为什么碧蓝航线在日本反而比在中国火?
一,舰娘这个概念本来就是日本人想出来的二,因为画风很符合日本人的审美(其实不得不说中日两国人的审美观很接近,都喜欢这种画风)三,几乎里面所有的舰娘都是请的日本声优配的音(可以说这点上b站很高明)四,剧情方面,完全不像我们的抗战神剧那样无脑黑日本或者轴心国,光看剧情只能说碧蓝航线和赤色中轴只是理念不同,但是目标都是一样的,那就是打败塞壬重新帮助人类夺回大海五,其实这游戏不花一分钱也可以玩,唯一需要花钱的地方就是买钻戒婚舰娘和给舰娘买皮肤,这点比起好多不大把砸钱就无法好好玩的游戏来说真的是超级友好了最后只想吐槽两点1.有时候这游戏对非酋真的不太友好...2.能不能降低一下13章的难度啊~。
那些喜欢舰娘游戏或动漫的人是什么心理?
人的兴趣各有不同,喜欢舰娘游戏或动漫和现实中的军事战舰根本没有任何关系啊。首先普及一下舰娘游戏:舰娘游戏是以海军军舰为题材,玩家可以在游戏内一边收集军舰拟人化的角色“舰娘”,一边将已经收集到的舰娘强化并改造,最后在战斗中打倒深海舰队,成就无敌的联合舰队。游戏有可以养成自己喜欢舰娘的育成要素,或是收集拥有 100 个以上舰娘的收集要素,与其他玩家一起演习,还有将主炮鱼雷等武装改造等等的多彩玩法。
(以上来自百度~)可以看出舰娘游戏确实融合了一些现实中的军事战舰因素,为了增强游戏的吸引性和可玩性。事实证明这是正确的做法,以动漫美少女为基本,在此基础上融合了各种军事战舰元素,吸引了男性玩家。而舰娘美型的外表,加上战斗元素,相对于女性天生较柔弱的性格,会给人一种很强大的感觉,所以也吸引了很多女性玩家。
提到某一个舰娘,你会想到哪一个游戏里的?
舰R:1,两艘列克星敦级,无数人的老婆,太太小姨子的称呼甚至传到了舰B(包括初始装备)。2,昆西,昆西就是笨蛋的代名词也曾经流行于国内ACG圈,同人作品众多。3,VV,“驱逐舰”“381警告”。4,雪风,“雪风会保护大家”舰R把这句老梗成功传遍了舰圈。5,其他诸如老罗老纳,大哥二哥等比较有名的舰娘,他们的爱称也都流传到了之后的舰B。
舰B:1,高雄,爱宕,她俩绝对是最火的舰娘,可以说舰B早期能成功她们功不可没。2,贝尔法斯特,日本玩家最爱的一位舰娘,人气投票第一,为此舰B还出了幼女版的贝尔法斯特。3,胡德和企业以及光辉,立绘不错,强度也都非常高,人气不错。4,独角兽,舰B玩家的妹妹。5,克利夫兰海伦娜,舰B玩家的爹妈,虽然克爹海妈的称呼是别的游戏传过来的,但并不影响他们的人气。
舰C:1,北上,我不知道舰C的时候就已经在别的战舰网游里知道了北上大魔王这称呼,印象最深,应该是舰C来的没错。2,六驱,我觉得还挺可爱的。3,岛风,也风靡过一阵子。夕立,poi不用多说了,舰圈都这么叫。4,金刚,也是个笨蛋属性。大和,打伞的大姐姐,也算是传到别的游戏里的梗。5,滨风凉月,色图挺多的,经常见到。
为什么现在国内有很多青年人非常痴迷,愿意了解ijn(旧日本海军)的情况?
谢邀。现在国内很多青年人最初接触旧日本海军大概是通过动漫作品或游戏,这是日本对于中国一种令人担忧的文化输出,日本人将原本硬邦邦的钢铁战舰变换成妩媚动人的动画形象,从而符合现代青年人的审美情趣,引发他们对旧日本海军乃至海军文化的兴趣,这一点非常高明,不过这一做法却在一定程度上美化和掩盖了旧日本海军的历史本质,如果不全面地理解旧日本海军的历史,很可能陷入盲目崇拜的陷阱,就像日前在四行仓库穿日本军装拍照的所谓“日精分子”,都是极度缺乏客观历史是非感的极端例子。
这群妩媚动人的少女背后是一支曾经杀气腾腾的日本海军联合舰队!当然,动漫作品固然能够起到引导作用,但真正让国人对旧日本海军产生崇拜之情的根本原因还在于日本海军曾经的强大。不怕暴露本人的年龄,我对旧日本海军产生兴趣的年代电脑还远远没有普及,我在《舰船知识》上看到一篇介绍1942年萨沃岛海战的文章,在读到日军舰队暗夜突袭美军,在取得了一边倒的大胜后突然感觉日本海军真得好强啊!后来就越来越多地接触相关的历史资料,像日本海大海战、偷袭珍珠港等等经典海战都加强了我对日本海军的崇敬之情。
特别值得一提的是,日本在上世纪后期拍摄了很多海军题材的影视剧,如《联合舰队》、《山本五十六》、《啊!海军!》等等,都大力渲染日本海军的正面形象和精神力量,的确非常具有感染力,也产生了潜移默化的作用。在上世纪后期日本拍摄的海军题材影片中都着力刻画日本海军军人恪尽职守、忠君报国的形象。不可否认,日本海军在世界海军史上占有重要的地位,从明治维新开始不过短短几十年间,日本海军就崛起为世界前三的强大海上力量,赢得了中日甲午战争、日俄战争的胜利,并在太平洋战争初期取得了一系列令人瞩目的胜利,这是一支拥有大和级战列舰、零式战斗机、九三式氧气鱼雷等先进武备的海军,旧日本海军的舰船、飞机乃至战术都与其他国家海军迥然有异,独具特色,自然也具有别样的魅力。
但是,随着知识的积累和对日本海军历史的深入了解,我发现日本海军强大外表下也存在很多弱点和缺陷,战略战术思想的僵化、对于进攻的偏执追求、对于后勤护航的轻视,对于生命的极度漠视,以及国力资源的匮乏,这一切都注定日本海军在太平洋战争中无法取胜,即便是采取神风特攻那样的自杀战法也不过是垂死挣扎。更为重要的是,在研究日本海军乃至近代日本时,我们始终不能忘记日本的崛起和强大是通过对外扩张侵略获得的,日本曾经给中国人民、亚洲各国和整个世界带来深重的灾难。
为什么《荒野行动》《崩坏》等中国制作的游戏,在日本能大火,国内却没什么起色呢?
最近一段时间中国制作的手机游戏在日本非常火,特别是《荒野行动》《崩坏3》和一些二次元类型的游戏都在日本大卖。甚至是连续登录日本游戏榜,为什么会这样? 有趣的是连人民日报都发表文章说:国产游戏《荒野行动》在日本不仅年入百亿,更是在国外掀起了一股“中国游戏”热潮,非常有意思。其实是因为游戏文化差异的原因,大家可以了解一下日本的游戏文化组成,没错,日本主要是以主机游戏市场为主,因为日本是两大游戏主机PlayStation 4和任天堂热销地,而PlayStation 4与任天堂在日本游戏界的地位非常重,玩家占比也是非常高。
游戏主机在日本是灵魂般存在,比如任天堂的主机,自从1970年代后期投入电子游戏产业,并在1983年推出了第一代家用游戏机FC后,就注定了游戏玩家的道路,很多玩家沉迷任天堂,因为他的游戏可玩性都很高,基本上一台主机就可以了,甚至电脑端游戏也不需要。而对于他们来说手机游戏市场占比很少,但是手机发展太快了,现在的人只要手机在手就可以做任务时,当然这里包括玩游戏,再说现在的手机强大到可以玩一些很高画质的游戏,已经可以满足大多数游戏玩家了,又可随时随地玩游戏,也可以选择多元化的游戏,那么方便游戏体验谁不喜欢呢?是的,所以不单只是中国用手机玩游戏的人多,现在已经很多国家都开始流行玩手机游戏,所以国产游戏输入日本现在是非常好的时机,因为现在手机游戏已经在日本开始流行,这也是一种非常新鲜的游戏体验。
那么为什么出口的国产游戏在国内不火呢?其实手机被中国用到极致,虽然手机科技不是中国发明的,但却是中国运用的最好的科技,多年来的手机行业和手机游戏的发展已经不再是新鲜的事情,国产手机游戏已经越来越多了,玩家也开始麻木了,不过我们并没有放弃手机游戏,而是在追求更高品质的手机游戏。谢谢观看!我是盒子君聊游戏,感谢你观看我的游戏文章,欢迎关注我查看更多游戏信息。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6