在游戏《血色衣冠》中,哪些文官能把内政搞好?
《三国志11:血色衣冠》游戏中,对于内政的定义,我个人的理解是分经济和建设两个方面。虽然游戏最终还是要通过一城接一城的战役才能获得最终的胜利,但是想要赢下这些战役内政对于战役的影响程度不言而喻的重要。按照我对内政的定义划分优秀的人才,那么就是以下这些特技的武将。经济方面经济方向的人才大家不难理解,主要是为本方势力提供充足的资金和粮草类型的武将,那么细分之下就是:富豪:每个月的所属都市资金收入增为 1.5 倍。
武将:李勣、魏冉、寇准征税:每回合所属都市都会有资金收入(一次收入将减半)。武将:杨炎、骆知祥、桑弘羊富豪和征税是影响一个势力内政经济方面最为直观的特技,俗话说“兵马未动粮草先行”,一切的战役最原始的比拼都是资金上的比拼,有钱就可以征兵,买粮,生产兵装等等一切和战事相关的事情去做。米道:每季的所属都市的兵粮收入增加为 1.5 倍。
武将:李特、张全义、钱鏐、孙恩征收:每个月所属都市都会有兵粮的收入(一次的收入将减半)。武将:李悝、杨坚、张承业米道和征收是对应富豪和征税,针对粮食的一组特技。尽管粮食可以兑换金钱,也是保证军队出征的必备物品;但受到粮价和流通性影响,粮食再多不换钱也只有基本用途。此外还有一个屯田特技也算是增加粮草的特技,只不过受到限制影响较多,总体效果并不是太理想,所以在这里不做过多介绍。
变法:每旬行动力恢复量增加,粮仓和造币厂作用提升为 2 倍。武将:商鞅、元宏、王安石、张居正变法是游戏中很容易被低估的内政强力特技,他不仅可以提升金钱和粮食的收益,同时还能为势力带来每旬 20 点的行动力,这些行动力相当于每回合可以比其他势力至少多做一件事。商才:单次交易上限翻倍,且交易效果上升。武将:高郁、范蠡、吕不韦《血色衣冠》中针对炒粮作出了很多的限制,但同时为了还原历史上几位非常有经商头脑的名臣,制作了商才。
合理的利用商才倒手城中的金钱和粮食比,经济上的压力也会减少很多。建设方面说完经济方面的人才,再来盘点一下建设方面的人才。王佐:对于内政生产和发现人才有优势+[武干]。武将:诸葛亮、高熲、管夷吾、王猛游戏中最强的内政特技,王佐集 能吏 繁殖 眼力 法治 武干 于一体的超强组合技。这个特技直接影响到兵装生产、人才和治安三个方面,真的是强到没话说。
能吏:增加生产枪、戟、弩之兵装时的产量。武将:德裕、苏绰、王导、吕夷简、子产、李善长、魏相、百里奚繁殖:增加生产军马之兵装时的产量。武将:王忠嗣、董卓、宇文宪、奚斤、杨一清、马援、姚弋仲、金日磾能吏和繁殖是游戏中节省资金的重要特技,尽管单次生产兵装的价格并不能降低,但却能大大的增加产量,让一次生产的兵装可以在早期分配给两支部队使用。
繁殖效果尽管不如能吏,但是面对那些不是特产马匹的城池一次只能征得 1700 的马匹,繁殖已经相当强力。循吏:增加建设内政设施的速度。武将:西门豹、顾雍、孙叔敖、萧望之、长孙道生、杨溥、杨愔、范仲淹、姚崇真正字面意义上的建设方面特技,拥有特技武将人数较多,但是循吏武将只适合开局和破城之后的短时间内使用,更多的时候因为能力值和适性原因,还是没有太多用处。
发明:生产兵器之兵装时所需的生产期间减半。武将:徐光启、鲁班、祖冲之、张衡、沈括攻城器对于想要征服并统一华夏大陆的各个势力来说都非常重要,在攻城战中的重要性更是不用多提。所以有一位特技为发明的武将,可以让本方快速的积攒一批攻城器直接锤爆对方城池。造船和发明有着异曲同工之处,但是船对于战事的影响只集中在部分区域,影响力度较小,所以不做更多介绍。
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