显示器简直没法比,视野多出至少四分之一,有什么比因为看到更多而有机会出其不意地拿下敌人来更值得嘚瑟的呢?屏幕超宽是这款显示器最大的亮点,开阔的视野如同电影院的屏幕,玩游戏时扭头的幅度也可以不用那么大,玩久也不累。

有什么好玩的手机游戏可以推荐吗?

有什么好玩的手机游戏可以推荐吗

很高兴回答这一问题,手机游戏众多,我只是推荐一些个人感觉还不错的,如下:1.《月圆之夜》推荐指数:五颗星这个游戏确实好玩,玩过的只有一个感觉就是关卡太少了。其实我个人原本是不喜欢卡牌游戏的,但这个游戏真的是颠覆了我的认知,原来卡牌游戏也可以玩的这么花里胡哨,音效也相当给力,有剧情,刷BOSS,游戏中探索人物的点点滴滴,一丝一毫都不想落下,每击败一个敌人,触发选择,通过对话发现人物背后的故事和游戏主线息息相关。

该游戏是一款独立单机卡牌游戏,于2017年上线,陆续登陆各大平台。为滴答工作室开发中国单机游戏。游戏中每个NPC和BOSS赋予不同地使命与性情,需要玩家在组牌及战斗策略上均有差异,合理运用才能够顺利地通关。推荐。2.《三国志汉末霸业》推荐指数:四颗星听名字就可以知道这是一款三国题材的军事策略类游戏,该手游于文明系列游戏差不多,基本上都属于一开始玩就收不住手的类型,个人感觉和小时候玩的世嘉游戏机上的三国志一样,只是玩法更加丰富多样了。

游戏中有近1300名武将,三大基本兵种和近二十种特殊兵种、丰富的官职系统、自然现象和事件灾害模拟、多种身份人物游走来访触发事件。真的一旦开始就停不下来。众多玩家虽已通关,但仍保留没有卸载,以便空闲时再战,足以见其吸引力。3.《逃脱者2》 推荐指数:四颗星该游戏属于角色扮演类的越狱逃脱类游戏,是一款休闲智力游戏。

个人认为游戏背景和画面感觉还是比较吸引人,玩家扮演罪犯,一心想要越狱,玩家需要和周围的狱友打好关系,利用一切资源和物品来获取越狱所需的物品,还要时刻提防巡查的狱警和违禁品检查装置,以免被发现越狱后违禁品被没收,功亏一篑。游戏还是非常具有可玩性的。想体验这种心动与刺激感的朋友们可以一试,绝对不会失望。不足之处,请评论指出。

有没有什么勇者大魔王类的rpg游戏推荐?

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这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。

最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。

你玩过的游戏中有哪些热血沸腾的boss战?

有什么好玩的手机游戏可以推荐吗

Boss战一直都是游戏中的重头戏,是整个游戏的高潮,那么来聊聊我玩过的一些令我印象深刻的boss战吧。《魔兽世界:燃烧的远征》 伊利丹 游戏史上最著名的人物之一,同时也是最具争议的人物之一,亦正亦邪的伊利丹拥有着大批粉丝,而在《魔兽世界》的第一个大型资料片时,他成为了玩家们的刀下亡魂。即使现在拿出《燃烧的远征》的资料片CG动画,依旧能够使人热血沸腾,而最后伊利丹的倒下也意味着一代魔兽的结束,同时也意味着新的起点。

(当然他后来又回来了)《巫师3:狂猎》 狂猎 欧菲尔德 游戏史上最成功的游戏之一,《巫师3》各方面都代表了沙盒RPG游戏的标杆,甚至是顶峰,而游戏BOSS战也是如此。首先是游戏本体中,对抗老对手——狂猎。狂猎的设计就是典型的欧美boss,身披黑色盔甲,手持巨剑的骷髅王。虽然boss难度其实有点鸡肋,但是这种气氛的营造实在舒服,对决这么帅的boss本来就是一种享受。

而DLC 《石之心》中的一场boss战也令人印象深刻,杰洛特直面DLC主角的心魔欧菲尔德,在房间炉火的营造下,魔化的欧菲尔德带来了巨大的视觉冲击。《黑暗之魂3》 吞噬黑暗的米狄尔 黑魂系列的boss战一直都很出色,因为boss都好大好大啊。而被称为最难的boss之一的黑龙米狄尔的boss战当然精彩无比。

有没有非常真实的冷兵器游戏?但是是开放世界背景?

冷兵器类型的游戏还是有一些的,但“真实”程度却一般,但是它的开放性和自由度都非常的高,并且还有着一定的自由度,下面小编就推荐一下。《上古卷轴5》这款游戏的战斗方式分为三大类型,魔法、弓类、冷兵器,可以专精也可以混搭,玩法非常的自由,有着高度开放的世界,并且还支持MOD系统,有着大量的MOD资源,但这款游戏的最大缺点就是打击感差!《巫师3》一款主攻RPG剧情的游戏,有着丰富的支线、主线、分支等任务,战斗方式以冷兵器为主魔法为辅(有弓,但使用频率低),自由度方面很高,但是背景的开放度有着部分剧情和等级的限制。

《天国拯救》《天国拯救》从发布至今一直都是“褒贬不一”的状态,喜欢的人赞不绝口,不喜欢的则差评不断,有人说它是骑砍的高配版,有的人说它不如骑砍,而要小编说这款游戏有点像上古卷轴5和骑砍的结合版,继承了前者的RPG剧情元素,继承了后者的部分战斗体系。《刺客信条:奥德赛》在同等自由度、开发世界的条件下,奥德赛可能是冷兵器系统做的最好的,无论是打击感和肢体动作都发挥的淋漓尽致,它包括了大部分的常用冷兵器,并且每种兵器使用时都有独特的动作和特效,而背景也非常独特,是古希腊和古罗马“结合”的时代。

如果不建议画质的话,那么小编强烈推荐《骑马与砍杀》,它集合了剧情、RPG、策略等多元素玩法,你可以招兵买带兵打仗,也可以招贤纳士或俯首称臣。并且这款支持MOD系统,它的背景可以是三国、七国、水浒传,甚至还可以星球大战等现代背景。另外,如果你有PS4等主机,那么《战神4》也是非常好的选择。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”。

魔兽世界60年代战士的剑类专精到底有多强?真的可以秒人?

魔兽世界60年代战士剑专剑类专精可以说的魔兽世界早期版本中武器战赖以成名的天赋,众所周知,在60-80年代版本中战士武器专精分为四种:剑类、斧类、长柄类、锤类,每一种专精都有各自的效果,而这其中剑专的效果就是有5%几率获得一次额外攻击,初看时或许觉得并没有斧类和长柄类的5%暴击那么强势,但是既然能成为武器战赖以生存的标志性天赋,绝对是有其特殊性的。

虽然剑专的触发只有5%的几率,却并不是说打100下只能触发5下,如果这样的话妥妥的最垃圾天赋,而是每一次伤害都有5%的几率触发,而最可怕的是没有内置CD,也就是说如果你脸好的话可以连续触发,在60年代各职业普遍只有几千的血量,脆皮职业血量更低,因此武器战在PVP的时候经常因为剑专秒杀对方,甚至会出现凭借剑专翻盘的情况。

还记得60年代牛头战神PAT拿着高督在战场里各种秀,就是凭借剑专的强力。剑专的强势从60年代持续到70年代,终于在70年代末期(国服末期,实为WLK版本号)被暴雪无情修改,额外伤害的触发加入了6秒的内置CD,锤专的眩晕也变成了护甲穿透,最后斧专和长柄成为了武器战们的最优选择。这也导致70年代副本毕业武器奥伯莱恩在战士手中也变的并不那么强力,于是普通玩家们都会选择拿魔脊之枪,高端玩家们则直接拿S4斧子。

当年玩游戏《刀剑封魔录》时,你最多打出了多少连击?有什么想说的?

当年很多人都觉得《刀剑封魔录》是在借鉴《暗黑破坏神》,因为界面和视角非常的相似。不过只要玩家接触过之后就会发现完全和暗黑没有半毛钱关系。这款游戏创新的加入了宝石合成和连招编辑,开创了国产ARPG的先河。想要玩好这款游戏,玩家就需要在练级的同时寻找和合成各种宝石,并通过级别的递增不断加强宝石的镶嵌,这样才能应对越来越强的敌人。

在级别到了一定程度的时候,玩家可以学会全部的技能,并练成超必杀。一般精通这款游戏的玩家就会知道应该先学哪些技能,这些技能可以融入连招之中,玩家通过编辑之后就可以打出超长的连击。《刀剑封魔录》的精髓就在于打造超长的HIT,获取连击连击分数。一般情况下,敌兵被打死之后会爆一次出来,如果是连击分数达到一定程度就会再爆一次。

要是玩家对精英怪或者BOSS打出了超长的连击,并最终将其击毙,那么爆的这两次很可能会出好东西。后期的刀剑璧、封魔壁都需要一定的连击分数才更有几率爆出,当然了运气好的话小兵身上都可以刷出来。血量稍微多一点的小兵,我们都可以使用连击打死,这样的话玩家在小兵身上刷出来的宝石比翻箱倒柜多多了。不过很多连招都是限定连,有的只能在BOSS身上才能打出来的连招。

而我们常用的连招一般就打60下左右就不错了。后期玩家要是身上的镶嵌物太好了导致攻击力过高,那么很有可能在打了一半的时候怪物就被砍成了两截或者是直接打散了,连招不能释放完。双刀女侠的连招非常容易打出来,甚至可以在使用超必杀之后继续接连招,这样的话打出七十多连击也是非常轻松的。对付小兵的话,小编使用她连击56下左右就可以了,不贪超高分,只要能保证让对手吃完就可以了,这样的话已经足够爆出大型宝石了。

不过如果是面对BOSS,就需要换一套招式编辑。剑客的招式对场景有一定的要求,场景要是放得开的话,可以多连几下,要是场景施展不开就只能稳扎稳打了。剑客算是综合能力比较不错的人物,伤害和速度都适中,想要打出连击分数需要花一点心思编辑连招。锋利值不要太高了,要不然几刀下去敌兵已经被砍烂了。小编最多打出来四十多连击和尚的技能都是远攻,他的基础攻击就是将对手顶出去,然后马上就可以接各种花式的技能。

老和尚的技能是游戏中最花哨的,但是非常实用,如果难度高的话可以通过远程攻击收走人头获取经验。他的放火技能可以打出超高的连击,甚至可以打出超100,但是似乎并没有算连击分数,主要是爆东西几率不高力士的话没怎么练过,每次用他感觉敌兵都不够打。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。

魔兽世界怀旧服:“多彩之剑”VS“死亡之钉”,究竟谁才是狂暴战P5毕业主手?

魔兽世界怀旧服安其拉副本开放之前就有很多玩家表示死亡之钉是狂暴战P5阶段毕业武器,甚至引发了狂暴战为何要拿匕首类武器的争论。然而在安其拉开放的今天,当一部分狂暴战玩家如愿以偿地拿到死亡之钉的时候却发现这把武器并没有比P4级别的多彩加符文剑强多少。死亡之钉VS多彩之剑死亡之钉是一把非常强大的武器,在单手剑的秒伤还没有突破60的版本中,这把武器就有了66的秒伤,但是对于狂暴战来说秒伤高并不意味高收益,原因就是狂暴战的很多技能伤害并不是单纯用秒伤来衡量的。

下面我们用数据来分析一下死亡之钉搭配狗皮手套和多彩之剑搭配毁灭护手的差距(包含大量狂暴战伤害计算公式)。多彩之剑搭配毁灭护手的综合进攻属性为49点力量、14点敏捷,1%暴击以及1%命中。按照怀旧服战士属性计算及换算公式1力量=2点攻强,20敏捷=1%暴击,1%暴击=25点攻强(满足命中,并且未达到暴击阈值)1%命中=12点攻强来计算,总的攻强收益为149.5。

死亡之钉搭配狗皮手套的综合进攻属性为15点力量,38点攻强以及1%暴击,以及8点武器技能(这里先忽略武器技能,下文再说),通过公式计算之后得出总的攻强收益为93点。可以非常直观地看到,死亡之钉搭配狗皮手套比多彩之剑搭配毁灭护手少了56.5的攻强,相当于一个没有命中属性的龙牙饰物,并且这还是没有计算BUFF加成的。

伤害及怒气获取对比计算完属性差异之后,我们再来计算一下两种不同武器搭配在输出和怒气获取上的表现。狂暴战的主要输出手段有白字伤害、嗜血、英勇打击,旋风斩以及斩杀,这其中嗜血只和攻强挂钩,斩杀只和怒气挂钩,所以只计算白字伤害,英勇打击以及旋风斩,再加怒气获取就可以了。白字伤害对比双持狂暴战的主手白字伤害计算公式为主手伤害 = 基础主手伤害 攻击强度 / 14 * 基础主手攻速。

按照目前狂暴战无BUFF攻强1000点代入之后,多彩之剑搭配毁灭护手的攻强取值为1149.5点,死亡之钉搭配狗皮手套的攻强取值为1093点。多彩之剑搭配毁灭护手的白字伤害为:(106 198)/2 1149.5/14*2.6武器攻速=365.5点(无暴击平均值)。死亡之钉搭配狗皮手套的白字伤害为:(95 144)/2 1093/14*1.8武器攻速=260点(无暴击平均值)。

通过上面的计算可以得出结论,每一次平砍,多彩之剑都比死亡之钉多打105.5的伤害。怒气获取对比看到这里,有玩家会说,死亡之钉攻击速度快,获取的怒气值也快,更便于狂暴战打技能。的确如此,但是怒气获取快,并不意味着就能抵消这部分缺失的伤害。狂暴战来自于造成伤害的怒气 = 造成伤害 / 转化系数 * 7.5 (每造成30.747伤害获得1点怒气)。

也就是说伤害越高,获取的怒气越多。同样以100秒的输出时间为例,排出各种攻速加成后使用多彩之剑作为主手可以打100/2.6攻击速度=38.5次白字伤害。使用死亡之钉作为主手可以打100/1.8攻击速度=55.5次白字伤害。38.5次*365.5点伤害/30.747怒气获取值=458点怒气。55.5次*260点伤害/30.747怒气获取值=469点怒气。

可以看到在100秒的战斗时长中两种武器获取的怒气值差距只有11点,还不够使用1次英勇打击的。英勇打击伤害对比狂暴战9级英勇打击的效果为:使近战攻击所造成的伤害提高157点,使用多彩之剑就是365.5 157=522.5,使用死亡之钉就是260 157=417,每个英勇打击相差了105.5点伤害。同样按照100秒计算,如果把获取的怒气全部用来打英勇打击的话:多彩之剑为458点怒气/12点英勇打击消耗怒气*522.5英勇打击伤害=19942点伤害,死亡之钉为469点怒气/12点英勇打击消耗怒气*417英勇打击伤害=16297点伤害。

同样的战斗时长两者相差了3600多点伤害。当然,当时间放大到1000秒的时候死亡之钉也可以慢慢追上来,但是怀旧服中又有多少个BOSS能打15分钟呢?旋风斩伤害对比说完了,白字伤害,怒气获取以及英勇打击的伤害差距之后,我们再来看看旋风斩的伤害差距。狂暴战旋风斩伤害公式为 = 基础主手伤害 攻击强度 / 14 * 既定武器攻速(单手剑为2.4,匕首为1.7)。

多彩之剑为(106 198)/2 1149.5/14*2.4=349.1点;死亡之钉为(95 144)/2 1093/14*1.7=252点。两者之间同样差了近100点的伤害。当然,死亡之钉这种快速武器在斩杀期可以让战士的怒气获取更加的平滑,但是现如今BOSS斩杀期非常短,根本斩不了几次就结束了。通过以上对比基本可以得出结论,无论是白字伤害,还是英勇打击的伤害,乃至旋风斩的伤害方面,死亡之钉都比不上多彩之剑。

死亡之钉的优势那么死亡之钉就没有优势吗?其实是有的。死亡之钉对于狂暴战的优势主要体现在武器技能上,也就是种族方面。死亡之钉搭配狗皮手套一共可以获得308的武器技能,而308也是狂暴战性价比最高的武器技能等级。目前阶段除了人类战士使用符文剑作为副手可以达到309的武器技能之外,其他种族包括兽人在内都无法获得308的武器技能,兽人种族天赋是5点,其他种族使用剑师护手是7点,兽人带剑师护手则是12点,因此对于非人类和兽人狂暴战来说,死亡之钉搭配狗皮手套还是有一定优势的。

不过这个优势也仅仅体现在P5阶段了,毕竟NAXX有一把名为“饥饿之寒”的单手剑,直接加了6点武器技能。总结死亡之钉这把武器好不好,当然好。然而对于P4阶段毕业的人类和兽人狂暴战来说,完全没有入手的必要。对于其他种族狂暴战来说有一定的提升,但是提升并不明显,因此并不建议狂暴战入手这把武器,更何可这把武器的价格又如此的高,还不如拿其他部位的版本毕业装。


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