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魔兽世界元素萨满天赋,魔兽世界萨满元素天赋加点

时间:2022-06-24 17:25:39来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽世界萨满元素天赋加点

打PVE的话第一层星界转移第二层随意第三层随意第四层元素掌握第五层先祖指引第六层元素尊者/元素冲击星界转移是硬减伤,适合在BOSS开大技能时交掉缓和团血二三层点什么都一样,对PVE基本无帮助第四层有一个短CD的爆发比低几率的元素回响有用多了先组指引配合升腾等可以短时间内抬起血线或者自保最后选冲击的话要把这个技能加入循环卡CD用,选尊者就要插火大爷雕文争取一场战斗开2次火大爷打PVP的话第一层星界或者石壁第二层陷地/风行第三层图腾投掷第四层元素掌握/先祖迅捷第五层先祖指引第六层随意第一层自己选是要直接的硬减伤还是缓慢的伤害吸收第二层看你想要控制对面还是帮助友方解脱控制技能第三层的投掷可以定点砸静电图腾掌握和迅捷就在于一个是爆发技能,一个是能当瞬发治疗技能用,看你喜欢输出还是求保险给自己留个瞬发治疗之涌先祖指引的理由同上,总比需要先放大雨的导电体质以及会被人点掉的奶潮好最后一层看自己的PVP习惯,尊者点出来的土大爷有一个晕人技能,元素冲击则是随机提升属性,怒火释放直白粗暴的提升闪电箭伤害

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2,魔兽世界元素萨满怎么样加天赋最强

萨满祭司天赋Talents最低等级要求:70需要天赋点数:61元素战斗天赋-40点传导-等级2/5震荡-等级5/5元素防护-等级3/3元素集中-等级1/1回响-等级4/5雷霆召唤-等级5/5风暴之眼-等级3/3风暴来临-等级2/2元素之怒-等级1/1闪电掌握-等级5/5元素掌握-等级1/1元素之盾-等级3/3闪电过载-等级5/5恢复天赋-21点强化治疗波-等级5/5图腾集中-等级5/5治疗专注-等级4/5图腾掌握-等级1/1潮汐掌握-等级5/5自然迅捷-等级1/1

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3,魔兽世界100级元素萨满怎么点天赋

第一层 15级天赋 属于减伤害 根据不同BOSS 或者个人习惯 进行调整 我选得是【自然守护者】 主要是懒 省的按了第二层 30级天赋 属于控制 同上 根据不同BOSS 或者个人习惯 进行调整 我选得是 风行 团队需求 没办法第三层 45级天赋 元素萨满 下副本的时候 更需要图腾投掷 多一些第四层 60级天赋 掌控:20秒增加30%的急速,CD为120s。大约为 3000*20/120= 500点常驻急速迅捷:被动提高5%的急速。500点常驻急速等级回响:施法一定几率使冰震、熔岩爆裂或地震术不消耗CD。装备不好的时候 迅捷 装备好了以后就要换 回响会更好一些第五层 75级天赋 这一层基本上元素萨满都会选先祖指引第六层 90级天赋释放:提升闪电箭(30%)以及熔岩爆裂(10%)伤害,持续10s。尊者:强化元素。冲击:145%法术伤害,获得 急速/暴击/溅射/精通 500点 buff,持续8s,CD12s。 急速高的 选释放 收益要大于冲击 尊者我是不考虑 宠物还要控制 我去 这不是给懒人找事吗元素冲击 如果有一个好点的宏 我会考虑的 最后一层 100级融合:爆裂使下一个震击法术伤害提高40%,可叠加2次。风元素:风元素。岩浆:当存在火图腾的时候对40码内的随机目标喷出一团火焰,对火焰落点4码内的所有单位造成伤害。27.5%的加成,CD45s,持续10s,默认每0.5s一次,享受急速加成。对于融合跟岩浆。单体木桩下我倾向于融合。因为其实融合跟岩浆大致都增加5%左右的dps(单体N次木桩= =。) 最主要是分不同的场合。比如大量ADD且相对集中,或boss不移动,而需要短时间爆发的战斗。总之 元素萨满 想要打的高 就要根据每个BOSS调整天赋
和以前一样啊 点开tianfu

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4,魔兽世界萨满练级用什么天赋

魔兽世界怀旧服中,萨满练级推荐使用增强天赋,因为前期萨满使用魔法打怪比较耗蓝,元素或者恢复系的天赋加强的大部分为魔法效果,打怪做任务非常耗蓝,坐地板时间较长,推荐增强天赋来加强近战武器伤害。《魔兽世界》简介《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

5,魔兽世界元素萨满如何加天赋

自己想怎么加就怎么加~为什么要跟着别人屁股后面走呢~别人加的也不一定正确~别人厉害也有很多因素啊, 装备 加点 操作 意思. 游戏就是游戏,开心就行,怎么加点无所谓.人不要靠别人牵着鼻子走---没有最强的职业,只有最强的玩家
sas
SM的点太不好加了,做增强SM加增强和元素,但是看着恢复加不完是很痛苦的;但是如果加上了恢复系的自然迅捷,而且主增强的话,元素的点又郁闷了。诶!但是增强是一定要出终极的,不然SM就只能跟着人走了。你想,能穿锁甲的SM为什么不用增强呢?不过还有一种就是主元素和恢复,插他吗的那么多图腾,再加上元素攻击,用恢复系的减少法力消耗和加快法力恢复也不错。
萨满祭司天赋Talents   最低等级要求:70   需要天赋点数:61   元素战斗天赋- 23点   震荡-等级5/5   元素防护-等级3/3   烈焰召唤-等级3/3   元素集中-等级1/1   雷霆召唤-等级5/5   风暴之眼-等级3/3   风暴来临-等级2/2   元素之怒-等级1/1   恢复天赋- 38点   强化治疗波-等级5/5   图腾集中-等级5/5   自然指引-等级3/3   治疗专注-等级5/5   图腾掌握-等级1/1   潮汐掌握-等级5/5   治疗之道-等级3/3   自然迅捷-等级1/1   净化-等级2/5   自然的守护者-等级5/5   自然的祝福-等级3/3   看完这个配点或许大家会有疑问,这是恢复sm吧?怎么是元素呢?其实不然,因为恢复天赋里面有大量适合元素的天赋,如:自然指引、潮汐掌握、自然祝福都适合元素战斗的。而且图腾集中也对元素sm有续航的作用。换而言之,元素系的天赋应该有23+3+5+3+5=39点。   另外有人会说,元素sm不出1.5闪电链和2闪电箭就没用。这个的确让我也有些困扰,但我个人觉得对于猥琐地在后面搓闪电而言,sm的爆发力更重要,而在pk的时候,1.5、2.0的魔法,同样也会被人打断,收益我觉得并不大。所以我舍去了这个天赋。   至于为什么不加地盾,我觉得之所以是元素的,就不应该过于怕死,与其保护自己,不如使用强大的闪电盾去消灭敌人更好。而且我觉得自然的守护者已经给拥有锁甲和盾牌的sm足够的保护了。

6,元素萨满天赋

PVE的元素天赋: http://wow.duowan.com/tf3/#hE0zqckItGfzVo0xx 萨满教义在PVE的用处不大,在该版本只能是增加闪电链的输出,加强了点FB清小怪A怪时的输出。雷霆风暴在PVP的作用比PVE的大很多,PVE就只能用作45秒一次的回蓝技能用。但是,如果你说要节约出点数加到其他的话,也没什么好加的,增强第三层的元素武器加强的火舌武器只是强化了近战火舌效果,对法术火舌效果毫无作用,这是我实践过了的,面板也显示证明了的。 所以还是51/10/0 只是这51的分配可以改动,比如元素第二层的元素防护天赋,原来过度的时候都愿意点这个,而只要你们公会是稳定FRAM了的,这个没必要点了,不如点回响,元素射程和震耳回音来强化BOSS战跑位时的辅助输出。某个同是元素SM的朋友说他的输出手法3闪电箭+1闪电链 然后两个循环后接一个火焰震击,这样他的布胖输出DPS可以多200左右(必须点满震耳回音),这个看各人的,网络和自身急速等级都有要求。SM的极限DPS很看脸,主要是过载,脸好了过载多就高很多,比如我脸好的时候布胖过载和暴击多,4400多活跃DPS到过,脸差的时候3000或者2900也有过。 纯PVE治疗SM: http://wow.duowan.com/tf3/#hZ0xbZx0euceoxorIRt
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=7&vars=05330515232101513223300010050320000000000000000000000000000000000000000000000000 PVP吗? 冷酷风暴 可以点 不过 如果你不太习惯 闪电盾 和 水盾 切换使用的话 就点点 至少续航强些 萨满教义 争议比较大 回响 和 震耳回音 两个脑残的设计 效果差不多 这个必须点 你会发现 你震级法术CD 时间奇短 能够保证存活 闪电掌握可加可不加 有兴趣的话 我给你 老牛去了天堂 国服 PVP加点 我和他一个区 哈哈~
元素纯FB天赋是这么点的 http://wow.duowan.com/tf/smjs.html?talent=hE00qfdIthfzVZ0xxz 这是FB输出的
元素纯FB天赋是这么点的 http://wow.duowan.com/tf/smjs.html?talent=hE00qfdIthfzVZ0xxz 也可以把火舌武器一点加到雷霆风暴上去。就是低了10来点法伤而已也没什么感觉。 奶萨天赋我是这么点的 http://wow.duowan.com/tf/smjs.html?talent=hZ0xbhZx0eufxoxkrhRt 奶萨暴击要求不高,我觉得没什么必要把增强上的5%暴击点满。现在副本奶萨,智力流就可以。插个法力之潮,蓝就不会缺了。因为奶天赋里有9%暴击加成,所以增强5%暴击没必要点满。
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=7&vars=00000000000000000000000000050500000000000000000000000050005331035013501022301251 恢复的

7,元素萨满天赋怎么加才能强力高DPS最好附上天赋名称和加点数

你好,我是魔兽世界职业玩家,WMO布胖元素萨满国服输出前10,针对您的问题,回答如下: 1、元素萨满输出天赋: 2、元素萨满输出雕文:闪电箭雕文+火舌武器雕文或者天怒图腾雕文(下面有解释) 3、元素萨满的单体输出=闪电箭+火元素图腾。在桩子战,比如布胖战,我们要用火元素来提升自己的DPS,而火元素图腾和天怒图腾是冲突的,于是就应该选择火舌武器雕文。而双子一阶段战斗中,火元素是上不去的,我们用100%闪电箭来输出,这个时候天怒图腾雕文对DPS的提升就要更大。稳定的法强加成>看脸的2%暴击。何况元素萨满根本不缺暴击。 4、元素萨满最重要的属性是命中,因为萨满的装备是都不加命中的,命中基本靠石头。元素萨满一共需要17%命中加成,天赋可以提供3%,鸟徳或者暗牧可以提供3%,德莱尼种族可以提供1%,你可以按照自己的团队配置来计算出你需要多少命中等级。最起码要堆10%。 5、下面是一个元素萨满标准的布胖战数据统计:
1.输出技能   正常循环内不加入震击以及闪电链   需要AOE的时候加入链 当跑位时 火震   (好吧 我们要做的依然是无脑闪电箭+_+)   2.天赋 铭文   由于震击不加入循环 所以我们的天赋核心部分仍然是加强闪电箭   震荡 传导 元素之怒 闪电掌握 元素集中 雷霆召唤 元素掌握 元素之誓 元素射程 元素精准 风暴之眼 闪电过载 天怒图腾 萨满教义(已经确认天赋说明有误 伤害加成应为闪电箭)  先祖知识 雷敏猛击 为必点天赋   烈焰召唤(AOE) 元素防护(生存) 强化火焰新星(AOE\晕) 冷酷风暴(续航) 风暴、大地与火焰(AOE\缠绕\火震伤害提升)雷霆风暴(AOE\续航\击退)\元素武器(法伤)   非必点以及过路天赋   根据团队配置 回蓝续航 生存能力以及是否需要AOE自行选择分配   1点雷霆风暴(51\10)以及1点元素武器(50\11)之间的选择同上 追求极限DPS的点元素武器   回响 震耳回音 放弃   铭文部分   闪电箭毫无争议 火舌武器以及天怒图腾之间 本人更倾向于天怒图腾 在这个畸形版本 暴击相对较高的情况下 稳定的法伤加成>看脸的2%暴击   回蓝极限化 战略性AOE   3.装备选择   图腾圣物   先祖指引图腾>天鸣图腾 (是的 即使无脑闪电箭 先祖指引的收益依然远大于天鸣)   饰品   个人认为 薄片>骨头>妖头 http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=7&vars=55100015132133513023010510050500000000000000000000000000000000000000000000000000
首先 要有另外一个SM插 火舌 再找个 FS要个 专注 比如 打布胖 嗜血的时候开元素掌握 和 第一个SP 妖头 最好 嗜血完了 开 第2个SP 骨头 最好 骨头的效果完了 吃个 加速度药水 全程无脑闪电见
元素战斗 天赋 - 42 点 传导 - 等级 5/5 震荡 - 等级 5/5 元素集中 - 等级 1/1 回响 - 等级 5/5 雷霆召唤 - 等级 5/5 元素之怒 - 等级 1/1 冷酷风暴 - 等级 5/5 元素精准 - 等级 3/3 闪电掌握 - 等级 5/5 元素掌握 - 等级 1/1 闪电过载 - 等级 5/5 天怒图腾 - 等级 1/1 增强 天赋 - 5 点 先祖知识 - 等级 5/5 恢复 天赋 - 14 点 强化治疗波 - 等级 5/5 图腾集中 - 等级 5/5 自然指引 - 等级 3/3 图腾掌握 - 等级 1/1

8,元素型萨满的天赋要怎么加

元素 天赋 (36 点) 震荡 - 5/5 点 使你的震击法术的伤害提高5% 传导 - 5/5 点 使你的震击法术所消耗的法力值减少10% 烈焰召唤 - 5/5 点 使你的火焰图腾所能造成的伤害提高10%。 回响 - 5/5 点 使你的震击法术的冷却时间减少1 秒。 雷霆召唤 - 5/5 点 使你的闪电法术造成致命一击的几率提高6%。 强化火焰新星图腾 - 2/2 点 使你的火焰新星图腾激活所需的延迟时间减少2 秒。 元素之怒 - 1/1 点 使你的火焰、冰霜和自然法术的致命一击伤害加成提高100%。 闪电掌握 - 5/5 点 使你的闪电箭和闪电链的施法时间减少1 秒。 强化闪电链 - 2/2 点 使你的闪电链法术所造成的伤害提高10%。 元素掌握 - 1/1 点 激活之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成致命一击。 增强 天赋 (0 点) 无 恢复 天赋 (15 点) 强化治疗波 - 5/5 点 使你的治疗波的施法时间减少0.5 秒。 潮汐集中 - 5/5 点 使你的治疗法术所消耗的法力值减少5%。 强化次级治疗波 - 5/5 点 使你在施放次级治疗波的时候有75%的几率避免因受到伤害而被打断。 标准元素SM
PVE的天赋 第2排 火焰召唤 - 3/3 元素防护 - 3/3 第3排的天赋变成 元素集中 - 1/1 回响 - 5/5 雷霆召唤 - 5/5 第4排风暴之眼不要,改成强化火焰图腾 - 2/2 第5排 元素之怒 - 1/1 点 冷酷风暴 - 5/5 风暴来临 - 2/2 第6排 元素精准 - 3/3 闪电掌握 - 5/5 点 第7排 元素之盾不要了 下面都一样
上面的这个错了,天赋怎么才51点,你拿60的天赋来做什么? 个人感觉SM元素分战场跟FB的 战场的话 震荡 - 5/5 点 使你的震击法术的伤害提高5% 传导 - 5/5 点 使你的震击法术所消耗的法力值减少10% 大地之握- 2/2点 使你地缚图腾的影响范围增加20% 元素防护 - 3/3 使你被火焰,冰霜和自然系法术击中时所承受的伤害降低10% 雷霆召唤 - 5/5 点 使你的闪电法术造成致命一击的几率提高6%。 风暴之眼 - 3/3点 使你100%受到别人近战或远程暴击后得到施筏专注的效果 该效果可以令你避免受伤害而延长施法时间 元素之怒 - 1/1 点 使你的火焰、冰霜和自然法术的致命一击伤害加成提高100%。 风暴来临 - 2/2 使你的闪电箭和闪电链射程增加6码 闪电掌握 - 5/5 点 使你的闪电箭和闪电链的施法时间减少0.5 秒。 元素掌握 - 1/1 点 激活之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成致命一击。 元素之盾 - 3/3点 使你受到近站和远程的暴击率降低6% 闪电过载 - 5/5点 (自己去天赋那看看,比较长) 增强 0 点 恢复 21 点 强化治疗波 - 5/5 点 使你的治疗波的施法时间减少0.5 秒。 图腾集中 - 5/5 点 使你施放图腾消耗法力值减少25% 治疗专注 - 4/5 点 使你施放治疗法术有56%的几率,避免伤害打断 图腾掌握 - 1/1 点 图腾影响友方半径扩大到30码 潮汐掌握 - 5/5 点 使你元素和恢复法术暴击提高5% 自然迅捷 - 1/1 点 激活后使你一个少与10S 的法术变成瞬发

9,元素萨满怎么点天赋比较牛

不是完全无脑,在天赋50/11或50/11的天赋,有4T6效果(闪电箭伤害增加5%),雕纹用闪电箭雕纹(闪电箭伤害增加4%),你的急速如果高于200,法伤高于1250(BUFF齐全)的情况下,闪电箭伤害将超过闪电链,所以你可以选择无脑闪电箭。如果上述情况有一项不满足的话,闪电链伤害还是要比闪电箭高,也就是说3箭一链的输出方式。还有就是元素SM的公CD是0.75S,所以你的急速没达到800+的情况下,不可能出现闪电链放完,公CD还没回好的情况(开YY,X空气TT,急速450左右,闪电链是0.76S的释放速度)。天赋我推荐51/10。SW的装备都不回蓝,BOSS战你的蓝可能不够,这时需要回下蓝,战斗中只能用1个蓝瓶,所以,元素51天赋回蓝效果不错。还有就是SM AOE时候如果OT,看见怪跑过来KISS你的时候,一个雷霆,怪就回到AOE区域,方便T拉仇恨。更重要的是有些怪施法是免疫打断的,你可以跑过去一个雷霆把它吹走,它的施法就打断了。 元素战斗 (40 points) 2/5 传导 --这个点不点满看喜好因为水盾的续航力还是可信赖的 5/5 震荡 --这个直接影响瞬间的最大可控爆发力--成就补刀之王 3/3 元素防护 --增加你被法师,火毁术,元素萨集火时的生存力 1/1 元素集中 --有爆击率就有续航的保证,何乐而不为 4/5 回响 --5.2秒的冷却已可保证有专注光环的敌人在两地震之间仅剩3.8秒时间不够读2个2秒大治疗或伤害魔法,无专注光环的敌人仅剩3.2秒空隙只够读一个魔法 5/5 雷霆召唤 --爆击率,元素萨存在的基础 3/3 风暴之眼 --4S装特效50%在单P物理职业时依然不够,而且你未必有4S装; 另外风暴之眼算一个魔法类Buff可以顶进攻驱散 2/2 风暴来临 --射程,无比重要 1/1 元素之怒 --爆击伤害,元素萨补刀强的原因 5/5 闪电掌握 --对闪电的DPS增加贡献最大的天赋,没有之一,不点满这天赋的萨满我不承认他是元素萨,如1楼 1/1 元素掌握 --在竞技场里被敌方紧盯的元素萨往往只有元素掌握+自然迅捷闪电链可以放出,同时也是最强补刀能力的象征 3/3 元素之盾 --提升可观的物理抗击打能力 5/5 闪电过载 --闪电过载的20%触发往往能决定一场比赛的胜负增强 (0 points) None恢复 (21 points) 5/5 强化治疗波 --在5v5竞技场里若己方牧被控制而圣骑被反制, 元素萨读治疗波救队友的场景也是能经常看见的,而且治疗专注也作用于治疗波,所以它比省5%蓝好得多 1/3 先祖治疗 --元素萨天生法爆高,先祖坚韧算是魔法类Buff可顶进攻驱散,有机会让己方队友身上的自由或保护祝福等重要Buff迟被驱散 4/5 图腾集中 --图腾用得比较多 5/5 治疗专注 --为单P最好能点满因为元素萨经常需要强顶敌人治疗才获得胜利 1/1 图腾掌握 --20码的根基/清毒/1级风怒图腾变成30码,30码的战栗图腾变成40码, 还有比这更重要的竞技场/战场图腾天赋吗? 4/5 潮汐掌握 --加闪电和治疗的爆击率,而爆击的物品等级要比命中要高所以舍弃了自然指引,毕竟装备补命中比补爆击容易些 1/1 自然迅捷 --元素萨唯一保命大招的基础,以及最强补刀能力的基础
不知道这位仁兄是想PVE还是PVP,所以我给列出了两种,写的比较乱还请多包涵: PVE:元素……传导、震荡、元素集中、元素之怒、强化火焰新星图腾、风暴之眼、元素射程、雷霆召唤、冷酷风暴、元素精准、闪电掌握、元素掌握、风暴大地与火焰、元素之誓、闪电过载、天怒图腾、萨满教义、雷霆风暴 增强……先祖知识、雷鸣猛击 说明:以上全部都加满!元素中,“强化火焰新星图腾”和“风暴大地与火焰”这两个技能也可以换成其他技能,随自己喜欢,这两个技能在副本中没什么大用处,只是为了能出下一级技能,我个人加这个的理由是副本控制,虽然很少不过在一些自己刷小本的时候还是很管用的! PVP:元素……传导、震荡、元素防护、元素集中、元素之怒、强化火焰新星图腾、风暴之眼、元素射程、雷霆召唤、闪电掌握、元素掌握、风暴大地与火焰、元素之誓、闪电过载、星界转换、天怒图腾、萨满教义、雷霆风暴 增强……先祖知识、守护图腾、强化幽魂之狼 说明:以上全部加满!你会发现加完后还剩一点,这一点目前你看着那个天赋好不错就点上一点,一点总比没有强不是!
这个问题比较简单,我知道,我将详细的答案编辑下,第一时间给你发送过来,也请你耐心等一下,你的问题我马上帮你解决.
超标哇= =!一个闪电箭当两个。。。一个闪电链一次当两次用= =!几率= =!元素爆击有需求= =!瞬间伤害,许多职业缺的就是秒杀的技巧。萨满的自然法术加法术震荡不知道能秒杀多少职业= =!
元素SM的天赋没什么特殊要求吖。都差不多,PK的话两个TT要用好一个是地陷一个是根基。其它的都没什么,看机会的把握吧,因为控制技能比较少,所以对意识的要求比较高

10,魔兽世界元素萨满天赋加点方案

已分配点数:61  需要等级:70 【元素战斗】 40 点 ·传导 5/5 级  使你的震击、闪电箭和闪电链所消耗的法力值减少 10% 。 ·震荡 5/5 级  使你的震击、闪电箭和闪电链所造成的伤害提高 5% 。 ·元素防护 3/3 级  使你在被火焰、冰霜和自然系法术击中时所承受的伤害降低 10% 。 ·元素集中 1/1 级  使你有10%的几率在施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下两次伤害性法术所消耗的法力值减少40%。 : 10% ·雷霆召唤 5/5 级  使你的闪电法术的爆击几率提高 6% 。 ·风暴之眼 3/3 级  使你有 100% 的几率在受到近战或远程爆击之后获得持续6秒的专注施法效果,在此期间,你不会因为受到伤害而延长施法时间。 ·风暴来临 2/2 级  使你的闪电箭和闪电链的射程延长 6码 。 ·元素之怒 1/1 级  使你的灼热图腾、熔岩图腾、火焰新星图腾,以及火焰、冰霜和自然法术的爆击伤害加成提高 100% 。 ·冷酷风暴 1/5 级  每5秒钟为你回复相当于智力值 2% 的法力值。在战斗中仍可保持此效果。 ·元素精准 3/3 级  使你的火焰、冰霜和自然系的法术命中目标的几率提高 6% ,并减少其威胁值 10% . ·闪电掌握 5/5 级  使你的闪电箭和闪电链的施法时间减少 0.5秒 。 ·元素掌握 1/1 级  激活之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成爆击,且法力值消耗降低100%。 ·闪电过载 5/5 级  使你的闪电箭或闪电链有 20% 的几率对同一目标施放第二个相同的法术。第二次闪电只造成50%的伤害,但是不消耗任何法力值,也不产生任何威胁值。 【增强】 未学习 【恢复】 21 点 ·强化治疗波 5/5 级  使你的治疗波的施法时间减少 0.5秒 。 ·潮汐集中 5/5 级  使你的治疗法术所消耗的法力值减少 5% 。 ·治疗专注 5/5 级  使你在施放任意治疗法术的时候有 70% 的几率避免因受到伤害而被打断。 ·潮汐掌握 5/5 级  使你的治疗法术的极效治疗几率和闪电法术的爆击几率提高 5% 。 ·自然迅捷 1/1 级  激活之后,你的下一个施法时间少于10秒的自然法术会成为瞬发法术。
元素21 传导 等级 5/5 震荡 等级 2/5 元素防护 等级 3/3 元素集中 等级 1/1 回响 等级 5/5 强化火焰图腾 等级 2/2 风暴来临 等级 2/2 元素之怒 等级 1/1 增强9 先祖知识 等级 5/5 强化幽魂之狼 等级 2/2 强化闪电之盾 等级 2/3 恢复21 潮汐集中 等级 5/5 图腾集中 等级 5/5 自然指引 等级 3/3 治疗专注 等级 5/5 图腾掌握 等级 1/1 潮汐掌握 等级 1/5 自然迅捷 等级 1/1 2,raid方案 元素8 传导 等级 5/5 元素防护 等级 3/3 恢复43 潮汐集中 等级 5/5 先祖治疗 等级 3/3 图腾集中 等级 5/5 自然指引 等级 3/3 治疗专注 等级 5/5 图腾掌握 等级 1/1 治疗之赐 等级 3/3 恢复图腾 等级 5/5 潮汐掌握 等级 5/5 治疗之道 等级 3/3 自然迅捷 等级 1/1 净化 等级 3/5 法力之潮图腾 等级 1/1 3元素型 元素32 传导 等级 5/5 震荡 等级 2/5 元素防护 等级 3/3 元素集中 等级 1/1 回响 等级 5/5 雷霆召唤 等级 5/5 强化火焰图腾 等级 2/2 风暴来临 等级 2/2 元素之怒 等级 1/1 闪电掌握 等级 5/5 元素掌握 等级 1/1 恢复19 强化治疗波 等级 5/5 先祖治疗 等级 3/3 图腾集中 等级 5/5 自然指引 等级 3/3 治疗专注 等级 5/5 图腾掌握 等级 1/1 治疗之赐 等级 3/3 恢复图腾 等级 5/5 4增强型 元素 传导 等级 5/5 元素防护 等级 3/3 增强 先祖知识 / 盾牌专精 等级 5/5 雷鸣猛击 等级 5/5 强化幽魂之狼 等级 2/2 强化闪电之盾 等级 3/3 双手斧和锤 等级 1/1 乱舞 等级 5/5 元素武器 等级 3/3 招架 等级 1/1 武器掌握 等级 5/5 风暴打击 等级 1/1 还剩下12点天赋,可以考虑加到元素上出 震荡 等级 2/5 元素集中 等级 1/1 回响 等级 5/5 也可以考虑出恢复 潮汐集中 等级 5/5 图腾集中 等级 5/5 图腾掌握 等级 1/1 自然指引 等级 1/3,

11,元素萨满标准天赋

元素战斗】 未学习 【增强】 44 点 ·先祖知识 5/5 级  使你的法力值上限提高 5% 。 ·雷鸣猛击 5/5 级  使你的武器造成爆击的几率提高 5% 。 ·强化幽魂之狼 2/2 级  使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2秒 。 ·强化闪电之盾 3/3 级  使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高 15% 。 ·萨满聚焦 1/1 级  当你的物理攻击爆击后 你的下一次震击术消耗的法力值降低60%。 ·乱舞 5/5 级  在你打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30% 。 ·灵魂武器 1/1 级  有一定几率招架敌人的近战攻击,并且减少你近战攻击造成的威胁值30%。 ·元素武器 3/3 级  使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高 20% ,风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高 40% ,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高 15% 。 ·精神敏锐 3/3 级  使你的瞬发法术所消耗的法力值减少 NaN% ,并使你增加数值相当于你的攻击强度 NaN% 的法术伤害和治疗效果。 ·武器掌握 5/5 级  使你用所有武器造成的伤害都提高 10% 。 ·双武器专精 3/3 级  使你在手持双武器时的攻击命中率提高 6% 。 ·双武器 1/1 级  使你可以在副手装备单手和副手武器。 ·风暴打击 1/1 级  立即使用已装备的所有武器攻击目标,另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。 ·怒火释放 5/5 级  你的近战爆击可以令你身边半径20码范围内的所有小队成员的攻击强度提高 10% ,效果持续10秒。 ·萨满之怒 1/1 级  使你的近战攻击在成功命中目标之后有一定几率为你回复法力值,数值相当于你的攻击强度的15%。同时你所受到的所有伤害降低30%。该效果可持续30秒。 【恢复】 17 点 ·强化治疗波 5/5 级  使你的治疗波的施法时间减少 0.5秒 。 ·图腾集中 5/5 级  使你施放图腾所消耗的法力值减少 25% 。 ·治疗专注 4/5 级  使你在施放任意治疗法术的时候有 56% 的几率避免因受到伤害而被打断。 ·图腾掌握 1/1 级  你的图腾对友方目标的影响半径延长至 30码 。 ·潮汐掌握 2/5 级  使你的治疗法术的极效治疗几率和闪电法术的爆击几率提高 2%
元素的PK还可以
支持,奶爸天赋!
洗奶吧,萨满PK什么人都打不过
增强 10 点 强化图腾 0/3 级 使你的大地之力图腾和火舌图腾的效果提高 0% 。 大地之握 0/2 级 使你的石爪图腾的生命值提高 0% ,地缚图腾的影响范围增加 0% 。 先祖知识 5/5 级 使你的智力提高 10% 。 守护图腾 0/2 级 使你的石肤图腾所提供的护甲值加成提高 0% ,根基图腾的冷却时间减少 0秒 。 雷鸣猛击 3/5 级 使你的所有法术和攻击的爆击几率提高 3% 。 强化幽灵之狼 2/2 级 使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2秒 。 强化护盾 0/3 级 使闪电之盾的护盾球所造成的伤害提高 0% ,水之护盾的护盾球所恢复的法力值提高 0% ,大地之盾的护盾球所产成的治疗效果提高 0% 。 元素武器 0/3 级 使你的风怒武器所造成的伤害提高 0% ,火舌武器的法术伤害提高 0% ,地魂武器所提供的治疗加成提高 0% 。 萨满专注 0/1 级 使你的震击法术所消耗的法力值减少45%。 预知 0/3 级 使你的躲闪几率提高 0% ,并使你所受到的所有缴械效果的持续时间缩短 0% 。这个效果不与其它缩短缴械持续时间的效果叠加。 乱舞 0/5 级 在你打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 0% 。 坚韧 0/5 级 使你因装备而获得的护甲值提高 0% ,你身上的所有移动速度降低效果的持续时间缩短 0% 。 强化风怒图腾 0/2 级 使你的风怒图腾所提供的近战急速效果提高 0% 。 灵魂武器 0/1 级 有一定几率招架敌人的近战攻击,并使你的近战攻击所产生的威胁值降低30%。 精神迅捷 0/3 级 使你的攻击强度提高,数值相当于你的智力值的 0% 。 怒火释放 0/5 级 你的近战爆击可以令身边半径45码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高 0% 。效果持续10秒。 武器掌握 0/5 级 使你的所有武器伤害提高 0% 。 双武器专精 0/3 级 使你在持双武器作战时的命中几率提高 0% 。 双武器 0/1 级 使你可以在副手上装备单手和副手武器。 风暴打击 0/1 级 立即使用两把武器攻击。另外,来自你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。 精神敏锐 0/3 级 使你的瞬发法术所消耗的法力值降低 0% ,并提高你的法术强度,数值相当于你的攻击强度的 0% 。 熔岩鞭笞 0/1 级 以熔岩之力对你的副手武器冲能,立刻造成100%的副手武器伤害。如果你的副手武器上附有火舌武器附魔,则该次攻击的伤害会提高25%。 强化风暴打击 0/2 级 使风暴打击的特效次数增加 0次 ,冷却时间减少 0秒 。 静电震击 0/3 级 在你的近战攻击和技能对目标造成伤害后有 0% 的几率直接消耗一个闪电之盾的护盾球攻击目标,另外,你的闪电之盾的有效次数提高 0次 。 萨满之怒 0/1 级 使你受到的所有伤害降低30%,成功的近战攻击有一定几率为你恢复法力值,数值相当于你的攻击强度的30%。持续15秒。 地灵之力 0/2 级 你的地缚图腾在生效时也会有 0% 的几率解除你以及附近的友方目标身上的全部诱捕效果。 漩涡武器 0/5 级 在你的近战武器造成伤害后,有 0% 的几率使你的下一个闪电箭、闪电链、熔岩爆裂、次级治疗波、治疗波或治疗链法术的施法时间减少20%。可叠加最多5次。效果持续30秒。 狂野之魂 0/1 级 召唤2头受萨满祭司控制的幽灵之狼协助萨满祭司作战,持续45秒。 恢复 51 点 强化治疗波 0/5 级 使你的治疗波的施法时间减少 0秒 。 图腾集中 5/5 级 使你施放图腾所消耗的法力值减少 25% 。 强化复生 0/2 级 使你的复生法术的冷却时间减少 0分钟 ,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高 0% 。 先祖治疗 3/3 级 在你的任何一个治疗法术对目标造成爆击效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高 25% ,持续15秒。 潮汐集中 3/5 级 使你的治疗法术所消耗的法力值减少 3% 。 强化水之护盾 0/3 级 当你的治疗波、次级治疗波或潮汐激流法术造成爆击效果时,你有 0% 的几率立刻消耗一个水之护盾的护盾球。 治疗专注 3/3 级 使你在施放任意萨满祭司治疗法术时因承受伤害而损失的施法时间减少 70% 。 潮汐之力 1/1 级 使你的治疗波、次级治疗波和治疗链造成爆击的几率提高60%,每次爆击治疗后都会使爆击几率降低20%。效果持续20秒。 治疗之赐 0/3 级 使你的所有治疗法术所造成的威胁值降低 0% ,并且降低法术被驱散的几率 0% 。 恢复图腾 5/5 级 使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高 25% 。 潮汐掌握 5/5 级 使你的治疗法术和闪电法术的爆击几率提高 5% 。 治疗之道 0/3 级 你的治疗波有 0% 的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6%,持续15秒,可叠加3次。 自然迅捷 1/1 级 激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的自然法术会成为瞬发法术。 心灵专注 3/3 级 使所有沉默和打断效果对萨满祭司的持续时间缩短 30% 。这个效果不与其它任何同类效果叠加。 净化 5/5 级 使你的治疗法术的效果提高 10% 。 自然的守护者 0/5 级 当一次伤害性的攻击使你的生命值降低到30%以下时,你有 0% 的几率恢复生命总值的10%,并降低你对该目标的威胁值。8秒钟冷却时间。 法力之潮图腾 1/1 级 在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续[13秒 - 1]。它可以为半径30码范围内的小队成员每3秒回复6%的法力值。 清洁灵魂 0/1 级 清洁一个友方目标的灵魂,解除其身上的一个中毒效果、一个疾病效果和一个诅咒效果。 永恒祝福 2/2 级 使你的法术产生爆击的几率提高 4% ,并使你的地魂武器的对生命值不高于35%的目标产生持续治疗效果的几率提高 80% 。 强化治疗链 2/2 级 使你的治疗链法术所恢复的生命值提高 20% 。 自然的祝福 3/3 级 使你的法术治疗效果提高,数值相当于你的智力值的 15% 。 先祖觉醒 3/3 级 当你的治疗波、次级治疗波或潮汐激流产生爆击效果时,一个先祖之魂会出现并帮助你,立即为周围半径40码范围内生命值最低的友方小队或团队成员治疗(按生命值百分比计算),该次治疗量相当于产生爆击效果的治疗波、次级治疗波或潮汐激流的 30% 。 大地之盾 1/1 级 一层大地之盾保护目标,使其在施放任何法术时因承受伤害而损失的施法时间或引导时间减少30%,被大地之盾保护的目标在受到攻击时可以恢复150点生命值。该效果每数秒只能出现一次,共可生效6次。大地之盾持续10分钟,同一时间内只能给一个目标施放大地之盾,且同一时间内只能有一种元素护盾在同一目标身上生效。 强化大地之盾 0/2 级 使大地之盾的有效次数提高 0次 ,造成的治疗效果提高 0% 。 潮汐波浪 4/5 级 在施放治疗链或潮汐激流后有 80% 的几率使下一个治疗波或次级治疗波的施法时间减少30%。另外,提高法术治疗的效果对你的治疗波有 16% 的额外加成,对你的次级治疗波有 8% 的额外加成。 潮汐激流 1/1 级 对一名友方目标治疗639到691点生命值,并在接下来的15秒内持续治疗665点生命值。在此15秒内,你的下一个以该目标为主要目标的治疗链法术会消耗该持续性治疗效果,令该次治疗链所恢复的生命值提高25%。

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